uz
Feedback
Библиотека Go для собеса | вопросы с собеседований

Библиотека Go для собеса | вопросы с собеседований

Kanalga Telegram’da o‘tish

Вопросы с собеседований по Go и ответы на них. Покажем, как запустить своего ии-агента: https://clc.to/tvpmD По рекламе: @proglib_adv Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot Наши каналы: https://t.me/proglibrary/9197

Ko'proq ko'rsatish
7 426
Obunachilar
+224 soatlar
-87 kunlar
+730 kunlar
Postlar arxiv
💬 Что такое буферизация? Как она реализована в Go? Скорость операций ввода-вывода значительно повышается, когда данные накапливаются в специальном буфере для их последующего чтения или записи. Такой подход называется буферизацией. Он позволяет сократить количество системных вызовов и улучшить производительность программы. В Go для буферизации операций ввода-вывода используется встроенный пакет bufio. Он оборачивает io.Reader или io.Writer, создавая новый объект Reader или Writer, соответственно, который также реализует интерфейс, но обеспечивает буферизацию и некоторые улучшения ввода-вывода. Пакет bufio содержит три основных типа: Reader, Writer и Scanner.

🙌 Хардкорный вышмат для тех, кто интересуется ML, AI, DS Начать с вводных занятий можно здесь, ответив всего на 4 вопроса –
🙌 Хардкорный вышмат для тех, кто интересуется ML, AI, DS Начать с вводных занятий можно здесь, ответив всего на 4 вопроса – https://proglib.io/w/6d9d383b Что будет на демо? 🔹Вводный урок от CPO курса; 🔹Лекции со всеми преподавателями МГУ по темам: теория множеств, непрерывность функции, основные формулы комбинаторики, матрицы и операции над ними, градиентный спуск; 🔹Практические задания и дополнительные материалы! ⚡️Переходите и активируйте – https://proglib.io/w/6d9d383b

💬 Каким образом хранится внутреннее состояние sync.WaitGroup? Оно хранится в переменной типа atomic.Uint64, которая ключает:
💬 Каким образом хранится внутреннее состояние sync.WaitGroup? Оно хранится в переменной типа atomic.Uint64, которая ключает: 🔸 Counter (старшие 32 бита): эта часть отслеживает количество горутин, которые ожидает WaitGroup. При вызове wg.Add() с положительным значением, счётчик увеличивается, а при вызове wg.Done() — уменьшается на единицу. 🔸 Waiter (младшие 32 бита): отслеживает количество горутин, которые ждут, пока счётчик достигнет нуля. Как только счётчик достигает нуля, все ожидающие горутины разблокируются. Также есть последнее поле — sema uint32, это внутренний семафор, управляемый рантаймом Go.

Хочешь в IT с гарантиями высокой зарплаты и оплачивать после трудоустройства вместо рассрочек на 300 лет? Vkatim School - школа и карьерный центр в одном лице, где ученик только после трудоустройства вносит основную оплату за обучение в IT тестировщиком (QA). Школа напрямую заинтересована в твоём результате. Мы уверены в своём обучении, вот твои гарантии 👍 Не трудоустроишься — не платишь, возврат предоплаты 👍 Найдешь работу с зп <80 000 ₽ — не платишь, дотянем тебя до высокого дохода 👍 В течении 2 недель со старта что-то не понравится — возврат предоплаты и уход без обязательств. 👍 После заявки добавим в чат, где бесплатно изучишь основы профессии и пообщаешься с учениками. Ни к чему не обязывает, можешь уйти в любое время. В случае неудачи твои расходы будут равны нулю, всё закреплено в договоре. Максимально лояльные условия к ученику. Цель: дать компании сильного сотрудника, а тебе — зарабатывать и развиваться благодаря реальным навыкам. Уже трудоустроили более 100 человек. Некоторые истории: 1. Junior QA на 120к в Тинькофф 2. QA на ~200 000₽ за 11 дней откликов, в сумме 3 оффера 3. 530к (~6000$) в ручном QA после 35 собесов. 10> офферов. ♦️Условия и все остальные отзывы по ссылке в канале♦️ - Ближайший старт 21 сентября Оставить заявку можно в канале. Не хочешь в QA - просто подпишись, не пропусти старт других направлений. А за подписку можешь забрать бесплатные материалы: — Реальное собеседование QA на 300к + 13% годовая премия — Видео-разбор процессов в 95% IT компаниях — И многое другое. Реклама ИП Харебова Наталья Владимировна ИНН: 151111048903 Erid: 2VtzqvfTrnK

