uz
Feedback
C# | Вопросы собесов

C# | Вопросы собесов

Kanalga Telegram’da o‘tish
5 063
Obunachilar
-324 soatlar
-57 kunlar
-1230 kunlar
Postlar arxiv
🤔 Когда инициируется сборка мусора? Сборка мусора в C# инициируется автоматически, когда система обнаруживает, что недостаточно доступной памяти или при достижении порогов работы сборщика. Также она может быть запущена вручную с помощью метода `GC.Collect()`. Garbage collector удаляет объекты, которые больше не используются программой, освобождая память. Сборка мусора помогает предотвратить утечки памяти и поддерживает эффективность приложения. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Какая есть классификация у кучи? В информатике и программировании куча (heap) может классифицироваться по нескольким критериям. Рассмотрим основные виды: 🟠По назначению: Куча памяти (Memory Heap) Используется для динамического выделения памяти в приложениях. В C# это управляется сборщиком мусора (GC - Garbage Collector). Примеры: объекты, созданные с помощью new, выделяются в управляемой куче. 🟠Структура данных «Куча» (Heap Data Structure) Это специальная бинарная структура данных, используемая в алгоритмах, например, в сортировке (Heap Sort) или в приоритетных очередях. Бывает максимальная куча (max-heap) и минимальная куча (min-heap). 🚩По типу управления памятью (для кучи памяти в языках программирования): 🟠Управляемая куча (Managed Heap) В C# и .NET память выделяется и освобождается автоматически с помощью GC. Разделяется на поколения (Generation 0, 1, 2), что оптимизирует работу сборщика мусора. 🟠Неуправляемая куча (Unmanaged Heap) Применяется в C/C++ и низкоуровневом коде, где управление памятью выполняется вручную (malloc/free, new/delete). В C# тоже можно работать с ней через Marshal или Unsafe код. 🟠По структуре данных (Heap Data Structure): 🟠Максимальная куча (Max Heap) Корневой узел содержит наибольшее значение, а дочерние узлы – меньшее. Используется в алгоритмах приоритетных очередей. 🟠Минимальная куча (Min Heap) Корневой узел содержит наименьшее значение, а дочерние узлы – большее. Применяется в алгоритме Дейкстры и других задачах.
using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main()
    {
        PriorityQueue<int, int> minHeap = new PriorityQueue<int, int>();

        minHeap.Enqueue(5, 5);
        minHeap.Enqueue(3, 3);
        minHeap.Enqueue(8, 8);
        minHeap.Enqueue(1, 1);

