uz
Feedback
🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

🕹 Работа в GameDev | DevZone & IT & Art

Kanalga Telegram’da o‘tish

Каждый день публикуем лучшие вакансии в сфере Gamedev • IT • Дизайн • КиберСпорт • Art 💫 Сотрудничество - @ZoneGD

Ko'proq ko'rsatish
8 516
Obunachilar
+1424 soatlar
+357 kun
+33030 kun
Postlar arxiv
Вакансия: Технический аниматор на Unreal Engine 5.6 от 80 000 до 140 000 ₽ на руки Опыт работы: от 1 года Полная занятость Гр
Вакансия: Технический аниматор на Unreal Engine 5.6 от 80 000 до 140 000 ₽ на руки Опыт работы: от 1 года Полная занятость График: 5/2, 8 часов Студия Next Genium в поиске Технического Аниматора для работы над инновационным проектом с динамичными персонажами на Unreal Engine 5.6. Задачи: - Разработка и поддержка ригов (Control Rig) для персонажей и существ - Настройка процедурной анимации и интеграция Motion Matching - Работа с MetaHuman Framework и кастомизация персонажей - Настройка физики (Chaos Physics) и деформаций (ML Deformer) - Организация и оптимизация графов (Linked Layer) Обязательные навыки: - Уверенное владение инструментарием UE5: Control Rig, Motion Matching - Практический опыт работы с Linked Layer (Layer Interface) - Понимание пайплайна от DCC (Maya/Blender) до движка - Навыки риггинга и оптимизации анимационных систем Будет плюсом (уровень Pro): - Опыт адаптации и риггинга MetaHumans - Навыки работы с ML Deformer & Deformer Graph - Продвинутая настройка симуляции физики (ткань, мягкие тела) Мы предлагаем: - Проект на передовых технологиях геймдева - Возможность роста от Middle до уровня Architect Контакт для связи: @nextgen_lera_hr 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Гейм-дизайнер (Middle) Локация: удалённо или офис (Москва). Подходит только для граждан РФ. Занятость: full-time /
Вакансия: Гейм-дизайнер (Middle) Локация: удалённо или офис (Москва). Подходит только для граждан РФ. Занятость: full-time / проектная Заработная плата: по результатам интервью Компания 1C-Publishing более 10 лет занимается разработкой мобильных игр для детской аудитории. Наши проекты можно посмотреть здесь: https://play.1c.ru/ Наша команда разрабатывает детские приложения по известным брендам: Лунтик, Фиксики, Три богатыря, Смешарики и др. В связи с запуском нового образовательного приложения для детей мы ищем гейм-дизайнера уровня Middle. 🎮Обязанности: - Разработка гейм-дизайн-документации; - Придумывание и описание игровых механик (совместно с продюсером); - Разработка прототипов сцен и игровых интерфейсов; - Расчёт игрового баланса; - Координация команды разработки, приёмка задач и контроль сроков. 🎮Требования: - Опыт работы гейм-дизайнером от 2 лет; - Навыки координации работы команды; - Уровень английского не ниже A2. 🎮Будет плюсом: - Знание рынка детских мобильных игр и приложений; - Опыт взаимодействия с детьми 3–7 лет; - Понимание детской психологии; - Навыки дизайна уровней; - Опыт работы с игровой аналитикой; - Опыт настройки игрового контента в игровом движке. 🎮Условия: - Full-time участие в проекте / фриланс; - Удалённый формат работы; - Гибкий график в течение дня; - Белая заработная плата. 📩 Для отклика на вакансию заполните форму: https://forms.gle/JrZ4PynDRhwhdC2k6 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote) Happy Games Studio Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-
🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote) Happy Games Studio Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀 ✏️ Задачи: • Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI) • От концепта до финального рендера • Подготовка ассетов под анимацию 🔎 Требования: • Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года • Понимание Idle / Tycoon / Battler • Умение закрывать задачи под ключ 🌍 Условия: • Удалёнка • Гибкий график (без тайм-трекера) • Маленькая команда без бюрократии • Влияние на продукт 📩 Отклики: @happygames_careers 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Ищем Unity-разработчиков Грейд: Senior/Middle+/Middle Опыта работы: от 3х лет Занятость: полная, проектная Формат: удалёнка О
