cookie

Sizning foydalanuvchi tajribangizni yaxshilash uchun cookie-lardan foydalanamiz. Barchasini qabul qiling», bosing, cookie-lardan foydalanilishiga rozilik bildirishingiz talab qilinadi.

avatar

DevQuest | Создаем Игровые Миры

Всё о геймдеве. Технологические решения и тренды современного геймдева, практические кейсы из разработки. Новости компаний, статьи экспертов и вакансии.

Ko'proq ko'rsatish
Reklama postlari
903
Obunachilar
-324 soatlar
-187 kunlar
-2 63930 kunlar

Ma'lumot yuklanmoqda...

Obunachilar o'sish tezligi

Ma'lumot yuklanmoqda...

Photo unavailableShow in Telegram
🔔17 июля в 16:00 приглашаем всех желающих на Prototype.Talks by Astrum Entertainment! Ирина Изотова, руководитель отдела локализации в Astrum Entertainment, выступит с кейсом «Локализация: удовольствие от истории». Присоединяйтесь по ссылке и не упустите шанс узнать больше обо всех нюансах локализации, а также задать Ирине интересующие вопросы. Это отличная возможность для обмена опытом и расширения кругозора. Добавляйте в календарь, чтобы не забыть!
Hammasini ko'rsatish...
Photo unavailableShow in Telegram
📆 В этот четверг 11 июля в Санкт-Петербурге пройдет бизнес-конференция для геймдева «Игровая индустрия». Это мероприятие для игровых компаний, включая разработчиков, издателей, платформы, и всех, для кого игры — не только любимое дело, но и бизнес. Astrum Entertainment на конференции представит Анастасия Джиоева, руководитель департамента разработки. Она примет участие в горячей дискуссии «Сколько может заработать игра на российском рынке». Вводите при регистрации код Анастасия10 и получите 10% скидку при покупке билета. Увидимся в Питере!
Hammasini ko'rsatish...
💰Как разработчики видят процесс монетизации в играх? Замечают ли они проблемы, которые беспокоят игроков? А самое главное — ищут ли формулу, которая устроила бы обе стороны? Ответы на эти и другие вопросы вы найдете в интервью руководителя отдела монетизации Astrum Ent. Максима Бурака на портале iXBT.Games. Приятного чтения!
Hammasini ko'rsatish...
Геймеры против разработчиков: в поисках идеальной формулы монетизации

Удачных примеров условно-бесплатных игр, которые с одной стороны приносят хороший доход разработчикам, а с другой стороны радуют игроков — немного. Есть такие проекты и у отечественных разработчиков. Мы поговорили с руководителем отдела монетизации Astrum Entertainment о том, почему одни игры достойны того, чтобы в них играли, а другие — заслуживают лишь забвения.

Photo unavailableShow in Telegram
🎮 В нашем дайджесте коротко об основных событиях, произошедших в геймдеве за неделю. ⚖️ Компания Skillz подала в суд на французского паблишера Voodoo, обвиняя его в использовании ботов для подтасовки результатов в играх с денежными ставками. Skillz требует компенсации ущерба и прекращения введения игроков в заблуждение. 🖥 ВЦИОМ: 22% россиян играют в видеоигры, причем 74% из них предпочитают ПК. Отечественные игры запускают редко, несмотря на положительные впечатления от последних игр российского производства. 📉 Польская компания Techland завершила 2023 год с рекордным убытком в 90 млн злотых. Выручка упала почти в пять раз по сравнению с предыдущим годом, однако руководство считает это нормальным явлением. 👥 3 июля прошла пресс-конференция, посвященная фестивалю "Игропром. На ней обсудили объединение игровой индустрии, интерес к российской культуре и поиск инвесторов. Сам фестиваль пройдет 23 и 24 ноября в Москве 💰 Московский разработчик и издатель игр «Винторог» получил 12 млн рублей инвестиций. Сред...
Hammasini ko'rsatish...
Photo unavailableShow in Telegram
👨‍💻 Геймдев в 2024 году — самая прибыльная отрасль индустрии развлечений с ежегодным объемом мирового рынка в $183 млрд. Поэтому индустрии нужны квалифицированные специалисты, готовые учиться новому. Инна Сертакова, руководитель HR-направления Astrum Entertainment, в статье на РБК рассказала какие профессии наиболее востребованы в современном геймдеве, и где на них учиться. А какие профессии отметили бы вы?
Hammasini ko'rsatish...
🎮 Поговорили с Иулианом Шаптуровым, программистом графики в Astrum Ent. Лайфхаки, неочевидные детали и интересные подробности о профессии смотрите в наших карточках. 🔗Ссылки, которые Иулиан упоминает в тексте: ✅ Роадмап; ✅ Сообщество по графике в Telegram; ✅ Уроки по OpenGL; ✅ Уроки по DirectX 12; ✅ Руководство по Vulkan; ✅ Советы по Global Illumination. Полную версию интервью можно найти в блоге Astrum Ent. на dtf.ru.
Hammasini ko'rsatish...
Российский рынок игры — новое Эльдорадо? Готовы ли российские игроки платить? Игра в каком жанре принесет больше монет своим создателям? Об этом и не только ведущие подкаста «+100 монет» поговорили с Алексеем Скребцовым, руководителем мобильного направления Astrum Entertainment. А ещё Алексей для новичков разложил по шагам разработку первой игры. 💙 Смотрите на VK Видео, Дзене, ОК, RuTube и YouTube. 👂 Слушайте на Яндекс Музыка, Apple Podcasts и на любой другой платформе.
Hammasini ko'rsatish...

