uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling 👈

You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог

You See a Friendly Face in a Tavern | НРИ Блог

Kanalga Telegram’da o‘tish

Всем привет, меня зовут Рога. Завел этот паблик, чтобы делиться здесь всяким разным об и для НРИ, ибо они – мое основное хобби вот уже десятый год. Добро пожаловать! Основной паблик: https://vk.com/tavernface

Ko'proq ko'rsatish
365
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+47 kun
+2330 kun
Postlar arxiv
Repost from N/a
Технологии убили НРИ Первые мои шаги в этом прекрасном хобби были связаны с новыми знакомствами, дружбой, живым общением и необычайно важным ритуалом гостеприимства. Игровой процесс был неразрывно связан с миром реальным: материальные компоненты игры, которые я мог потрогать, живые люди, которых я мог (потрогать) видеть и чувствовать рядом с собой. Взгляды, эмоции на лицах, конечно же, снеки, чаепития, перекуры на балконах. Все это было ничуть не менее важным, чем правила, кубики, миниатюрки, рисование маркером на пластиковом поле. Сейчас онлайн-сессии напоминают какие-то быстрые свидания: чаще всего это ваншоты или короткие кампании (если бы я в свои юные годы сказал: «А давайте соберемся на игру на одну сессию?», мои друзья в лучшем случае рассмеялись бы), лица редко кто показывает, голоса искажают плохая связь и неидеальные микрофоны, настоящие имена называют редко, а человеческое тепло заменяет нагревание ноутбука из-за посещения виртуального стола. Пришел — сыграл — ушел. Почему-то изначально социальное хобби превратилось в какое-то странное подобие сессионных компьютерных игр. Инструменты для онлайн-игр сделали нас ближе, но оставили одинокими. А раньше достаточно было поиграть с незнакомым человеком пару сессий, чтобы получить хороший импульс к формированию дружбы с ним. В такой шлюшной суете, где каждый игрок ожидает от онлайн-игры конкретных ощущений и опыта, которые никак не связаны с общением с другими людьми, мне не хочется быть НРИшником. Я не хочу видеть экран, мне нужны живые лица; мне не нужны ВТТ, я хочу смочить ребро ладони этанолом и черной кляксой размазать подземелье по карте, чтобы на месте этого пятна создать лесную поляну; мне не нужны онлайн-листы, я хочу затирать до дыр ластиком окошки, хочу рисовать на полях этого клочка бумаги, который одним лишь своим существованием создаёт жизнь. И вместо тысячи инструментов рисования карт дайте мне лист в клеточку и карандаш, какой первый под руку попадется, — пусть будет В2, — мы нарисуем мир прямо тут! У нас точно получится, живые вы люди. Только те, кто собирается вживую, играют в НРИ.

Я не могу скрывать от вас эти сокровища! Зин с зинами. Альбом с картинками! ИТОГИ ДЖЕМОЗИНА 2026!!!! Эта книжка создана мален
Я не могу скрывать от вас эти сокровища! Зин с зинами. Альбом с картинками! ИТОГИ ДЖЕМОЗИНА 2026!!!! Эта книжка создана маленьким количеством больших людей, которые решили рассказать несколько историй. Историй о том, что им нравится, о лабиринтах, о факелах, о куклах и... о том как ходить в библиотеки. Здесь есть соло-игры, материалы для ваших игр и просто милые комиксы. Каждая история - это зин. Каждую историю можно распечатать, сложить и поставить себе на полку. Изображения на четных страницах - это история, каждая нечетная страница - та же история, которую тебе нужно сложить. Инструкцию к тому, как делаются и складываются зины, ты можешь найти внутри. Сможешь ли ты собрать все зины? Спасибо авторам! Участие принимали: Логово Троглодита Сова Игра ЯПишу! the 15 kingdom акриловая положительная You See a Friendly Face in a Tavern ИНдрК Праща наносит d6 урона Terri tea Нефраим Swords, Dice & RolePunk

Жестко наглитчили вот такую вот цифровую богиню ошибок, или что-то вроде. Всем спасибо за компанию!
Жестко наглитчили вот такую вот цифровую богиню ошибок, или что-то вроде. Всем спасибо за компанию!