Флаг -cpu можно использовать при запуске тестов Go, чтобы указать список значений GOMAXPROCS, с использованием которых необхо
Флаг -cpu можно использовать при запуске тестов Go, чтобы указать список значений GOMAXPROCS, с использованием которых необходимо запустить тесты. Например,
go test -cpu=4,5 
запустит тесты 2 раза. Тесты сначала будут запущены с четырьмя процессорами, а затем второй раз — с пятью. #tip

💬 Назовите кейсы, в которых sync.Cond может быть более подходящим выбором, чем каналы? 1. С каналом мы можем либо отправить сигнал одной горутине, отправив значение, либо уведомить все горутины, закрыв канал, но мы не можем сделать и то, и другое. sync.Cond предоставляет более детальный контроль. Мы можем вызвать Signal(), чтобы запустить отдельную горутину, или Broadcast() чтобы разбудить их все. 2. И мы можем вызывать Broadcast() столько раз, сколько нужно, чего каналы не могут делать, когда они закрыты (закрытие закрытого канала вызовет панику). 3. Каналы не предоставляют встроенного способа защиты shared данных — нам нужно будет управлять этим отдельно с помощью мьютекса. sync.Cond, с другой стороны, предлагает более комплексный подход, объединяя блокировку и сигнализацию в одном пакете (и повышая производительность).

Самые полезные каналы для программистов в одной подборке! Сохраняйте себе, чтобы не потерять 💾 🔥Для всех Библиотека программиста — новости, статьи, досуг, фундаментальные темы Книги для программистов IT-мемы Proglib Academy — тут мы рассказываем про обучение и курсы Азбука айтишника — здесь мы познаем азы из мира программирования 🤖Про нейросети Библиотека робототехники и беспилотников | Роботы, ИИ, интернет вещей Библиотека нейрозвука | Транскрибация, синтез речи, ИИ-музыка Библиотека нейротекста | ChatGPT, Gemini, Bing Библиотека нейровидео | Sora AI, Runway ML, дипфейки Библиотека нейрокартинок | Midjourney, DALL-E, Stable Diffusion #️⃣C# Книги для шарпистов | C#, .NET, F# Библиотека шарписта — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C# Библиотека задач по C# — код, квизы и тесты Библиотека собеса по C# — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Вакансии по C#, .NET, Unity Вакансии по PHP, Symfony, Laravel ☁️DevOps Библиотека devops’а — полезные статьи, новости и обучающие материалы по DevOps Вакансии по DevOps & SRE Библиотека задач по DevOps — код, квизы и тесты Библиотека собеса по DevOps — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования 🐘PHP Библиотека пхпшника — полезные статьи, новости и обучающие материалы по PHP Вакансии по PHP, Symfony, Laravel Библиотека PHP для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по PHP — код, квизы и тесты 🐍Python Библиотека питониста — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Python Вакансии по питону, Django, Flask Библиотека Python для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Python — код, квизы и тесты ☕Java Книги для джавистов | Java Библиотека джависта — полезные статьи по Java, новости и обучающие материалы Библиотека Java для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Java — код, квизы и тесты Вакансии для java-разработчиков 👾Data Science Книги для дата сайентистов | Data Science Библиотека Data Science — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Data Science Библиотека Data Science для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Data Science — код, квизы и тесты Вакансии по Data Science, анализу данных, аналитике, искусственному интеллекту 🦫Go Книги для Go разработчиков Библиотека Go разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по Go Библиотека Go для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по Go — код, квизы и тесты Вакансии по Go 🧠C++ Книги для C/C++ разработчиков Библиотека C/C++ разработчика — полезные статьи, новости и обучающие материалы по C++ Библиотека C++ для собеса — тренируемся отвечать на каверзные вопросы во время интервью и технического собеседования Библиотека задач по C++ — код, квизы и тесты Вакансии по C++ 💻Другие каналы Библиотека фронтендера Библиотека мобильного разработчика Библиотека хакера Библиотека тестировщика Библиотека разработчика игр | Gamedev, Unity, Unreal Engine Вакансии по фронтенду, джаваскрипт, React, Angular, Vue Вакансии для мобильных разработчиков Вакансии по QA тестированию InfoSec Jobs — вакансии по информационной безопасности 📁Чтобы добавить папку с нашими каналами, нажмите 👉сюда👈 Также у нас есть боты: Бот с IT-вакансиями Бот с мероприятиями в сфере IT Мы в других соцсетях: 🔸VK 🔸YouTube 🔸Дзен 🔸Facebook * 🔸Instagram * * Организация Meta запрещена на территории РФ

