Love hate ai
Kanalga Telegram’da o‘tish
Елена Душниловна жмет на хомяка, работая то креативным директором, то преподавателем, то альтруистично фаудендером Луч ИИ. Автор @lenabemby
Ko'proq ko'rsatish447
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kun
-230 kun
Ma'lumot yuklanmoqda...
O'xshash kanallar
Ma'lumot yo'q
Muammo bormi? Iltimos, sahifani yangilang yoki bizning qo'llab-quvvatlash boshqaruvchimizga murojaat qiling>.
Taglar buluti
Kirish va chiqish esdaliklari
---
---
---
---
---
---
Obunachilarni jalb qilish
Sentabr '26Sen '26
Sentabr '26
+10
1 kanalda
Avgust '26
+5
0 kanalda
Get PRO
Iyul '26
+15
1 kanalda
Get PRO
Iyun '26
+2
0 kanalda
Get PRO
May '26
+12
1 kanalda
Get PRO
Aprel '26
+7
1 kanalda
Get PRO
Mart '26
+3
0 kanalda
Get PRO
Fevral '26
+6
1 kanalda
Get PRO
Yanvar '26
+10
0 kanalda
Get PRO
Dekabr '25
+5
1 kanalda
Get PRO
Noyabr '25
+25
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '25
+6
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '25
+23
1 kanalda
Get PRO
Avgust '25
+39
2 kanalda
Get PRO
Iyul '25
+68
1 kanalda
Get PRO
Iyun '25
+28
1 kanalda
Get PRO
May '25
+36
4 kanalda
Get PRO
Aprel '25
+29
0 kanalda
Get PRO
Mart '25
+16
0 kanalda
Get PRO
Fevral '25
+19
0 kanalda
Get PRO
Yanvar '25
+40
1 kanalda
Get PRO
Dekabr '240
2 kanalda
Get PRO
Noyabr '24
+124
0 kanalda
Get PRO
Oktabr '240
1 kanalda
Get PRO
Sentabr '24
+50
2 kanalda
| Sana | Obunachilarni jalb qilish | Esdaliklar | Kanallar | |
| 30 Sentabr | +1 | |||
| 29 Sentabr | 0 | |||
| 28 Sentabr | +1 | |||
| 27 Sentabr | 0 | |||
| 26 Sentabr | 0 | |||
| 25 Sentabr | 0 | |||
| 24 Sentabr | 0 | |||
| 23 Sentabr | +1 | |||
| 22 Sentabr | 0 | |||
| 21 Sentabr | 0 | |||
| 20 Sentabr | 0 | |||
| 19 Sentabr | 0 | |||
| 18 Sentabr | 0 | |||
| 17 Sentabr | 0 | |||
| 16 Sentabr | +1 | |||
| 15 Sentabr | 0 | |||
| 14 Sentabr | 0 | |||
| 13 Sentabr | 0 | |||
| 12 Sentabr | 0 | |||
| 11 Sentabr | 0 | |||
| 10 Sentabr | +1 | |||
| 09 Sentabr | +1 | |||
| 08 Sentabr | 0 | |||
| 07 Sentabr | +1 | |||
| 06 Sentabr | 0 | |||
| 05 Sentabr | +2 | |||
| 04 Sentabr | 0 | |||
| 03 Sentabr | +1 | |||
| 02 Sentabr | 0 | |||
| 01 Sentabr | 0 |
Kanal postlari
Если бы телеграм напоминалки отправлял, то я бы вспомнила, что нашему Лучу ИИ в сентябре исполнилось 2 года. Жесть, 2 года ии ебли страданий успехов выигрышей проигрышей — жизы. По этому поводу надо сделать какой-то классный рилз.
Друзья, ищу рекомендации, кто умеет придумывать классные сценарии для рилзов. Не томно дышать и рассказывать базу по скрипту чатажпт как промпты были написаны и как все бедняги упоролись, а делать сценарии максимально интересными для зрителя.
Есть ли референс? Был бы — сама бы спиздила и сделала уже.
Работа попроектная. Рекомендации и ваши резюме присылайте в директ.
| 2 | Сходила на встречу (выше была ссылка) и посмотрела, потом сама даже поговорила про креативность и ИИ.
