uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

ReirArtStudy

ReirArtStudy

Kanalga Telegram’da o‘tish

Everything about new media art and videogames ریحانه رفیع زاده ، دکتری پژوهش هنر https://reirartstudy.ir ادمین @reira1986

Ko'proq ko'rsatish
Mamlakat belgilanmaganToif belgilanmagan
461
Obunachilar
+324 soatlar
+87 kun
+2030 kun
Postlar arxiv
اولین روز کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان برگزار شد، ممنونم از حضور اساتید و بازی‌دوست‌ها 🙏🙌✅
اولین روز کنفرانس بازی‌های رایانه‌ای دانشگاه اصفهان برگزار شد، ممنونم از حضور اساتید و بازی‌دوست‌ها 🙏🙌✅

🎮 از تیک‌تاک تا بازی‌های موبایلی؛ وقتی ترندها به ایده بازی تبدیل می‌شوند! 📱 آیا می‌دانستید بعضی از بازی‌های موفق موبایلی، ا
🎮 از تیک‌تاک تا بازی‌های موبایلی؛ وقتی ترندها به ایده بازی تبدیل می‌شوند! 📱 آیا می‌دانستید بعضی از بازی‌های موفق موبایلی، ایده خود را از ویدئوهای پربازدید شبکه‌های اجتماعی می‌گیرند؟ 🔹 گزارش جدید AppMagic نشان می‌دهد که ترندهای محبوب تیک‌تاک و اینستاگرام، از آنباکسینگ اسباب‌بازی و ساخت دستبند گرفته تا موکبانگ، نظافت و تزئین با برچسب، به منبع الهام بازی‌سازان تبدیل شده‌اند. 📊 نتایج هم قابل‌توجه است: بازی My Sticker Room با الهام از ویدئوهای برچسب‌گذاری به ۴۸.۶ میلیون دانلود رسیده و Mystery Dumpling نیز تنها در ماه نخست انتشار، ۹ میلیون دانلود ثبت کرده است! 💡 اما نکته مهم اینجاست: هر چیزی که تماشایش جذاب باشد، لزوماً بازی‌کردنش هم سرگرم‌کننده نیست. به نظر شما ترند بعدی شبکه‌های اجتماعی که به یک بازی موبایلی موفق تبدیل می‌شود، چیست؟ 🤔 🔗 مطالعه گزارش کامل در سایت دایرک منبع: AppMagic @Gameresearch

🎮 راز اعتیادآور بودن بازی‌های کژوال؛ چرا نمی‌توانیم گوشی را زمین بگذاریم؟ این #پایان‌نامه به واکاوی ساختار، فرم بصری و روان‌
🎮 راز اعتیادآور بودن بازی‌های کژوال؛ چرا نمی‌توانیم گوشی را زمین بگذاریم؟ این #پایان‌نامه به واکاوی ساختار، فرم بصری و روان‌شناسی جذابیت این سبک بازی‌ها پرداخته است. 📋 شناسنامه اثر: ▫️ عنوان: مطالعه ساختار و عوامل جذابیت در بازی‌های ویدئویی ساده و تفننی (کژوال) ▫️ پژوهشگر: فاطمه‌سادات طهوری ▫️ استاد راهنما: دکتر فاطمه حسینی شکیب ▫️ دانشگاه: هنر – دانشکده سینما و تئاتر | کارشناسی ارشد تصویر متحرک 🔍 محورها و یافته‌های اصلی: 🔹 دسته‌بندی الگوها: شناخت گونه‌های مختلف بازی‌های کژوال (جفت‌کردنی، مرتب‌کردنی، مدیریتی، پرتابی و...) 🔹 مدل‌های روان‌شناختی: تحلیل بر پایه مدل‌های ساختاری MDA و به‌ویژه چارچوب «۶-۱۱» (شش حس اصلی و یازده غریزه انسانی) 🧭💡 🔹 کالبدشکافی پرندگان خشمگین (Angry Birds):تحریک هم‌زمان ۴ حس (خشم، غرور، لذت، هیجان) و ۸ غریزه (از جمله رقابت، تخریب و انتقام) 💡 نتیجه کلیدی: راز موفقیت بازی‌های کژوال در پیچیدگی فنی نیست؛ بلکه در «قلقلک دادن حواس و غرایز انسانی»، سادگی ورود به بازی و تلفیق هوشمندانه اصول انیمیشن با روان‌شناسی رفتار مخاطب نهفته است! 📥 فایل کامل #پایان‌نامه در چت 👇🏻