Go-разработчики часто используют следующую конструкцию:
f, err := os.Create("file.txt")
if err != nil {
    return err
}
defer f.Close()
Однако, для файлов с возможностью записи это может быть опасно, так как метод Close() может вернуть ошибку, которая игнорируется при использовании defer. Ошибки могут возникать на этапе закрытия файла, когда система завершает запись данных на диск. Чтобы избежать потери данных, важно проверять ошибки явным образом:
f, err := os.Create("file.txt")
if err != nil {
    return err
}
if _, err := f.Write([]byte("Hello, world!")); err != nil {
    f.Close()
    return err
}
return f.Close()
Использование defer безопасно для чтения, но для записи стоит быть осторожнее и проверять ошибки вручную. 👉 Подробнее

📹 Все о массивах и слайсах в Go: видеогайд от Владимира Балуна ⏱️ Таймкоды: 00:00 Введение 00:47 Устройство массивов в Go 01
📹 Все о массивах и слайсах в Go: видеогайд от Владимира Балуна ⏱️ Таймкоды: 00:00 Введение 00:47 Устройство массивов в Go 01:40 Работа с массивами в Go 10:00 Перемещение массива в стеке 11:29 Итерация по массивам в Go 15:11 Где аллоцируются массивы в Go 17:22 Педедача массива в функцию 18:16 Слайсы в Go 21:34 Реаллокация слайса в Go 24:45 Резервирование памяти под слайс 25:44 Создание слайса без инициализации 27:38 Модификация строк в Go 28:35 Приведение слайсов в строки и обратно без копирования 30:13 Передача слайса в функцию 31:12 Итерация по слайсам в Go 33:55 Оптимизация итерации по слайсам в Go 35:42 Получение слайсов в Go 42:40 Получение слайса из массива в Go 43:15 Конвертация слайса в массив в Go 44:15 Конвертация слайса в указатель на массив в Go 45:02 Указатель на нулевой массив в Go 46:18 Удаление из конца слайса в Go 46:51 Удаление из начала слайса в Go 49:02 Реализация стека и очереди в Go 50:00 Как увеличить размер слайса в Go 50:48 Как уменьшить емкость слайса в Go 54:05 Где аллоцируются слайсы в Go 59:12 Как очистить слайс в Go 01:01:51 В чем разница пустых и нулевых слайсов в Go 01:05:17 Как сравнивать слайсы в Go 01:07:53 Как скопировать данные слайса в Go 01:09:47 Почему функция appeng возвращает слайсв в Go 01:12:39 Потенциальные проблемы с функцией append в Go 01:14:10 Реализация функции append в Go 01:15:32 Утечки памяти при работе со слайсами в Go 📺 YouTube | VK Видео | Дзен | Rutube

