Qirashi SQUAD
Kanalga Telegram’da o‘tish
— ǫsǫᴜᴀᴅ — «Личная группа Администратора ForBlitz» — инɸоᴩʍᴀция о ᴨᴩоᴇᴋᴛᴇ / ᴨᴩᴀʙиᴧᴀ: https://t.me/modstechteam/941 — общий чᴀᴛ: https://t.me/modstechru — ᴨоддᴇᴩжᴋᴀ / ᴨᴩᴇдᴧожᴋᴀ: «писать в сообщения группы» https://t.me/modstechteam?boost
Ko'proq ko'rsatish2 757
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-147 kunlar
-3430 kunlar
Postlar arxiv
2 757
Привет люди, которые ещё остались, в ангаре были сделаны минорные правки и всё идёт к этапу запекания света и фиксов сраного нон пбр (да, я его так сильно не люблю) и добавления анимаций людей.
Я с вопросом, чего не хватает, может засадить область папоротником, или что-то добавить на землю. В общем и целом осталось немного, но нужна обратная связь.
Чел который писал про траву, я её немного поправлю, уберу там, где не должно быть и исправлю чёрные стрёмные засветы. Но займусь этим позже.
2 757
Repost from ForBlitz Ecosystem | Приложения для Tanks Blitz
+6
⚡️ Всем привет! Некоторые новости с полей разработки нашего нового сайта
Готовы показать текущую стадию разработки нового функционала и интерфейса. Проведена колоссальная работа по переносу старого и добавлению нового функционала. Важно отметить, что функционал и внешний вид не являются окончательными. Ориентировочный переход запланирован на август-сентябрь этого года.
Если хотите предложить что-то (новый функционал, исправить то, что не нравилось в старой версии и прочее), можете предлагать, рассмотрим все идеи 🕺
2 757
Калибр Звуковая группа ──────────── ──────────────── ≤ 30 мм Автоматические 31–57 мм Малые 58–90 мм Средние 91–110 мм Основные 111–130 мм Крупные 131+ мм СверхтяжёлыеМожно тестить, ставится только с Shizuku, вроде микропатчи везде активны. Работает на ПК и на Мод АПК. Кто решится тестить, не забывайте, что сейчас активны папки микропатчей:
C:\Users\User\AppData\Local\wotblitz\packs
C:\Users\User\Documents\TanksBlitz\packs
2 757
+2
Диплом защитил на 4, а вот актуальные скрины ангара 🤟
Сделал цветокор получше и подправил текстуры, чтоб было ебобельно, к слову сделал это давно, просто не хотел постить, думал выложить когда будут готовы анимки, а это уже когда-то в июле... В общем, буду держать в курсе всех + - заметных изменений. А сейчас я чилить на несколько дней..
2 757
Диплом принят, завтра защита. Вечером как приеду домой, покажу ангар, а дальше фиксы на нон пбр и релиз. Ближе к концу июля он окажется на сайте.
Но с важным уточнением, он очень требователен по производительности и на нон пбр будет выглядеть немного хуже. (Так же срок выхода сейчас не совсем зависит от меня, мне помогут с звуками и анимациями)
В общем, удачи мне с защитой)
2 757
Repost from ForBlitz | Моды для Tanks Blitz и прочих игр
Стрим онлайн! Общаемся, отвечаем на вопросы и лутаем голду в разблогировке (мы тоже участвуем)
Участвуй в разблогировке, попадайся с блогерами в одном бою и лутай голду: +250 за бой с блогером, +250 за победу, +500 за лучший урон, +500 за выживание/уничтожение блогера и эксклюзивный аватар «Мастер разБЛОГировки» за его убийство. На трансляции присутствуют: drnkwtr (владелец проекта), Qirashi, LADI, DorTep — мододелы.
🔥 YouTube
👀 Twitch
❤️ VK Video Live
2 757
Дратути, т.к я окончательно решил, что модпак обновлять не буду, как вы смотрите на то, чтобы я просто выложил некоторые "уникальные" моды из сборки в открытый доступ?