Имеется настроение немножко поглитчить. Буду рад вашей компании. https://www.twitch.tv/rogue_latro

Прошла первая неделя октября, первая неделя приема страниц в "Странную кошку"! Сообщения доставлены, слово распространено (вс
Прошла первая неделя октября, первая неделя приема страниц в "Странную кошку"! Сообщения доставлены, слово распространено (всем причастным – благодарность и память в веках), а первые участники уже вовсю корпят над своими страницами. Очевидцы докладывают, что ссылки на источники вдохновения работают в количестве всего лишь одной из пяти, а потому от имени редакции мы оперативно предоставляем вам информационную помощь. Во-первых, вот тут эти ссылки работают. Читайте Cheap Truth и Wyrd Tales, а может, даже "Дохлую луну", и вдохновляйтесь. Во-вторых, по соседству расположилась наша подборка инструментов для оформления ваших работ (не обязательно в "Странную кошку"). Пользуйтесь на здоровье. А еще мы все еще ждем ваших ПИСЕМ. Stay odd.

Repost from Тетраэдр
— Как много отсылок и ностальгии нахлынет на нас в этой игре? — ДА. 🔻 13.10 | вторник | 17:00 🔻 система: DATANOMICON 🔻 сво
— Как много отсылок и ностальгии нахлынет на нас в этой игре? — ДА. 🔻 13.10 | вторник | 17:00 🔻 система: DATANOMICON 🔻 свободных мест: 4\4 | прайс: тариф кафе + донат по желанию 🔻мастер: Рога
В мире Аркадгард сосуществует магия, злые корпорации, эльфы и драконы, киберпанк и ностальгия по 80-м. Вы – подростки, жители острова Гайгакс-2. Вы проводите свои дни, слоняясь по торговым центрам, играя в аркады в местной пиццерии и до хрипоты споря о том, кто стрелял первым – Хан Соло или Гридо. Вам предстоит вылазка в заброшенный молл "Видеолэнд". Говорят, его покидали в спешке, и все добро, все товары остались там. Разве вас остановит табличка с предупреждением о магической опасности?
Примечание: игра в жанре reference-punk, похожая по настроению на "Первому игроку приготовиться" и не только. 18+. 🔺Чтобы собрать все пасхалки — пишите в личные сообщения мастеру или в сообщения клуба!

Я ещё и запостил это не в тот канал. Ну да ладно, ни для кого не секрет, что я глитчу и использую нецензурные слова. А еще думаю, откуда в моем лайфблоге аж 9 лайков...

хуйни седня наглитчил
+1
хуйни седня наглитчил

Я знаю, что вы скучали. В общем, ко мне вернулась глитч-муза, посему объявляю "рисовательный" стримчик примерно прям сейчас,
Я знаю, что вы скучали. В общем, ко мне вернулась глитч-муза, посему объявляю "рисовательный" стримчик примерно прям сейчас, и, может быть, еще когда-нибудь не через полгода. https://www.twitch.tv/rogue_latro Залетайте, будем делать киберпанковый дримкор или что-то вроде.

Редакция не спит, редакция работает Как вы заметили, у нас некоторое время не выходили никакие посты. Причина в том, что оба редактора сейчас заняты сайд-квестом «жизнь» и своими большими штуками для «Лопуха». И вот в свет выходит мой — «Углы манежа»! Это маленькая игра на движке PbtA про циркачей. Вы примерите на себя роли выдающихся артистов и сразитесь в нечестной схватке с такими же циркачами. Думаю, важно уточнить, что игра не тестировалась в полевых условиях, и я буду очень рад, если вы попробуете сыграть в неё и рассказать про свой опыт. С вашей помощью «Углы манежа» и я как геймдизайнер станем лучше!