📣Как сделать верификацию пользователя в системе с помощью телеграмм-бота? Узнайте на открытом вебинаре 18 сентября в 20:00 м
📣Как сделать верификацию пользователя в системе с помощью телеграмм-бота? Узнайте на открытом вебинаре 18 сентября в 20:00 мск, где мы разберем: - как реализовать потоко-независимый тип map; - как создать и настроить телеграмм-бота для постоянного ожидания пользователей; - как использовать web-socket и каналы для верификации пользователя. Встречаемся в преддверии старта курса «Go (Golang) Developer Basic». Все участники вебинара получат специальную цену на обучение! ➡Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить мероприятие: https://otus.pw/o2Ks/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576 Erid 2VtzqvfVoZZ

❗️Задача для конкурса в честь дня программиста Условие: Даны две строки s и f (начальная и конечная) и словарь D (набор слов). Нужно определить, можно ли преобразовать s в f, используя только слова из словаря D. При этом каждое преобразование должно менять только один символ, а длина слова должна оставаться неизменной. Если преобразование возможно, нужно найти кратчайшую последовательность таких преобразований и вернуть ее длину. Если преобразование невозможно, вернуть "Преобразование невозможно". Пример ввода 1:
    D = ["cat", "cot", "dot", "dog", "bat", "dag"]
    s = "cat"
    t = "dog"
Вывод: Минимальное количество шагов для преобразования 'cat' в 'dog': 3 Пример ввода 2:
    D = ["cat", "cot", "bat"]
    s = "cat"
    t = "dog"
Вывод: Минимальное количество шагов для преобразования 'cat' в 'dog': Преобразование невозможно

🆒 Дарим наш курс за ответ на задачу В предверии дня программиста проводим конкурс: решите нашу задачу на тему программирован
🆒 Дарим наш курс за ответ на задачу
В предверии дня программиста проводим конкурс: решите нашу задачу на тему программирования — рандомно выберем победителя
Подробные условия: ➡️ Решаем задачу со следующего поста ➡️ Решение присылаем в бота @ProglibContest_bot ➡️ Рандомно среди правильных ответов разыгрываем курс на выбор Курсы на выбор: 🔵 Архитектуры и шаблоны программирования 🔵 Основы программирования на Python 🔵 Базовые модели ML и приложения 🔵 Frontend Basic: принцип работы современного веба Таймлайн: 11-12 сентября — принимаем ответы ⬇️ 13 сентября — подводим итоги

💬 Существуют ли в Go правила по расположению и наименованию файлов и функций, предназначенных для тестрования? Файлы с тестами должны находиться в одном пакете с тестируемыми функциями или в соответствующем пакете с суффиксом _test. Название файла с тестами должно оканчиваться на _test.go. Название тестирующей функции должно начинаться префиксом Test и далее содержать название тестируемой функции. Тест заканчивается в тот момент, когда тестирующая функция возвращает или вызывает один из методов: FailNow, Fatal, Fatalf, SkipNow, Skip, Skipf. Стоит учитывать, что они могут вызываться только из горутины, выполняющей тестирующую функцию.

💬 В чем суть нового пакета unique, добавленного в Go 1.23? Пакет unique предоставляет инструменты для канонизации значений (interning/hash-consing). Это означает, что дубликаты одного и того же значения будут храниться в памяти только один раз. Главная идея заключается в том, что с помощью функции Make[T] можно создать специальную ссылку (объект типа Handle[T]) на каноническое представление значения. Это помогает оптимизировать использование памяти, т. к. одинаковые значения больше не будут занимать лишнее место в памяти. 👉 Подробнее

🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хо
🧑‍💻 Статьи для IT: как объяснять и распространять значимые идеи Напоминаем, что у нас есть бесплатный курс для всех, кто хочет научиться интересно писать — о программировании и в целом. Что: семь модулей, посвященных написанию, редактированию, иллюстрированию и распространению публикаций. Для кого: для авторов, копирайтеров и просто программистов, которые хотят научиться интересно рассказывать о своих проектах. 👉Материалы регулярно дополняются, обновляются и корректируются. А еще мы отвечаем на все учебные вопросы в комментариях курса.