        while (minHeap.Count > 0)
        {
            Console.WriteLine(minHeap.Dequeue()); // Выведет: 1, 3, 5, 8
        }
    }
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🤔 Как работают дженерики под капотом? Дженерики (Generics) — это шаблоны, которые компилируются один раз, но адаптируются под разные типы: - Для значимых типов компилятор создаёт отдельные версии (специализации) — для повышения производительности и избежания boxing. - Для ссылочных типов — используется единая реализация, потому что ссылки можно привести к общему типу. Это делает дженерики мощными и безопасными, при этом эффективными. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что такое сборщик мусора? Сборщик мусора (Garbage Collector, GC) — это форма автоматического управления памятью. Он отслеживает каждый объект, выделенный в куче, и определяет, какие объекты более не доступны для приложения, а затем освобождает память, занимаемую этими объектами. Это ключевой компонент во многих современных языках программирования и средах выполнения, облегчая задачу управления памятью. 🚩Основные этапы работы 🟠Маркировка (Marking) Сборщик мусора периодически проходит через все объекты в куче, начиная с "корней" (объектов, непосредственно доступных в программе, например, через переменные в стеке вызовов и глобальные переменные). Он отмечает все объекты, до которых можно добраться напрямую или косвенно. 🟠Очистка (Sweeping) После маркировки доступных объектов, сборщик мусора удаляет все непомеченные объекты, освобождая ресурсы, которые они занимали. 🟠Компактификация (Compacting) Некоторые сборщики мусора перемещают оставшиеся объекты, чтобы уменьшить фрагментацию памяти и улучшить производительность работы с памятью. 🚩Ограничения 🟠Производительность Процесс сборки мусора может быть ресурсоёмким и может привести к заметным паузам в выполнении программы, особенно если куча большая. 🟠Непредсказуемость Точное время сборки мусора может быть непредсказуемым, что может создавать проблемы в приложениях с реальным временем. Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что такое value-type? Это значимый тип. Хранится в стеке или встроен в объект. Содержит само значение, а не ссылку. Примеры: - int, float, bool, struct. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что такое Rest? REST (Representational State Transfer) — это архитектурный стиль разработки веб-сервисов, который стал основным методом создания веб-API. Этот стиль был введён Роем Филдингом в его докторской диссертации в 2000 году и основывается на принципах, используемых в протоколе HTTP. 🚩Основные принципы 🟠Client-Server Архитектура строится на разделении клиента и сервера. Это разделение позволяет разрабатывать клиентскую и серверную части независимо друг от друга, что упрощает разработку и тестирование. 🟠Stateless Каждый запрос от клиента к серверу должен содержать всю информацию, необходимую серверу для его понимания и выполнения. Сервер не должен хранить информацию о состоянии клиента между запросами. Если это необходимо, состояние следует хранить на клиенте. 🟠Cacheable Ответы сервера должны быть явно помечены как кэшируемые или некэшируемые, чтобы клиенты могли кэшировать данные и повышать производительность, уменьшая количество запросов к серверу. 🟠Uniform Interface Важнейший из принципов REST — единый интерфейс, который упрощает и обобщает взаимодействие между клиентом и сервером. Этот интерфейс определяет стандартные методы и форматы обмена информацией, которые должны быть одинаковыми для всех ресурсов. Типичными методами являются GET, POST, PUT, DELETE. 🟠Layered System Клиент не должен предполагать, что он напрямую соединён с сервером. Между ними может находиться несколько слоёв, таких как балансировщики нагрузки или кэширующие прокси. 🟠Code on Demand (optional) Серверы могут временно расширять или настраивать функционал на клиентах, передавая им исполняемый код (например, JavaScript). Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что такое boxing и unboxing? Boxing — это процесс преобразования значимого типа (например, int) в объект, чтобы хранить его в виде ссылочного типа. Unboxing— это обратный процесс преобразования объекта обратно в значимый тип. Эти операции создают накладные расходы на память и процессор, так как требуют размещения объектов в куче. Boxing и unboxing следует минимизировать для повышения производительности, особенно в критически важных местах программы. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что такое cancellation token в многопоточности? CancellationToken в C# используется для координации отмены между потоками. Это механизм, позволяющий запрашивать отмену операции (например, задачи Task или асинхронного метода), не прерывая поток принудительно. 🚩Зачем нужен `CancellationToken`? В многопоточных или асинхронных операциях бывает необходимо отменить выполнение кода, например: Пользователь отменил загрузку файла. Истек тайм-аут выполнения операции. Нужно прервать выполнение нескольких связанных задач. 🚩Как работает `CancellationToken`? 🟠Создание `CancellationTokenSource` Источник токена (CancellationTokenSource) управляет токеном (CancellationToken), который передаётся в задачи. 🟠Передача токена в выполняемую операцию Код регулярно проверяет cancellationToken.IsCancellationRequested, чтобы определить, нужно ли остановиться. 🟠Запрос на отмену Если вызывается cts.Cancel(), все методы, использующие этот токен, получают сигнал об отмене. 🚩Пример использования
using System;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

class Program
{
    static async Task Main()
    {
        using var cts = new CancellationTokenSource();