🔻 بازی ایرانی فوبیا منتشر شد 🔶 بازی اندرویدی فوبیا، ساخته استودیو شوربا گیمز است که در مایکت منتشر و در دسترس بازیکنان قرار
+5
🔻 بازی ایرانی فوبیا منتشر شد 🔶 بازی اندرویدی فوبیا، ساخته استودیو شوربا گیمز است که در مایکت منتشر و در دسترس بازیکنان قرار دارد.در این بازی،ماجرا در نیمه‌شبی آرام آغاز می‌شود؛ زمانی که شخصیت اصلی بازی می‌داند هیولایی زیر تختش کمین کرده و منتظر فرصتی برای حمله است.اما با این حال، گرمای طاقت‌فرسای اتاق اجازه نمی‌دهد که او تمام شب زیر پتو پنهان بماند.بازیکنان باید در طول شب، ضمن مدیریت شرایط و مراقبت از حرکات خود، از گرفتار شدن به دست هیولا جلوگیری کنند و حتی یک لحظه غفلت می‌تواند به قیمت شکست تمام شود 🔵 Myket #Foobia_Game #Shoorba_Games 🟦 Telegram | 🟪 Instagram | ⬜️ Aparat

🎮 یک میلیون نسخه در ۴۸ ساعت؛ داستان موفقیت یک بازی مستقل سوئدی بازی مستقل How to Fish ساخته دو توسعه‌دهنده از استودیوی Dazed
🎮 یک میلیون نسخه در ۴۸ ساعت؛ داستان موفقیت یک بازی مستقل سوئدی بازی مستقل How to Fish ساخته دو توسعه‌دهنده از استودیوی Dazed Games، تنها در ۴۸ ساعت نخست انتشار بیش از یک میلیون نسخه فروخت؛ در حالی که سازندگان امیدوار بودند به فروش ۲۰۰ هزار نسخه برسند. این بازی در کمتر از دو ماه نیز به ۱۰ میلیون بازیکن دست یافت! 🚀 نکته جالب این داستان فقط آمار خیره‌کننده بازی نیست؛ بلکه اکوسیستمی است که به شکل‌گیری این موفقیت کمک کرد.
کارل-ویلهلم یوهانسون و ملوین اولسون پس از آشنایی در دوران تحصیل برنامه‌نویسی، مسیر توسعه بازی را ادامه دادند. آن‌ها از حمایت Sweden Game Startup و Science Park Skövde بهره‌مند شدند، در کنفرانس بازی سوئد فرصت معرفی پروژه‌شان را پیدا کردند و در ادامه، استودیوی Landfall Games روی پروژه آن‌ها سرمایه‌گذاری کرد. و Landfall نیز پیش‌تر از همین اکوسیستم بازی‌سازی حمایت دریافت کرده بود.
💡 این داستان یادآوری می‌کند که موفقیت صنعت بازی فقط به استعداد و ایده‌های خلاقانه وابسته نیست. آموزش تخصصی، مراکز رشد، رویدادهای حرفه‌ای، سرمایه‌گذاری و شبکه‌های ارتباطی، همگی در تبدیل ایده به محصولی موفق نقش دارند. لینک