Repost from N/a
Рога поводил мой Wonderland и собрал по этому поводу целую статью с отзывами. И, конечно, нет ничего приятнее для автора, чем видеть, что игра работает именно так, как она задумывалась. И об этом я хочу сегодня поговорить. Уже много раз сталкивался с тем, что люди начинают делать игру, не понимая, зачем и что они хотят в итоге. Иногда звезды сходятся, и получается удачно, чисто на интуиции, как, например, со «Смертью в стиле диско» от «Триады». Мне кажется, ребята сами до конца не поняли, какой ограненный алмаз они создали. Но обычно я вижу набор бессвязных механик из разных систем, которые автор использовал, потому что они ему нравятся. Нет ничего плохого в том, чтобы заимствовать решения. Плохо – делать это бездумно, не понимая, что за этими решениями стоит. Для чего нужна конкретная механика, и как она работает на общую тему игры; какой опыт мы хотим передать и какие эмоции получить; какую историю рассказать. Например, Wonderland – это попытка сделать настольно-ролевую игру так, как будто никаких ролевых игр не существует в природе. То есть буквально придумать их заново. А что мы получаем в конце любой ролевой игры? Правильно, связную историю. В виде слов и образов. А где ещё историю передают в подобном виде? Правильно, в книгах. Поэтому Wonderland в кор-геймплее – совместное написание истории почти без рамок. При этом всё, что придумывают игроки, не может взяться из ниоткуда: они заимствуют это из своего опыта, других прочитанных книг и просмотренных фильмов. Поэтому эпиграф к игре «Никто не знает, что такое Wonderland на самом деле, для каждого он свой» Получается такая вот постмодернистская солянка, а движок игры усиливает это ощущение. Сам Wonderland – генератор случайных, но до боли знакомых очертаний и забытых снов. Нарративное описание персонажа – набор клише и узнаваемых архетипов. Механика повторяющегося образа – буквально литературный прием для создания каузальности. Меня часто спрашивают об источниках вдохновения. В основе, конечно, «Вирт» Джеффа Нуна, но оттуда только идея параллельной реальности, которая может влиять на нашу. Намного больше – из его же «Брошенных машин» – постапокалиптической истории, после которой остаётся то особое чувство тоски, ностальгии по вымышленному миру, в котором никогда не был. Название, вопреки очевидной «Алисе в Стране чудес», взято из фильма «Уондерленд» с Вэлом Килмером в главной роли – о потерянном человеке, который идет на страшное преступление и переступает черту, чтобы спасти себя. Нельзя забыть и любимую Alison Wonderland с трэпом, и одноименный трек Kalandra, отсылающий к тому самому чувству ностальгии. И это только поверхность. А теперь представьте, сколько подобного сидит в вас. Разве этого мало, чтобы рассказывать свои истории? #пронзило #я_у_мамы_геймдизайнер

Мой дорогой товарищ и коллега по ролевому цеху попросил информационно поддержать выход его игры "Мёртвое небо, мёртвая земля"
Мой дорогой товарищ и коллега по ролевому цеху попросил информационно поддержать выход его игры "Мёртвое небо, мёртвая земля". Сейчас ее альфа-версия доступна на Станции "Ролевой", а ее символическая цена позволит Гадкому Мастеру накопить на несколько ее бумажных копий, которые будут привезены на грядущий Ролекон. Я ознакомился с системой, и вот что могу для себя (и для вас) выделить: + Легкие OSR-like правила; + Похожесть на Osovets 1927 (тоже OSR-like хак про Первую Мировую, который я видел давным-давно в каком-то журнале, и даже хотел хакнуть ее под кадианский отряд); + По ней, в теории, можно провести игру в сеттинге Эпитафоса; + Верстка под мобильные устройства (наконец-то кто-то делает рулбуки удобными для чтения с телефона). В общем, если вам нравится атмосфера затянувшейся Первой Мировой с некоторым фолк-оккультными элементами (по крайней мере, игра по МНМЗ видится мне именно такой), то вы знаете, что делать.

Открыт прием страниц в осенний выпуск "Странной кошки"! https://mimic-games.com/event/93 Вы все всё прекрасно знаете. Знакомь
Открыт прием страниц в осенний выпуск "Странной кошки"! https://mimic-games.com/event/93 Вы все всё прекрасно знаете. Знакомьтесь в требованиями данного выпуска, присылайте свои страницы на джем любым удобным способом. Тема данного выпуска: ТЁМНОЕ БУДУЩЕЕ. Сами знаете, в какие времена живем. В Хэллоуинские, разумеется! Добавьте ТЬМЫ на страницы "Странной кошки". Или же добавьте БУДУЩЕГО. Или добавьте нечто уникальное, нечто своё. Мы открыты во всех приемлемых значениях этих слов. Ждем ваших страниц с нетерпением. Кстати, ваших ПИСЕМ В РЕДАКЦИЮ мы тоже ждем. Можете прислать что угодно – вопросы, угрозы, пожелания – в личные сообщения канала/паблика, и мы опубликуем ваше письмо в выпуске. Вероятно, даже с ответом. Предыдущие выпуски лежат здесь: https://itch.io/c/3982668/-

