EAF
Kanalga Telegram’da o‘tish
Канал Цыс Николая, про 3д, Кричер Дизайн и разработку игр.
Ko'proq ko'rsatish805
Obunachilar
-124 soatlar
+17 kunlar
+1030 kunlar
Postlar arxiv
805
Инструкции:
Первичная Цель игры - Дойти до конца уровня и отстоять таймер(не отображается)
За убитых врагов дается янтарь он же опыт. За опыт автоматически покупаются апдейты (1) из очереди (1).
При повышении уровня автоматически срабатывает нижний апдейт(2) при этом в очередь приходит новый сверху.
Ваша задача на уровень - уберечь харвестер(5) с помощью отряда солдат (3)
Солдаты умирают с одного удара врага, не подпускайте врагов(6).
Харвестер может быть уничтожен только когда вокруг него нет солдат.
Харвестер остановиться только если ему мешает стена(7), или если он добрался до конца уровня.
УПРАВЛЕНИЕ:
Игра идловая, может играть сама себя, Но вы можете при желании форсировать огонь левой кнопкой мыши.
F5 - перезагрузка.
ESC - Выход.
Читы:
W - Добавить бойца.
S - Убрать бойца.
Правая кнопка мыши - Добавить Опыта.
Наслаждайтесь)
Если кто дойдет до финала, поглядывайте пожалуйста на FPS(4) Было бы очень круто собрать статы по производительности.
805
Готовлю список ассетов для ИДЛА, ребят.
Если что то из этого хотели бы увдиеть на стриме по производству, пишите в комменты, буду планировать.
По сетингу кстати решил взять свои "Красные Зезды" из той же серии что мы делали на стуле, они должны подойти идеально для проектика. Но только тесты покажут.
По базе нужно закрыть вот это все для демки:
Персонажка:
-Стрелок.
-Хаврестер.
-Монстр.
Окружение:
-Земля_1.
-Земля_2.
-Стена.
-Ящик.
-Камень.
Еффекты:
-Пуля.
-Ракета.
-Граната.
-Дыра от пули.
-Кратер от взрыва.
-Взрыв.
-Кровь_1.
-Кровь_2.
-Янтарь_1.
-Янтарь_2.
Если сильно интересно, можно чекнуть прототип.
Фидбеков по нему не жду, тк это просто доказательство концепта пока что, ни баланса ни графики, только базовая механика.
Скину его в следующем сообщении с инструкциями.
805
Пятничный Чек-Пойнт товарищи.
По Эклиптуму:
- На прошлой неделе сталкнулся с новым слоем трудностей, точнее открыл для себя ветку потенциальной работы которую придется провести.
- Решил все взвесить, и подумал что не такой уж плохой идеей было бы все таки закоммитить время в маленький проэктик, чтобы заслужить таки галочку игрового разработчика, и чуть сильнее погрузиться в реальность.
- В этой связи написал маленький прототипчик, которым вскоре с вами поделюсь, на следующей неделе презентую его на стриме.
- Кодовое имя "ИДЛ" - пока закрепим. Пока писал его понял что за четыре года гейммейкера, я вполне себе освоился даже приятно попробовать новую идею.
По ИДЛу:
- Генерация, механики, апдейты, тест спрайтов, тест звуков.
По Работе со студентами:
- Провел продвинутый разбор, ребята продолжают радовать.
- Провел стрим по "Брутальному лицу" для ребят со Стула. (фотка от туда)
Интернет Активности:
- Поучаствовал в очень крутой штуке, пока не могу подробней говорить скоро все будет.
Развлекуха:
- Тут пока пусто, но очень много удовольствия от разработки, еле оторвался, прогал все выходные и до ночи почти каждый день.
У меня все, делитесь скорее своим, кто что успел, кто что задумал?
805
Repost from Chuev E. | Aikonova
Давайте знакомиться.
CG Canvas объявляет Опен Колл для CG Артистов.
Мы хотим объединить художников-домоседов в оффлайне и предлагаем принять участие в Выставке. На протяжении всего Вечера мы подготовили для Вас Лекториум от топовых Артистов, интерактивы с маленькими призами и, конечно же, саму экспозицию Ваших работ! Арт будет показан в двух форматах: печать и цифра. Подарить эмоции и рассказать об индустрии CG для всех новоприбывших и интересующихся - наша цель.