К сожалению... со времен чатажпт 3.5 ИИ не стал более креативным. Эффективным — да. Помогающим сделать много классных вещей, на которые раньше был нужен огромный ресурс — да. Мои промпты, которые работали по принципу слома конвергентного мышления все еще работают. Так что совет как сделать нейронку более креативный не устаревает.
Мои самые любимые креативные техники, которые отлично работают в нейронках.
Для создания парадокса:
— What if
— Opposite/reverse thinking
Для доработки или в рамках фристайла:
Scramper
«Мистер Джекилл и Мистер Хайд»
Из плохих новостей — применить их нужно с четко сформулированной мысли. Чаще всего я их применяю к очевидной истине или стереотипу. Это проще всего.
Например, «человек с большим сердцем» — это человек, который всех любит, щедрый, эмпатичный, готовый обнять и простить весь мир. А что если этот человек физически обладает большим сердцем и может умереть в любой момент, оно давит на органы и доставляет дискомфорт. Будет ли он действительно таким хорошим в отношении других людей, которые не понимают его страданий?
Тут не важно что было использована — думала ли я тогда или думает ли нейронка, мы пришли к одному выводу. И когда появилась простая мысль, а точнее вопрос можно использовать и другие техники.
Джекил и Хайд я применяла еще в своей UI/UX — старый троп о дуальности. Моя задача при придумывании пользовательского решения было ударить это решение об стену. И придумать новое. И опять ударить. Также эту технику я использовала позже вместе с комбинации с what if — для создания противоречия и конфликта в ситуациях, чтобы двигать повествование вперед или прийти к ее разрешению.
Так что, нейронки хоть и все знают, но мы знаем всегда больше. | 102 |
| 3 | Сходила на встречу (выше была ссылка) и посмотрела, потом сама даже поговорила про креативность и ИИ.
К сожалению... со времен чатажпт 3.5 ИИ не стал более креативным. Эффективным — да. Помогающим сделать много классных вещей, на которые раньше был нужен огромный ресурс — да. Мои промпты, которые работали по принципу слома конвергентного мышления все еще работают. Так что совет как сделать нейронку более креативный не устаревает.
Мои самые любимые креативные техники, которые отлично работают в нейронках.
Для создания парадокса:
— What if
— Opposite/reverse thinking
Для доработки или в рамках фристайла:
Scramper
«Мистер Джекилл и Мистер Хайд»
Из плохих новостей — применить их нужно с четко сформулированной мысли. Чаще всего я их применяю к очевидной истине или стереотипу. Это проще всего.
Например, «человек с большим сердцем» — это человек, который всех любит, щедрый, эмпатичный, готовый обнять и простить весь мир.
В рамках каких-то сценарных курсов я еще в эру до ИИ воспользовалась как раз reverse thinking и представила в идее историю противоположную: у человека, который был всячески хорошим начинает расти сердце и | 1 |
| 4 | Сделали на 10% рекламу лучше в июне.
Креатив и продакшен: Луч ИИ
Креативные директора: Парамон Парфенов, Лена Дернова
Копирайтер: Булат Карипов
Арт директор продакшена: Юлия Реднинская
Режиссер: Виктор Дерр
Дженералисты: Виктор Дерр, Катя Романова, Айгуль Гутеева | 98 |
| 5 | Спустя полгода я поняла, что зачем нужна эта странная перчатка, выдаваемая к планшету. Сначала я думала, что это какой-то fancy прикол. Вау, вот мы сидим на лекции в эти перчатках, махаем в зуме пером, дискутируя с преподавателями, все такие профи.
Сначала я думала, что это чтобы планшет не пачкать пОтом своих стараний. Или если чипсики ешь. У меня ничего такого не было замечено — планшет не царапала кожей, жирных пятен не оставляла, экран, конечно, нагревается, но это приятное тепло. И рука скользит-не скользит.
Но секрет разгадан.
Короче, помню я в художке, когда мне было 14 нас учили оттопыривать мизинец при рисовании и опираться на него. Оттопыривать мизинец, когда держись чашечку — не ок, а при рисовании на вертикальной поверхности — ок.
И вот в моей голове сложился весь этот пазл: эта странная перчатка была нужна для скольжения мизинца.
Вобщем, если вы как я испытываете сложности в рисовании на планшете — просто правильно держите руки, как Галина Ивановна мне в детстве завещала.
