ماینکرافت | ماینکرفت جاوا ادیشن | Minecraft Java
Kanalga Telegram’da o‘tish
🗽 محفل جاوا پلیران ایران ϟ گروه ➜「 @McJavaEditionGP 」 ๏ چنل خدازدهی بدراک ➜ 「 @McBedrockEdition 」 ϟ پریمیوم/استارز ارزان ➜「 @GoldenTrixBot 」 ϟ نرخ تبلیغات ➜「 @McJavaAds 」
Ko'proq ko'rsatish1 601
Obunachilar
-124 soatlar
+157 kunlar
+5630 kunlar
Postlar arxiv
✦ نِرو استیم | فروشگاه محصولات دیجیتال.✦
محصولات:
○ گیفت کارت:
+ گیفت کارت استیم - تمام ریجنها
+ گیفت کارت پلی استیشن - تمام ریجنها
+ گیفت کارت ایکس باکس - تمام ریجنها
+ گیفت کارت گوگل پلی
○ ماینکرفت:
+ ردیم کد ماینکرفت (جاوا + بدراک)
+ برخی کیپ های ماینکرفت
○ تلگرام:
+ تلگرام پریمیوم
+ استارز
چنل:
@NERV_Store
اکانت خرید و پشتیبانی:
@Nerv_Vault
- ادیت از این ویدیو:
https://youtu.be/hGBROjRqyDM
ویدیوش در سبک horrorعه که جدیدا وایرال شده🪻 • #BlueCreeper • 🌍 • @McJavaEdition
🦚 - چهارمین پریریلیز نسخه 26.2 منتشر شد!
🌐 دیدن مقاله در سایت ماینکرفت••✨• تغییرات
• وقتی بازی با حجم زیادی از پارتیکلها (ذرات) مواجه بشه، به جای اینکه پارتیکلهایی که از قبل تو هوا هستن رو حذف کنه، به صورت تصادفی تصمیم میگیره کدوم پارتیکلها رو رندر کنه یا نکنه تا زیر محدودیت پارتیکلها بمونه. ◦ این تغییر مخصوصاً موقعی که تعداد زیادی آبفشان (Geyser) به صورت همزمان فوران میکنن، خیلی به چشم میاد. • ماب مکعب گوگردی (Sulfur Cube) ◦ مکعب گوگردی الان با افزایش لول انچنت Knockback (پسزدن)، به همون نسبت دورتر پرتاب میشه. • گوگرد غلیظ (Potent Sulfur) ◦ اندر دراگون (Ender Dragon) دیگه تحت تأثیر فشار رو به بالای آبفشان قرار نمیگیره. • رابط کاربری (UI) ◦ اسم صفحه "Multiplayer Options" دوباره به همون "Open to LAN" (باز کردن برای شبکه محلی) برگردونده شد. ◦ مشکلی که باعث میشد صفحه تنظیمات Realms باز نشه، برطرف شد. ◦ صفحه World Options: ▪ میزبانِ (Host) دنیا الان به دکمههای "Game Mode" و "Allow Commands" توی این صفحه دسترسی داره. ◦ صفحه Open to LAN: ▪ برعکس صفحه World Options، توی این صفحه میزبان دنیا میتونه مقادیر "Game Mode" و "Allow Commands" رو برای بازیکنهای دیگهای که وارد دنیا میشن (مستقل از خودش) تنظیم کنه. ▪ این دکمهها زیرِ عنوان "Settings for Other Players" قرار دارن.••🎮• تغییرات فنی
• نسخه دیتا پک (Data Pack) الان ۱۰۷.۱ هست. • بخ••🐞• باگهای رفعشدش particle_render_stats الان شامل تعداد گروههای مختلف پارتیکلها هم میشه:SQ برای پارتیکلهای معمولی،NR برای اونایی که رندر نمیشن،EG برای الدر گاردینوIP برای برداشتن آیتم؛ به علاوه تعداد کل. • نسخه ۱۰۷.۱ دیتا پک ◦ تگهای موجودات (Entity Tags): ▪ تگ #not_affected_by_geysers اضافه شد - برای موجوداتی که تحت تأثیر نیروی رو به بالای آبفشانها قرار نمیگیرن.