Photo unavailableShow in Telegram
🎮 В нашем дайджесте коротко об основных событиях, произошедших в геймдеве за неделю. 🔄 Infogrames приобрела у tinyBuild франшизу Surgeon Simulator. Компания планирует активно развивать серию и не исключает выхода новых игр и мерча. 🎮 Джо Танг, бывший продюсер Destiny, заявил, что игры-сервисы выгоднее для разработчиков и геймеров, чем премиум-модель. Они позволяют строить долгосрочные планы и избежать необходимости демонстрации «поддельных» билдов на выставках. 💸 Пользователи Steam могли потратить 19 млрд долларов на игры, которые никогда не запускали. По данным PCGamesN, это приблизительная оценка, основанная на анализе открытых аккаунтов в Steam. ✂️ Gameloft уволила значительную часть сотрудников в Торонто, включая 49 человек, работавших над Disney Magic Kingdoms. Разработка игры переведена в офис в Харькове. 📱 В России предложили запретить продажу смартфонов и планшетов без доступа к RuStore. Новый законопроект, внесенный в Госдуму, может вступить в силу с 1 сентября 2025 года и в первую очередь ко...
Hammasini ko'rsatish...
Иван Сидоренко, старший бренд-менеджер Astrum Entertainment, специально для издания AdIndex рассказал об особенностях российского игрового рынка, эффективных стратегиях продвижения продуктов, о специфике работы на разных игровых платформах, и поделился советами для успешного запуска видео игр в России.
Hammasini ko'rsatish...
Издатель Atomic Heart: как продвигать игры в России и какие особенности рынка учитывать

Рынок видеоигр в России демонстрирует устойчивый рост и представляет собой привлекательную нишу для разработчиков, издателей и брендов. Если в 2021 году аналитики PwC оценивали его в 158 млрд рублей, то к 2024 году, по словам международного эксперта по видеоиграм Хишама Нуху, его объем составляет уже около 270 млрд рублей. С ростом интереса крупных компаний к игровой индустрии растет и конкуренция — заявить о своем проекте становится сложнее. Иван Сидоренко, старший бренд-менеджер Astrum Entertainment (издатель Atomic Heart), особенности российского игрового рынка, эффективные стратегии продвижения и полезные советы для успешного запуска видеоигры

Игровой издатель и разработчик Astrum Entertainment опросил более 5000 геймеров о том, как хобби влияет на их социальную жизнь. По результатам исследования, треть опрошенных игроков предпочитают играть с друзьями, при этом 6 из 10 геймеров завели дружеские отношения с людьми, с которыми познакомились в онлайн-играх. Треть респондентов перевели дружбу в оффлайн. Увлечение играми очень редко становится поводом для разрыва дружеских или романтических отношений: 9 из 10 игроков никогда не сталкивались с такой проблемой. Пользователи отмечают, что видят в игровом процессе больше, чем просто развлечение. Больше половины игроков признались, что игры помогают им отвлечься и справиться со стрессом, около 15% геймеров отметили, что игры делают жизнь разнообразнее и эмоциональнее, еще 9% считают их поводом для общения с друзьями. Более 60% находят здоровый баланс между хобби и отношениями, а 27% уделяют партнеру значительно больше времени, чем играм. Около 70% опрошенных женщин считают увлечение мужчин видеоигр...
Hammasini ko'rsatish...
Boshqa reja tanlang

Joriy rejangiz faqat 5 ta kanal uchun analitika imkoniyatini beradi. Ko'proq olish uchun, iltimos, boshqa reja tanlang.