Gamedev Dungeon
Треугольник геймдева. Пишем про разработку игр с разных сторон, публикуем вакансии и не только. Авторы: @orpheus_x — CMO в gamedev студии @arininilja — HRD в gamedev @nmaribor — GD @Eightenten — Community Manager
Ko'proq ko'rsatish977
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-57 kunlar
Ma'lumot yo'q30 kunlar
- Kanalning o'sishi
- Post qamrovi
- ER - jalb qilish nisbati
Ma'lumot yuklanmoqda...
Obunachilar o'sish tezligi
Ma'lumot yuklanmoqda...
Гайс, как вы гоняете креативные тесты на Фейсбуке? Какие способы знаете?
Есть два базовых варианта, с которыми, по крайней мере чаще всего, работают компании:
1. Каждый креатив в отдельный адсет с одинаковым бюджетом
2. Все креосы в один адсет, и пусть победит сильнейший
Первый вариант логичнее, если меня интересует относительная разница между креативами, например, для корректировки процесса производства креативов и того, в какой плейсмент будет отливаться трафик по каждому креативу, что делается для возможного комбинирования креативов по креативным концепциям и плейсментам.
Второй вариант, насколько я знаю, более распространенный, и им пользуется большинство компаний. FB самостоятельно выбирает креатив, который по его мнению является лучшим, и этот подход менее затратный, но тут больше рисков пропустить хороший креатив, который бы работал на другой сетке и всё такое.
Знаете ещё хорошие варианты протестировать креативы? Обязательно напишите в комменты!
❤ 4
Привет, давайте теперь я расскажу, как изменится этот канал!
На самом деле всё просто, в канале останется только авторский контент про геймдизайн и маркетинг игр. Мы уберём регулярные подборки вакансий и статей, они не пропадут совсем, но станут теперь более точечными с нашими разборами и комментариями. Также нам хочется быть ближе к аудитории, поэтому мы планируем открыть комментарии к постам, чтобы узнать ваше мнение и мысли.
Если вы были подписаны исключительно ради статей, то мы создали Gamedev Digest, в котором будем постить статьи, новости, тренды и полезные материалы про геймдев индустрию. Только самое полезное, никакого лишнего информационного шума.
Впереди много интересного, подписывайтесь на Gamedev Digest, чтобы не упустить самую полезную информацию!
❤ 9👍 7👏 1
На связи Gamedev Dungeon, и у нас важные новости!
Вы могли заметить, что мы давно не выпускали посты. Дело в том, что мы решили внести серьёзные изменения в канал, настолько серьёзные, что создаём новый!
Если вы устали искать среди информационного шума действительно полезную информацию, то вам понравится наше предложение. Прошу любить и жаловать, Gamedev Digest — канал для профессионалов, которые держат руку на пульсе игровой разработки, и для тех кто хочет оседлать волну трендов и получать только самую актуальную и полезную информацию без лишнего шума.
Gamedev Digest — статьи, лекции, тренды и новости с Gamedev фронта.
В следующем посте мы расскажем, какие изменения произойдут в Gamedev Dungeon. Stay Tuned…
😐 14🤡 6🔥 2👍 1
Photo unavailableShow in Telegram
Сегодня у нас долгожданная рубрика — вакансии! Вот подгон для Гейм Дизайнеров.
• BlackHub Games — Game Designer (Core)
• IceCat — Game Designer
• Pride Games Studio — Game Designer
• Gear Games — Game Designer (RTS)
• Puzzle Point — Game Designer
🔥 4❤ 2
В честь выхода новой части Hellblade, хочется поделиться мыслями насчет того, должны ли игры быть фановыми или серьезным?
Начнем с игр, которые дают веселье. Форма веселья нам тут не важна. К таким играм можно отнести разные Party-игры (MovingOut, Plates Up, Worms), лутер-шутеры (Borderlands, Destiny) и многие другие. Эти игры существуют, чтобы вы могли посвятить им час-два времени и получить свою дозу веселья.
Существуют игры более серьезные, которые направлены на то, чтобы рассказать вам историю или бросить вызов. Сюжетные игры мы проходим в основном из-за ценности этого самого сюжета. Например The Last of Us держит нас в небольшом напряжении до самой развязки сюжета. Эти игры, как хорошая книга, или кино, затягивают нас на 3-4 часа времени. Игры-вызовы отлично подходят тем, кто привык проверять себя и свои нервы на прочность. Сюда смело относим все Souls-Like игры.
И наконец, группа игр, которые пытаются передать нам в прямом смысле какой-то опыт. В этом разделе мы и рассмотрим Hellblade как представителя игр "с серьезной целью дать игроку особенный опыт". Данная игра геймплейно представляет из себя довольно простую боевую систему и "бродилку" по красивым локациям, а вот дополнительные элементы в виде поиска "знаков" и навигации с помощью голосов "в голове" — это уже часть мета-цели игры. Эта цель заключается в том, чтобы донести до игроков опыт, который переживают люди с таким расстройством, как психоз.