🎮 کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی هند؛ پیوند صنعت، خلاقیت و سرمایه‌گذاری کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی هند (India Game Developer Con
🎮 کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی هند؛ پیوند صنعت، خلاقیت و سرمایه‌گذاری کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی هند (India Game Developer Conference – IGDC) یکی از رویدادهای مهم صنعت بازی در هند است که توسعه‌دهندگان، استودیوهای بازی‌سازی، ناشران، سرمایه‌گذاران و متخصصان این حوزه را گرد هم می‌آورد. هجدهمین دوره این رویداد از ۲۸ تا ۳۱ اکتبر ۲۰۲۶ در شهر چنای هند برگزار می‌شود. برنامه‌های کنفرانس شامل نشست‌های تخصصی، شبکه‌سازی حرفه‌ای، معرفی بازی‌های مستقل، ارتباط با ناشران و سرمایه‌گذاران و بخش نمایشگاهی است. همچنین، برنامه‌ای ویژه با عنوان IGDC Playground برای مخاطبان و علاقه‌مندان به بازی در نظر گرفته شده است. این رویداد با ابتکار انجمن توسعه‌دهندگان بازی هند (GDAI) برگزار می‌شود و هدف آن تقویت اکوسیستم بازی‌سازی هند، حمایت از استودیوها و ایجاد فرصت‌های همکاری و سرمایه‌گذاری است. رویداد IGDC نمونه‌ای از رویدادهایی است که نشان می‌دهد توسعه صنعت بازی تنها به تولید محصول محدود نمی‌شود؛ بلکه به ایجاد شبکه‌های حرفه‌ای، دسترسی به سرمایه، تبادل دانش و پیوند میان سازندگان و بازارهای جهانی نیز وابسته است. 🔗 لینک

❇️ سخنرانی کلیدی دکتر کسپر هارتفلد (Casper Harteveld) استاد طراحی بازی و معاون برنامه‌های تحصیلات تکمیلی و ابتکارهای راهبردی
❇️ سخنرانی کلیدی دکتر کسپر هارتفلد (Casper Harteveld) استاد طراحی بازی و معاون برنامه‌های تحصیلات تکمیلی و ابتکارهای راهبردی در کالج هنر، رسانه و طراحی دانشگاه نورث‌ایسترن آمریکا در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - پنج‌شنبه ۷ آبان 💡«بازی‌هایی برای تغییر واقعی: از طراحی بازی‌های جدی تا گسترش دسترسی به فناوری‌های یادگیری تعاملی» Games for Real Change: From Serious Game Design to Expanding Access to Interactive Learning Technologies 🧑🏻‍🏫 دکتر هارتفلد استاد طراحی بازی و معاون برنامه‌های تحصیلات تکمیلی و ابتکارهای راهبردی در کالج هنر، رسانه و طراحی دانشگاه نورث‌ایسترن است. پژوهش‌های او بر طراحی و ارزیابی بازی‌های جدی، یادگیری مبتنی بر بازی، واقعیت‌های گسترده و تعامل انسان و هوش مصنوعی تمرکز دارد. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

photo content

🔴ترافیک اینترنت🌐 ایران🇮🇷 در رادار کلودفلر به کمترین میزان خود از زمان وصل مجدد اینترنت جهانی ایران رسیده است ‎ 🎮(خرید با
🔴ترافیک اینترنت🌐 ایران🇮🇷 در رادار کلودفلر به کمترین میزان خود از زمان وصل مجدد اینترنت جهانی ایران رسیده است ‎ 🎮(خرید بازی) - (خرید استارز)⭐️ 🎮 @GAME_PLAY_Y 🎮

🎮 چه چیزی یک بازی رایانه‌ای را به ابزاری برای یادگیری تبدیل می‌کند؟ آیا اضافه‌کردن امتیاز، مرحله و پاداش به محتوای آموزشی برای ساخت یک بازی آموزشی مؤثر کافی است؟ یا باید فراتر از این عناصر رفت و بررسی کرد که مکانیک‌های بازی چگونه بازیکن را درگیر فرایند یادگیری می‌کنند؟ 📚 مقاله《شناسایی عناصر، ویژگی ها و مکانیک هایِ موثرِ بازی های رایانه ای آموزشی》به پاسخ این پرسش می‌پردازد. پژوهشگر مقاله، دکتر محسن روشنیان، با بررسی محتوای ۳۲ منبع فارسی و انگلیسی، ابعاد مختلف طراحی بازی‌های آموزشی را بررسی کرده‌است؛ از عناصر پایه‌ای بازی گرفته تا مکانیک‌هایی که تعامل بازیکن با محیط بازی و فرایند یادگیری را شکل می‌دهند. 🎧دراین پادکست تولید شده توسط نوت‌بوک‌ال‌ام، متن مقاله به شکلی تخصصی و ساده برای مخاطب قابل دریافت است. 🔗 متن کامل مقاله: https://edcbmj.ir/article-1-2172-fa.html لینک مطلب در سایت مطالعات هنر ریرا