Я уже как-то писал, что очень люблю маленькие странные настольные игры, особенно коллекционные карточные. Это при всей моей н
Я уже как-то писал, что очень люблю маленькие странные настольные игры, особенно коллекционные карточные. Это при всей моей нелюбви к коллекционированию, да. Вы не знали, но у НРИ-клуба "Пепел Просперо", что базируется в СПбГУТ, имеется своя коллекционная карточная игра! Дуэльная, с простыми, но комплексными правилами. Ее главная фишка (ну кроме того, что это, кажется, первая карточная игра, где не нужно мешать колоду и прятать руку от противника, а еще как минимум четверть карт меняют условия игры кардинально) – за каждое посещение ивентов "Пепла Просперо" вы можете получить особую тематическую карту! Лично для меня это большая мотивация приходить. Все карты отрисованы настоящими, человеческими художниками (можете подписаться в знак поддержки): https://t.me/edoshas_den https://t.me/LaffinMatchMaffin https://t.me/leroiiidemmit https://t.me/hehe_more_money В общем, моя любовь к картону польщена. Если вам тоже такое нравится – следите за новостями клуба! Кто знает, может быть, сыграем и с вами.

Ладно, давайте посмотрим на что-то более приземленное и менее шокирующее. Как вам соло-игра, которая играется год? Нет, меньше нельзя. Вы должны играть на протяжении года, и у вас получится... бог. https://zmannzilla.itch.io/deus-anni Каждый день вы наблюдаете за окружающим миром и записываете свои мысли и чувства по определенным правилам. В конце года, на день рождения вашего бога, вы производите немного вычислений, и – с днем рождения, новое божество! Зачем? Ради процесса, конечно! Но автор предлагает разные идеи богоприменения: коллекционная карточная игра, где вы играете своими созданными богами; использование в своих других, более коротких и людных играх; вы даже можете вставить своего новорожденного бога в D&D или любую другую систему на к20 и 6-ти характеристиках.

Давненько я не заходил на Чесотку, но первые же 20 экранов ленты одарили меня концентратом того, зачем я вообще там копаюсь. За одним маленьким исключением: я не переношу сексуальную тему в НРИ, а это... *вздох* это ОНО. https://anagogue.itch.io/praise-the-hawkmoth-king Мне тяжело не устроить спам скриншотами, но я сдержусь, потому что это чудо, этот фронтир зарубежного НРИ-комьюнити лежит в относительно открытом доступе и ждет ваших глаз. Гляньте хотя бы описание! Почему оно меня зацепило? Ну, это определенно одна из самых панковых и вирдовых НРИ, виденных мной. Ее даже на Чесотке банили один раз. К слову, она прекрасно оформлена и хорошо написана, и даже играбельна, но, как вы понимаете, не для всех. Может быть, она найдет своего игрока. Я надеюсь на это. Очень жаль, что это не я. Мне правда жаль. Если бы в нашумевшем не столь давно веселом и озорном приключении спорные механики были бы сделаны так же подробно и продуманно, как в этом, то волна хейта была более оправданной. Что ж, теперь мы знаем, где горизонт. Я пойду почитаю. Осторожненько так, с тихим спектром эмоций. ЛГБТ признаны экстремистской организацией в РФ, ну вы знаете, да? Ознакамливайтесь на свой страх, риск и возраст от 18 лет.

на выходных сыграл у Роги в Архивленд. пожалуй, это была одна из самых странных ролевых из тех, в которых я участвовал. игра
на выходных сыграл у Роги в Архивленд. пожалуй, это была одна из самых странных ролевых из тех, в которых я участвовал. игра предлагает очень конкретную вводную, но при этом у игроков исключительно широкие нарративные права — тебе буквально нужно придумывать и заявку, и её последствия (благо, с помощью других игроков). ведущего в игре, кстати, нет — все участвуют на равных правах. сами правила, тем временем, любой генерёжкой подкидывают всё более абсурдные теории происходящего, отчего с каждым броском монеты или кубиков у всей партии ломается мозг и игра превращается в тот самый мем, где человек со взъерошенными волосами на фоне доски объясняет свою сумасшедшую догадку. игра оч требовательна к группе — надо чтобы все поймали волну и были готовы совместно бредить и объяснять этот бред на серьёзных движениях. у нас это удалось не всем, но критическая масса группы свою волну поймала. книги Чайны Мьевиля послужили бы лучшим референсом (и служат). короче говоря, супер странно, и конечно я попробую это повторить. только, возможно, всё равно не удержусь, залезу под капот и что-то накручу своё. потому что не могу иначе, душа требует. кстати, играли мы в клубе Тетраэдр, очень приятное место, рекомендую всем, кто ищет в Питере клуб. там и со своей командой прийти можно, и просто игроком на всякие игры записываться. ещё и расположение недалеко от центра.

⬆️⬆️Отчет по свежепроведенному Archiveland. Копировать текст вместе с видео сложно, так вот вам все сообщение целиком. Спасибо игрокам за такой опыт.