ه • پارتیکلهای اسپُر بلاسم (Spore blossom) به مرور زمان کم میشدن و غیب میشدن تا اینکه دنیا دوباره لود میشد. • پنجره بازی توی حالت فولاسکرین، ۱ پیکسل زیادی بلند بود. • اسکرینشاتهایی که توی حالت فولاسکرین تو ویندوز گرفته میشدن، ۱ پیکسل بلندی اضافه داشتن. • وقتی کلاینت بخش چندنفره رو با کامند باز میکرد و بعد میبستش، هنوز فکر میکرد کامندها فعالن. • دکمه "Server Links..." توی منوی بازی جاش نامناسب به نظر میرسید. • هیتباکسِ (Hitbox) آیتمهای روی زمین، از فاصلهای دورتر از خود آیتمها رندر میشد. • کلید میانبر "Friends Screen" وقتی روی یکی از دکمههای موس تنظیم میشد، کار نمیکرد. • وقتی تعداد زیادی آبفشان ممتد به صورت همزمان فوران میکردن، پارتیکلها دچار گلیچهای گرافیکی میشدن. • شارژ کردن کراسبو با انچنت Multishot لول ۳۲ یا بالاتر باعث کرش کردن بازی میشد. • انیمیشن شکستن بلاک موقع شکستن اکثر کلههای مابها (Mob heads) دیگه رندر نمیشد. • انیمیشن شکستن بلاک موقع استفاده از موتور رندرینگ Vulkan (و خیلی کم با OpenGL) دچار تداخل بافت (Z-fighting) با خود بلاک میشد. • ترکیب کلیدهای دیباگ (مثل F3) باعث میشد دستورات دیگهای هم که روی اون کلیدها تنظیم شده بودن اجرا بشن. • عوض کردن گیممود با F3 + F4 باعث میشد عملکرد کلید F4 هم اجرا بشه.🪻 • #ChangeLogs - #Update × #BlueCreeper • 🌍 • @McJavaEdition
+8
🪻 • #Meme × #BlueCreeper •
🌍 • @McJavaEdition
- تکنوبلید اگه هنوز زنده بود، ۳ روز پیش ۱ ژوئن ۲۷ ساله میشد.
🪻 • #News × #BlueCreeper •
🌍 • @McJavaEdition
- کل سینما وقتی استیو ماشین پیستون و اند راد رو توی فیلم ماینکرفت² نشون میده:
🪻 • #Media × #BlueCreeper •
🌍 • @McJavaEdition
ایران تنها کشوریه که توش دانش آموزا بخاطر تاریخ و وضعیت امتحانات اعتراض میکنن و مسئولین در جوابشون میگن امتحانات یه ۱۰ روز زودتر شروع میشه.
- این بازیو یادتونه؟
موجانگ نوامبر پارسال دربارش گفت. از اون موقع تاحالا دیگه چیزی دربارش نشنیدیم و تقریبا همه فراموشش کردن.
🪻 • #Media × #BlueCreeper •
🌍 • @McJavaEdition
آهنگشو بیخیال؛
قابلیت اتریبیوت سواپینگ که توی اسنپشات قبلی حذف شده بود توی این اسنپشات برگشته.
🪻 • #BlueCreeper •
🌍 • @McJavaEdition
🦚 - سومین پریریلیز نسخه 26.2 منتشر شد!
🌐 دیدن مقاله در سایت ماینکرفت••✨• تغییرات
• ماب مکعب گوگردی (Sulfur Cube) ◦ بلاکِ داخل مکعب گوگردی حالا فقط زمانی که مکعب نامرئی باشه، به صورت عمودی با شبکه بلاکها (Block grid) تراز میشه. ◦ وقتی مکعب گوگردی بلاکی داخلش داشته باشه، انیمیشن فشرده شدن (Squish) دیگه پخش نمیشه. • رابط کاربری (UI) ◦ متن راهنمای (Tooltip) تنظیم ویدئویی "Exclusive Fullscreen" (تمامصفحه انحصاری) الان ذکر میکنه که قابلیت همگامسازی تطبیقی (Adaptive Sync مثل G-Sync انویدیا یا FreeSync ایامدی) وقتی این گزینه روشنه باید کار کنه و وقتی خاموشه کار نخواهد کرد. • تلهمتری (Telemetry) ◦ یه ویژگی جدید به رویدادهای دنیا (World Events) اضافه شد که توی لیست تغییراتِ ••🐞• باگهای رفعشده26.2 Pre-Release 2جا افتاده بود: ▪server_session_id: یه شناسه منحصربهفرد برای جلسه بازی چندنفره که بین تمام بازیکنهای اون جلسه مشترکه.
