uz
Feedback
Время RTS

Время RTS

Kanalga Telegram’da o‘tish

Дискорд сервер https://discord.gg/avt22j5WX https://discord.gg/avt22j5WX https://discord.gg/avt22j5WX Чатик https://t.me/RTS648 https://t.me/RTS648

Ko'proq ko'rsatish
Mamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
232
Obunachilar
-124 soatlar
-27 kunlar
+530 kunlar
Postlar arxiv
Command & Conquer: Generals Zero Hour вышла на новой платформе — разработчик портировал игру при помощи ИИ Классическую страт
Command & Conquer: Generals Zero Hour вышла на новой платформе — разработчик портировал игру при помощи ИИ
Классическую стратегию смогли перенести на устройства Apple. Недавно состоялся релиз новой версии стратегии в реальном времени Command & Conquer: Generals Zero Hour. Игра получила нативный порт для устройств Apple, но есть нюанс — это не официальный релиз от Electronic Arts. Это инициатива одного из участников сообщества. Разработчик ammaarreshi рассказал, что использовал для создания порта C&C современные ИИ-технологии (пригодилась Claude Fable 5 от Anthropic). У данного проекта специфические «корни»: «Портирование» звучит слишком просто для того, насколько странным оказался этот путь. Основа была заложена следующей «родословной»: публикация исходников EA, модернизация от сообщества, оригинальный Unix‑порт от Fighter19, работа GeneralsX для macOS/Linux. Чего не существовало — так это всего этого на iOS, а iOS — крайне враждебная среда для RTS под Windows 2003 года». Разработчик объяснил, что движок предполагает наличие доступной для записи файловой системы там, где он запущен. А приложения на iOS «живут» в доступном только для чтения, подписанном бандле, поэтому каждый путь для конфигов, кэша и сохранений «пришлось перенаправить — а рабочую директорию инициализировать прямо из бандла».
В результате получился по-настоящему нативный порт Command & Conquer: Generals Zero Hour — это не эмуляция игры, а «настоящий движок 2003 года», который был скомпилирован для ARM64, с рендерингом «DirectX 8 → DXVK → Vulkan → MoltenVK → Metal». Пока есть техническая проблема: при длительных игровых сессиях на iPad игра может перестать работать из-за «нехватки памяти» (она может потреблять более 3 ГБ). Проект «Generals-Mac-iOS-iPad» опубликован в открытом доступе на GitHub.

Кто хочет сегодня в dawn of war soulstorm погонять?

Хм 😎😎😎
+4
Хм 😎😎😎

«Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!» «Наконец-то... Ничто не стоит между мной и моей судьбой.» Закончил Корол
+5
«Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!» «Наконец-то... Ничто не стоит между мной и моей судьбой.» Закончил Короля Лича в стиле Лорда Хаоса

👍 Приглашаем в лучшие 👌 TG каналы про 👌 🎲🎲🎲 👌 и близкие к нему темы! Интересный и разнообразный контент: 🤩 Информацио
👍         Приглашаем в лучшие            👌                TG каналы про 👌                     🎲🎲🎲 👌     и близкие к нему темы!
Интересный и разнообразный контент:
🤩 Информационные каналы
🧑‍🔬 Аудиконтент (музыка и аудиокниги)
👽 Коллекционные аксессуары и миньки
🤨 Игровые каналы и чаты
💅 Арты от художников
🤨 Роспись миниатюр
💥 Мемы и прочий юмор
👾 Тематические и авторские каналы и чаты
И многое другое - всё что нужно настоящему вахафагу! Выбирайте каналы по душе:
✉️ ЕДИНАЯ ПАПКА (у кого прем на 100+ каналов в папке)
✉️ 1/2 единой папки
✉️ 2/2 единой папки
1️⃣ Добавить канал в КВК

photo content

Осёл, вооружённый двумя панцерфаустами. Гроза Блицкрига.

photo content

Трепещите, суки! Ужас Осла надвигается!