Сейчас учусь рисовать прямые линии и кружочки на планшете. | 99 |
| 6 | Анонс эфира: Агенты для кайфа
В следующий четверг 24 сентября в 19.00 поговорим про то, зачем и как использовать агентов для творчества, хобби и удовольствия, а не только продуктивности.
Все пытаются переложить на агентов рабочие задачи, а мы предложим выстраивать с ними отношения через хобби.
Покажем, в чем агенты сильны и что могут предложить в этом.
Расскажем, как мы делали свои сайд-проекты:
• Личный кинопоиск и медиа о кино
• Игры и игровые вселенные
• Литературные проекты: от Эллиота до Москва-Петушки
• Поиск вдохновения через анализ Spotify
Будет интересно всем, кто хочет открыть новые грани агентов и устал от продуктивной продуктивности.
Показывать будем вместе с Яковом Васильевым — солопренером, создателем AI-продуктов, моим партнером по Agentic Lab.
24 сентября, четверг, 19.00, онлайн, открытый эфир в zoom, продлится 1.5-2 часа.
Добавить встречу в календаре и зум:
Google Календарь | AddCal | Timepad
(зум уже в ссылках и появится в этом канале перед встречей)
[картинка для привлечения внимания, как быть не должно — не удержался]
новый поток agentic lab 18 окт | 106 |
| 7 | Have fun with Agents! Уверена будет круто. Надеюсь, пойму как себе организовать что-то по интересам, а не работе. А личный кинопоиск, который находит мне что интересное посмотреть — мечта | 90 |
| 8 | Дальше водитель бежит к багажнику, достаёт огнетушитель и тушит машину. Я — с ноутбуком в одной руке и телефоном, с которого раздаю интернет, в другой — пересекаю пять полос Садового кольца, подняв руку в жесте «стоп». Благо внимание даже лихачей приковано к горящему автомобилю, и я спокойно добираюсь до тротуара, сажусь на ступеньки у какого-то здания и благополучно заканчиваю созвон.
И после окончания созвана, звонка в сервис, где мне предлагают промокод, я начинаю думать, что я была сейчас в охренеть какой опасной ситуации. Где мой инстинкт самосохранения? Почему я повела себя просто как дебилка из комедии? Да черт его знает, но я понимаю Брайна. Я бы позволила какому-нибудь рандомному зомби себя съесть в первые 5 минут, пока доделывала тендерную презентацию. И конец моего романа.
Итого: RE 2022 8/10. RE 2026 7.5/10 | 98 |
| 9 | Переспав с новой экранизацией RE от Зака Креггера и пережив момент «У Андерсона всё-таки было лучше», я подумала: сравнивать неканоничный, но такой притягательный фильм 2002 года с новой версией — ментальная ловушка. Все диванные кинокритики в комментах попадают в неё, когда сопоставляют лор и сюжет, а не то, как одна и та же история работает в разных медиумах — с разными способами взаимодействия с аудиторией.
В случае RE мы имеем дело с адаптацией произведения из одного медиума — игры — в другой — кино. С точки зрения чистого кино версия с Миллой Йовович, конечно, максимально эффектна. Яркая, красивая героиня в красном платье — потерявшая память, проснувшаяся хрен пойми где и не понимающая, что за муть происходит. Вместе с ней мы раскрываем загадку из багажника киноавтомобиля, который несётся прямиком в пропасть катарсиса.
Но ответственности за происходящее мы не несём: Элис проходит собственную арку, а нам остаётся удивляться, сопереживать и негодовать. Фильм предлагает не оказаться внутри кошмара, а наблюдать, как красивая и исключительная героиня становится всё более красивой и исключительной.
Игры же предлагают другой способ взаимодействия с реальностью — участие. Каким бы прокачанным ни было тело-экзоскелет персонажа, сколько бы лет боевого опыта у него ни было и до каких бы зубов он ни был вооружён, мозг этого героя — наш. Именно игрок — я/мы — разгадывает загадку, чтобы выбраться из ловушки и не увидеть страшный экран «game over», или высаживает целую обойму ценных патронов от неожиданности и страха в проходного монстра, вылезшего не пойми откуда. Мы несём ответственность за происходящее, поэтому впечатление от игры часто определяется не столько сюжетом, сколько нашим перформансом в процессе. Мой перформанс — полёты джойстиков в стену. Поэтому для сохранности квартиры и своих нервов с играми я взаимодействую иначе: смотрю, как блогеры проходят их на Twitch и YouTube.