Ищем Unity-разработчиков Грейд: Senior/Middle+/Middle Опыта работы: от 3х лет Занятость: полная, проектная Формат: удалёнка Оплата: USDT, рубли, лари О проекте: РеКомикс набирает разработчиков на Unity в свой новый игровой проект! Web-игра в жанрше Hero Deffence с гача-монетизацией. Ищем ребят разных грейдов для полного укомплектования команды. Если вас заинтересовала вакансия, пишите - @regamedev Задачи: - Инициализация проекта и настройка пайплайнов разработки - Архитектура проекта - Разработка фич по поставленному ТЗ и ГДД - Вёрстка экранов - Оптимизация, производительность и стабильная работа игры в браузере Плюсы от кандидата: - Опыт разработки на Unity От 3х лет - Понимание и опыт работы с пайплайнами CI/CD, Teamcity, ECS, WebGl - Опыт интеграции SDK, аналитики, рекламы и платформенных сервисов - Опыт реализации монетизации с гачей, боевыми пропусками, сезонами - Опыт реализации фич tower deffence, кастомизации окружения и уровней - Наигранность и насмотренность Для контактов - @regamedev 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

🎣 3D Environment Artist / Level Designer (Unity, рыболовный симулятор) 🛠 Тип: #Freelance #Remote #PartTime 🎯 Ищем: #Enviro
🎣 3D Environment Artist / Level Designer (Unity, рыболовный симулятор) 🛠 Тип: #Freelance #Remote #PartTime 🎯 Ищем: #Environment #LevelDesign #Unity #GameDev ⚙️ Что делать: • Собирать атмосферные outdoor-диорамы водоёмов (река, озеро, лесное озеро) • Terrain: рельеф, shoreline, текстурные переходы между зонами • Расстановка растительности и пропсов с логикой «здесь живут люди» • Настройка освещения, fog, атмосферы под mood каждого водоёма • Работа с Crest (вода) 📦 Что уже есть: • 500+ готовых мешей (NatureManufacture, Fishing Docks and Boats) • POI-здания (рынок, кооператив, мастерская, причал) • Art direction + референсы на каждый водоём • Код и геймплей - не на тебе 🔧 Стек: Unity 6, URP, Terrain, Crest 🚀 Плюсом будет: • Опыт с NatureManufacture или аналогичными environment-паками • Понимание terrain blending (slope/height/noise) • Опыт настройки водных шейдеров • Базовый моделинг и текстурирование (Blender/Substance) для доработки ассетов 📋 Важно: • Портфолио с outdoor/environment работами (Unity или UE) • Понимание что красивая сцена ≠ разбросанные ассеты 📩 ЛС: @PilotoESwt 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Пригон Авто из Кореи под ключ. До 40% Экономии Проверенные и Готовые Авто к Пригону с Корейских Аукционов в нашем Telegram. Видео-отзывы клиентов✅ Сокращенный Утильсбор✅ До 40% экономии ✅ Список Авто под ключ с ценами в Telegram✅ Узнать больше #реклама 16+ tgryx.ru О рекламодателе

🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote) Happy Games Studio Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-
🎮 2D Artist Generalist (Idle / Hypercasual) (Remote) Happy Games Studio Ищем 2D Artist в небольшой R&D-проект — делаем idle-игру с быстрыми итерациями и высоким влиянием на продукт 🚀 ✏️ Задачи: • Визуал в hypercasual стиле (персонажи, окружение, UI) • От концепта до финального рендера • Подготовка ассетов под анимацию 🔎 Требования: • Опыт в mobile/web hypercasual от 1 года • Понимание Idle / Tycoon / Battler • Умение закрывать задачи под ключ 🌍 Условия: • Удалёнка • Гибкий график (без тайм-трекера) • Маленькая команда без бюрократии • Влияние на продукт 📩 Отклики: @happygames_careers 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Ищем сотрудника на роль 3D Texture Artist. Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество). Удаленно. Задачи
