Революция Чайных Пакетиков
Kanalga Telegram’da o‘tish
Авторский канал о том, как нейросети меняют наш мир. Делаю игры. Рассказываю, как работают топовые ИИ. Делюсь халявными сервисами. Экспериментирую и угораю над реальностью.
Ko'proq ko'rsatish3 905
Obunachilar
+5724 soatlar
+1547 kun
+53930 kun
Ma'lumotlar yuklanmoqda
O'xshash kanallar
Ma'lumot yo'q
Muammo bormi? Iltimos, sahifani yangilang yoki bizning qo'llab-quvvatlash boshqaruvchimizga murojaat qiling>.
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Oktabr '26Okt '26
Oktabr '26
+413
2 kanalda
Sentabr '26
+525
4 kanalda
Get PRO
Avgust '26
+866
4 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+164
5 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+30
0 kanalda
Get PRO
May '26
+63
0 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+127
1 kanalda
Get PRO
Mart '26
+67
1 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+242
6 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+58
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+100
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+18
1 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+54
2 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+256
8 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+14
0 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+26
0 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+53
2 kanalda
Get PRO
May '25
+110
2 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+109
5 kanalda
Get PRO
Mart '25
+951
6 kanalda
Get PRO
Fevral '250
9 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+158
17 kanalda
Get PRO
Dekabr '240
6 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+21
2 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 20 Oktabr | +27 | |||
| 19 Oktabr | +57 | |||
| 18 Oktabr | +16 | |||
| 17 Oktabr | +14 | |||
| 16 Oktabr | +13 | |||
| 15 Oktabr | +10 | |||
| 14 Oktabr | +16 | |||
| 13 Oktabr | +29 | |||
| 12 Oktabr | +41 | |||
| 11 Oktabr | +49 | |||
| 10 Oktabr | +32 | |||
| 09 Oktabr | +14 | |||
| 08 Oktabr | +16 | |||
| 07 Oktabr | +7 | |||
| 06 Oktabr | +9 | |||
| 05 Oktabr | +13 | |||
| 04 Oktabr | +9 | |||
| 03 Oktabr | +8 | |||
| 02 Oktabr | +14 | |||
| 01 Oktabr | +19 |
Kanal postlari
Привет, друзья!
Я уже много рассказывал о коде и 2D арте, а сегодня я хотел бы поговорить о создании 3D моделей и анимаций к ним и реальном их применении в играх.
На YouTube полно роликов, где различные нейронки создают невероятно детализированные модели. Но красивая модель и полноценный игровой ассет далеко не одно и то же. В видео мы разберем основные ошибки известных AI блогеров, и как генерировать оптимизированные модели для своих игр.
Смотреть можно на youtube по ссылке:
https://youtu.be/ZkBq71G4bUE
Ставьте 🔥 если хотите поддержать выходы таких роликов.
| 2 | Поговрили с
https://youtu.be/k30cjJRG7bM | 1 719 |
| 3 | v4 Piano - clean 2 hands v3.1 (reviewed).mp3 | 1 |
| 4 | AI лишает работы творческих людей
Всем привет.
Такие комментарии не редкость у меня под роликами. И ведь действительно, важная тема, и казалось бы очевидная. Творческие люди останутся без работа. Но на практике, как будто бы все ровно наоборот.
Контекст. Я лет 15 работал в видеопродакшене, изучал VFX, режиссуру, арт-дирекшен, монтаж для игровых трейлеров, но с ИИ моя работа стала почти бесполезна, а знания почти не нужны.
Очевидно, бороться с прогрессом - затея глупая. Поэтому я попробовал другой путь: внедрить AI во все сферы своей работы, а если понадобится, полностью сменить деятельность.
Началось всё с картинок и видео. Но быстро возник вопрос: а зачем?
Для рекламы.
Рекламы чего?
Продукта.
А сможет ли ИИ сделать не рекламу продукта, а сам продукт? Целиком?
Смог.
И вот тут становится интересно. Многие творческие люди, находясь внутри этой цепи, боятся что работодатель однажды заменит их с помощью ИИ. Так боятся, что тратят кучу сил на комментарии, флешмобы на ArtStation и коллективный хейт. Направь хотя бы половину этой энергии на изучение технологии - пользы было бы больше.
