CapscraftProject
Kanalga Telegram’da o‘tish
Проект серверов по майнкрафту! Наш сайт: https://capscraft.com/ Тут вы найдет эксклюзивные новости и обновления, а также дневники разработчиков нашего с вами проекта!
Ko'proq ko'rsatish275
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kun
Ma'lumot yo'q30 kun
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Ma'lumot yo'q
Muammo bormi? Iltimos, sahifani yangilang yoki bizning qo'llab-quvvatlash boshqaruvchimizga murojaat qiling>.
Taglar buluti
Ma'lumot yo'q
Muammo bormi? Iltimos, sahifani yangilang yoki bizning qo'llab-quvvatlash boshqaruvchimizga murojaat qiling>.
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Avgust '24
Avgust '24
+275
0 kanalda
Kanal postlari
Что же такое fabric, forge, bukkit. spigot, velocity, paper и т.п?
Все мы часто слышали эти слова, выбирали на каком сервере играть, видели как моды и плагины есть на одно но нет на другое. Всё что было перечислено выше - модификации обычного ванильного майнкрафта, позволяющие вносить изменения в уже готовую игру от Mojang. Самое основное различие только в том как они позволяют менять геймплей. Далее идёт более просто разделение на моды и плагины.
Мод - МОДификация игрового процесса которая позволяет преобразить игру как только можно будет придумать, добавляя новые предметы, блоки, механики, изменения мира и т.п.
Плагин - своего рода тоже модификация, однако она использует только встроенные механики и устанавливается на сервера(ну или для одиночной игры) , и не изменяет игровой процесс, а лишь дополняет его(ну или же ограничивает).
Когда же мы разобрались что к чему, давайте ответим на главный вопрос. Всё перечисленное вначале - просто набор инструментов для других разработчиков, некоторые из них так же пытаются исправить или как-то дополнить саму игру.
Forge/Neoforge, Fabric/Quilt - добавляют поддержку модов позволяя разработчикам полностью воздействовать на любой элемент игры. "Почему же не использовать один, зачем разные?" - спросите вы, ответ прост - Они разрабатываются разными людьми, которые по-разному видят как это должно работать. Однако в последнее время появились такие инструменты как Architectury, Loom, которые позволяют разработчикам писать один код который будет работать и на Fabric, и на Forge.
Paper, Spigot, Bukkit - с ними история такая же, однако они не позволяют как-то менять встроенные механики, а лишь использовать/дополнять их. Так они добавляют поддержку плагинов. Они имеют намного меньший функционал, нежели модификации добавляющие моды, однако это позволяет разработчикам решать более простые задачи ,намного проще чем делать это через мод(да - любой плагин можно реализовать как мод, но сил и времени уйдёт больше). При этом сервер остаётся ванильным, а всё потому, что как и говорилось они ничего не добавляют или изменяют, а просто используют/дополняют. Вообще на самом деле, тут немного другая история чем у Fabric и Forge, вначале был Bukkit затем его решили дополнить и немного изменить, так появился Spigot, а далее по тем же причинам появился Paper, это скорее связано с появление новых людей в проектах.
Подведём итог.
Что же выбрать? Всё зависит от того, что вы хотите получить от игры, новые предметы, мобы, механизмы и т.п. - конечно моды; Ванильный сервер с опросами, приватами, красивыми чатами - тут стоит посмотреть на плагины(но в целом можно и модами, если есть все необходимые). А что лучше хуже? Да в целом все они имеют свои плюсы и минусы. Fabric, Spigot, Paper, кроме того что предоставляют инструмент для разработчиков, так же и исправляют большее количество проблем игры. Но не все моды/плагины есть под данные модификации.
А зачем это всё, почему нельзя напрямую поменять игру без всех модификаций? тут всё просто - можно, однако без этих инструментов, будет очень сложно и скорее всего вы(как разработчик) просто забросите это дело, а делать даже моды и плагины - та ещё задача.
P.S.
А можно ли совместить моды и плагины? Можно и ведутся разработки разных модификаций сервера(поскольку плагины ставятся только на сервер,нам именно там надо дружить плагины с модами, на клиенте это не имеет смысла), могу отметить Mohist. Однако как и разработка модификаций является очень трудоёмким процессом, так и работа над совмещением модификаций ещё более тяжёлый труд + собираются баги самих модификаций, майнкрафта, и добавляются новые -все мы люди, все мы ошибаемся. Что плавно подводит нас к теме следующей статьи - Зачем нужны моды на оптимизацию, разве нельзя сразу сделать игру хорошей?...