Ищем сотрудника на роль 3D Texture Artist. Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество). Удаленно. Задачи специалиста: PBR текстурирование оружия, элементов брони/одежды в реализме используя Substance Painter (UV-развертка и запекание карт не требуется). Требования: • Уверенное владение Substance Painter. • Опыт работы с PBR текстурами. • Умение работать с референсами. • Покрас должен быть детализированным, реалистичным, в 4к разрешении. • Опыт работы неважен, смотрим на наличие портфолио с персонажами (обязательно). • Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа. Оплата: 100 USD за комплект одежды. Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - @NoPr1me 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

3D Animator Gamedev | Remote Оплата: договорная Локация работы: Удаленка Квалификации сотрудника: Middle Занятость: Проектная
3D Animator Gamedev | Remote Оплата: договорная Локация работы: Удаленка Квалификации сотрудника: Middle Занятость: Проектная Описание: Ищем аниматора для UE5 на проектную занятость для работы над трейлером новой, веселой игры в мультяшной стилистике в сеттинге юмористического средневекового фэнтези. Обязателен опыт работы со скелетом Metahuman (или умение делать качественный ретаргет на скелет метахуманов). Также желателен опыт создания мультяшных анимаций. Стэк: Blender/Maya, Cascadeur, UE5 (обязательно хотя бы чуть выше базового знания sequencer) Что вам предстоит делать: - создание мультяшных анимаций для гуманоидных персонажей - создание мультяшных анимаций для кота - интеграция своей работы в шот в UE5 Будет плюсом: - опыт работы с анимациями камеры в UE5 - изменение текстур в мультяшный стиль с помощью ИИ инструментов - моделирование простых пропсов или создание их в ИИ с дальнейшим авто ретопом и бейком - общая адекватность Для отклика присылайте в личку примеры ваших работ. Если заодно сможете указать вашу ориентировочную часовую ставку, будет отлично. Если нет, не беда – оплату обсудим на созвоне. ТГ: @kotbonda 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Ищем сотрудника на роль 3D Texture Artist. Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество). Удаленно. Задачи
Ищем сотрудника на роль 3D Texture Artist. Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество). Удаленно. Задачи специалиста: PBR текстурирование оружия, элементов брони/одежды в реализме используя Substance Painter (UV-развертка и запекание карт не требуется). Требования: • Уверенное владение Substance Painter. • Опыт работы с PBR текстурами. • Умение работать с референсами. • Покрас должен быть детализированным, реалистичным, в 4к разрешении. • Опыт работы неважен, смотрим на наличие портфолио с персонажами (обязательно). • Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа. Оплата: 100 USD за комплект одежды. Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - @NoPr1me 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Balance Game Designer (Junior+ / Middle) Gamedev | AppQuantum Заработная плата определяется по результатам собеседования. App
Balance Game Designer (Junior+ / Middle) Gamedev | AppQuantum Заработная плата определяется по результатам собеседования. AppQuantum зовёт! 🎮 Хотите начать карьеру в геймдизайне? Это ваш знак. Мы ищем мотивированного, любознательного дизайнера баланса (младший/средний уровень) для работы над проектом Tower Defense в нашем отделе исследований и разработок. Наша задача – разработка балансировки основной боевой системы с использованием цифр, логики и игрового процесса. 🚀 Кого мы ищем: • Любовь к цифрам, балансу и Google Sheets • Опыт работы с мобильными играми f2p / боевыми системами • Базовые знания Unity + понимание игровой экономики и метрик 💚 Почему стоит присоединиться: • Создание основных систем практически с нуля • Продукт на ранней стадии разработки → реальный вклад • Небольшая команда, высокая ответственность, быстрый рост ⚠️ Тестовое задание – первый шаг после подачи заявки Готовы попробовать? 🚀 Apply: @dariaivankovaa (tg) 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Data Engineer (Middle) Gamedev | AppQuantum Мы ищем инженера по данным, который присоединится к нашей команде и поможет масшт