Но мне кажется, что страх вообще немного не с той стороны. Вопрос не только в том, сможет ли работодатель заменить художника с помощью ИИ. А сможет ли художник с помощью ИИ заменить работодателя?
Не корпорацию из десяти тысяч человек. Но ту инфраструктуру, без которой раньше невозможно было создать продукт.
Давайте представим, что сложнее для ИИ?
Идея, вкус, режиссура, геймдизайн?
Или аналитика, документация, маркетинговые стратегии, локализация, тестирование и планирование?
Проблема творческого человека раньше была не только в отсутствии навыков. Один человек физически не мог быть одновременно художником, программистом, маркетологом, переводчиком, тестировщиком и продюсером.
Теперь часть этих ролей можно делегировать машине. И творческий человек постепенно перестает быть просто исполнителем внутри большой системы. Он сам может становиться этой системой.
Да, часть профессий исчезнет. Часть сильно изменится. Многим придется переучиваться. Какие-то навыки, на изучение которых ушли десятилетия, сильно потеряют в цене. С моей профессией примерно это и произошло.
Но параллельно происходит обратный процесс:
Художник может сделать игру. Режиссер может собрать целый фильм. Программист выпустить крутой продукт на сложной архитектуре.
Возможно, главная революция AI не в том, что корпорации смогут избавиться от части сотрудников. А в том, что однажды, огромное количество людей сможет избавиться от необходимости работать внутри этих корпораций.
Ставьте 🔥 если не против, когда я разбавляю технические посты такими мыслями в слух. | 8 757 |
| 5 | Продолжение HEXSTORM: Tears of Arcadia
Всем привет. Сегодня ночью игра обновилась до версии 1.10.00 и принесла новую главу и еще пару часов геймплея.
Итого в игре появилось:
- 10 новых миссий в новом водном биоме.
- 15 новых навыков экипажа (дерево прокачки),
- Турели Шипострел и Жнец. Теперь все турели имеют модификации с раздвоением.
- Новая система обучения.
Сегодня вступит всилу October Sales и игра будет стоить на 25% дешевле в течении недели, так что если кто-то ждал момента попробовал, или просто хочет поддержать автора, вот ссылка на Steam:
https://store.steampowered.com/app/4402950
Ну а если уже купили игру, или не играете в игры, но хотите поддержать проект, то просто поставьте ваш огненный лайк этому посту 🔥 | 3 369 |
| 6 | Dev-стрим о разработке.
Сбор пару минут и начинаем:
https://youtube.com/live/hdiJdRmvvNs?feature=share | 579 |
| 7 | Привет друзья!
Предлагаю сегодня запустить dev-стрим о разработке.
О чем будем говорить:
- Покажу как работают разные редакторы на практике.
- Анонс 4й главы HEXSTORM, раздам пару технологических решений.
- Покажу как работать с ArcEngine.
- Отвечу на ваши вопросы: пишите в комментарии.
Начало в 18:00 по MSK.
Запись будет. Ставьте🔥 если интересно! | 3 545 |
| 8 | 3D движок для вайбгодинга
ArcEngine это экспериментальный 3D-движок и набор инструментов, который я сделал специально для разработки с помощью LLM.
Вместо того чтобы заставлять AI разбираться в огромных интерфейсах Unity, Unreal Engine или Godot, тратить токены на MCP- я попробовал пойти от обратного: создать максимально простую среду, в которой агент может быстро разобраться в проекте, писать код, собирать сцены и создавать 3D-прототипы.
В видео на ютубе демонстрация:
https://www.youtube.com/watch?v=QpsV96WBWBA
Ссылка на скачивание в закрепленном комментарии.
Ставьте огонечек🔥 если было интересно. | 4 490 |
| 9 | Обновление Arcadia Effector 1.02
Всем привет друзья!
Я вернулся из отпуска, где классно отдохнул, набрался кучи идей и впечатлений, часть из который пойдут в HEXSTORM, часть в новый проект на 3D движке. А какие-то уже реализованы в моем редакторе спецэффектов Arcadia Effector.
Что нового:
- Post FX - Pixel Art. Возможность превращать любые ваши творения в достаточно качественный и хорошо тюнингуемый пиксель-арт.
- Оптимизация GPU. Частицы считаются на CPU и достаточно шустро уже сейчас, а GPU занимается пост-обработкой, там были проблемы с производительностью, вроде решены.