        // Отменяем операцию через 3 секунды
        cts.CancelAfter(3000);

        try
        {
            await DoWorkAsync(cts.Token);
        }
        catch (OperationCanceledException)
        {
            Console.WriteLine("Операция отменена!");
        }
    }

    static async Task DoWorkAsync(CancellationToken cancellationToken)
    {
        for (int i = 0; i < 10; i++)
        {
            cancellationToken.ThrowIfCancellationRequested(); // Проверка отмены

            Console.WriteLine($"Работаем... {i}");
            await Task.Delay(1000, cancellationToken); // Ожидание с проверкой отмены
        }
    }
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🤔 Внешние ключи должны быть в базе данных? Внешние ключи обеспечивают целостность данных, связывая таблицы. 1. Они полезны для предотвращения ошибок, например, удаления связанных записей. 2. Однако в некоторых случаях (например, масштабируемые системы) можно использовать программную логику вместо внешних ключей для повышения производительности. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Для чего нужны методы service configuration? В ASP.NET Core методы Service Configuration используются для настройки и регистрации зависимостей в контейнере внедрения зависимостей (Dependency Injection, DI). Это позволяет управлять зависимостями в приложении, делая код более гибким, тестируемым и удобным для расширения. 🚩Где происходит настройка сервисов? Настройка сервисов выполняется в методе ConfigureServices(IServiceCollection services), который находится в классе Program.cs или Startup.cs (в зависимости от версии .NET).
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
    services.AddControllers(); // Добавление контроллеров для API
    services.AddDbContext<ApplicationDbContext>(); // Регистрация контекста базы данных
    services.AddScoped<IMyService, MyService>(); // Внедрение зависимости
}
🚩Основные виды регистрации сервисов 🟠`AddSingleton<T>` создаёт единственный экземпляр объекта на всё время работы приложения.
services.AddSingleton<ILogger, ConsoleLogger>();
🟠`AddScoped<T>` создаёт один экземпляр объекта на каждый HTTP-запрос.
services.AddScoped<IUserService, UserService>();
🟠`AddTransient<T>` создаёт новый экземпляр объекта при каждом запросе.
services.AddTransient<IEmailSender, EmailSender>();
🚩Пример использования в контроллере
public class HomeController : Controller
{
    private readonly IMyService _myService;

    public HomeController(IMyService myService)
    {
        _myService = myService;
    }

    public IActionResult Index()
    {
        var data = _myService.GetData();
        return View(data);
    }
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что такое лямбда выражения в С#? Лямбда-выражения — это анонимные функции, которые используются для создания кратких методов или делегатов в C#. Они упрощают работу с LINQ, коллекциями и обратными вызовами. Лямбда-выражения могут захватывать переменные из своей области видимости, делая их удобным способом для создания замыканий. Используются для упрощения и улучшения читаемости кода. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что такое Redis? Это система управления базами данных с открытым исходным кодом, работающая в памяти и поддерживающая множество типов данных, таких как строки, списки, множества, хеши и другие. Redis часто используется как кэш, брокер сообщений и база данных. Он известен своей высокой производительностью, низкой задержкой и простотой в использовании. 🚩Особенности 🟠Работа в памяти Redis хранит все данные в памяти, что обеспечивает очень быструю скорость чтения и записи. Данные также могут периодически сохраняться на диск для обеспечения долговечности. 🟠Поддержка различных типов данных Строки (Strings): Самый простой тип данных в Redis, который может содержать текст или двоичные данные. Списки (Lists): Упорядоченные коллекции строк, которые можно использовать как очереди или стеки. Множества (Sets): Неупорядоченные коллекции уникальных строк. Упорядоченные множества (Sorted Sets): Коллекции уникальных строк, каждая из которых связана с числовым значением (score), определяющим порядок. Хеши (Hashes): Коллекции пар "ключ-значение", где каждый хеш связан с ключом. Bitmaps и HyperLogLogs: Для эффективного хранения и обработки больших объемов данных. 🟠Высокая производительность Благодаря хранению данных в памяти и простому протоколу клиент-сервер, Redis обеспечивает очень высокую скорость операций. 🟠Поддержка репликации Redis поддерживает мастер-слейв репликацию, что позволяет создать резервные копии данных и обеспечить отказоустойчивость. 🟠Кластеризация Redis Cluster позволяет распределить данные по нескольким узлам, обеспечивая горизонтальную масштабируемость. 🟠Поддержка Lua-скриптов Redis позволяет выполнять атомарные операции с помощью Lua-скриптов. 🟠Транзакции Redis поддерживает транзакции, позволяя выполнить несколько команд атомарно. 🚩Примеры использования 🟠Кэширование Redis часто используется для кэширования данных, что позволяет значительно уменьшить задержку доступа и снизить нагрузку на базу данных.
using StackExchange.Redis;
using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
        IDatabase db = redis.GetDatabase();