Такие как "боевой интерфейс — не скоро, мне сейчас лень", "нашивки", "эффекты"... Просто не хочется, чтобы это пропадало, а так, мб кто-то возьмёт в свои сборки.
Ещё есть идея, выложить часть исходников на Гитхаб, но сомневаюсь в этом решении..
2 757
Скрин для красоты, а вообще речь пойдёт о другом. Карта Мидделбург, кто хоть раз уделял этой карте особое внимание? Или было чувство, что эта карта выглядит лучше остальных?
Я устал переносить объекты в ангар, а мне придётся это делать повторно, чтобы попытаться запечь свет... В общем, я отвлёкся на почву и её адаптацию под версию без pbr, немного пошерстив в шейдерах и файлах Мидделбурга, до меня дошла такая мысль, что авторы этой карты реально гении. Ну или точно знали, что они делают, понимали, как работает каждая текстура и по максимуму использовали этот скрытый потенциал. Ведь почти ни в 1 карте в игре, не используются те же трюки, что были использованы в вышеуказанной.
Мне действительно нравится как выглядит карта, я делаю низкий поклон тем, кто её делал, но мне крайне жаль, что они больше не работают с картами, либо ушли в другую сферу. Просматривая все новые карты, понимаю насколько они сделаны, что называется "на отъебись". Просто прочитали инструкцию, поводили кистью и забили. От этого грустно.
2 757
Кстати, что думаете, если на основе ассетов игры, я переведу ангар в ПБР? Годная идея или вам это нахер не нужно?
2 757
+2
Если честно, мнение как игрока с 2018 года (вообще начал раньше..) — ангар позорище.
Сравнивая с тем, что делали раньше, и этим высером, сделанным на коленках... Вызывается просто отвращение к контентмейкерам игры.
Лучше бы перевели 1 из старых ангаров в pbr и сыграли на эмоциях игроков. Чем выпустили пустое поле, которое генерируется в UE нейронкой за 15 минут.
2 757
История с деревьями подходит к логическому завершению, удалось извлечь их вместе с лодами, однако перед переносом в Blitz потребовалась их модификация. Мне удалось не только разобраться в принципах работы системы, но и создать минимальный набор инструментов, необходимый для разработки и настройки с нуля. Более того, они функционируют корректно, и я успешно реализовал импорт/экспорт деревьев и кустов из игры в формате тестов. Полное документирование процесса позволит при необходимости улучшить разработанное программное обеспечение. В целом, я доволен проделанной работой (хоть и осталась 1 мелочь).
2 757
Продолжение этого жмыхнутого монолога...
Новый день — новый этап, новый этап — новый трудности... Сейчас мы с Юрой начали раскуривать работу SpeedTree - системы деревьев... Если изначально была проблема просто их вытащить из WoT\MT, то сейчас нужно их как-то настроить для блица. У каждого лода свои настройки и атрибуты, блиц не просто использует SpeedTree, в нашей игре кастомная система. В этой системе предстоит разбираться с 0, какие дефолтные параметры, что нужно для стволов деревьев и листьев, как настраиваются билборды и как себя ведут деревья на расстоянии.
Более того, вероятно придётся вырезать полигоны и упрощать 3д модели т.к деревьев действительно много. Я конечно буду параллельно портировать остальные объекты и показывать промежуточные результаты, но основной фокус ближайшие недели уйдёт на SpeedTree. Самое забавное, что неделю назад мы думали, что ничего не получится.
2 757
Продолжение этого жмыхнутого монолога...
Новый день — новый этап, новый этап — новый трудности... Сейчас мы с Юрой начали раскуривать работу SpeedTree, а именно деревьев... Если изначально была проблема просто их вытащить из WoT\
2 757
Было верным решением с моей стороны не давать никаких сроков, т.к я уже споткнулся о (пока что) не решаемую проблему и понадобится время, но даже невозможно оценить сколько. Пока что покажу вид ангара на данный момент, мб кому-то интересно
