uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

C# | Вопросы собесов

C# | Вопросы собесов

Kanalga Telegram’da o‘tish

Сайт: https://easyoffer.ru/ Все каналы: t.me/+xGeAw6ckJ4liYzQy Контакт для рекламы: @sendme_ads

Ko'proq ko'rsatish
5 015
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+27 kun
+2230 kun
Postlar arxiv
🤔 Какие методы есть в Action фильтре? Используются для выполнения логики до и после выполнения метода действия контроллера. Они предоставляют механизм для выполнения кросс-секционных задач, таких как логирование, обработка исключений, валидация и т.д. Action фильтры реализуют интерфейс IActionFilter или IAsyncActionFilter. 🚩Методы в Action фильтре 🟠OnActionExecuting Этот метод вызывается перед выполнением метода действия. Здесь можно добавить логику, которая будет выполняться до вызова действия, например, логирование или проверка условий.
public void OnActionExecuting(ActionExecutingContext context)
{
    // Логика до выполнения действия
}
🟠OnActionExecuted Этот метод вызывается после выполнения метода действия. Здесь можно добавить логику, которая будет выполняться после вызова действия, например, логирование результатов или модификация ответа.
public void OnActionExecuted(ActionExecutedContext context)
{
    // Логика после выполнения действия
}
🟠OnActionExecutionAsync Этот метод объединяет функциональность OnActionExecuting и OnActionExecuted в одном асинхронном методе. Здесь можно определить логику, которая будет выполняться как до, так и после выполнения метода действия.
public async Task OnActionExecutionAsync(ActionExecutingContext context, ActionExecutionDelegate next)
{
    // Логика до выполнения действия
       
    var resultContext = await next();
       
    // Логика после выполнения действия
}
🚩Реализации Action фильтра Синхронный Action фильтр:
public class SampleActionFilter : IActionFilter
{
    public void OnActionExecuting(ActionExecutingContext context)
    {
        // Логика до выполнения действия
        Console.WriteLine("Before executing action");
    }

    public void OnActionExecuted(ActionExecutedContext context)
    {
        // Логика после выполнения действия
        Console.WriteLine("After executing action");
    }
}
Асинхронный Action фильтр:
public class SampleAsyncActionFilter : IAsyncActionFilter
{
    public async Task OnActionExecutionAsync(ActionExecutingContext context, ActionExecutionDelegate next)
    {
        // Логика до выполнения действия
        Console.WriteLine("Before executing action");
        
        var resultContext = await next();
        
        // Логика после выполнения действия
        Console.WriteLine("After executing action");
    }
}
🚩Применение Action фильтра Action фильтр можно применять к контроллерам или действиям контроллера с помощью атрибута [ServiceFilter] или [TypeFilter]. Также его можно зарегистрировать глобально в Startup.cs. Применение к контроллеру или действию:
[ServiceFilter(typeof(SampleActionFilter))]
public class HomeController : Controller
{
    public IActionResult Index()
    {
        return View();
    }
}
Глобальная регистрация:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
{
    services.AddControllers(config =>
    {
        config.Filters.Add(typeof(SampleActionFilter));
    });
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

Директ возвращает 10% бюджета за рекламу в мессенджерах Запускайте кампании в Telegram и МАКС с 1 июня по 31 августа — получа
Директ возвращает 10% бюджета за рекламу в мессенджерах Запускайте кампании в Telegram и МАКС с 1 июня по 31 августа — получайте кешбэк 10%. Его можно потратить на новые кампании. 💰 Как получить кешбэк: — Заполните форму: укажите логин в Директе и что продвигаете (сайт или канал); — Запустите рекламу в МАКС, Telegram или сразу на двух площадках с оплатой за клики; — В сентябре начислим кешбэк. Получить предложение #реклама yandex.ru О рекламодателе