• حالت نشسته (Sneaking) بازیکنها بعضی وقتا از سینک خارج میشد (Desync). • موقع ساخت دنیای جدید، موسیقی منو برای یه لحظه کوتاه پخش میشد. • رزولوشن تکسچرِ پارتیکلِ🪻 • #ChangeLogs - #Update × #BlueCreeper • 🌍 • @McJavaEditionnoxious_gas_08روی ۱۶ در ۱۵ بود (اشتباه بود). • نمیشد با نیزه (Spear) به مکعبهای گوگردیای که TNTِ فعالشده داشتن ضربه زد. • آبفشانها (Geysers) روی بازیکنهایی که سوار موجودات دیگه بودن، تاثیر کمتری داشتن. • انیمیشنِ سایه تاریکِ پسزمینه در صفحه اچیومنتها (Advancements)، روی فریمریتهای پایین کندتر پخش میشد. • کاراکترهای فونت یونیکد (Unicode) فاصلههای نابرابر و نامنظمی از هم داشتن. • اضافه کردن تکسچرهای انیمیشندارِ بزرگ به اطلسها باعث میشد موتور رندرینگ Vulkan با خطای کمبود حافظه (Out of memory) مواجه بشه. • انفجارهایی که توسط مکعبهای گوگردیِ حاوی TNT ایجاد میشدن، همه بلاکهای تخریبشده رو دراپ (Drop) نمیکردن. • موقع تلاش برای رندر کردن اسپاونرِ هیولا توی درجه سختی Peaceful، پشت سر هم توی لاگِ بازی پیام ثبت میشد (Log spam). • تلاش برای فرستادن درخواست دوستی (Friend request) به خودتون، بدون هیچ پیامی و بی سر و صدا با شکست مواجه میشد. • کلیدهای ترکیبیCTRL+NUMتوی منوی دوستان (برخلاف بقیه منوها) فقط وقتی کار میکرد که دکمهها در حالت انتخاب (Focused) بودن. • موقع گذاشتن تختخواب، ظاهر شدنِ قسمت بالایی (سرِ تخت) یه فریم بیشتر طول میکشید. • قطع شدن اتصال اینترنت توی صفحه دوستان و خارج شدن از بازی باعث کرش کردن جاوا (JVM) میشد. • کادر دورِ متن زیرِ لیست دوستان، وقتی دکمه Enter رو میزدید و از صفحه تاییدِ لینک خارج میشدید، ناپدید میشد. • آبفشانها جلوی حرکت افقیِ قایقها رو میگرفتن. • ضربه زدن به مکعبهای گوگردیای که بالای هوا معلق بودن، باعث میشد خیلی بیشتر از حد معمول ارتفاع بگیرن. • تکسچرهای نیمهشفافِ گلها موقع فعال بودن میپمپ (Mipmap) سایههای اضافی و حالت محوشدگی (Ghosting artifacts) ایجاد میکردن. • اگه کلیدِ حرکت کردن و کلیدِ "Debug Modifier" رو روی یه دکمه یکسان تنظیم میکردید، میتونستید وقتی اینونتوری بازه حرکت کنید! • بلاکهایی که توسط مکعبهای گوگردیِ کوچیک جذب میشدن، اشتباه نشون داده میشدن. • خط دور (Outline) بنرها سفید بود. • چند خطای فنی و کرش مربوط به کدهای گرافیکی Vulkan (مثل نادیده گرفته شدن مقدارdepth clear، استفاده از میلیثانیه به جای نانوثانیه درglClientWaitSync، هاردکد بودن اسلات بافر و...) برطرف شد. • وقتی دو تا شیدر موقع استفاده از Vulkan در کامپایل شدن خطا میدادن، جاوا (JVM) کرش میکرد. • بازی ممکن بود به خاطر خطای همزمانی (Race conditions) توی بخش چندنفره (Multiplayer) کرش کنه. • بازیکنها میتونستن بلاکِ داخلِ مکعب گوگردی رو حتی وقتی که TNTِ داخلش در حال انفجار بود عوض کنن.
