Время RTS
Kanalga Telegram’da o‘tish
Дискорд сервер https://discord.gg/avt22j5WX https://discord.gg/avt22j5WX https://discord.gg/avt22j5WX Чатик https://t.me/RTS648 https://t.me/RTS648
Ko'proq ko'rsatishMamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
232
Obunachilar
-124 soatlar
-27 kunlar
+530 kunlar
Postlar arxiv
232
Command & Conquer: Generals Zero Hour вышла на новой платформе — разработчик портировал игру при помощи ИИ
Классическую стратегию смогли перенести на устройства Apple. Недавно состоялся релиз новой версии стратегии в реальном времени Command & Conquer: Generals Zero Hour. Игра получила нативный порт для устройств Apple, но есть нюанс — это не официальный релиз от Electronic Arts. Это инициатива одного из участников сообщества. Разработчик ammaarreshi рассказал, что использовал для создания порта C&C современные ИИ-технологии (пригодилась Claude Fable 5 от Anthropic). У данного проекта специфические «корни»: «Портирование» звучит слишком просто для того, насколько странным оказался этот путь. Основа была заложена следующей «родословной»: публикация исходников EA, модернизация от сообщества, оригинальный Unix‑порт от Fighter19, работа GeneralsX для macOS/Linux. Чего не существовало — так это всего этого на iOS, а iOS — крайне враждебная среда для RTS под Windows 2003 года». Разработчик объяснил, что движок предполагает наличие доступной для записи файловой системы там, где он запущен. А приложения на iOS «живут» в доступном только для чтения, подписанном бандле, поэтому каждый путь для конфигов, кэша и сохранений «пришлось перенаправить — а рабочую директорию инициализировать прямо из бандла».В результате получился по-настоящему нативный порт Command & Conquer: Generals Zero Hour — это не эмуляция игры, а «настоящий движок 2003 года», который был скомпилирован для ARM64, с рендерингом «DirectX 8 → DXVK → Vulkan → MoltenVK → Metal». Пока есть техническая проблема: при длительных игровых сессиях на iPad игра может перестать работать из-за «нехватки памяти» (она может потреблять более 3 ГБ). Проект «Generals-Mac-iOS-iPad» опубликован в открытом доступе на GitHub.
232
Repost from Gabriel Vesker artist
+5
«Я получил власть, которая и не снилась моему отцу!»
«Наконец-то... Ничто не стоит между мной и моей судьбой.»
Закончил Короля Лича в стиле Лорда Хаоса
232
Repost from Конфедерация Вархаммер Каналов
👍 Приглашаем в лучшие 👌 TG каналы про 👌 🎲🎲🎲 👌 и близкие к нему темы!Интересный и разнообразный контент:
🤩 Информационные каналы
🧑🔬 Аудиконтент (музыка и аудиокниги)
👽 Коллекционные аксессуары и миньки
🤨 Игровые каналы и чаты
💅 Арты от художников
🤨 Роспись миниатюр
💥 Мемы и прочий юмор
👾 Тематические и авторские каналы и чатыИ многое другое - всё что нужно настоящему вахафагу! Выбирайте каналы по душе:
✉️ ЕДИНАЯ ПАПКА (у кого прем на 100+ каналов в папке)
✉️ 1/2 единой папки
✉️ 2/2 единой папки
1️⃣ Добавить канал в КВК
232
Ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War получил большое обновление с улучшением мультиплеера и баланса — благодаря поддержке фанатов
В июне студия Relic Entertainment вернулась к Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition. Авторы обновлённой стратегии в реальном времени представили большое обновление 2.9.0. В основном апдейт направлен на улучшение баланса мультиплеера на поздних стадиях игры, также разработчики отметили, что продолжают дорабатывать изменения, внесённые для ранней и средней игры: Благодаря увлечённости и преданности сообщества мы смогли инвестировать ресурсы в создание более сбалансированного и стабильного мультиплеера для Warhammer 40,000: Dawn of War – Definitive Edition. Обновления 2.8.0 и 2.9.0 включают изменения баланса, а также улучшенное обнаружение и отслеживание использования модификаций (и читов) в матчмейкинге [automatch]. Начиная с выхода обновления 2.9.0 вводятся новые правила, направленные на создание более равных условий для всех игроков. Разработчики будут отслеживать и наказывать за следующие действия (ниже указаны лишь некоторые пункты; эти ограничения не распространяются на пользовательские игры и просмотр повторов): Удаление «тумайна войны» (map hack) — чит/мод, который раскрывает местоположение всех юнитов противника на карте Моды для максимального удаления камеры, которые позволяют видеть карту «значительно шире, чем задумано». Разработчики внесли технические изменения, поэтому начиная с верси 2.9.0 моды в формате «loose file» больше не повлияют на камеру при игре в матчмейкинге. В случае выявления факта использования модов (читов) игрок может получить бан в матчмейкинге (automatch): от 48 часов до постоянной блокировки в случае повторных или серьёзных нарушений. Полное описание обновления 2.9.0 для Warhammer 40,000: Dawn of War - Definitive Edition доступно по следующей ссылке. Разработчики скорректировали баланс для разных фракций, например воины-некроны (Necron Warriors) будут немного слабее на ранних этапах, но будут становиться сильнее в поздней стадии игры. Следующий апдейт 2.10.0 планируют представить в «ближайшие месяцы».
232
Демоверсия Dust Front RTS получила патч D-30 и останется доступной в Steam ещё на неделю
В своём заключительном обращении после фестиваля "Играм быть" российский соло-разработчик под ником rtsDimon официально подтвердил решение продлить работу демонстрационной версии Dust Front RTS на 1 дополнительную неделю. Тестовая сборка должна была закрыться сразу после финала фестиваля, но из-за огромного интереса аудитории игрокам дали ещё 7 дней на тактические бои. Создатель тепло поблагодарил игровое сообщество за колоссальную поддержку, тысячи подробных отзывов и неоценимую помощь в поиске критических дефектов кода. Благодаря решению продлить работу демоверсии, у игроков остаются финальные 7 дней на детальное ознакомление с обновлением D-30. Новая опциональная сложность с усиленным здоровьем врагов заставит пользователей полностью поменять привычный состав армии и тактику ведения боя. Также этот патч содержит огромный список исправленных багов, включая исправление курьёзной ошибки со стрельбой артиллерии по самой себе. С полным объёмом изменений можно ознакомится в новости Steam. Впереди автора ждёт огромный объём сложной производственной работы над основной игрой по созданию сюжетного контента и внедрению новых типов техники и вооружений. По словам создателя, этап с демоверсией позволил чётко зафиксировать вектор развития игрового процесса, баланса и оптимизации баллистического движка. Разработчик пообещал регулярно делиться с фанатами свежими новостями, демонстрировать этапы разработки и готовить различные крутые геймплейные штуки к будущим презентациям. После официального закрытия текущей демонстрационной версии страница проекта в цифровом магазине Steam продолжит работать в штатном режиме ожидания полноценного релиза. Автор призвал сообщество отнестись к завершению тестов с пониманием, ведь длительное нахождение ознакомительной сборки в открытом доступе сильно отвлекает его от финала разработки. Отслеживать этапы производства и добавить стратегию в свой список желаемого можно на её официальной странице.
232
Обновление для StarCraft 2 усилило споры вокруг стартовых рабочих - сообщество ждёт отката изменений
Blizzard выпустила публичную версию обновления 5.0.16 для StarCraft II, продолжая тонкую настройку баланса после недавних фундаментальных изменений в геймплее. Патч затрагивает скорость появления личинок, стоимость отдельных юнитов и ряд технических ошибок, однако ключевая дискуссия вокруг обновления развернулась не вокруг цифр, а вокруг одного спорного решения. Несмотря на корректировки баланса, разработчики оставили без изменений одно из самых обсуждаемых нововведений — сокращение стартового количества рабочих с 12 до 8. Именно эта правка стала центральной точкой напряжения между Blizzard и сообществом. Игроки активно обсуждают ситуацию на Reddit, отмечая, что более медленный старт заметно влияет на темп матчей и ломает привычную динамику стратегий. Хотя часть аудитории признаёт, что другие элементы патча выглядят продуманными и учитывают фидбек, именно вопрос рабочих стал символом недовольства обновлением. Blizzard, в свою очередь, продолжает тестирование изменений и корректировку баланса, однако пока не демонстрирует готовности пересматривать спорную механику. В результате 5.0.16 воспринимается игроками как шаг в сторону аккуратной донастройки, но не как ответ на главный запрос сообщества, вокруг которого и сохраняется основное напряжение.
232
Российская RTS стала одним из главных хитов июньского фестиваля «Играм быть» — Valve назвала 50 самых популярных демоверсий