        db.StringSet("key", "value");
        string value = db.StringGet("key");

        Console.WriteLine(value);
    }
}
🟠Сессии Хранение сессий пользователя для веб-приложений, что обеспечивает быстрое и эффективное управление состоянием. 🟠Очереди сообщений Использование списков или упорядоченных множеств для организации очередей сообщений.
using StackExchange.Redis;
using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
        IDatabase db = redis.GetDatabase();

        db.ListLeftPush("queue", "task1");
        db.ListLeftPush("queue", "task2");

        string task = db.ListRightPop("queue");
        Console.WriteLine(task);
    }
}
🟠Счетчики и рейтинги Использование упорядоченных множеств для реализации счетчиков, рейтингов или систем рекомендаций.
using StackExchange.Redis;
using System;

class Program
{
    static void Main()
    {
        ConnectionMultiplexer redis = ConnectionMultiplexer.Connect("localhost");
        IDatabase db = redis.GetDatabase();

        // Add scores for users
        db.SortedSetAdd("scores", "user1", 100);
        db.SortedSetAdd("scores", "user2", 200);

        // Retrieve scores with scores included
        var scores = db.SortedSetRangeByRankWithScores("scores", 0, -1);

        foreach (var score in scores)
        {
            Console.WriteLine($"{score.Element}: {score.Score}");
        }
    }
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🤔 Как браузер отправляет запрос и получает ответ от API? 1. Браузер отправляет HTTP-запрос к серверу, указывая метод (например, GET или POST), заголовки и данные (если нужно). 2. Сервер обрабатывает запрос, взаимодействует с API и возвращает HTTP-ответ с данными или кодом состояния. 3. Ответ содержит тело, заголовки и статус выполнения запроса. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Какие есть способы (протоколы) обмена данными между сервером и клиентом? При взаимодействии клиента и сервера используются различные*протоколы обмена данными, в зависимости от задачи, скорости, надежности и реального времени. 🚩HTTP(S) – стандартный протокол веба Клиент (браузер, мобильное приложение) делает запрос к серверу. Сервер отправляет ответ с данными (HTML, JSON, XML). Использует методы: GET, POST, PUT, DELETE и т. д.
fetch('https://api.example.com/data')
  .then(response => response.json())
  .then(data => console.log(data));
🚩WebSocket – двусторонняя связь в реальном времени Клиент устанавливает постоянное соединение с сервером. Сервер и клиент могут отправлять друг другу данные в любое время. Используется для чата, онлайн-игр, бирж, обновлений в реальном времени.
const socket = new WebSocket('wss://example.com/socket');

socket.onopen = () => socket.send('Привет, сервер!');
socket.onmessage = event => console.log('Сообщение от сервера:', event.data);
🚩SSE (Server-Sent Events) – поток данных от сервера Клиент делает HTTP-запрос, но соединение не закрывается. Сервер постепенно отправляет данные в виде событий (event-stream). Используется для новостей, биржевых данных, уведомлений.
const eventSource = new EventSource('/events');