Data Engineer (Middle) Gamedev | AppQuantum Мы ищем инженера по данным, который присоединится к нашей команде и поможет масштабировать высоконагруженную инфраструктуру данных, обеспечивающую аналитику и маркетинг для нескольких мобильных продуктов. Эта роль предполагает реальное влияние: вы будете работать с хранилищем данных ClickHouse, создавать и оптимизировать конвейеры ETL/ELT, а также обеспечивать надежность и масштабируемость данных для принятия критически важных бизнес-решений. Основные обязанности Поддержка и улучшение нашего высоконагруженного хранилища данных, построенного на ClickHouse Разработка, проектирование и оптимизация низкоуровневых витрин данных для критически важных бизнес-отчетов Поддержка и улучшение наших ETL/ELT-конвейеров для оперативной аналитики Обеспечение отказоустойчивости нашей инфраструктуры данных и оповещения ключевых компонентов Поддержка и оптимизация хранения данных, обеспечение экономической эффективности и масштабируемости Мониторинг и улучшение потоковой передачи данных в реальном времени через Push API Что мы ищем: Опыт работы в качестве инженера данных более 2 лет Отличные навыки работы с Python и SQL Практический опыт работы с ClickHouse, PostgreSQL, Airflow, Kafka Опыт создания и оптимизации ETL/ELT и витрин данных Понимание высоконагруженных систем и конвейеров данных в реальном времени Уверенное написание аналитического SQL (опыт проектирования и оптимизации витрин данных является плюсом) Дополнительные баллы за опыт работы с: Redis, Kafka, FastAPI, Grafana, Graylog Nginx, GitLab CI/CD Преимущества работы Гибкий график работы: удаленная работа из дома или в нашем офисе на Кипре Оплачиваемые отпуска и больничные для вашего здоровья и благополучия Конкурентоспособная заработная плата, основанная на результатах собеседования и ежегодной оценке эффективности Бонусная система, привязанная к успеху и показателям компании Возможности посещения конференций, семинаров и встреч Курсы английского языка Замечательные корпоративные вечеринки и мероприятия по тимбилдингу Подарки к праздникам: отмечайте особые события продуманными подарками от компании Бесплатные обеды в нашем офисе: приятно проведите время за обедом с коллегами Подробнее о вакансии: Data Engineer (Middle) at AppQuantum - Wantapply.com 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Game Balance Designer Gamedev | SayGames Game Balance Designer (Pocket Sort) Remote Всем привет, на связи SayGames - один из
Game Balance Designer Gamedev | SayGames Game Balance Designer (Pocket Sort) Remote Всем привет, на связи SayGames - один из крупнейших паблишеров мобильных игр с более 𝟴 млрд установок на разных платформах и 𝟮𝟬𝟬+ игр в портфолио. Базируемся в Польше и на Кипре, ремоут и релокация обсуждаемы 👾 ⭐️ 𝗣𝗼𝗰𝗸𝗲𝘁 𝗦𝗼𝗿𝘁 - потенциальный, но ещё не полноценный хит, который из недели в неделю показывает рост по метрикам. Мы считает, что это крутая возможность, потому что проект на ранней стадии развития и в него можно добавлять множество фичей, Live Ops ивентов, развивать и улучшать, в том числе с точки зрения баланса. Также, это про уникальный кор геймплея, где есть Merge, Sort и Match-3 механики: 🔍 Мы в поиске 𝗚𝗮𝗺𝗲 𝗕𝗮𝗹𝗮𝗻𝗰𝗲 𝗗𝗲𝘀𝗶𝗴𝗻𝗲𝗿, который любит и знает, как работать со сложными вещами в балансе, умеет в Data Driven, обожает пазлы и самостоятельную работу, имеет большую насмотренность в казуальных f2p играх. Рассматриваем кандидатов с 3+ годами опыта 💖 Читать подробнее: Откликнуться тут 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Геймдизайнер Gamedev | 600 - 1200 euro на руки Небольшая gamedev студия (Кипр), создает мобильные игры. Самый успешный продукт: Lamar - Idle Vlogger (более 50+ млн установок). Сейчас в разработке айдлеры и тайкуны (в самых разных их проявлениях). Преимущественно для мужской аудитории с характерным юмором. Расширяем команду и ищем еще одного Геймдизайнера (уровня крепкий Junior, с коммерческим опытом от 1 года). Необходимо будет работать над генерацией новых идей для игр, создание прототипов и поддержка текущих. 