❇️ سخنرانی کلیدیپروفسور امانوئل گاردیولا (Emmanuel Guardiola) استاد طراحی در آزمایشگاه بازی دانشگاه علوم کاربردی کلن آلمان در
❇️ سخنرانی کلیدیپروفسور امانوئل گاردیولا (Emmanuel Guardiola) استاد طراحی در آزمایشگاه بازی دانشگاه علوم کاربردی کلن آلمان   در هشتمین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها - پنج شنبه ۷ آبان 💡بازی‌های اثرگذار؛ از آموزش کودکان پناه‌جو تا مقابله با خشونت خانگی Games for Impact: From Educating Refugee Children to Combating Domestic Violence 🧑🏻‍🏫 پروفسور گاردیولا دارای دکتری علوم رایانه و استاد طراحی بازی در Cologne Game Lab است. او پیش از ورود به دانشگاه، پانزده سال در صنعت بازی فعالیت کرد و در تولید بیش از ۳۰ عنوان، از جمله آثاری از مجموعه‌های Far Cry، Prince of Persia، Rainbow Six، Ghost Recon و Life Is Strange مشارکت داشت. 🌐 چکیده سخنرانی و اطلاعات تکمیلی را اینجا ببینید. 💡با ما همراه باشید. 🌐 cgco2026.ui.ac.ir 📞 09132047307 🆔 t.me/CGCOConference 📸 instagram.com/CGCOConference

Repost from Zoomg | زومجی
تهیه‌کننده مجموعه زلدا به نشان شوالیه هنر و ادبیات فرانسه رسید ایجی آئونوما، تهیه‌کننده باسابقه مجموعه‌ی The Legend of Zelda،
+1
تهیه‌کننده مجموعه زلدا به نشان شوالیه هنر و ادبیات فرانسه رسید ایجی آئونوما، تهیه‌کننده باسابقه مجموعه‌ی The Legend of Zelda، نشان شوالیه هنر و ادبیات (Order of Arts and Letters) را از وزارت فرهنگ فرانسه دریافت کرد. این نشان افتخاری در پاریس به افرادی با نقش‌آفرینی برجسته در حوزه‌های فرهنگی اهدا می‌شود. کاترین پگارد، وزیر فرهنگ فرانسه، آئونوما را داستان‌گویی دانست که فضایی برای تخیل بازیکنان فراهم می‌کند. او تاثیر آثار این بازی‌ساز بر رویاپردازی کودکان در سراسر جهان را مورد تمجید قرار داد. آئونوما از زمان ساخت بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time نقش کلیدی در توسعه هویت این مجموعه داشته است. 🎮 در زومجی بخوانید 🆔 @myzoomg

🎮 فرصتی برای استعدادهای نوظهور در طراحی بازی مؤسسه فرهنگی سوئیس پرو هلوشیا (Pro Helvetia) از طریق ابتکار SwissGames، فراخوان
🎮 فرصتی برای استعدادهای نوظهور در طراحی بازی مؤسسه فرهنگی سوئیس پرو هلوشیا (Pro Helvetia) از طریق ابتکار SwissGames، فراخوانی برای حمایت از حضور طراحان و توسعه‌دهندگان نوظهور بازی در کنفرانس Nordic Game منتشر کرده است. نهاد Nordic Game یکی از رویدادهای بین‌المللی صنعت بازی است که فرصتی برای معرفی پروژه‌ها، ارتباط با ناشران و سرمایه‌گذاران و شبکه‌سازی با فعالان این صنعت فراهم می‌کند. این برنامه با هدف کمک به استودیوهای نوظهور برای معرفی بازی‌های خود در عرصه بین‌المللی طراحی شده و حمایت‌هایی از جمله کمک‌هزینه سفر و اقامت را در بر می‌گیرد. 📅 زمان برگزاری: ۲۵ تا ۲۸ مه ۲۰۲۷ 📍 محل برگزاری: مالمو، سوئد ⏳ مهلت درخواست: ۱ نوامبر ۲۰۲۶ 🔗 "مشاهده فراخوان و جزئیات شرایط" (https://prohelvetia.ch/en/find-support/game-design-emerging-talents-nordic-game-conference-participation/) این فرصت می‌تواند برای آشنایی با شیوه‌های حمایت از استعدادهای نوظهور و توسعه حضور بین‌المللی استودیوهای بازی‌سازی نیز قابل توجه باشد.

