uz
Feedback
Request

Request

Kanalga Telegram’da o‘tish

> комьюнити поддержки нового искусства > медиа о цифровой культуре :// @gimmemo

Ko'proq ko'rsatish
1 594
Obunachilar
+124 soatlar
-57 kunlar
-1930 kunlar
Postlar arxiv
Request
1 595
Repost from Generative Gallery
Объявляем опен-колл на участие в digital fashion лаборатории от Щёлочи и Generative Gallery! Тема опен-колла — «квантовые искажения»! Нас интересуют параллельные вселенные, временные петли и сломы, хрупкость и нестабильность материальности, цифровизация и вытекающие из нее проблемы. Все это мы хотим увидеть воплощенным в небольших повседневных аксессуарах (кольца, заколки, сумки, очки и т.д.)! Что мы ждем от вас? Презентацию (в формате PDF), в которой будут: 1. Концепт будущего видеоарта. Он должен включать в себя цифровой лук на заданную тему (т. е. аватар, одежду и аксессуар). Количество концептов от 1 до 3. 2. Ваши референсы, скетчи и авторские пояснения по каждому концепту. Что ждет победителей? Попадание в digital fashion лабораторию, в рамках которой под руководством команды «Щёлочи» вы сможете создать свой видеоарт, а еще — напечатать на 3D-принтере придуманное вами физическое украшение. Все напечатанные объекты станут частью выставки в пространстве Generative Gallery в сентябре этого года. Опен-колл продлится до 7 августа — спешите! Податься можно по ссылке