💠 Что нужно будет делать: - Написание концепта механики на основе референтной; - Разработка новых персонажей с художником. И выдача ему фидбэка; - Написание грамотных ТЗ художникам, программистам; - Введение и написание документации в Google docs, Notion. - Минимальная оценка тех. части проекта: брать в расчет время/деньги/сложность/возможности команды. 💠 Что важно для работы: - Опыт работы в роли геймдизайнера (с выполнением большинства из вышеуказанных функций) от 1 года на мобильных играх/стим/инди; - Опыт написание концепта механики на основе референтной; - Навык написание грамотных ТЗ; - Хорошая насмотренность по художественной части; - Внимательность к деталям. Будет плюсом: - Умение работать руками в движке Unity (забивать конфиги); - Опыт работы с мобильной рекламой/креативами; - Оконченные курсы по данным направлением; - Опыт разработки своих игр. 💠 Что вы получите, работая в компании: - Опыт в создание проектов с нуля до коммерчески успешной игры; - Обучение и поддержка от ментора; - Официальное оформление по договору; - Удаленный формат работы из любой точки мира; - Гибкий график работы, без тайм-трекера, главное результат; - Оплачиваемый отпуск и больничных; - Отсутствие бюрократии, быстрое принятие решений, приятная атмосфера в команде (16 человек). - Зарплата на старте: от 600 до 1200 euro на руки (или в рублях). Есть возможность повышения дохода по результатам работы. Подробности и отклик: TG: @Renata_geras 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Инди вакансия: 1)3д дизайнер \ 2) лвл-дизайнер Локация работы: #Удаленка Квалификация сотрудника: #Trainee, #Junior, #Middle,
Инди вакансия: 1)3д дизайнер \ 2) лвл-дизайнер Локация работы: #Удаленка Квалификация сотрудника: #Trainee, #Junior, #Middle, #Senior Занятость: Фриланс Работодатель: "Pumpkin face" Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да Можно ли проект использовать в портфолио: Да Название проекта: Data-Trace.KILLER Стадия разработки: MVP Платформа: PC, Console Жанр проекта: Бумер-шутер Описание проекта: Data Trace Killer — это динамичный FPS о наемнике в цифровой реальности, где интернет представлен как физический город, а личности людей существуют как уязвимые цифровые следы. https://docs.google.com/presentation/d/1wvm_K-nvZL58Lql53zO4MnKCvW3jh-rPlcfQfO8HB-c/edit?usp=sharing Описание вакансии: 1) от 3д дизайнер : Обязанности: - Разработка Low poly моделей с чистой топологией - Создания ригга и анимации Знания: - 3д редактора Blender ( ну или любой другой, с возможностью экспорта в FBX, создания ригга и анимации ) Умения: - Создания концепт артов (по возможности) 2) от лвл-дизайнер: Обязанности: - Разработка дизайна уровней и арен - Сборка уровней на движке Unity ( Если не умеете , то можно научится в процессе) Знания: - Unity (по возможности) - Опыт игры в бумер шутеры ( арена шутеры) - Ultrakill, DOOM, DUSK Условия работы: Работаем в свободное время, мы сейчас на этапе раннего создания вертикального среза. Сейчас мы участвуем в Акселераторе игровых проектов с последующим выступлением перед инвесторами и если все пройдет удачно , то проект перерастет в коммерческий проект и мы будем обсуждать оплату каждому челну компнды , но это не 100% гарантирует , что проект станет коммерческим, но будем надеяться Контакты для отклика соискателя: VK : https://vk.com/stefan_vanhazen TG: https://t.me/StefanVan 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Инди вакансия: Арт лид Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с посещением офиса время от времени) Квалифика