💬 Что такое процесс, системные вызовы и прерывания? Процесс представляет собой абстракцию ОС, инкапсулирующую ресурсы определенной программы. Чаще всего под процессом понимают отдельно запущенное приложение и его компоненты: стек, регистры, открытые файлы, переменные и так далее. Каждый процесс имеет свое уникальное адресное пространство, контекст выполнения и как минимум один поток — сущность ОС для параллельного выполнения различных задач. Адресное пространство — это набор адресов, используемых процессом для обращения к памяти. Потоками выполнения можно управлять с помощью системных вызовов и механизма прерываний. Системные вызовы предоставляют интерфейс между пользовательским процессом и ОС для обеспечения ввода / вывода, управления файлами / памятью, доступа к системным объектам. Механизм прерываний используется для оповещения ОС о внешних событиях и передачи управления конкретному обработчику. В UNIX-подобных системах прерывания реализуются при помощи специальных сигналов из стандарта POSIX.

💬 Срезы в Go всегда аллоцируются в куче? Срезы состоят из двух частей: заголовка среза (который представляет собой структуру с тремя полями) и базового массива, который может находиться либо на стеке, либо в куче. 1. Первый случай: и срез, и базовый массив находятся на стеке.
func doSomething() {
    a := byte(1)
    println("a's address:", &a)

    s := make([]byte, 1)
    println("slice's address:", &s)
    println("underlying array's address:", s)
}
Вывод примера показывает, что и переменная a, и срез s, и его базовый массив выделяются на стеке, их адреса близки. Go может оптимизировать это размещение, так как размер массива известен во время компиляции. 2. Базовый массив начинается на стеке, затем перемещается в кучу.
func main() {
    slice := make([]int, 0, 3)
    println("slice:", slice, "- slice addr:", &slice)

    slice = append(slice, 1, 2, 3)
    println("slice full cap:", slice)

    slice = append(slice, 4)
    println("slice after exceed cap:", slice)
}
В этом случае адрес базового массива меняется, когда срез превышает свою емкость. Это означает, что массив теперь находится в куче. 3. Базовый массив сразу выделяется в куче. Если емкость среза больше 64 КБ, базовый массив будет выделен в куче, как видно в следующем примере:
func main() {
    sliceA := make([]int, 64 * 1024)
    sliceB := make([]int, 64 * 1024 + 1)
    println("sliceA:", sliceA)
    println("sliceB:", sliceB)
}
В результате массив для sliceA находится на стеке, а для sliceB — в куче. 🤔 Как избежать выделения памяти в куче? Лучший способ — заранее оценить необходимую емкость среза, используя make() с установленной емкостью. Это уменьшит вероятность дополнительных выделений памяти. Также можно использовать sync.Pool для повторного использования массивов.

🏃 Самоучитель по Go для начинающих. Часть 16. Тестирование кода и его виды. Table-driven подход. Параллельные тесты В статье
🏃 Самоучитель по Go для начинающих. Часть 16. Тестирование кода и его виды. Table-driven подход. Параллельные тесты В статье познакомимся с концепцией тестирования кода и её основными видами, изучим инструменты стандартного пакета testing, научимся запускать и визуализировать тесты. В качестве практического задания напишем и протестируем алгоритм «Решето Эратосфена». 👉 Читать гайд 📌 Остальные части в серии: 1. Особенности и сфера применения Go, установка, настройка 2. Ресурсы для изучения Go с нуля 3. Организация кода. Пакеты, импорты, модули. Ввод-вывод текста. 4. Переменные. Типы данных и их преобразования. Основные операторы 5. Условные конструкции if-else и switch-case. Цикл for. Вложенные и бесконечные циклы 6. Функции и аргументы. Области видимости. Рекурсия. Defer 7. Массивы и слайсы. Append и сopy. Пакет slices 8. Строки, руны, байты. Пакет strings. Хеш-таблица (map) 9. Структуры и методы. Интерфейсы. Указатели. Основы ООП 10. Введение в ООП. Наследование, абстракция, полиморфизм, инкапсуляция 11. Обработка ошибок. Паника. Восстановление. Логирование 12. Обобщенное программирование. Дженерики 13. Работа с датой и временем. Пакет time 14. Интерфейсы ввода-вывода. Буферизация. Работа с файлами. Пакеты io, bufio, os 15. Конкурентность. Горутины. Каналы