🎲 از یادگیری تا ساخت بازی؛ با تلاش و کلی خلاقیت تازه! توی رویداد گیم‌لب دانشگاه فردوسی, با همراهی منتورها، تلاش شرکت‌کننده‌ها و زحمت تیم اجرایی، هر میز شد جایی برای یادگرفتن، هم‌فکری و ساختن ✨ 🎙 گوشه‌ای از این مسیر، از نگاه آرش اسلامی، منتور رویداد. #گیم_لب #دانشگاه_فردوسی #انجمن_علمی_بازی_های_رایانه_ای #طراحی_بازی #بردگیم #بازی_رومیزی 🆔 @Fum_Game | @EngFUM | @SSAFUM

Repost from UniGame
✨ گیم‌لب دانشجویی، از ایده تا ساخت بازی 🎬 نگاهی به لحظات ماندگار رویداد گیم‌لب طراحی و ساخت بازی، جایی برای ایده‌پردازی، خلاقیت و تجربه دنیای بازی‌سازی در کنار یکدیگر. 📍 باشگاه دانشجویان دانشگاه تهران 📅 ٢٩ و ٣٠ مهر از ساعت ۸ صبح تا ۶ عصر 🤝 به همت مجموعه یونی‌گیم، جهاد دانشگاهی و وزارت علوم، تحقیقات و فناوری 🆔@UniGameChannel

خدمت طلایی به فرهنگ یک کشور | افتخار از جنس بازی 🌀 جریان چیه؟ وقتی قارچ‌خور زحمت سازندگانش را جبران می‌کند. 🎖 نشان فرهنگ ژا
خدمت طلایی به فرهنگ یک کشور | افتخار از جنس بازی 🌀 جریان چیه؟
وقتی قارچ‌خور زحمت سازندگانش را جبران می‌کند.
🎖 نشان فرهنگ ژاپن که در سال ۱۹۳۷ پایه‌گذاری شده است، به افرادی اهدا می‌شود که نقش چشمگیری در پیشرفت هنر، ادبیات، علوم و فناوری این کشور داشته‌اند. شیگرو میاموتو، چهره‌ کهنه‌کار نینتندو و خالق شاهکارهایی نظیر سوپرماریو و زلدا، نخستین توسعه‌دهنده در تاریخ خواهد بود که نشان عالی فرهنگ ژاپن را دریافت می‌کند. ⚜ داستان «#بازی_در_خدمت_فرهنگ_و_تمدن» و دستاوردهایش را که یادتان هست؟ بفرمایید؛ این هم یک نمونه دیگرش! خبر را از کجا آوردیم؟ از اینجا #محتواخور [ @mohtavakhor ]

⬛️ «مربع سیاه»؛ نقطه صفر نقاشی یا پنجره‌ای رو به آینده؟ 🪟✨ 🎨 کازیمیر مالِویچ در بحبوحه جنگ جهانی اول و سال‌های منتهی به انقلاب روسیه ⚔️🇷🇺، اثری را خلق کرد که هنر را از قید بازنمایی و تقلید رها ساخت 🕊. او به جای کشیدن چهره انسان یا طبیعت، هنر را به بنیادی‌ترین فرم خود یعنی نقطه صفر رساند ⏳. ⛓️ حکومت شوروی در سال ۱۹۳۰ او را به دلیل دوری از رئالیسم رسمی به زندان انداخت؛ اما او حتی در پرتره شخصی سال ۱۹۳۳ نیز با فرم دستانش و امضای مربع سیاه کوچک در گوشه بوم، پایبندی‌اش به سوپرماتیسم را نشان داد! 🖤🖌 🔍 در این ویدئو داستان بستر تاریخی، فلسفه نمایش این اثر در کنج شمایل و رازهای پنهان زیر ترک‌های رنگ مربع سیاه مرور شده‌است 🎬 #تاریخ_هنر #کازیمیر_مالویچ #مربع_سیاه #هنر_مدرن #سوپرماتیسم #آوانگارد #نقد_هنر