- Полностью обновленный инструментарий работы с атласами, теперь есть превьюшка, можно выбирать конкретные кадры, задавать FPS плейбека.
- Добавлены всплывающие подсказки с описанием того, как действует каждая кнопка и параметр.
В ближайшее время планирую показать интересный и экономичный пайплайн работы с 3D играми.
И если поддежите вашим огненным лайком - 🔥, то будет отдельное видео по пайплайну прозводства 2D спрайтовых анимаций, где на полную катушку применю и поделюсь всеми своими инструментами.
P.S. Приятно видеть, как в Чате Чайных Пакетиков сформировалось очень крутое комьюнити начинающих и не только разработчиков, которые вместе поддерживают друг-друга, делятся своими проектами и вместе погружаются в новый удивительный мир ИИ-геймдева. За неделю число участников выросло вдвое и собралось множество талантливых и пытливых умов. Если у вас есть вопросы о том, как начать, или есть желание показать свой проект, то добро пожаловать в чат (вступить в группу можно через комментарии). | 5 024 |
| 10 | Отпуск пошел не по-плану.
Взял отпуск, чтобы отдохнуть головой, но тут стал очень часто натыкаться на мнение от программистов и разработчиков, мол ИИ не сможет реализовать несуществующую механику. Хотел было скинуть аргументом ARCFADE: мой первый вайб-код проект 1,5 летней давности. Но посмотрел на него и ужаснулся. На сколько он плохо спроектирован с точки зрения архитектуры.
UPS: это пошаговая гонка, где траектория и крутащий момент регулируется специальной аркой. По-сути позволяет людям без реакции погрузиться в удивительный мир апексов, контрруления, оверстира и андерстира. Все эти вещи мне знакомы не по-наслышке (скину фотку в комменты), а потому давно хотел причесать проект в удобоваримый вид.
Пошел в клод код и накинул на него всю свою обвязку из редакторов и скиллов. Перестроил физику на полный расчет зацепа и крутящего каждого из 4х колес, там даже подвеску теперь настроить можно. Попутно обновил движек до Phaser 4 и наконец сделал режим "гонка". А что-бы было не скучно, написал дообучающийся ИИ соперников, который умеет тренировать траектории на полностью процедурной карте. Так прошло 2 дня отпуска...
В стиме конечно, такое не нужно, но на Яндекс крутануть стоит, думаю.
Что скажете?) | 3 769 |
| 11 | Arcadia Effector.
Всем привет, сделал полностью совместимый с LLM редактор 2D VFX.
Особенности:
- Абсолютно бесплатно.
- Весь код редактора виден и понятен LLM.
- Claude Code или Codex может "написать" эффект, а редактор превратить результат в атлас.
- Полноценный движок для ручного создания эффектов с мощной и производительной системой эмитеров.
- Считает до 20к частиц в РЕАЛТАЙМЕ на i7 3070 без пререндера.
- Удобный и понятный интерфейс.
Скачать можно по ссылке в закрепленном коментарии на ютубе.
https://www.youtube.com/watch?v=nHztjZHce7w
Чуть позже скину в комментарии более подробный обзор инструмента.
Кажется, этот пост заслужил ваш 🔥 | 5 276 |
| 12 | Arcadia Effector.
Всем привет, сделал полностью совместимый с LLM редактор 2D VFX.
Особенности:
- Абсолютно бесплатно.
- Весь код редактора виден и понятен LLM.
- Claude Code или Codex может "написать" эффект, а редактор превратить результат в атлас.
- Полноценный движок для ручного создания эффектов с мощной и производительной системой эмитеров.
- Считает до 20к частиц в РЕАЛТАЙМЕ на i7 3070 без пререндера.
- Удобный и понятный интерфейс.
Скачать можно по ссылке:
https://drive.google.com/file/d/1Lt9Mn4fz9RWv37WclgsjBfnhj9P53DWc/view?usp=drive_link
Видео на Youtube: https://www.youtube.com/watch?v=nHztjZHce7w
Чуть позже скину в комментарии более подробный обзор инструмента.
Кажется, этот пост заслужил ваш 🔥 | 40 |
| 13 | Всем привет!
Встречайте обновленный Atlas Converter и его исходный код.
Это программа, позволяющая удобно получать Атлас из сгенерированного видео и вырезать зеленый фон для получения альфы.
