uz
Feedback
Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Библиотека задач по C# | тесты, код, задания

Kanalga Telegram’da o‘tish

Задачи и тесты по C# для тренировки и обучения. Учиться у нас: https://clc.to/3e1SCw По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

Ko'proq ko'rsatish
4 959
Obunachilar
-324 soatlar
-77 kunlar
-3630 kunlar
Postlar arxiv
❓ Как происходит ожидание в ThreadPool
Anonymous voting

❓ Что означает «D» в ACID
Anonymous voting

❓ Как организовать Dependency Injection в проекте без DI-контейнера
Anonymous voting

❓ Как выполнить действие до и после запроса без использования middleware
Anonymous voting

Что означает «I» в ACID? 👾 — «Изоляция»: каждая транзакция выполняется так, как будто она единственная в системе — другие не влияют на её выполнение. 👍 — «Интеграция»: транзакции выполняются без нарушения логики взаимодействия между системой и данными. 🥰 — «Индивидуальность»: каждая транзакция работает независимо, и её результат не виден другим до завершения. ⚡️ — «Инвариантность»: состояние данных остается неизменным, даже если несколько транзакций выполняются одновременно. 🐸Библиотека задач по C#

Что такое IoC-контейнеры? 👾 — управляет зависимостями в приложении, автоматически создавая и внедряя объекты. 👍 — инвертирует управление созданием объектов, снижая связность между компонентами. 🥰 — упрощают код, управляя жизненным циклом и зависимостями объектов. ⚡️ — разрешает зависимости между классами и помогает внедрять их через конструкторы или свойства. 🐸Библиотека задач по C#

🎮🔌 4 cамых популярных фреймворка для разработки онлайн-игр на Unity Сетевое взаимодействие — это сердце многопользовательск
🎮🔌 4 cамых популярных фреймворка для разработки онлайн-игр на Unity Сетевое взаимодействие — это сердце многопользовательской игры, и правильный выбор фреймворка это решающий фактор для проекта. Посмотрите обзор самых популярных фреймворков для разработки онлайн-игр на Unity и выберите тот, который подходит для вашего проекта. ➡️ Читать обзор 🐸Библиотека шарписта

Что означает «C» в ACID? 👾 — «Консистентность»: система всегда переходит в корректное состояние после транзакции, независимо от её сложности. 👍 — «Целостность»: данные остаются целыми и непротиворечивыми после выполнения транзакции. 🥰 — «Контроль»: транзакции выполняются таким образом, что любые ошибки или сбои не приводят к утрате данных. ⚡️ — «Корректность»: система гарантирует, что все ограничения целостности данных соблюдаются без исключений. 🐸Библиотека задач по C#

Что произойдёт, если мультикаст-делегат ссылается на несколько методов 👾 — Выполнится только первый метод 👍 — Выполнится только последний метод 🥰 — Все методы будут вызваны по порядку ⚡️ — Случится ошибка компиляции 🐸Библиотека задач по C#

🕸 Как работает протокол HTTP/2: основные принципы и преимущества в сравнении с HTTP/1.1 ​HTTP/2 — это как переход с однополо
🕸 Как работает протокол HTTP/2: основные принципы и преимущества в сравнении с HTTP/1.1 ​HTTP/2 — это как переход с однополосной дороги HTTP/1.1 на скоростное шоссе: быстрее, эффективнее и без пробок. Узнайте, как новые технологии ускоряют загрузку веб-страниц и улучшают работу приложений. ➡️ Читать статью 🐸Библиотека шарписта

Что означает «A» в ACID? 👾 — «Адаптивность»: система подстраивается под нагрузку и изменяет стратегию выполнения транзакций. 👍 — «Абсолютность»: результат транзакции полностью определён, независимо от внешних условий. 🥰 — «Атомарность»: транзакция выполняется целиком или не выполняется вовсе — нет полумер. ⚡️ — «Автоматизация»: каждая операция автоматически масштабируется при необходимости. 🐸Библиотека задач по C#

Что выведет код? 👾 — Мусорное значение 👍 — Compile time error 🥰 — Программа распечатает значение по адресу 65535 ⚡️ — 6553
Что выведет код? 👾 — Мусорное значение 👍 — Compile time error 🥰 — Программа распечатает значение по адресу 65535 ⚡️ — 65535 Библиотека задач по C#

🪄 Визуальные вычисления в Power BI: прокачиваем условное форматирование Теперь настраивать условное форматирование в Power B
🪄 Визуальные вычисления в Power BI: прокачиваем условное форматирование Теперь настраивать условное форматирование в Power BI можно без сложных DAX-формул! Разбираем, как новые визуальные вычисления помогают создавать динамичные, адаптивные и стильные отчеты, которые мгновенно реагируют на изменения данных. ⭐️ Пора сделать отчеты действительно интерактивными! 🔗 Ссылка на статью: https://proglib.io/sh/lsb0fEuYSv Библиотека дата-сайентиста

Поиск в строке С помощью метода IndexOf мы можем определить индекс первого вхождения отдельного символа или подстроки в строк
Поиск в строке С помощью метода IndexOf мы можем определить индекс первого вхождения отдельного символа или подстроки в строке. Подобным образом действует метод LastIndexOf, только находит индекс последнего вхождения символа или подстроки в строку.

Какое исключение возникает, если формат URI недействителен? 👾 — UriFormatException 👍 — URLNotFound 🥰 — MalformedURLException ⚡️ — URLSourceNotFound Библиотека задач по C#

Почему для разработчика игр так важно хорошее знание школьной математики и физики? 👾 — Чтобы создавать визуально ошеломляющую графику и анимацию в игре 👍 — Чтобы эффективно организовывать и управлять большими объемами игровых данных 🥰 — Чтобы разрабатывать надежную архитектуру сервера для многопользовательских игр ⚡️ — Чтобы управлять тем, как объекты движутся, сталкиваются и взаимодействуют в игровом мире Библиотека задач по C#

Какой компонент пользовательского интерфейса рекомендуется для текстов в Unity? 👾 — Встроенный текст Unity 👍 — Text Mesh Pro 🥰 — 1 & 2 🥱 — Ни один из вышеперечисленных Библиотека задач по C#

📝 Создаем красивую документацию API с помощью Scalar в ASP.NET Core Документация для API — это не просто набор ссылок и опис
📝 Создаем красивую документацию API с помощью Scalar в ASP.NET Core Документация для API — это не просто набор ссылок и описаний. Это инструмент, который помогает разработчикам быстрее понять, как использовать ваш сервис. Используя Scalar, можно превратить стандартный Swagger в нечто действительно элегантное. Процесс не сложный, а результат превзойдет все ожидания. ➡️ Прочитать статью 🐸Библиотека шарписта

Что из перечисленного ниже верно для вызовов отрисовки? 1) Unity использует вызовы отрисовки для игровых объектов на экране. 2) Unity использует вызовы отрисовки для очистки памяти. 3) Вызовы отрисовки часто приводят к снижению производительности на стороне ЦП. 4) Вызовы отрисовки вообще не нагружают ЦП. 👾 — 1 & 4 👍 — 2 & 4 🥰 — 3 & 1 🥱 — Все вышеперечисленное Библиотека задач по C#

Каково имя родительского игрового объекта при создании игрового объекта пользовательского интерфейса в Unity? 👾 — Canvas 👍 — Game Object 🥰 — EventSystem 🥱 — Ничего из вышеперечисленного Библиотека задач по C#