Это очень сильно вовлекает, т.к. люди с психозом существуют в реальности. Даже каждый из нас может столкнуться с ним после переживания очень сильного эмоционального момента. Посмотреть "издалека", как живется людям с подобным диагнозом — это очень ценный опыт. Игры, где мы переживаем опыт борьбы с монстрами-иноприщельцами, не так вовлекают из-за того, что мы подсознательно понимаем, что нам скорее всего не придется с этим столкнуться в реальной жизни.
Так какова же главная цель игр? Дать игроку пережить некий опыт? Или дать ему возможность расслабиться и с кайфом провести 2-3 часа своего времени? И то, и то является целью игр. Просто игры разные, и подходим к каждой игре мы с разным настроем. Играя в игры где нам нужно выживать в условиях вечной зимы мы ведем себя совсем иначе, чем когда в очередной раз наматываем демонов на свою бензопилу. И это нормально.
Играйте в то что вам нравится и позвольте заниматься этим и другим людям!
❤ 10🤡 3🔥 1
Делаете игру, но нет денег на найм художника? Воспользуйтесь этой раздачей ассетов и всего за $40 получите много Low Poly контента для своей игры.
Игры в Low Poly — это то, что делают не только начинающие разработчики, но и студии занимающиеся мобильными играми. С подходящими шейдерами можно создать очень интересный визуальный стиль для вашей игры.
Low Poly — отличное направление графики для небольших команд. Такая графика не требует дополнительной оптимизации проекта, мало весит и её можно сделать самостоятельно даже без большого опыта в 3D, а раздача прикреплённая выше позволит вам еще быстрее сделать свою игру.
Удачи в разработке проектов!
Low Poly Game Dev Bundle
Bring the 32-bit era to life in your next game project with this bundle of low-poly assets! Pay what you want and help support Save the Children.
🤔 3👍 2❤ 1
Ловите мемы, они помогут вам дожить до вечера пятницы ❤️
🔥 17👍 1❤ 1
Вакансии в Royal Ark на проект Zombie Miner — золото!
Сегодня делюсь семью золотыми:
💰 Art Lead (2D, 3D, Stable Diffusion)
💰 Senior 2D Artist (Photoshop, Blender, Stable Diffusion)
💰 Motion Designer фриланс (Unreal Engine, Blender)
💰 Data Engineer (стек: Python, SQL, Big Query, Appsflyer, Airflow)
💰 UAM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване
💰 Креативный продюсер/PM (middle\senior) удаленно или в офис в Ереване
💰 Тестировщик игр / QA (Middle) с большим игровым опытом, увлеченного индустрией gamedev в Ереване, обязательно в офис, удаленку не рассматриваем сейчас.
🚀 Если вы чувствуете, что подходите под какую-либо из вакансий выше, то присылайте CV и будем знакомиться.
Писать тг: https://t.me/iamgrotesque (если сообщите, что от нас — будем благодарны)
Надежда Надеждовна
Дитя мира и щепотка гейм дева
❤ 5👍 1🤯 1
📝 Сериалы по играм и зачем они нужны
Сегодня мы поговорим о Fallout. Не секрет, что франшиза переживает не лучшее время из-за того, какой разворот дала Bethesda этой вселенной из мрачного пост ядерного мира до театра веселья и абсурда.
Однако, сериал понравился и старым фанатам серии игр и новым. Сперва давайте разберемся, почему так.
Я выделил 3 пункта, которые позволили сериалу понравится всем:
1. Изначальные условия мира игры позволяют создавать на её основе смежные произведения. У нас нет центрального сюжета и персонажей, вокруг которых все вертится. Есть набор правил мира, следуя которым можно придумать что угодно. Этим воспользовались авторы и не стали экранизировать знакомую историю. Игроки не смогут с лупой искать отличия и говорить: «Ага! А в игре все иначе!». (На самом деле смогли, и я среди таких людей. Если хотите, обсудим это отдельно)
2. Заигрывание с фантами серии. Тут тебе и узнаваемые звуки и механики из игры, которые благодаря первому пункту не выглядят оторванными от мира, а также пролеты камеры после каждых титров, которые так полюбились всем нам. Ну и конечно же Вегас…
3. Подрыв пердаков неоднозначной концовкой линии Волт-Тек. Прямым текстом ничего не говорится. Зрители додумывают сами, а спорящие люди идут в первоисточник — игру.
Собственно вот за чем нужен был сериал. По факту, это просто дорогая промо-кампания. Франшиза умирает. Точнее умирала. Ей нужна была свежая кровь и возвращение интереса у сторожил, если посмотреть отчеты GSD & GfK мы увидим, что это сработало. В игру пришли люди, которым интересно чуть больше погрузиться в мир вселенной из сериала. Пришли люди, которые изучают каждый уголок, связанный с Волт-Тек, чтобы узнать истинную концовку их линии. Пришли просто те, кто прониклись любимой вселенной.
И на последнем, закрепление мысли: как я отношусь к сериалам и фильмам по мотивам игр? Как к рекламной кампании. Это просто длинный и красивый рекламный ролик, который пытается инвестировать твое время в основной продукт.
🔥 7👎 3🥴 3🤡 2👍 1
Boshqa reja tanlang
Joriy rejangiz faqat 5 ta kanal uchun analitika imkoniyatini beradi. Ko'proq olish uchun, iltimos, boshqa reja tanlang.