🎮 منجیان بازی‌های ویدئویی؛ قهرمان یا بدل‌های جعلی آخرالزمان؟ بازی‌های دیجیتال فقط سرگرمی نیستند؛ لایه‌های پنهان آن‌ها در حال
🎮 منجیان بازی‌های ویدئویی؛ قهرمان یا بدل‌های جعلی آخرالزمان؟ بازی‌های دیجیتال فقط سرگرمی نیستند؛ لایه‌های پنهان آن‌ها در حال بازتعریف مفاهیم بنیادین دینی و اسطوره‌ای‌اند. این پایان‌نامه به بررسی تقابل منجی حقیقی در ادیان با قهرمانان نجات‌بخش بازی‌های ویدئویی می‌پردازد. 📋 شناسنامه اثر: ▫️ عنوان: اندیشه منجی در ادیان و اساطیر با بررسی بازی‌های رایانه‌ای ▫️ پژوهشگر: محدثه شعبانی‌رهبر | استاد راهنما: دکتر عفت‌السادات افضل‌طوسی ▫️ دانشگاه: الزهرا (س) – کارشناسی ارشد پژوهش هنر (۱۴۰۰) 🔍 محورها و یافته‌های اصلی: ریشه‌یابی کهن‌الگوها: مقایسه باور به موعود در ادیان ابراهیمی، شرقی و اساطیر کهن با روایت‌های مدرن. تحلیل بازی‌های مطرح: واکاوی آثاری چون The Last of Us، Matrix، Constantine، World War Z و Metro 2033. نتیجه کلیدی: شرکت‌های بازی‌سازی با تقدس‌زدایی از منجی و جایگزینی آن با انسان‌هایی خشن و متکی به سلاح و ایدئولوژی غربی، تضعیف امید و باورهای اصیل نجات‌بخشی را دنبال می‌کنند. 📥 فایل کامل پایان‌نامه در چت👇🏻.

🔺بازی‌سازی پس از یک دهه انتظار وارد دانشگاه می‌شود 🔹رشته کارشناسی بازی‌سازی پس از نزدیک به یک دهه تدوین سرفصل‌‌ها و عبور از
🔺بازی‌سازی پس از یک دهه انتظار وارد دانشگاه می‌شود 🔹رشته کارشناسی بازی‌سازی پس از نزدیک به یک دهه تدوین سرفصل‌‌ها و عبور از اختلاف‌نظرهای دانشگاهی و ملاحظات فرهنگی، به تصویب وزارت علوم رسیده و احتمالا از مهر ۱۴۰۶ در دانشگاه اصفهان ارائه می‌شود 🔹این رشته با سه گرایش فنی، هنر و طراحی، نخستین مسیر دانشگاهی مستقل برای آموزش بازی‌سازی در مقطع کارشناسی است. مسیری که قرار است فاصله آموزش دانشگاهی و صنعت بازی را کاهش دهد و به تربیت بازی‌سازانی منجر شود که به جای بازتولید نمونه‌های موجود، توانایی خلق بازی‌های مستقل و خلاقانه داشته باشند. 🔹ریحانه رفیع زاده دکتری پژوهش هنر و محقق بازی‌های رایانه‌ای، از تدوین‌کنندگان سرفصل این رشته می‌گوید که تدوین برنامه آموزشی بازی‌سازی نزدیک به یک دهه طول کشیده است. 🆔 @peivast 🔗متن کامل خبر را در سایت پیوست بخوانید: peivast.com/p/268814