И вот, на мой непрофессиональный взгляд, Зак Креггер нашёл интересный способ адаптировать игру. Не снимать ещё одно эпичное кино по мотивам, не брать часть оригинального сюжета и не воспроизводить её досконально, а адаптировать смежный, уже существующий формат — «смотрю, как играют другие» — и совместить его с элементами игрового взаимодействия. Отсюда и чёткая смена локаций, и безоружный герой с каждым «уровнем» наращивает боевой потенциал, и сложность «боссов» растёт от минуты к минуте. И при всём этом Креггер умудряется не потерять классическую кинодраматургию. Правда, получается уже скорее black comedy survival horror, навевающий ностальгические воспоминания о «Зомби по имени Шон» и «Зомби по имени Фидо».
Помимо интересной формы, мне нравится, как ловко сюда имплементирована жиза. Если мировая катастрофа по классике делит жизнь на «до» и «после», то Брайан на фоне разворачивающегося апокалипсиса пытается разрулить свой личный конец света — кризис отношений с беременной подругой. Все эти неприятные монстры, проблемы со связью и какие-то мутные ребята из корпорации «Амбрелла», заказавшие доставку, очень мешают ему сохранить отношения. Сначала любовь, а весь мир пусть подождёт.
Вообще вся эта история заставила меня задуматься: а что бы я делала в этой новой вселенной — со своими 150 сантиметрами роста, без опыта огневой подготовки и с низким IQ по части игровых квестов на открывание дверей?
Как-то в моей жизни случился не зомби-апокалипсис, а достаточно сюрреалистичная и стрёмная ситуация. Я ехала в такси и созванивалась с клиентом. Большая презентация, обсуждение идей, фидбэк — ля-ля-ля.
Внезапно я увидела дым из-под капота такси. Своего такси. Водитель тоже его заметил и остановился.
Дальше наш диалог с таксистом был практически тарантиновским:
— К сожалению, я думаю, надо закончить поездку сейчас.
— Да, понимаю.
— Очень извиняюсь за ситуацию. Запросите возврат средств у службы такси.
— Да, позднее. Сейчас не могу — я на созвоне. | 94 |
| 10 | Вышел на всяких сайтах с огромной большой надписью новый Resident of Evil, снятый Заком Креггером (режиссер фильмов Weapons (страшно смешной) и Barbarian (не смогла посмотреть нормально, страшный).
Это будет самая короткая рецензия, от которой заплачет Хемигуэй.
Я: представляю себя в красном платье с дробовиком наперевес, разносящую к херам огромную корпорацию
Тоже я: мужик в шапке с криками факфакфак, бегущий от собаки, и пытающийся весь фильм решить по телефону ситуацию с беременной подружкой. | 65 |
| 11 | Между тем из новостей анимации и обучения.
Я решила пока завязаться с ночными сессия нарисовать экшон анимации, который скорее больше фейл по рисунку, чем саксес. Определенно, я как-то переоценила свои рисовальные скиллы после 10 лет простоя и перешла в другую школу на этап 0 — анимационный рисунок в Dorogov School. Кто хочет начать (именно, начать, в режиме — рисуем палочку, 10 одинаковых палочек и они должны быть похожи друг на друга, кружочки, коробочки, блаблабла).
Мне казалось, что самая боль в анимации будет вот это — придумать, построить композицию, правильно расставлять позы, сколько кадров, как все запланировать (ок, это тоже непросто) и это вобще анимировать магия. Нет, оказалось сложнее всего чтобы у тебя просто твои палки-огуречики даже на черновой были похожи на друг на другу с учетом перспективных искажений, сложных поз и без всяких перекладок.
Вчера прошла первая онлайн-сессия рисования натюрмортов. Казалось бы... клубничка-клубничка-банан. Только вот нюанс анимационного рисунка заключается в том, что ты рисуешь одну и ту же композицию с построениями с разной перспективой. Сохраняем все объемы, сохраняем все дизайны фруктов, меняем углы и перспективу и — вуаля — нифига не получилось сохранить дизайн.
На этом все. Это было действительно самонадеянно 3 месяца херачить экшон сцены, хотя я не могу одно и тоже яблоко нарисовать с разных углов, чтобы оно было похоже.