Инди вакансия: Арт лид Локация работы: #Удаленка, #Офис, #Гибрид (удаленка, но с посещением офиса время от времени) Квалификация сотрудника: #Middle Занятость: Full-time Работодатель: Terrabyte Gmaes Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да Можно ли проект использовать в портфолио: Да Стадия разработки: Концептирование Платформа: PC, Console Жанр проекта: weird war / survival horror от третьего лица Описание вакансии: Ищем сильного артлида на проект — мрачный weird war / survival horror в сеттинге альтернативной Второй мировой войны. Сейчас нам нужен человек, который сможет собрать и удержать цельный визуальный вектор проекта, помочь с питчем, вертикальным срезом и дальнейшей художественной системой игры. Нужен не просто хороший художник, а человек, который умеет: - идеть проект целиком, - задавать художественное направление; - формировать визуальные правила для гд и нарратива; - собирать сильную подачу для внешнего показа; - синхронизировать работу художников под единый стиль. Контакты для отклика соискателя: https://t.me/zvyaginsky 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

#Инди_Суббота Инди вакансия: 1)3д дизайнер \ 2) лвл-дизайнер Локация работы: #Удаленка Квалификация сотрудника: #Trainee, #Junior, #Middle, #Senior Занятость: Фриланс Работодатель: "Pumpkin face" Есть ли у команды или её лидеров выпущенные проекты?: Да Есть ли в команде люди с опытом работы в крупных/средних геймдев компаниях?: Да Можно ли проект использовать в портфолио: Да Название проекта: Data-Trace.KILLER Стадия разработки: MVP Платформа: PC, Console Жанр проекта: Бумер-шутер Описание проекта: Data Trace Killer — это динамичный FPS о наемнике в цифровой реальности, где интернет представлен как физический город, а личности людей существуют как уязвимые цифровые следы. https://docs.google.com/presentation/d/1wvm_K-nvZL58Lql53zO4MnKCvW3jh-rPlcfQfO8HB-c/edit?usp=sharing Описание вакансии: 1) от 3д дизайнер : Обязанности: - Разработка Low poly моделей с чистой топологией - Создания ригга и анимации Знания: - 3д редактора Blender ( ну или любой другой, с возможностью экспорта в FBX, создания ригга и анимации ) Умения: - Создания концепт артов (по возможности) 2) от лвл-дизайнер: Обязанности: - Разработка дизайна уровней и арен - Сборка уровней на движке Unity ( Если не умеете , то можно научится в процессе) Знания: - Unity (по возможности) - Опыт игры в бумер шутеры ( арена шутеры) - Ultrakill, DOOM, DUSK Условия работы: Работаем в свободное время, мы сейчас на этапе раннего создания вертикального среза. Сейчас мы участвуем в Акселераторе игровых проектов с последующим выступлением перед инвесторами и если все пройдет удачно , то проект перерастет в коммерческий проект и мы будем обсуждать оплату каждому челну компнды , но это не 100% гарантирует , что проект станет коммерческим, но будем надеяться Контакты для отклика соискателя: VK : https://vk.com/stefan_vanhazen TG: https://t.me/StefanVan #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #левелдизайн #3d #моделирование #моделер #3dartist #3dModeler #3dхудожник #левелдизайнер #leveldesign #leveldesigner #портфолио #опыт

Вакансия: 3D Animator Оплата: договорная Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Проектная Опис
Вакансия: 3D Animator Оплата: договорная Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle Занятость: Проектная Описание: Ищем аниматора для UE5 на проектную занятость для работы над трейлером новой, веселой игры в мультяшной стилистике в сеттинге юмористического средневекового фэнтези. Обязателен опыт работы со скелетом Metahuman (или умение делать качественный ретаргет на скелет метахуманов). Также желателен опыт создания мультяшных анимаций. Стэк: Blender/Maya, Cascadeur, UE5 (обязательно хотя бы чуть выше базового знания sequencer) Что вам предстоит делать: - создание мультяшных анимаций для гуманоидных персонажей - создание мультяшных анимаций для кота - интеграция своей работы в шот в UE5 Будет плюсом: - опыт работы с анимациями камеры в UE5 - изменение текстур в мультяшный стиль с помощью ИИ инструментов - моделирование простых пропсов или создание их в ИИ с дальнейшим авто ретопом и бейком - общая адекватность Для отклика присылайте в личку примеры ваших работ. Если заодно сможете указать вашу ориентировочную часовую ставку, будет отлично. Если нет, не беда – оплату обсудим на созвоне. ТГ: @kotbonda 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Ищем сотрудника на роль 3D Modeler. Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество). Удаленно. Задачи специа