Мы рады всем Вашим сообщениям! Поэтому не стесняемся, пишем и принимаем участие).
Дата Выставки 15 Марта. Москва. Участие в “цифре” бесплатное.
Подробнее о Выставке
Принять Участие
Наши контакты:
cg.canvas.art@yandex.ru
VK
TG
805
Ребят, я тут запокавался работой и делами, но вот кое что интересное, пока не соберусь с полноценным апдейтом.
805
Ну что первый в этом году пятничный чек-пойнт!
Эклпитум:
- Добавлена поддержка геймпада в инпут.
- Воспроизведение анимаций переписано на кейсы.
- Смена разрешения, для максимальной совместимости с HD
- Разработана фейкавая система освещения.
- Допилена и проверена система обвесов - визуальная ее часть.
- Проверена визуальная часть системы повреждений.
- Отрисовка и визуализация теней от обвесов - проверена.
- Подмена баз\скинов - проверена.
- Отрендерен и интегрирован шлем - Sena
- Отрендерен и интегрирован фонарик.
- Пофикшена слоеность граффити.
- Нашел и применил новую систему дизеринга в AE лучше передает цвет.
- Завезены анимации для атакющего режима.
- Анимации интегрированы в режимы
- Добавлены режимы(стейты второго уровня)
По работе со студентами:
— Провел Демку для Стульчат - Сделали курточку для Эклиптума
— Провел Продвинутый Разбор
— Начал писать \ перепроверять программу для курса по криче(уже очень скоро)
Делитесь вашими подвигами товарищи! ❤️
805
Оуу и нас 300 ребят, ничего себе!
Всех с Новым годом.
Пока отдыхаем, но
скоро начнем что нибудь интересное;)
Дердимся на связи)
805
Repost from Ребенок Подземелья
В конце прошлого года я начал заниматься на курсе по 3д скульпту в Zbrush, хочу научится создавать собственные миниатюры. В первую очередь автор курса. Николай Цыс крутейший скульптор, специализирующийся на монстрах, но так же увлекающийся миниатюрами. Его работы можно увидеть в Darksiders 3, Doom Ethernal.
Курс EAF мне скинули еще в начале лета, но я не мог собраться и сделать шаг вперед. Однако зайдя на курс я понял что это именно то, что мне было нужно. Курс сделан для, таких же новичков как и я, Николай своей харизмой мотивирует делать даже в записанных видео. При этом и комьюнити собравшихся учеников и выпускников невероятно хорошее и поддерживающее. Внутри курса ты ведешь свой мини блог, в котором ты показываешь что сделал и расписываешь мысли по поводу результата. Николай регулярно проверяет всех что бы дать фидбек по работам, показать что исправить и можно ли двигаться дальше по курсу.
Если вам самим захочется ознакомится с курсом, на артстейшн у Николая есть ссылка на дискорд, там вся информация.
У меня пока мало чего есть показать, я в декабре старался закрыть все свои покрасо долги и начал активней постить, поэтому времени выделить стало сложней. Однако для начала года я думаю это будет основным фокусом для меня. Создание контента, работа с учениками и обучение скульпту.
Будет классно если уже к лету я сделаю свою первую полноценную миниатюру.
#DungeonNews #Zbrush #Sculpt #miniature
805
Ну что товарищи!
Чек-Пойнт 2024го года.
Давайте подведем итоги.
Мне кажется что пережитое нами время делиться на две категории:
Первая категория:
Развитие - как правило события в этой категории от нас не зависят, это подарки судьбы, в которые могут входить как приятные сюрпризы так и горе.
Каждое новое препятствие, каждый новый опыт, формирует этот временной период, и проходить его нужно с максимальной осознанностью, стараться подруливать от оврагов, и не удариться головой на кочках.
Вы оцениваете ваши ресурсы, действуете по обстоятельствам и пытаетесь направить вашу судьбу в следующей категории.
Категория вторая:
Стабилизация - Сюда входят события напрямую следующие из ваших действий на предыдущем этапе. Ямы кончились, дорога ровная, или может быть вы взяли привал.
Ваша задача исходя из полученного опыта, обеспечить следующий этап развития - всем необходимым. Подлатать раны, разобрать завалы, закрепить все что может попадать с полок, если удар будет сильнее.