eventSource.onmessage = event => console.log('Новое сообщение:', event.data);
🚩gRPC – быстрый RPC поверх HTTP/2 Клиент вызывает удаленные методы напрямую как обычные функции. Работает на HTTP/2, использует бинарный формат Protocol Buffers (быстрее, чем JSON). Используется для высокопроизводительных API, микросервисов.
import grpc
import my_service_pb2
import my_service_pb2_grpc

channel = grpc.insecure_channel('localhost:50051')
stub = my_service_pb2_grpc.MyServiceStub(channel)
response = stub.MyMethod(my_service_pb2.MyRequest(name="Alice"))
print(response.message)
🚩MQTT – лёгкий протокол для IoT Работает по модели издатель/подписчик. Клиент подписывается на тему (topic) и получает сообщения, когда кто-то публикует данные. Используется для умных устройств, датчиков, IoT.
const mqtt = require('mqtt');
const client = mqtt.connect('mqtt://broker.hivemq.com');

client.on('connect', () => {
    client.subscribe('myTopic');
    client.publish('myTopic', 'Привет, MQTT!');
});

client.on('message', (topic, message) => {
    console.log(`Сообщение из ${topic}: ${message.toString()}`);
});
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🤔 Какую проблему решает ThreadPool? ThreadPool (пул потоков) решает проблему частого создания и уничтожения потоков, которое дорого по ресурсам. Проблемы, которые он решает: - Производительность (не тратится время на создание потока) - Утилизация ресурсов - Масштабируемость при высокой нагрузке Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Какие есть модификаторы доступа? Есть модификаторы доступа, которые определяют, кто может использовать классы, методы и переменные. Они помогают скрыть внутренние детали кода и контролировать доступ к данным. 🚩Подробное объяснение с примерами 🟠`public` (Открытый доступ) Открытый доступ означает, что элемент можно использовать везде.
public class Car
{
    public string Model = "Tesla";
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Car car = new Car();
        Console.WriteLine(car.Model); // Доступ открыт
    }
}
🟠`private` (Только внутри класса) Самый закрытый модификатор. Поля и методы невидимы за пределами класса.
class Car
{
    private string model = "Tesla";

    private void PrintModel()
    {
        Console.WriteLine(model);
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Car car = new Car();
        // car.model = "BMW";   Ошибка! Поле `model` — private
        // car.PrintModel();  Ошибка! Метод `PrintModel` — private
    }
}
🟠`protected` (Доступен в наследниках) Доступен только внутри класса и его наследников.
class Car
{
    protected string Model = "Tesla";
}

class ElectricCar : Car
{
    public void ShowModel()
    {
        Console.WriteLine(Model); //  Можно, потому что наследуемый класс
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        ElectricCar eCar = new ElectricCar();
        // eCar.Model  Ошибка! Поле `Model` доступно только в наследниках
    }
}
🟠`internal` (Только внутри проекта) Элементы с internal можно использовать только внутри одной сборки (проекта).
internal class Engine
{
    public void Start() => Console.WriteLine("Двигатель запущен");
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Engine engine = new Engine();
        engine.Start(); //  Работает, потому что внутри того же проекта
    }
}
🟠`protected internal` (В сборке и у наследников) Этот модификатор разрешает доступ внутри сборки, а также в классах-наследниках за её пределами.
public class Car
{
    protected internal string Model = "Tesla";
}

class ElectricCar : Car
{
    public void ShowModel()
    {
        Console.WriteLine(Model); //  Можно, потому что наследник
    }
}
🟠`private protected` (Только в классе и наследниках из той же сборки) Этот модификатор ещё жёстче, чем protected internal: - Доступ внутри класса – да - В наследниках – только внутри той же сборки - В других проектах – нет доступа!
class Car
{
    private protected string Model = "Tesla";
}