🏗️ Структуры данных для разработчиков: 10 самых важных Структуры данных — фундамент эффективной разработки. Кратко разберем
🏗️ Структуры данных для разработчиков: 10 самых важных Структуры данных — фундамент эффективной разработки. Кратко разберем 10 ключевых структур данных, которые необходимо освоить каждому разработчику для создания производительных и масштабируемых приложений, а подробнее читайте в статье👇 🔹 Списки отлично подходят для хранения и обработки упорядоченных данных и полезны в различных приложениях, таких как управление задачами, ленты соцсетей и корзины интернет-магазинов. 🔹 Массивы — упорядоченная коллекция элементов фиксированного размера и хорошо подходят для ситуаций, где размер коллекции известен или редко меняется. 🔹 Стеки следуют принципу «последним пришел — первым вышел». Они идеальны для реализации операций отмены/повтора в текстовых редакторах или ведения истории просмотров в веб-браузерах. 🔹 Очереди работают по принципу «первым пришел — первым вышел». Они подходят для управления заданиями печати, отправки действий пользователя в играх на сервер или обработки сообщений в чат-приложениях. 🔹 Кучи используются для планирования задач и управления памятью. Они особенно полезны в реализации очередей с приоритетами, где нужен доступ к элементу с наивысшим или наименьшим приоритетом. 🔹 Деревья организуют данные иерархически. Они полезны для представления данных с естественными иерархиями или связями и могут использоваться в различных приложениях, таких как индексация баз данных. 🔹 Хеш-таблицы позволяют эффективно искать, вставлять и удалять данные. Они используют хеш-функцию для сопоставления ключей с соответствующими местами хранения и обеспечивают доступ к сохраненным значениям за постоянное время. 🔹 Суффиксные деревья специализируются на поиске строк в документах, что делает их идеальными для текстовых редакторов и алгоритмов поиска. 🔹 Графы отслеживают отношения и находят пути, что делает их незаменимыми в социальных сетях, рекомендательных системах и алгоритмах поиска путей. 🔹 KD-деревья хороши для поиска ближайших соседей и важны для картографических приложений и геолокационных сервисов.

Сможешь ли ты пройти собес? Смотри собеседование на Middle Go-разработчика в прямом эфире в этот четверг 👨‍💻 5 сентября в 1
Сможешь ли ты пройти собес? Смотри собеседование на Middle Go-разработчика в прямом эфире в этот четверг 👨‍💻 5 сентября в 19:00 (мск) Даниил Динько, TeamLead команды Go-разработчиков в Oxygen Forensics (ex-Ozon), проведет открытое собеседование на Middle-позицию: – Задаст реальные вопросы и задачи разработчику. – Даст подробную обратную связь: объяснит, зачем задавал тот или иной вопрос, как лучше на него ответить или решить задачу. Эфир будет полезен, если ты: – Планируешь повысить свой грейд в Go, чтобы увеличить ЗП или сменить компанию. – Хочешь сменить свой текущий стек на Go. – Готовишься к собеседованию прямо сейчас и хочешь получить оффер. Это бесплатно? Бесплатно 👾 Регистрируйся на эфир в нашем боте @skills_mentee_bot и получи грейд-карту навыков по Go, необходимых при найме в бигтех-компаниях. Реклама: ООО “Эйч Карьера” erid: LjN8K3Jz3