Итак в контексте этих введенных категорий, я хочу отметить что 2024й год для меня был самым что ни наесть - Развитием.
Во всех смыслах этого слова, было много горя, нанесено много урона, но при было огромное количество положительных моментов.
Контраст настолько сильный, местам не понятно было что чувствовать. Пол года я пытался вывести свою судьбу из канавы, при этом в параллели переживая лучшие события, которые могут случиться в жизни мужчины.
Усталость от этого контраста до сих пор не дает мне выйти на нормальные обороты, в плане некоторых аспектов своей жизнедеятельности.
Но главное что я для себя подчеркнул, это то что близкие люди, студенты, сообщество - не дают расслабиться, не дают отпустить руль.
И за то что вы у меня есть, в какую бы категорию из перечисленных вы не попадали, я вам очень благодарен!
За каждое доброе слово в личном сообщении, за каждую вашу новую работу, за каждое письмо счастья от нового работодателя, которыми вы со мной делитесь.
Спасибо ребят!
Текста много выходит, но и мыслей тоже много, не буду вас нагружать отбивками по эклиптуму, арту, интернет активностями и тд. Хочется перевести внимание на вас, если вдруг вы находитесь в тяжёлой полосе, не сдавайтесь!
Вы справитесь, без талантов, без свободного времени, пока все вокруг может рушиться.
Соберитесь! Действуйте!
От этого зависит слишком много, особенно если у нас с вами есть что то общее. А как мне кажется в нашем сообществе нас объединяет много чего. И если вам нужна будет моя помощь - пишите, без раздумий.
Мне пишет много человек, могу долго отвечать, но отвечаю всем кому не ответил.
Желаю вашему развитию, в новом году перейти в стабилизацию. И чтобы следующий этап вашего развития, радовал вас интересом, прогрессом, и стабильностью.
И миновало вас горе и урон - но если вдруг судьба сложится так что они придут, крепкой хватки вам на руле!
На этом у меня все, итак нарисовал много букв.
Планы на 25й год озвучу в начале следующего года, а сейчас остается только поздравить вас с наступающим, и с новым 2025м годом!
Давайте отложим телеграммы, и соц сети, обратим внимание на близких людей и вернемся к нашему точильному камню в следующем году!
Всех обнимаю! Увидимся в 25м!❤️
805
Ну что товарищи, пятничный чекпойнт!
По Эклиптуму:
- Вычистил код локомоушена, оптимизировал и подтянул все анимации.
- За сегодня написал заполняющую генерацию уровней(на фотках видны результаты, играется прикольно, есть на чем локомоушен поотестить.
- Поработал чутка с постпроцессами и процедурным доступом к ним.
По работе со студентами:
- Не густо, в понедельник отстримил компенсационный стрим за пятницу, делали анимацию падения и подьема которую вы так сильно заценили на прошлом посте.
- Проверил тетрадки по Грязи и Салату - все замечательно, ребята проходят дают приятные результаты.
- Еще один стрим предстоит через 20 минут, будем разбирать домашки с ребятами на Стуле.
По развлекухе:
- Посмотрел "Еретика", очень даже приятное кино, вроде как репутация у него не очень, но снято красиво и интригует даже чутка в процессе, есть страшный мейкап и декорации очень даже стильные.
- Опять вернулся в HoT оказывается подвезли новые карты с тех пор как я проходил его давным давно, пробежал их, по открывал всяких новых персов, и открылся эндгейм, если в это чудо не играли то ооочень рекомендую, штука как героин, особенно если нравиться VS - как жанр.
Ну вот собственно и все на эту неделю, делитесь как ваши дела, что успели? показывайте, рассказывайте.
И да Будет еще годовой чек-пойнт, поэтому не торопимся поздравляться и подводить итоги года) Время есть, всем мачлав!
805
Привет всем!
- Давно не было видяшек и кортинок, хочу поделитсья апдейтом анимационных стейтов для локомоушена.
- Я даже перечислить не могу сколько добавилось с последнего апдейта, локомоушен перевалил за тысячу кадров.
- Разрешение поменялось, добавились вариативные циклы для бега и ходьбы, куча всего, но финал очень близок, по крайней мере для той итерации которая сейчас необходима.
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