В новой версии гораздо более удобный интерфейс, контроль ключевых кадров и возможность запуска на маке.
Atlas Converter [Win 64]
Исходники.
Запуск на маке: скачать исходники, запустить build_mac.py
В папке /dist появится версия для мака.
Ближе к концу недели еще отдам жутко шустрый генератор 2D эффектов.
Поставьте 🔥 за старания ;) | 4 697 |
| 14 | Полететли! Стрим запущен.
Начнем через минуту.
https://youtu.be/821Y8bxAyQc | 3 254 |
| 15 | Стрим о разработке и не только.
Последнее видео набрало 90к просмотров, и судя по графикам - темп роста продолжается. Ответил почти всем, кто задал вопрос на ютубе, спасибо за поддержку и ваши комментарии!
Есть идея устроить в воскресенье стрим по итогам запуска, тонкостям разработке, будущих планах. Снов надену зеленую стримеркую рубашку и буду играть в HEXSTORM на харде, а заодно отвечать на самые частые и сложные вопросы с ютуба, на которые некогда было ответить развернуто.
- Как и что было сделано в проект и зачем?
- Сколько проект приносит спустя 2 недели.
- Почему Steam, а не мобайл?
- Стек, бэкграунд, и всё всё что интересовало вас на ютубе, но в первую очередь разберем ваши вопросы в прямом эфире.
Ставьте - 🔥если интересно, и надо делать. | 3 046 |
| 16 | "Вот выйдет игра, и можно будет отдохнуть" - самое главное заблуждение, которое у меня было.
Список изменений за первые 14 дней после релиза:
1.01.02
В первых 12ти миссиях снижено число врагов;
Увеличено вознаграждение первых 12ти мисси;
Исправлены ошибки комикс-сцен;
Увеличена точность турелей.
Добавлены хот-кеи в UI.
1.02.00
Добавлена система ручного наведения
Расширен обучающий режим
Продолжается работа над балансом игры
Исправлены мелкие ошибки интерфейса
1.02.04
Добавлен выбор уровня сложности миссии.
Исправлена проблема с переносом сохранений со Steam Deck на Windows.
Возвращена полная поддержка геймпадов на страницу
1.03.00
Добавлены T2-улучшения для турелей «Егерь»: «Огнемёт» и «Пулемёт».
Добавлены T2-улучшения для Дронариев: «Улей дронов» и «Спасатель».
Переработан интерфейс главного меню.
Снижена цена большинства Усилений.
Навык «Ремонтные дроны» заменён новым навыком «Структура дронов».
Навык «Поглощение» теперь используется одновременно с продажей строения.
1.03.01
Снижен разброс случайного появления стартовых Слёз.
В 30-й миссии добавлены точки получения дополнительных Усилений, а также увеличено время между волнами.
Добавлено новое Усиление, позволяющее получать дополнительные хекс-поля.
1.03.07
Расширена зона строительства: добавлено ещё одно кольцо хексов. Строительство на этих хексах требует повышенного потребления энергии.
Стартовые кристаллы теперь появляются в зоне действия новых коллекторов.
Добавлен новый навык «Термодинамика», увеличивающий дальность струи огнемёта.
Добавлено новое Усиление «Призрачная энергия», позволяющее бесплатно и навсегда расширять доступную область хекс-полей.
DevTools-консоль удалена из билда.
1.03.10
Проведён ребаланс кампании.
Добавлены иконки-индикаторы врагов.
Снижена сложность испытаний.
Увеличены награды на уровнях 12+.
Исправлены проблемы с сохранениями на macOS.
Добавлен биндинг зданий: Ctrl+1, Ctrl+2 и т. д.
Если выбран один Дронарий, хоткей E отправляет дронов только с него.
Что дальше:
- Ачивки.
- Лидерборды испытаний.
- Другая музыка.
- Переработанный журнал.
- Прогрессия турелей Хладострел и Рельсотрон (+4 новые турели)
- Замена Конденсатора на более интересные турели контроля.
- Новые роуглайт бусты, в том числе "Воздушные мины".
Еще чуть дальше.
- Четвертая и пятые главы.
- Новые режимы, в т.ч. битвы с другими кораблями (до этого были мелочи).