class ElectricCar : Car
{
    public void ShowModel()
    {
        Console.WriteLine(Model); //  Можно, потому что наследник в той же сборке
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        ElectricCar eCar = new ElectricCar();
        // eCar.Model  Ошибка! `Model` доступен только в наследниках из этой сборки
    }
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что такое Transient? Transient — это самый короткий жизненный цикл. Новый объект создаётся каждый раз, когда он запрашивается. Подходит для лёгких, статeless-компонентов, где не требуется запоминание состояния. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 Какие тесты бывают? 🚩Виды 🟠Юнит-тесты Предназначены для проверки отдельных компонентов или модулей приложения в изоляции. Они помогают убедиться, что отдельные функции или методы работают правильно. Цель: Проверка логики отдельных методов или классов. Инструменты: xUnit, NUnit, MSTest.
using Xunit;

public class CalculatorTests
{
    [Fact]
    public void Add_SimpleValues_ReturnsSum()
    {
        var calculator = new Calculator();
        var result = calculator.Add(2, 3);
        Assert.Equal(5, result);
    }
}

public class Calculator
{
    public int Add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
}
🟠Интеграционные тесты Проверяют взаимодействие между различными компонентами системы, убеждаясь, что они корректно работают вместе. Цель: Проверка взаимодействия между модулями. Инструменты: xUnit, NUnit, MSTest, плюс дополнительные библиотеки для тестирования баз данных или HTTP-запросов.
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
using Xunit;

public class IntegrationTests
{
    private readonly HttpClient _client;

    public IntegrationTests()
    {
        var appFactory = new CustomWebApplicationFactory<Startup>();
        _client = appFactory.CreateClient();
    }

    [Fact]
    public async Task Get_EndpointReturnsSuccessAndCorrectContentType()
    {
        var response = await _client.GetAsync("/api/values");
        response.EnsureSuccessStatusCode();
        Assert.Equal("application/json; charset=utf-8", response.Content.Headers.ContentType.ToString());
    }
}
🟠Функциональные тесты Проверяют, что приложение выполняет свои функции в соответствии с требованиями. Эти тесты проверяют конкретные сценарии использования. Цель: Проверка функциональности приложения на уровне пользователя. Инструменты: Selenium, Playwright, Cypress.
using OpenQA.Selenium;
using OpenQA.Selenium.Chrome;
using Xunit;

public class UiTests
{
    [Fact]
    public void LoadPage_CheckTitle()
    {
        using (IWebDriver driver = new ChromeDriver())
        {
            driver.Navigate().GoToUrl("https://example.com");
            Assert.Equal("Example Domain", driver.Title);
        }
    }
}
🟠Системные тесты Проверяют приложение в целом, включая взаимодействие с внешними системами и проверку всех требований. Цель: Проверка всей системы в интегрированном виде. Инструменты: JUnit, TestNG для Java, или те же инструменты, что и для функциональных тестов. 🟠Приемочные тесты Проводятся для проверки, что приложение соответствует требованиям и готово к использованию клиентом или конечным пользователем. Цель: Подтверждение соответствия приложения требованиям. Инструменты: Cucumber, SpecFlow (для BDD). 🟠Регрессионные тесты Проверяют, что недавние изменения в коде не нарушили существующую функциональность. Цель: Убедиться, что новые изменения не привели к новым багам. Инструменты: Все инструменты для юнит-тестирования и функционального тестирования. 🟠Нагрузочные тесты Проверяют, как приложение ведет себя под нагрузкой, например, при большом количестве одновременных пользователей или операций. Цель: Оценка производительности и устойчивости приложения под нагрузкой. Инструменты: JMeter, Gatling, Apache Bench. Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

🤔 Что такое предикат? Это делегат, представляющий метод, который принимает параметр и возвращает булево значение (true или false). Используется для фильтрации данных в LINQ или коллекциях. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

🤔 В чём отличие ArrayList и List? В C# есть две похожие коллекции: ArrayList(старый подход) и List<T> (современный вариант). Основные отличия: 🚩Пример кода
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.Add(1);      
arrayList.Add("Hello"); // Ошибки возможны при приведении типов

List<int> list = new List<int>();
list.Add(1);  // Только int, безопаснее
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний