Unityxu | Unity Gamedev
Kanalga Telegram’da o‘tish
Канал про геймдев, посвящённый разработке игр, разнообразным ассетам и мемам в Unity. Реклама: @taifunblade
Ko'proq ko'rsatish1 885
Obunachilar
-124 soatlar
-77 kun
-930 kun
Postlar arxiv
Repost from N/a
МЕГА РОЗЫГРЫШ В ЧЕСТЬ ЗАВЕРШЕНИЯ ДЖЕМА!!!
Завтра, 29 августа в 10 утра состоится итоговый стрим с объявлением результатов на ютубе, где ещё раз поиграем в лучшие игры и может быть увидим обещанные обновления.
Прямо на стриме в 10:30 мы подведём итоги розыгрыша.
Условия простые - подписаться на 3 канала:
- TAIFUN DEV
- DIMATIT GAMES
- UNITYXU GAMEDEV
Нажимайте кнопку учавствовать.
Pro Drag & Drop + Grid Snap & Physics Placement Tool
Мощный инструментарий для размещения объектов, включающий привязку к сетке, физическое взаимодействие при перетаскивании, плавное вращение, предварительный просмотр (призрак) и модульную структуру. Идеально подходит для создания игр, редакторов или песочниц в Unity. Быстрая интеграция, простота использования и возможность настройки.Скачать: тут #Инструменты
Рандомный #Факт о Unity
Факт 56
Universal Render Pipeline (URP) изначально носил название Lightweight Render Pipeline (LWRP). Его переименовали, чтобы избавиться от стереотипа: URP подходит не только для «легких» мобильных игр, но и для серьезных ПК-проектов с тяжелым пост-процессингом.
Optimizers
Оптимизаторы могут оптимизировать почти что угодно: такие вещи, как источники света, системы частиц, несколько террейнов (но не один большой террейн), рендереры, агенты NavMesh, компоненты скриптов и многое другое! Просто добавьте оптимизатор к вашему игровому объекту, выберите компоненты, качество которых вы хотите изменять. Определите расстояния и процентное значение параметров, которые нужно изменить при достижении определенных уровней LOD (уровня детализации) — и ваш оптимизатор готов!Скачать: тут #Инструменты
Кто с тг премиумом, накидайте 4 голоса пж для кастомных реакций, ссылка: https://t.me/boost/unityxur
Подписички, запомните, я продаю и покупаю рекламу только через админотеку
Рандомный #Факт о Unity
Факт 55
После закрытия старой сетевой системы UNET, сообщество взяло инициативу в свои руки. Именно так появились сверхпопулярные сторонние решения вроде Mirror (прямой наследник UNET) и современного FishNet, которые на долгие годы стали стандартом для мультиплеера в инди-среде.
Quibli: Anime Shaders and Tools
Quibli стремится предоставить все необходимые инструменты для достижения аниме-стиля, не ограничивая вас каким-то одним конкретным направлением. Мы включили множество примеров сцен, которые вы можете свободно использовать. Quibli помогает вам создавать собственные ресурсы и добиваться того аниме-образа, к которому вы стремитесь.Скачать: тут #Шейдеры
Рандомный #Факт о Unity
Факт 54
Разработчики автопилотов для беспилотных автомобилей (включая Waymo и Volvo) используют Unity для обучения ИИ. В виртуальных городах Unity генерируются миллионы сложных дорожных ситуаций, пешеходов и погодных условий без риска реальных аварий.
Transitions Plus
Transitions Plus включает 25 различных стилей эффектов и более 100 готовых к использованию пресетов (перетащи и оставь) с множеством опций для настройки. Простота использования. Щелкните правой кнопкой мыши в иерархии и выберите Effects -> Transitions Plus, чтобы добавить менеджер эффектов на сцену. Настраивайте с помощью встроенного инспектора. Широкие возможности настройки. Все переходы процедурные, основаны на шейдерах и настраиваются с помощью редактора инспектора. Множество параметров для экспериментов: от цветов, градиентов, текстур до искажений, поворотов, длительности, полосатости, мультяшного эффекта и многого другого.Скачать: тут #Эффекты
Рандомный #Факт о Unity
Факт 53
Физический цикл FixedUpdate() в Unity работает полностью отдельно от кадровой частоты Update(). Даже если игра просядет до 5 FPS, физика продолжат просчитываться со стабильным шагом (по умолчанию 50 раз в секунду).