🤔 Почему требуется API между базой данных и клиентским приложением? API (например, REST или GraphQL) обеспечивает прослойку между клиентом и базой данных, потому что: 1. Безопасность — база данных не должна быть напрямую доступна клиенту. 2. Инкапсуляция логики — в API можно реализовать бизнес-логику и валидации. 3. Гибкость — можно изменять структуру базы, не затрагивая клиента. 4. Масштабируемость — API может обрабатывать нагрузку, кешировать данные и распределять запросы. 5. Контроль доступа — через API проще реализовать авторизацию и аутентификацию. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

И вы знаете Поэтому просто ещё раз обозначим, что промокод NETSIL скинет 5000 рублей при бронировании жилья на Яндекс Путешес
И вы знаете Поэтому просто ещё раз обозначим, что промокод NETSIL скинет 5000 рублей при бронировании жилья на Яндекс Путешествиях. Забронировать #реклама travel.yandex.ru О рекламодателе

🤔 Какие есть модификаторы доступа? Есть модификаторы доступа, которые определяют, кто может использовать классы, методы и переменные. Они помогают скрыть внутренние детали кода и контролировать доступ к данным. 🚩Подробное объяснение с примерами 🟠`public` (Открытый доступ) Открытый доступ означает, что элемент можно использовать везде.
public class Car
{
    public string Model = "Tesla";
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Car car = new Car();
        Console.WriteLine(car.Model); // Доступ открыт
    }
}
🟠`private` (Только внутри класса) Самый закрытый модификатор. Поля и методы невидимы за пределами класса.
class Car
{
    private string model = "Tesla";

    private void PrintModel()
    {
        Console.WriteLine(model);
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Car car = new Car();
        // car.model = "BMW";   Ошибка! Поле `model` — private
        // car.PrintModel();  Ошибка! Метод `PrintModel` — private
    }
}
🟠`protected` (Доступен в наследниках) Доступен только внутри класса и его наследников.
class Car
{
    protected string Model = "Tesla";
}

class ElectricCar : Car
{
    public void ShowModel()
    {
        Console.WriteLine(Model); //  Можно, потому что наследуемый класс
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        ElectricCar eCar = new ElectricCar();
        // eCar.Model  Ошибка! Поле `Model` доступно только в наследниках
    }
}
🟠`internal` (Только внутри проекта) Элементы с internal можно использовать только внутри одной сборки (проекта).
internal class Engine
{
    public void Start() => Console.WriteLine("Двигатель запущен");
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        Engine engine = new Engine();
        engine.Start(); //  Работает, потому что внутри того же проекта
    }
}
🟠`protected internal` (В сборке и у наследников) Этот модификатор разрешает доступ внутри сборки, а также в классах-наследниках за её пределами.
public class Car
{
    protected internal string Model = "Tesla";
}

class ElectricCar : Car
{
    public void ShowModel()
    {
        Console.WriteLine(Model); //  Можно, потому что наследник
    }
}
🟠`private protected` (Только в классе и наследниках из той же сборки) Этот модификатор ещё жёстче, чем protected internal: - Доступ внутри класса – да - В наследниках – только внутри той же сборки - В других проектах – нет доступа!
class Car
{
    private protected string Model = "Tesla";
}

class ElectricCar : Car
{
    public void ShowModel()
    {
        Console.WriteLine(Model); //  Можно, потому что наследник в той же сборке
    }
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        ElectricCar eCar = new ElectricCar();
        // eCar.Model  Ошибка! `Model` доступен только в наследниках из этой сборки
    }
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

Аренда VPS/VDS-сервера. Виртуальные выделенные серверы в дата-центрах уровня Tier III — 7 готовых конфигураций от 200 ₽/мес.
Аренда VPS/VDS-сервера. Виртуальные выделенные серверы в дата-центрах уровня Tier III — 7 готовых конфигураций от 200 ₽/мес. Преимущества аренды: - Выделенные ресурсы без переплаты; - KVM-виртуализация; - Быстрые NVMe SSD; - Соответствие 152-ФЗ, PCI DSS; - Бесплатная защита от DDoS; - Управление через панель, API и Terraform; - Техподдержка 24/7. Запустите сервер за несколько минут! Попробовать #реклама 16+ selectel.ru О рекламодателе