❲ 🌅 ❳ اولین اسنپشات نسخه 26.1 منتشر شد!
🌐دیدن مقاله در سایت ماینکرفت
✍ تغییرات
• تریدهایی که توسط شغلهای ویلجرها باز میشن، حالا با استفاده از دنبالههای تصادفی قطعی (deterministic random sequences) تعیین میشن.
• الگوریتمی که سطح نورِ بلاک و آسمون رو به میزان روشناییِ چیزها روی صفحه تبدیل میکرد، کاملاً بازنویسی شده.
• تغییرات الگوریتم لایتمپ (Lightmap)
◦ الگوریتم جدید قراره اکثراً نتایج کلیِ مشابه قبل رو بده، اما:
▪ سادهتر و سرراستتره و چندین مشکلِ قبلی رو رفع میکنه.
▪ افکت Darkness و افکت تاریک شدنِ دنیا موقع جنگ با Wither، حالا توی همه ابعاد (dimensions) به یک شکل کار میکنه.
▪ افکت دید در شب (Night Vision) حالا به سادگی نور محیطی اضافه میکنه، به جای اینکه رنگهای نهایی رو مقیاسبندی کنه.
• رندرکنندهی دیباگ لایتمپ (Lightmap Debug Renderer)
◦ یه دیباگ رندرر جدید برای لایتمپ اضافه شده که با کلید میانبر F3 + 4 فعال میشه.
▪ تکسچر لایتمپ رو به صورت در لحظه (real-time) گوشه پایین سمت راست صفحه نشون میده.
▪ محور عمودی تکسچر، سطح نور آسمون رو نشون میده (۰ تا ۱۵ از پایین به بالا).
▪ محور افقی تکسچر، سطح نور بلاک رو نشون میده (۰ تا ۱۵ از چپ به راست).
▪ رنگ هر پیکسل نشوندهندهی رنگ نهاییه که روی بلاکها و موجوداتی که با اون سطح نورِ بلاک و آسمون روشن شدن، اعمال میشه.
⚙ تغییرات فنی
• نسخه دیتا پک (Data Pack) الان ۹۵ هست.
• تریدهای ویلجرها و واندرینگ تریدرها (Wandering Traders) حالا داده-محور (data-driven) هستن و توسط توسعهدهندگان دیتا پک قابل شخصیسازی هستن. برای جزئیات بیشتر به بلاگ پست مراجعه کنید.
• اگه فضای دیسک سرور کم باشه، یه پیام (toast) به اپراتورهای سرور نشون داده میشه.
• بازی حالا به جاوا ۲۵ نیاز داره.
• توزیع جاوای همراهِ بازی حالا Microsoft build of OpenJDK 25 هست.
• دستور swing اضافه شد که حرکت دست موجودات رو فعال میکنه.
🪻 • #ChangeLogs - #Update × #BlueCreeper •
🌍 • @McJavaEdition
پریمیومم تموم شده نمیتونم عکسو همراه با کپشن بفرستم🥀
+1
- یک چیز که قبلا نگفته بودم اینه که نوع جدیدی قارچ هم قراره به بازی اضافه شه که کنار تنه چوب رشد میکنه.
یکم شباهت داره به قارچهایی داره که توی کانسپتآرت Birch Forest دیدیم.🪻 • #McLive × #BlueCreeper • 🌍 • @McJavaEdition
+1
- امروز یک ژوئن و تولد سازنده اصلی ماینکرفت، مارکوس پرسون مقلب به ناچ، هست.
الان دیگه چنین چیزی توی بازی نیست ولی از نسخه 1.0.6_01 تا 1.8.4 یه متن اسپلش توی بازی بود که روز ۱ ژوئن میگفت «تولدت مبارک، ناچ».🪻 • #BlueCreeper • 🌍 • @McJavaEdition
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