Animation school — оч классные ребята, но это формат марафона-интенсива. В будущем может быть я туда еще вернусь прокачивать анимацию и режиссуру (люблю экшон и динамичные сцены), но после того как освою базу анимационного рисунка. Анимационный рисунок имеет очень опосредованное к академическому (но он тоже не повредит), к иллюстрации (где ты дрюкаешь одну картинку часов 40 и красота). | 144 |
| 12 | Сделали для Циан и ЛучФильм еще в июне ролик.
Производство заняло 2 недели, режиссерская версия 3 месяца, а цены пока на квартиры пока мы выкладывали на аренду еще на 7% | 135 |
| 13 | В сегоднящний дождливый осенний день почти 6 минут красивого пленочного музыкального дзена зарежиссированого Нидалем Аль-Махарек, генпродюсером ЛучФильм и Луч ИИ.
Лайки и шеры приветствуются, поддержите творчество
https://www.youtube.com/watch?v=FEvxvYOTvOE&list=RDFEvxvYOTvOE&start_radio=1 | 226 |
| 14 | Поработали весной и летом весьма активно. 28 лет спустя В этом году пришлось выйти из креативного хиатуса, чтобы запилить с моим со-основателем в Луч ИИ креативный дуэт и сделать что-то свеженькое в категории FMCG для холодного чая Curtis (мой любимый, кстати, зеленый).
Луч ИИ:
Стратегия, креатив и супервизация: я, Парамон и Айгуль Гутеева
За такую крутую реализацию низкий поклон Наташе Базиной (режиссер) в коллабе с Димой Фольмером (оператор), Наташи Бутовой (оператор) и Софьи Мальцевой (ии-режиссер)
Приходите за классными проектами и зовите в тендеры на креатив, продакшен и самое наше любимое — креатив и продакшен hi@looch.ai | 503 |
| 15 | Наступило первое сентября и время проверить насколько прочитан «список литературы на лето».
Думаю, что как и многие, больше всего я читаю... помимо рабочих чатов в телеграме, ответы чата или клода. Грешна, что использую выборочно адекватные тексты для презентаций и так по мелочам. Нейроязык, нейрояз, нейрусский, выхолащивание языка — это пока мы его читаем, но уже уже есть звоночки (и не первого сентября), что потихоньку перенимаем.
Плюс еще после феноменального интервью Косенко, где первый комментарий был «уровень русского языка B1» я задумалась над своим языком. Ну классическое «типа» и другие слова-паразиты я даже не считаю и оставлю их себе как веху своему свдг-мышлению.
Из списка литературы топ-100 — переводы всякого научпопа с весьма примитивными дрянными переводами, впрочем, не думаю что оригинал претендовал на художественность.
Итого волевым решением я решила начать подтягивать свой словарный запас, письмо на родном языке и, конечно, начать читать книжки.
Я сто лет не читала художественную литературу и это дикий кайф, начиная от слога (или хорошего перевода) до сюжетов. Из моих открытий, которые я действительно рекомендую почитать (и это все разные писатели, разных эпох практически):
Борис Виан — большой сборник «Пена дней». Все любят «Пену дней» и все знают «Я приду плюнуть на ваши могилы», но на самом деле у него есть невероятно кайфовая «Красная трава», «Сердцедер», «Осень в Пекине». Слог Виана, его образность, метафоричность, абсурдность — прямо гладит мозг.
Анна Старобинец. «Лисьи броды», «Убежище 3 и 9», «Живущий», «Икарова железа», «Хроники пепельной весны. Магма ведьм» — прочитала на одному дыхании, взахлеб. Если что-то и требует экранизации — это ее романы.
Иэна Макьюэн «Цементный сад». Если вас когда-то травмировала «Осинная фабрика» или «Повелитель мух» — хорошая новость, тут можно травмироваться еще больше.
Пелевин "S.N.U.F.F." Промыслительно как всегда (а это 2011 год так-то).
Надеюсь, все впрок и мои тексты даже в презентациях будут полны красивых фраз, витьеватых выражений или я напишу какой-нибудь дарк роман на ватпаде, у меня купят права на экранизацию и я стану знаменитой (и буду рисовать свою анимацию). | 193 |
| 16 | Наблюдая за спорами об искусстве и нейросетях, ни разу не слышал простой мысли.
Зачем мы вообще рисуем?