🤔 Что помнишь об авторизации? Авторизация в контексте веб-разработки и программирования — это процесс, который проверяет, имеет ли пользователь права на выполнение определенных действий или доступ к конкретным ресурсам. В C# и .NET, это может быть реализовано через различные механизмы, такие как ролевая модель доступа (Role-based Access Control - RBAC) или претензионное управление доступом (Claims-based Access Control). Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

Яндекс Музыка до 360 дней бесплатно Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких. Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в мультиподписке
Яндекс Музыка до 360 дней бесплатно Яндекс Музыка для вас и 3-х ваших близких. Кинопоиск и Яндекс Книги тоже в мультиподписке Плюс. Попробуйте бесплатно❤️ Слушать #реклама 18+ music.yandex.ru О рекламодателе

🤔 Про абстрактные классы, интерфейсы и в чем их разница и особенности? В C# абстрактные классы и интерфейсы используются для проектирования системы через наследование и полиморфизм, позволяя описывать общую функциональность, которую будут реализовывать конкретные классы. Однако у них есть свои особенности, ограничения и сферы применения. 🚩Абстрактный класс Абстрактный класс — это класс, который не может быть создан напрямую (нельзя создать объект этого класса). Он может содержать как абстрактные методы (без реализации), так и методы с реализацией.
public abstract class Animal
{
    public abstract void MakeSound(); // Абстрактный метод
    public void Sleep() // Метод с реализацией
    {
        Console.WriteLine("Sleeping...");
    }
}
Пример
public class Dog : Animal
{
    public override void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("Bark!");
    }
}
Использование
Animal myDog = new Dog();
myDog.MakeSound(); // Вывод: Bark!
myDog.Sleep();     // Вывод: Sleeping...
🚩Интерфейс Интерфейс — это контракт, который определяет только сигнатуры методов, свойств, событий и индексаторов. Реализацию этих членов должен предоставить класс, который реализует интерфейс.
public interface IMovable
{
    void Move();
    int Speed { get; set; }
}
Пример
public class Car : IMovable
{
    public int Speed { get; set; }

    public void Move()
    {
        Console.WriteLine($"Moving at speed: {Speed}");
    }
}
Использование
IMovable myCar = new Car { Speed = 60 };
myCar.Move(); // Вывод: Moving at speed: 60
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

Натяжные потолки в Перми от "Потолкового" Бесплатный замер. Работаем без выходных. Скидка пенсионерам и новосёлам -10%. Расср
Натяжные потолки в Перми от "Потолкового" Бесплатный замер. Работаем без выходных. Скидка пенсионерам и новосёлам -10%. Рассрочка 0%. Переходи! Перейти на сайт #реклама perm.potolochnik24.ru О рекламодателе

🤔 Что должен возвращать GetHashCode? Метод GetHashCode должен возвращать целое число, которое уникально идентифицирует объект в контексте его текущего состояния. Объекты, равные по Equals, должны иметь одинаковые hash-коды, но разные объекты могут иметь одинаковый hash-код. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

Ищу желающих заполнять карточки товаров на ВБ! Работа полностью на удаленке с зп 150 000 рублей в месяц.💰 Без опыта, нужен т
Ищу желающих заполнять карточки товаров на ВБ! Работа полностью на удаленке с зп 150 000 рублей в месяц.💰 Без опыта, нужен только телефон, занятость 3-6 часов в день Всему обучат на бесплатном курсе и после возьму на работу: ✅ 3 дня уроков по 30 минут ✅ Домашки с проверкой и оплатой бонусами ✅ Плачу 10 тыс за каждую выполненную домашку Все кто пройдет курс, получат сертификат от школы с образовательной лицензией. Набор заканчивается завтра 👍 Для регистрации жмите кнопку "Зарегистрироваться" Зарегистрироваться #реклама 16+ malkinadana.ru О рекламодателе