Request
1 595
Компания Basefount выпустила Animcraft 5.0 — интеллектуальную библиотеку и редактор анимации, который позволяет создавать и обмениваться сложной анимацией с программным обеспечением DCC и игровыми движками. Основные обновления: - внедрение локального высокоскоростного безмаркерного мокапа (устраняет необходимость в оборудовании и профессиональном местоположении, требуя только одного видео) - 3ds Max захват движений лица в реальном времени - оптимизация импорта анимации Maya - преобразование лицевых ригов на основе Animcraft между Maya и 3ds Max в один клик - улучшенное обновление лицевого риггинга Maya - расширенные выражения лица 3ds Max с пользовательскими контроллерами и костями Узнать больше об обновлениях #re_news 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
В нашей сегодняшней программе обучения будет стальная классика — видео художника и преподавателя рисунка Александра Рыжкина.
В нашей сегодняшней программе обучения будет стальная классика — видео художника и преподавателя рисунка Александра Рыжкина. Александр потрудился записать подробные уроки по пластической анатомии и анатомическому рисунку для художников, в каждом уроке он раскрывает особые фишки рисования, помогающие быстро и легко запоминать нужные правила. Лекции Рыжкина — настоящий серьезный уровень для тех, кто готов стать настоящим серьезным художником. Выбрасывайте японские книжки со схемами рисования человека для детей и приступайте к изучению настоящей анатомии для художников. #re_tutorial 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
С момента выхода первой версии игры Metal Gear прошло уже 37 лет. Хотя игра славится своим новаторским акцентом на скрытные д
С момента выхода первой версии игры Metal Gear прошло уже 37 лет. Хотя игра славится своим новаторским акцентом на скрытные действия (это была одна из первых игр, в которой скрытность и уклонение от атак были приоритетнее прямого боя, что заложило основу жанра стелс), Кодзима назвал величайшим изобретением игры «концепцию радиопередатчика в повествовании». Ссылка на твит #re_news 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
Ежедневные диджитал-зарисовки на плэнере иллюстратора Priya Kakati. #re_artist 😈 Подписаться | Предложить пост
+5
Ежедневные диджитал-зарисовки на плэнере иллюстратора Priya Kakati. #re_artist 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
The Verge опубликовали данные о зарплате в компании Valve, которые показывают, насколько на самом деле мала одна из самых важ
+3
The Verge опубликовали данные о зарплате в компании Valve, которые показывают, насколько на самом деле мала одна из самых важных компаний в игровой индустрии. В утечке содержатся данные периода 2003-2021 гг с информацией о количестве работников каждого направления и уровне зарплаты. Ранее мы рассказывали о зарплатах художников и разработчиков в ведущих игровых и медиа компаниях, сравнить можно с таблицами здесь. Данные Valve были слиты впервые, статью The Verge можно прочитать здесь. #re_news 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
Дизайнер и ютубер Дэвид Альтизер подготовил тред с разбором композиции главной фотографии сегодняшнего покушения на Трампа. О
+2
Дизайнер и ютубер Дэвид Альтизер подготовил тред с разбором композиции главной фотографии сегодняшнего покушения на Трампа. Основное в треде — рассказ об авторе фотографии Эване Вуччи, которого Дэвид называет самым выдающимся журналистом современности. Настоящим профессионализмом можно назвать не только идеальный кадр, но и то, с каким спокойствием работает фотограф. Читать тред здесь #re_news 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
Разработчик Алекс Хансон-Уайт делится обновлениями своего приложения Crocotile 3D. В новой версии исправлены проблемы с размещением основных плиток, а также ошибки в процессе бейкинга. Обновление незначительное, но этим постом мы хотим обратить внимание на само приложение: Crocotile 3D позволяет создавать low poly сцены с помощью 2D модулей, а текстуры в нем пиксельные. Crocotile подходит создателям игр, но мы настоятельно советуем поиграться с ним художникам! Приобрести в Steam Прочитать твит об обновлении #re_news 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
Работа Hands of Time моушн-художника DEEKAY, которая была продана на аукционе Christie's в формате NFT за $252,000 (при оценке в $80,000).
Время тикает и моя жизнь мчится. Каждую секунду я оставляю за собой след воспоминаний.
Ссылка на аукцион Также DEEKAY расписал тред о смысле своей работы в деталях #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
+3
Мистические VFX от slumberspeak. #re_artist 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
Pixar поделились ранними концептами Тревоги в «Головоломке 2». Изначально авторы представляли персонажа в виде динозавра, кот
+2
Pixar поделились ранними концептами Тревоги в «Головоломке 2». Изначально авторы представляли персонажа в виде динозавра, который во время конфликтов превращается в Годзиллу, но по мере налаживания отношений с другими эмоциями Тревога превращалась в маленькую ящерицу. Такой концепт показался слишком сложным для сюжета, хотя, конечно, выглядит довольно жизненно. Ссылка на источник #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
В честь своего 45-летия аниме-франшиза Gundam выпускает коллаборацию с Crocs. За основу дизайна пары был взят Gundam RX-78-2,
В честь своего 45-летия аниме-франшиза Gundam выпускает коллаборацию с Crocs. За основу дизайна пары был взят Gundam RX-78-2, в комплекте также будет собственный шарм Gundam Jibbitz. Релиз коллаборации 23 июля, предзаказать можно онлайн на официальном сайте. #re_news 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
Вооружаемся планшетами и бежим на диджитал плэнер — один из самых эффективных способов для художника улучшить свое понимание
Вооружаемся планшетами и бежим на диджитал плэнер — один из самых эффективных способов для художника улучшить свое понимание света, цвета и формы. В новом курсе иллюстратор Майк Маккейн даст несколько советов о работе в Procreate на плэнере. Бесплатно на ArtStation #re_tutorial 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
+2
Хай Хирш (Hy Hirsh) — американский фотограф, известный своими экспериментальными короткометражными фильмами, созданными в 50-х годах. Хирш является одним из первых режиссеров, которые использовали электронику (в его случае — осциллографы) в создании фильмов. Хирш по праву считается основателем жанра visual music, в котором музыка или звуки преобразуются в визуальные формы. Полные видео представленных фрагментов: - Come Closer (1952) - Gyromorphis (1954) - Chasse des Touches (1959) #re_artists 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
Старший 3D-аниматор и автор популярных ригов «Аполлон» и «Артемида» Рамон Аранго сделал идеальный риг приседа на корточки. И да, пятки остались на земле. По словам Рамона, эта поза довольно сложно воспроизводится в 3D, поскольку при риге часто присутствуют проблемы со сгибанием колена более чем на 90 градусов. По этой причине теряется объем, появляются заостренные коленные чашечки и другие артефакты. Чтобы обойти это, автор использовал Corrective Joints и разделил верхние и нижние кости ног, таким образом сделав риг анатомически точным. Рамон Аранго пообещал добавить риг в свою коллекцию на Gumroad позже #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595

Request
1 595
Туториал по созданию органического шейдера от художницы Тани Лазаревой. #re_tutorial 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
Бесплатный normal curve generator от Андрея Фролова для Substance Designer. Генератор может похвастаться многочисленными регу
Бесплатный normal curve generator от Андрея Фролова для Substance Designer. Генератор может похвастаться многочисленными регулируемыми настройками, включая яркость линий, масштаб, положение, поворот входящей формы, поворот линий нормалей и активацию или деактивацию основного вектора направления. Скачать на ArtStation #re_tools 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
3D-художник Аdem Еlahel поделился своей анатомической моделью в движении. Симуляция, созданная в качестве научно-исследовательской работы для проекта Ku Project, была воплощена с помощью Houdini. Тред в Reddit #re_project 😈 Подписаться | Предложить пост

Request
1 595
На канале пиксельного художника Penusbmic можно найти множество туториалов по пиксельной анимации и стилистике в Aseprite. Го
На канале пиксельного художника Penusbmic можно найти множество туториалов по пиксельной анимации и стилистике в Aseprite. Горячо советуем Ссылка на канал #re_tutorial 😈 Подписаться | Предложить пост