JCenterS - Компьютерная графика (CG, 3D, LLM)
Kanalga Telegram’da o‘tish
Telegram чат: @JCentersTusa https://t.me/boost/JohnCenterStudio - поддержать! Фриланс биржа - @CGWorkHub 👈 Обучение и пинки для мотивации: @JC_CAMP_bot Реальные отзывы о нас: @ReviewsJC По вопросам: @jcenterstudio
Ko'proq ko'rsatish6 400
Obunachilar
-324 soatlar
-17 kunlar
-3030 kunlar
Postlar arxiv
ска, лето, жара. потина хлещет.
Хер поработаешь нормально. Я настраивался, что это лето проведу за работой, но это ебаное солнце, которое встает сука каждый день, и сука самое занятное - В ОДНО И ТОЖЕ ВРЕМЯ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ...
жутко бесит.
Надо девчонок нежно лапать по попе, пока стояк жара, а не вот это все!
Придумали же ска 3D... Для задротов.. Тьфу бля
——
Прости, прости, прости 3Dшечка, я тебя люблю на самом делеRepost from JKids - BLENDER на ИЗИ
Только что вышел новый видос, в котором меня почти нет... 😒
Потому что здесь Ваня (а ему 14 лет) рассказывает о том, как прокачал нашу ламу из прошлого урока 🏝
Смотри видос здесь
😄Смотреть в ВК
🔥Смотреть на Ютуб
Давайте ваш ТОП 3 Основных софта, от которых вы ни когда не откажетесь!
В моем сердце останутся:
- Cinema 4D
- Redshift
- ZBrush
Repost from Edwa.Creator
Я закончил проект для часового бренда AKHOR
Наверное, точнее всего процесс работы над ним можно описать одним словом — одержимость.
В какой-то момент часы перестали быть просто очередной 3D-работой. Я будто в бреду переделывал сцены, пересобирал симуляции, искал нужные материалы, свет, движения и звуки. То, что в финальном видео длится всего несколько секунд, иногда требовало десятков попыток и огромного количества времени.
Мне хотелось не просто красиво показать часы, а создать ощущение их рождения: металл собирается в корпус, детали механизма встают на свои места, а из отдельных элементов постепенно проявляется конечная форма.
Я потратил на эту работу намного больше времени и сил, чем планировал. Иногда уже не понимал, действительно ли проект становится лучше или я просто не могу остановиться и продолжаю переделывать его снова и снова.
Но именно в этом процессе я многому научился. Здесь собралось всё, над чем я работал в последнее время: моделирование, симуляции, текстурирование, свет, анимация, монтаж, цветокоррекция и саунд-дизайн.
Сейчас я наконец могу выйти из этого творческого бреда, поставить точку и показать результат.
Кажется, такие проекты лучше всего отражают путь автора: от навязчивой идеи в голове до готового видео, которое теперь могут увидеть другие.
Буду рад вашей обратной связи.
📱 Instagram
Repost from N/a
плохо работает планшет.
думаю взять новую доску.
кто пользовался планшетами разного размера, какие ваши выводы?
Repost from N/a
Дорога в К/Б в 22.58
Быстрый тест на кучку персонажей в кадре. Позже попробую прям толпу с высоты. Ну и едальник свой засунул. Лоры не использовал просто в флаксе персонажа заменил. 4х летний сын узнал сразу значит тест на узнаваемость пройден.
Чё делал:
- Сгенерил картинку в krea2,
- Заменил перса в flux klein 2,
- Анимация в LTX2.3 в три шага по промпту тупо,
- Рефайн/апскейл в Wan2.2,
- Цвет крутанул чуток в Davinci.
Фулл опенсорс как люблю.
Repost from Artalize | CG&AI
🟩GREEN SQUARE🟩
Чуть доработал и выложил ролик
Накидайте лайков на ютубе 💜
https://youtu.be/qUb8vBLzUdg
На слете аниматоров проходил AI-конкурс. Тема: взять известную картину и сделать на её основе ролик про агропромышленность. Взял самую спорную картинку и как-то адаптировал. Ролик себя полностью окупил по эмоциям и затратам, тк занял призовое в конкурсе 🏆Пайплаин: 🟣Ракурсы в анриле. 🟣Улучшения картинок в банане. 🟣Видео в seedance2 и kling. 🟣Вторая половина ролика без анрила, тк не успевал. 🤷♀️ ⬜
Кто в Красноярске пойдет на сбор, побухать посидеть, пообщаться, познакомится?
Пиши в лс, добавлю в группу, там уточним дату, время и место.
Сибирские тусы устраиваются короче этим летом
Как же заколебали с этой новостью.
Якобы все это сделала нейросеть, за несколько недель.
Пиздеж на вселенском уровне, при чем я уверен еще и с раздутостью пабликов, которые копируют у друг друга не думая.
Веселый я, пол года назад, тоже думал что это просто и легко. У парня 1000% была отточенная идея, конкретное понимание что нужно делать, пре-продакшн и понимание в дизайне.
Хуй вы такой проект сделаете даже за 2 месяца на 5.5) че смеяться то)
Я проебал 4,5 часа, на том, что кодекс просто заглох...
Тварь.
С утра идти до компа сонным так в падлу, а еще уведомления не слышно. Поэтому я не увидел просадку.
И тут сразу без шуток смотришь на эту штуку по серьезке...
Поставил у себя на тубе такой и кайфуешь, еще дизайн такой приятный.
Как будто можно просто клаву беспроводную с подсветкой взять, назначить клавиши, обойдется в 5к, вместо 19к...
Вышел Houdini 22 🔤
Сначала многие подумали, что SideFX просто назвали Houdini 21.5 новой версией, но после полноценной презентации мнение у людей заметно поменялось.
Главное обновление - Copernicus.
Туда продолжают переносить GPU Pyro, terrains, erosion, океаны, baking, процедурные текстуры, маски и depth. По сути, внутри Houdini постепенно собирают смесь Substance Designer, Gaea и композа, только прям напрямую связано с геометрией и симуляциями.
- Gaussian Splats тоже не просто для понтов как обычно. Их можно создавать из фотографий и рендеров, чистить, релайтить, деформировать и анимировать нодами. Это надо было уже давно сделать и другим софтам.
- Улучшили Quad Remesh и subdivision, ускорили Voronoi Fracture, а Bullet теперь лучше работает с деформацией и разрывом металла.
22 полностью перешёл на Vulkan, поэтому на форумах пока вопросы к стабильности, VRAM и первым багам.
И как всегда - НЕ ПЕРЕЕЗЖАЕМ СО СВОИМ ПРОЕКТАМ, ПОКА НЕ ПОТЕСТИЛИ.
Кто уже попробовал 22 версию напишите, как полет.
Блокировочки полетели вновь...
ГитХаб рип, Гугл рип, Эпл рип.
Щяс доиграются, когда с рождения уже будешь знать, что такое VPN
