uz
Feedback
Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Kanalga Telegram’da o‘tish

Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения. По рекламе: @proglib_adv Учиться у нас: https://proglib.io/w/05448a24 Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

Ko'proq ko'rsatish
5 013
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+57 kunlar
Ma'lumot yo'q30 kunlar
Postlar arxiv
Какой метод вызывается, когда выполнение потока временно блокируется?
Anonymous voting

Какой метод используется для прерывания потока до его нормального выполнения?
Anonymous voting

Какой из этих методов класса Thread используется для приостановки потока на определенный период времени?
Anonymous voting

Что определяет следующий фрагмент кода на C#? public Thread(ThreadStart start)
Anonymous voting

Что такое LINQ в C#?
Anonymous voting

Чем отличаются константы и поля, доступные только для чтения?
Anonymous voting

Как начать писать оператор if на C#?
Anonymous voting

Какой оператор используется для остановки цикла?
Anonymous voting

Отправляем сообщение по почте Для отправки почты в среде интернет используется протокол SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).
Отправляем сообщение по почте Для отправки почты в среде интернет используется протокол SMTP (Simple Mail Transfer Protocol). Данный протокол указывает, как почтовые сервера взаимодействуют при передаче электронной почты. Для работы с протоколом SMTP и отправки электронной почты в .NET предназначен класс SmtpClient из пространства имен System.Net.Mail. Для отправки применяется метод Send(), в который передается объект MailMessage.

Как перемешать (случайно переставить) элементы в массиве? Если у вас уже есть набор данных (массив или List), скорее всего ва
Как перемешать (случайно переставить) элементы в массиве? Если у вас уже есть набор данных (массив или List), скорее всего вам нужно перемешивание его «на месте». Для этого подойдёт алгоритм из 3.4.2P из TAOCP, известный также как Fisher–Yates shuffle. Пусть ваши данные находятся в массиве T[] data. Пусть random — экземпляр типа Random*. Тогда для перемешивания подходит следующий код.

Самый простой способ чтения и записи в файлы С помощью данного фрагмента когда вы сможете с лёгкостью прочитать, а также доба
Самый простой способ чтения и записи в файлы С помощью данного фрагмента когда вы сможете с лёгкостью прочитать, а также добавить какую-нибудь информацию в ваш файл.

Как написать получение диапазона и копирование в массив? Ответ на картинке.
Как написать получение диапазона и копирование в массив? Ответ на картинке.

В чем разница между Update и FixedUpdate в Unity, и какие сценарии лучше всего подходят для каждого из них? В Unity, Update вызывается один раз за кадр и идеально подходит для большинства обновлений игровой логики, таких как получение ввода пользователя и перемещение персонажей. FixedUpdate, с другой стороны, вызывается с фиксированным интервалом времени и лучше всего подходит для обновлений, связанных с физикой, таких как применение сил, поскольку это обеспечивает более стабильное и предсказуемое поведение физической системы.

Можно ли выполнить несколько блоков catch? Нет, несколько блоков catch одного типа не могут быть выполнены. После выполнения соответствующего кода управление передается блоку «finally», а затем выполняется код, следующий за блоком «finally».

Реализация миссий в игре на Unity В этой статье рассказано, как можно сделать миссии в игре на Unity. Статья состоит из трех частей. В первой части пишем систему для миссий, во второй — интерфейс, а в третьей — сохранение. Читать статью

Как сложить строку с числом? Ответ на картинке.
Как сложить строку с числом? Ответ на картинке.

Оператор ?? Вы можете связать оператор ?? так, что получится куча нулевых сравнений.
Оператор ?? Вы можете связать оператор ?? так, что получится куча нулевых сравнений.

В чем различие между классом и структурой? Для С# классы System.Object, System.Exception, System.File-Stream и System.Random — это ссылочные типы (память выделяется из упр. кучи). В свою очередь размерные типы в документации называются структурами (structure) и перечислениями (enumeration). Например, структуры System.In132, System.Boolean, System.Decimal, System.TimeSpan и перечисления System.DayOfWeek, System.10.FileAttributes и System.Drawing.FontStyle являются размерными типами (хранятся обычно в стеке потока, но могут быть встроены в ссылочные типы).