Название канала
Kanalga Telegram’da o‘tish
382
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+27 kunlar
-130 kunlar
Postlar arxiv
вот она нишевая точка с которой нужно работать
а так честно такая хуйня получилась если сравнивать с лхм`ом
мб в будущем если не забью заниматься этим то будет красота а может просто в паблике будет валяться и люди пользоваться этим будут и чисто на донатах лутать бабос
Знакомьтесь — Classic HUD!
Это кастомный HUD для трансляций турниров по Standoff 2 — то, чего у игры нет из коробки. Он собирает в одну систему всё, что нужно вещанию: верхний скорборд, рекламные интеграции, логотип турнира, нижнюю плашку стадии и отдельную графику бан/пика карт. Всё управляется в реальном времени из браузерной панели и выводится в OBS как прозрачные оверлеи.
Что умеет:
— Скорборд. Названия и логотипы обеих команд, счёт (всегда белый, как принято в эфире), выбор формата серии (BO1–BO7) и полоски побед по картам под каждой командой — выигранная карта закрепляется за командой и подсвечивается её цветом. В центре скорборда оставлен прозрачный промежуток, чтобы сквозь него был виден игровой таймер самой игры. — Брендинг и оформление. Блок под рекламную интеграцию, логотип турнира и нижняя плашка стадии. Для команд, рекламы, логотипа и текста настраиваются цвета, а положение блоков подгоняется под любое разрешение прямо из панели. —Бан/Пик. Отдельная страница в панели и отдельный оверлей для трансляции. Карточки карт оформлены как в киберспортивном вето: картинка карты, название, логотип и имя команды, сделавшей ход, и метка BAN / PICK / DECIDER. Забаненные карты затемняются, выбранные остаются яркими. В выборе — встроенный пул из семи карт Standoff 2 с уже готовыми изображениями: карта выбирается из списка, и её фото подставляется автоматически. — Работа по локальной сети. Сервер раздаёт панель и оба оверлея по сети, так что управлять HUD можно с любого устройства в той же сети — оператор может сидеть отдельно от стримера, хоть с телефона. Любое изменение в панели мгновенно появляется в OBS без перезагрузки источника. — Автономность. Весь проект собирается в один .exe и запускается на любом ПК с Windows без установки Python и каких-либо зависимостей. Важное ограничение — и почему оно есть Здесь нужно быть честным. В CS2 есть официальный игровой поток данных — GSI. Именно на нём работают live-худы для CS2 (например, LHM): счёт, номер раунда, смена сторон подтягиваются из игры автоматически, и оператору почти ничего не нужно нажимать. У Standoff 2 такого открытого API нет — игра не отдаёт наружу данные матча. Поэтому счёт, смену сторон, победы по картам и весь бан/пик оператор проставляет вручную, нажимая кнопки в панели. Это не недоработка, а следствие того, что у игры просто нет канала для автоматизации. При этом ручной режим для прямого эфира даже надёжнее: он не зависит от того, успел ли парсер правильно распознать цифры, и им невозможно «сломать» картинку в эфире из-за сбоя данных. А панель сделана так, чтобы протыкивание занимало секунды: счёт меняется кнопками плюс/минус, стороны переключаются одной кнопкой, формат и карты выбираются из списков, и всё это сразу отражается на оверлее.Как только визуальная часть будет сделана для удобства пользователя подготовлю данный продукт к продаже.
+2
красиво сделали 🔥 Cache
мало кнч на ней играл в го версии, но рад что ее застал на тот момент до всей травы на ней
+5
наконец-то смог выйти подышать нормально на улице
нашел новую безлюдную локацию для себя где можно тихо посидеть
хз че и как но мне обнова зашла будто рега вернулась вместе с движениями с го версии
модельки не такие каменные кажутся
+можно сиять еще
под грином только и можно играть в эту игру похоже иначе не знаю че еще можно делать тут одному
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