Надеюсь вам понравилась статья и вы узнали для себя что-то новое. Если это так, а так же вы хотите больше статей - поддержите её вашими эмоциями.
| 2 | CYW доступен, у вас будет возможность побаловаться и протестировать. если будут проблемы или найдёте баг пишите в чат с пингом администрации и #баг | 656 |
| 3 | Коротко о разработчиках модов
Couldn't parse data file create:compacting/rock_candys/blocks/chiseled_red_rock from create:recipes/compacting/rock_candys/blocks/chiseled_red_rock.json
com.google.gson.JsonParseException: java.io.EOFException: End of input at line 1 column 1 path $
Для тех кто не понял, разработчик даже не может проверить работу своего мода перед выгрузкой, а потом такие банальные ошибки заполняют сервер и приводят к другим ошибкам
P.S. мод пытается загрузить файл неверного формата, или которого вообще быть не должно | 662 |
| 4 | Пока есть пауза при работе над сервером. Есть идея дать возможность и нам помочь, и посмотреть что вас ждёт. Предлагаю открыть Create Your World на несколько дней(всем креатив), что бы вы могли повеселиться и так же рассказать о встреченных вами проблемах | 595 |
| 5 | #Дневники разработчика
Первые проблемы начинаются, как говорится! Оказалось, что у мода ClockWork закрытый код, что не даёт возможности его пофиксить.
Теперь мы будем рассматривать следующие варианты развития событий:
1) Мы связываемся с разработчиком и предлагаем, ему свои фиксы с учетом добавлениях их в будущие версии мода (Сотрудничество). Сложность этого пути в том, чтобы просто выйти с ним на связь, ибо автор мода не из СНГ
2) Те вещи, которые мы не можем починить (Жезл, инжектор физики, ибо он работает с жезлом) мы просто запрещаем и делаем предметы-аналоги с такими же функциями.
В любом случае, мы начнем с первого пути, мы ведь настырные) | 673 |
| 6 | Иногда стоит вспоминать мы начинали, что было, чему мы научились и к чему это нас привело. Наш проект существует уже не один год, хоть мы и не планировали ультра быстрое развитие, однако даже сейчас наш дискорд(https://discord.com/invite/mqSTzEK9sW) канал насчитывает 1.3 к людей. Сейчас мы больше понимаем куда движемся и каких целей хотим достигнуть, надеемся этот путь вы пройдёте вместе с нами.
Предлагаю вспомнить один из ярких этапов нашего проекта, к которому надеюсь мы сможем вернуться и повторить в лучшем виде: https://www.youtube.com/watch?v=AJECGKTCO20 | 684 |
| 7 | #Дневники разработчиков
Следующий проблемный предмет, это жезл из мода ClockWork, который и создаёт реалистичные конструкции, к слову, мы удалили мод Eureka ибо весь его функционал, можно реализовать другими модами, а конструкции с физикой можно будет создавать как раз таки с помощью этого жезла. Но его проблема в том, что он начинает некорректно работать, когда их в мире несколько, в том числе и у разных игроков... (Но мы его пофиксим, у него нет выбора) | 751 |
| 8 | Демонстрация работы Create Big Cannons с приватами!
(Осторожно, присутствуют маты!) | 646 |
| 9 | #Дневники разработчиков
Многие игроки прошлого сезона просили внедрить рабочую версию Create big Cannons на сервер. Но на тот момент (год назад) этот мод был в открытой бете и что-то в нем изменять, фиксить не имело смысла, ибо сам принцип работы мода мог поменяться. Теперь же мод находится в состоянии релиза и наш Гл.тех админ Артём сделал его совместимым с модом на приват. Кроме того, конструкции из Valkyrien Skies также могут быть запривачены и защищены от угона и гриферства. | 617 |
| 10 | НАШИ ПРАВИЛА (К ознакомлению) переход к сообщению
"Capscraft Project" это место, где нужно уважать себя и других людей.
ЗАПРЕЩЕНО:😡
1) Оскорбления родственников, унижения чести и достоинства собеседников🤬
2)Распространение наркотиков, порнографии, сцены насилия, призывы к терроризму💀
3) Провокации, споры на религиозной почве👹
4) Реклама продукции, брендов и тд. Если объявления не согласованы с администрацией💩
5)Оскорбление канала, администрации.🤬
7) Флуд.🤖
8)Ввод в заблуждение🤡
Оскорбление разрешено если оно шуточное и не несет цели оскорбить человека | 510 |
| 11 | Дорожная карта
Наш сайт: https://capscraft.com/
Наш дискорд: https://discord.com/invite/mqSTzEK9sW | 446 |
| 12 | Добро пожаловать🖐
🔸в канал игрового проекта по майнкрафту - CapsCraft. 🔸
Тут мы будем держать вас в курсе последних обновлений наших серверов, вести дневники разработчиков, ну и конечно же, проводить конкурсы! | 466 |