Кстати, на видео - моя система псевдо3D. Phaser - 2D движок, но за счет маленьких лайфхаков я всячески старался добавить объема. Почти все спрайты врагов разделены на 2 половинки, каждая из которых искажается по-своему в зависимости от направление к камере, что в игре дает легкий эффект 3D. Также объема добавление множество паралакс слоев. Если кому надо - оставлю код в комментариях.
Всем крутого вторника🔥 | 3 036 |
| 17 | Сколько заработал HEXSTORM: Tears of Arcadia?
Всем привет, друзья!
Как и обещал собрал полноценный обзор-отчет о том, как дела у игры спустя две недели после запуска.
https://youtu.be/t9Rico-_ZJI
Кроме того, вы узнаете:
- Как работает steam-календарь.
- Какие подводные камни ждут инди разработчика пришедшего впервые.
- Как AI-хейтеры могут убить ваш проект на старте.
- Какой был мой полный бюджет на маркетинг.
- И почему запуск игры - это самая сложная неделя в жизни разработчика.
Буду рад, если поддержите видео лайком на ютубе или огонёчком тут🔥 | 3 950 |
| 18 | ONEIRIC - это 20-минутное кино об искусственном интеллекте.
Пожалуй, лучшее что я видел из того, что когда либо создавалось в AI-видеогенераторах.
В комментариях даже AI-хейтеры притихли. Браво!
https://www.youtube.com/watch?v=aAg9iDh9_BQ | 3 029 |
| 19 | Итоги первых трех дней продаж.
Друзья! Наш с вам маленький проект, в котором многие из вас принимали участие, выбирая название, оставляя свой фидбек и теплые слова поддержки, уже почти 4 суток находится в свободном плавании.
По истечении недели я запишу подробное видео с итогами, статистикой, проблемами на релизе и ошибками, которые дали бесценный опыт.
А пока немного цифр.
За первые 3,5 дня проект заработал $5,199. Это уже с вычетом возвратов, налогов и прочего. Было продано 911 копий.
По работоспособности с момента релиза было лишь 2 жалобы. Одна на миграцию сохранений со Steam Deck на PC, и вторая от пользователя, который не смог запустить игру на старой встроенной видеокарте. Мелких багов и ошибок тоже было немного, все чинилось буквально за несколько минут. Т.е. можно смело предположить, что LLM вполне способен писать работающий код.
Главная проблема была в сложности и непонимании игроками некоторых механик. Из-за этого рейтинг даже немного просел до 69%. Многим игра показалась слишком сложной. Я допустил очень популярную ошибку, настраивая сложность под себя, немного забыв, что полжизни играл в StarCraft на 200 действий в минуту.
Поэтому все эти вечера я обрабатывал отзывы и решал реактивно проблемы. После всех изменений и патчей рейтинг вновь пошел наверх. Но на графике вечером 5го числа дня вы можете видеть, как сильно "смешанные" отзывы влияют на продажи. Разница может быть всего в пару процентов, но продажи падают многократно.
Но вроде бы удалось реактивно стабилизировать ситуацию добавлением уровней сложности и расширением обучения.
Вторая проблема, это цена в США. Я выставил там цену $10,99, т.к. ИИ убедил меня, что при меньшем ценнике игру там расценят как слабый инди-проект и проигнорируют. Что ж, это был хороший опыт.
К сожалению, сменить ценник не удалось. Дело в том, что пока действует 15% скидка на запуск, корректировать цену нельзя. Но на следующей неделе я снижу стоимость на те же 15%, чтобы не было обидно тем, кто купил игру за фулл-прайс со скидкой.
Спасибо всем, кто поддержал и поддерживает проект ❤️. Ваши отзывы в Steam сейчас невероятно важны и нужны проекту. Каждый отзыв читается, анализируется, и изменения мгновенно внедряются в билд.
Игра уже претерпела значительные изменения за эти дни, но впереди выходные, поэтому работа только начинается.
Еще раз спасибо за веру в проект и вашу поддержку🔥 | 3 264 |
| 20 | Инди сообщество очень крутое и готово бесплатно помогать друг-другу.
Так автор канал "БЫТЬ ИНДИ" вызвался стать первым стримером, стрим идет прямо сейчас. Кто не планирует играть сам, но интересно что получилось, можете наблюдать в реальном времени реакцию независимого эксперта.
https://www.youtube.com/watch?v=wAnKl2xNFQ4 | 2 323 |