Ищем сотрудника на роль 3D Modeler. Тип занятости: проектная, длительная (постоянное сотрудничество). Удаленно. Задачи специалиста: Ретопология оружия, элементов одежды/брони, UV-Развертка и запекание текстур. Требования: • Владение Maya (для ретопологии и UV-развертки), Marmoset Toolbag/Substance Painter (для запекания карт). • Топология должна быть low-poly, чистая, аккуратная, подходящая для риггинга и анимации. Обязательно должны быть правильно сделаны все сгибы/суставы (плечи, локти, колени). Топология прилегающих к телу элементов одежды должна повторять топологию тела во избежание дальнейших проблем при анимации. • UV-развертка должна быть ровной, оптимизированной, с максимальным использованием UV-пространства. Некоторую одежду нужно будет разворачивать с ровными краями. Швы должны находиться на неприметных местах. • Запеченные карты должны быть в 4к и без артефактов (Normal, Ambient Occlusion, Curvature, Height) • Наличие портфолио с персонажами (обязательно). • Без строгих дедлайнов. В приоритете качественная работа. Оплата: 50 USD за комплект одежды. Присылайте портфолио и задавайте вопросы тут - @NoPr1me 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме

Вакансия: Senior Media Buyer (AI-Serials / Short Drama), part-time Заработная плата: по договоренности Локация работы: #Удале
Вакансия: Senior Media Buyer (AI-Serials / Short Drama), part-time Заработная плата: по договоренности Локация работы: #Удаленка Квалификации сотрудника: #Middle, #Senior Занятость: Part-time Работодатель: Game gears Senior Media Buyer (AI-Serials / Short Drama), part-time Привет! Мы — Game Gears (gamegears.online) — команда из 60+ крутых специалистов, объединённых страстью к технологиям и продуктам будущего. Работаем полностью удалённо и строим команды без географических границ. Текущий проект - Shortly Show (https://shortly.show) - AI-стриминговая платформа интерактивных сериалов нового поколения. Что нужно делать: * Эффективно привлекать пользователей из рекламных платформ Meta, Google, Unity Technologies, ironSource, AppLovin (и др.) * Анализировать результаты кампаний, оптимизировать KPI и LTV * Управлять бюджетами и стратегией закупки * Тестировать новые источники трафика, инструменты и креативные форматы * Работать с командой продюсеров и аналитиков, участвовать в креативных брейнштормах Требования * Опыт закупки трафика (2+ лет), из них 1+ год в mobile GameDev / entertainment / video apps * Глубокие знания Meta и Google * Желателен опыт работы с Unity Technologies, ironSource, AppLovin, Snapchat, TikTok, Apple * Понимание аукционных алгоритмов рекламных систем * Опыт работы с аналитикой (AppsFlyer, Adjust, Google) * Понимание метрик tROAS, LTV, ARPPU, CTR, CPM и работы с iOS 14+ * Уровень английского — Intermediate+ От вас: * Самоорганизация и способность брать ответственность * Успешные кейсы (можно с подтверждением ROI / tROAS) * Навыки работы в режиме высокой динамики * Готовность работать гибко и результат-ориентированно Кратко о нас: Студия Game Gears (https://gamegears.online/). Нам уже 10 лет. Главный офис на Кипре в Лимассоле, есть дополнительный в Армении. Мы входим в холдинг GDEV (https://www.gdev.inc/) Текущий проект Shortly Show (https://shortly.show) https://play.google.com/store/apps/details?id=shorts.movies.drama.tv.series&pli=1 Контакт для связи в тг: https://t.me/Foreverinlovewithsummer 🎮Работа в GameDev🟢Junior 👨‍💻IT Portal🟢Отправить резюме