Соревноваться с нейросетями в технике бесполезно. Ими можно сымитировать все, включая тепло человеческого прикосновения и энергию живого материала, так, что самый опытный зритель не отличит подделки. Можно, миксуя существующие визуальные языки, получать совершенно новые. Можно создавать в один клик невероятно эффектные листы.
Чего нейросети не смогут никогда — это получить кайф от рисования.
Чего не получит от них зритель — это эмпатического переживания кайфа, пережитого рисовальщиком.
В #зачемрисоватьлюдей я насчитал 19 кайфов, и один из самых сильных это создать рисунок как вещь, объект. Держать его в руках, щупать, вешать на стену, дарить, видеть.
В деревянных гравюрах Фейнингера этот кайф дистиллирован, хотя можно насчитать еще десяток, навскидку, кайф ясности, кайф бесстрашия, кайф абстракции, абстрагирования, узнавания и неузнавания одновременно.
#задачаимени Фейнингера: сделайте из любого своего цифрового рисунка вещь.
#entartetekunstweeekly | 168 |
| 17 | Мой скилл по планированию кейфреймов и брейкдаунов становится все лучше и лучше, но пока далек от идеала. Из полезных нововведений в скрипте теперь есть пояснения в xsheet по позам и очень удобно это метчить в описанием запланированной анимации, а не искать кадр KB-25-275 — в нем-то и это. Сразу читаешь пояснение к кадру прямо в тунбуме.
Вторая вещь, которая пока вобще не получается — создание секвенции-раскадровки даже с учетом подсказок и референсных поз. Перспектива отсутствует в принципе (ну типа один и тот же фон не значит что герой будет стабильно находится в этой перспективе, хехехе), поэтому приходится все равно все перерисовывать по скринам/картинкам из пинтереса.
Еще из экспериментов — попробовала внести в скрипт возможность адаптации кадров под перекладку для экономии времени, но пока не проверяла насколько это возможно. Я пользуюсь перекладкой и иногда даже ротоскопом (и вероятно это одна из причин по которой мою анимацию называют «засушенной»), но пока в анимации персонажей чувствую, конечно, себя из-за качества рисунка достаточно неуверенно. Поэтому с 1 сентября я опять иду на рисование... | 157 |
| 18 | Решила вернутся к базе композиции и дизайна (привет, Британка 1 семестр): работа с формой и контрформой перед финализацией работ 2 семестра — «Все хуйня, давай по-новой».
Спустя 2 месяца я поняла, что палка-палка-огуречек и аутлайн построений как-то не сильно меня приближает к созданию очевидно понятных поз для кейфреймов. Поэтому решила попробовала поменять тактику — работать с формами, негативными пространствами, постоянно инвертировать и флиповать, чекая работает ли поза (и да в 98 случаев% она не работает, мать ее, и приходится рисовать-рисовать снова и снова).
Еще я открыла в Toonboom для себя опцию холста drawings. Мне как-то проще оказалось рисовать все вместе стрейтфорвардом вне таймлайна (но тут может оказать, что это путь вникуда, но btw), превращая последовательную секвенцию поз в штампик (я правда-правда заебалась с абсолютно неочевидной работой копирования в тунбуме после очередного уничтожения части тайдауна).
Посмотрим что из этого выйдет. Если база академрисунка почему-то больше выглядит как отягчающее обстоятельство в рисовании анимации, то может база дизайна поможет). | 153 |
| 19 | Дом Драконов, wtf? После первого сезона я сказала, что ты лучше чем последние 4 сезона игры вместе взятых. А теперь после 8 серии из уважения к труду людей могу сказать: «Первая серия сезона, конечно, легендарная. Ну и цветкор хороший».
Смотрю чисто из-за драконов, они топ | 77 |
| 20 | Все остальное в образовании — это организация. Ее можно даже не прокачивать, а нанимать методистов и других ребят в помощь. Но вот в первыми трем пунктами придется как-то самому и это очень-очень сложно и энергозатратно. И если нет желания сто раз повторить, уделять внимание каждому (хоть это может быть и группа), работать над созданием атмосферы располагающей к творчеству — то может и не надо вообще этим заниматься. Можно быть классным специалистом и выступать на конференциях, делать making of и давать возможность самостоятельно перенимать опыт без какого либо интерактива. | 171 |