photo content

Да пошли они нахуй

Ого теперь игроки могут получить бан за тошто используют мод на камеру 🤔

Ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War получил большое обновление с улучшением мультиплеера и баланса — благодаря поддержке ф
Ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War получил большое обновление с улучшением мультиплеера и баланса — благодаря поддержке фанатов
В июне студия Relic Entertainment вернулась к Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition. Авторы обновлённой стратегии в реальном времени представили большое обновление 2.9.0. В основном апдейт направлен на улучшение баланса мультиплеера на поздних стадиях игры, также разработчики отметили, что продолжают дорабатывать изменения, внесённые для ранней и средней игры: Благодаря увлечённости и преданности сообщества мы смогли инвестировать ресурсы в создание более сбалансированного и стабильного мультиплеера для Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition. Обновления 2.8.0 и 2.9.0 включают изменения баланса, а также улучшенное обнаружение и отслеживание использования модификаций (и читов) в матчмейкинге [automatch]. Начиная с выхода обновления 2.9.0 вводятся новые правила, направленные на создание более равных условий для всех игроков. Разработчики будут отслеживать и наказывать за следующие действия (ниже указаны лишь некоторые пункты; эти ограничения не распространяются на пользовательские игры и просмотр повторов): Удаление «тумайна войны» (map hack) — чит/мод, который раскрывает местоположение всех юнитов противника на карте Моды для максимального удаления камеры, которые позволяют видеть карту «значительно шире, чем задумано». Разработчики внесли технические изменения, поэтому начиная с верси 2.9.0 моды в формате «loose file» больше не повлияют на камеру при игре в матчмейкинге. В случае выявления факта использования модов (читов) игрок может получить бан в матчмейкинге (automatch): от 48 часов до постоянной блокировки в случае повторных или серьёзных нарушений. Полное описание обновления 2.9.0 для Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition доступно по следующей ссылке. Разработчики скорректировали баланс для разных фракций, например воины-некроны (Necron Warriors) будут немного слабее на ранних этапах, но будут становиться сильнее в поздней стадии игры. Следующий апдейт 2.10.0 планируют представить в «ближайшие месяцы».

Демоверсия Dust Front RTS получила патч D-30 и останется доступной в Steam ещё на неделю В своём заключительном обращении пос
Демоверсия Dust Front RTS получила патч D-30 и останется доступной в Steam ещё на неделю
В своём заключительном обращении после фестиваля "Играм быть" российский соло-разработчик под ником rtsDimon официально подтвердил решение продлить работу демонстрационной версии Dust Front RTS на 1 дополнительную неделю. Тестовая сборка должна была закрыться сразу после финала фестиваля, но из-за огромного интереса аудитории игрокам дали ещё 7 дней на тактические бои. Создатель тепло поблагодарил игровое сообщество за колоссальную поддержку, тысячи подробных отзывов и неоценимую помощь в поиске критических дефектов кода. Благодаря решению продлить работу демоверсии, у игроков остаются финальные 7 дней на детальное ознакомление с обновлением D-30. Новая опциональная сложность с усиленным здоровьем врагов заставит пользователей полностью поменять привычный состав армии и тактику ведения боя. Также этот патч содержит огромный список исправленных багов, включая исправление курьёзной ошибки со стрельбой артиллерии по самой себе. С полным объёмом изменений можно ознакомится в новости Steam. Впереди автора ждёт огромный объём сложной производственной работы над основной игрой по созданию сюжетного контента и внедрению новых типов техники и вооружений. По словам создателя, этап с демоверсией позволил чётко зафиксировать вектор развития игрового процесса, баланса и оптимизации баллистического движка. Разработчик пообещал регулярно делиться с фанатами свежими новостями, демонстрировать этапы разработки и готовить различные крутые геймплейные штуки к будущим презентациям. После официального закрытия текущей демонстрационной версии страница проекта в цифровом магазине Steam продолжит работать в штатном режиме ожидания полноценного релиза. Автор призвал сообщество отнестись к завершению тестов с пониманием, ведь длительное нахождение ознакомительной сборки в открытом доступе сильно отвлекает его от финала разработки. Отслеживать этапы производства и добавить стратегию в свой список желаемого можно на её официальной странице.

Обновление для StarCraft 2 усилило споры вокруг стартовых рабочих - сообщество ждёт отката изменений Blizzard выпустила публи
Обновление для StarCraft 2 усилило споры вокруг стартовых рабочих - сообщество ждёт отката изменений
Blizzard выпустила публичную версию обновления 5.0.16 для StarCraft II, продолжая тонкую настройку баланса после недавних фундаментальных изменений в геймплее. Патч затрагивает скорость появления личинок, стоимость отдельных юнитов и ряд технических ошибок, однако ключевая дискуссия вокруг обновления развернулась не вокруг цифр, а вокруг одного спорного решения. Несмотря на корректировки баланса, разработчики оставили без изменений одно из самых обсуждаемых нововведений — сокращение стартового количества рабочих с 12 до 8. Именно эта правка стала центральной точкой напряжения между Blizzard и сообществом. Игроки активно обсуждают ситуацию на Reddit, отмечая, что более медленный старт заметно влияет на темп матчей и ломает привычную динамику стратегий. Хотя часть аудитории признаёт, что другие элементы патча выглядят продуманными и учитывают фидбек, именно вопрос рабочих стал символом недовольства обновлением. Blizzard, в свою очередь, продолжает тестирование изменений и корректировку баланса, однако пока не демонстрирует готовности пересматривать спорную механику. В результате 5.0.16 воспринимается игроками как шаг в сторону аккуратной донастройки, но не как ответ на главный запрос сообщества, вокруг которого и сохраняется основное напряжение.

Российская RTS стала одним из главных хитов июньского фестиваля «Играм быть» — Valve назвала 50 самых популярных демоверсий
Российская RTS стала одним из главных хитов июньского фестиваля «Играм быть» — Valve назвала 50 самых популярных демоверсий

Дай сиси потрогать

photo content