🤔 Какие тесты бывают? 🚩Виды 🟠Юнит-тесты Предназначены для проверки отдельных компонентов или модулей приложения в изоляции. Они помогают убедиться, что отдельные функции или методы работают правильно. Цель: Проверка логики отдельных методов или классов. Инструменты: xUnit, NUnit, MSTest.
using Xunit;

public class CalculatorTests
{
    [Fact]
    public void Add_SimpleValues_ReturnsSum()
    {
        var calculator = new Calculator();
        var result = calculator.Add(2, 3);
        Assert.Equal(5, result);
    }
}

public class Calculator
{
    public int Add(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
}
🟠Интеграционные тесты Проверяют взаимодействие между различными компонентами системы, убеждаясь, что они корректно работают вместе. Цель: Проверка взаимодействия между модулями. Инструменты: xUnit, NUnit, MSTest, плюс дополнительные библиотеки для тестирования баз данных или HTTP-запросов.
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;
using Xunit;

public class IntegrationTests
{
    private readonly HttpClient _client;

    public IntegrationTests()
    {
        var appFactory = new CustomWebApplicationFactory<Startup>();
        _client = appFactory.CreateClient();
    }

    [Fact]
    public async Task Get_EndpointReturnsSuccessAndCorrectContentType()
    {
        var response = await _client.GetAsync("/api/values");
        response.EnsureSuccessStatusCode();
        Assert.Equal("application/json; charset=utf-8", response.Content.Headers.ContentType.ToString());
    }
}
🟠Функциональные тесты Проверяют, что приложение выполняет свои функции в соответствии с требованиями. Эти тесты проверяют конкретные сценарии использования. Цель: Проверка функциональности приложения на уровне пользователя. Инструменты: Selenium, Playwright, Cypress.
using OpenQA.Selenium;
using OpenQA.Selenium.Chrome;
using Xunit;

public class UiTests
{
    [Fact]
    public void LoadPage_CheckTitle()
    {
        using (IWebDriver driver = new ChromeDriver())
        {
            driver.Navigate().GoToUrl("https://example.com");
            Assert.Equal("Example Domain", driver.Title);
        }
    }
}
🟠Системные тесты Проверяют приложение в целом, включая взаимодействие с внешними системами и проверку всех требований. Цель: Проверка всей системы в интегрированном виде. Инструменты: JUnit, TestNG для Java, или те же инструменты, что и для функциональных тестов. 🟠Приемочные тесты Проводятся для проверки, что приложение соответствует требованиям и готово к использованию клиентом или конечным пользователем. Цель: Подтверждение соответствия приложения требованиям. Инструменты: Cucumber, SpecFlow (для BDD). 🟠Регрессионные тесты Проверяют, что недавние изменения в коде не нарушили существующую функциональность. Цель: Убедиться, что новые изменения не привели к новым багам. Инструменты: Все инструменты для юнит-тестирования и функционального тестирования. 🟠Нагрузочные тесты Проверяют, как приложение ведет себя под нагрузкой, например, при большом количестве одновременных пользователей или операций. Цель: Оценка производительности и устойчивости приложения под нагрузкой. Инструменты: JMeter, Gatling, Apache Bench. Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

Рулетка ЕРМАК Купить 658-732 ЕРМАК на vseinstrumenti Узнать больше #реклама vseinstrumenti.ru О рекламодателе
Рулетка ЕРМАК Купить 658-732 ЕРМАК на vseinstrumenti Узнать больше #реклама vseinstrumenti.ru О рекламодателе

🤔 Что такое стек? Стек — это структура данных LIFO, где последний добавленный элемент извлекается первым, используется для вызовов функций и локальных переменных. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

Строите планы на лето? Кажется, лучше выбирать загар. А ещё лучше — со скидкой 5000 рублей по промокоду NETSIL на бронировани
Строите планы на лето? Кажется, лучше выбирать загар. А ещё лучше — со скидкой 5000 рублей по промокоду NETSIL на бронирование жилья на Яндекс Путешествиях. Забронировать #реклама travel.yandex.ru О рекламодателе

🤔 Какова концепция сборки мусора в С#? Это автоматический процесс управления памятью, который освобождает память, занятую объектами, которые больше не используются приложением. Этот механизм помогает разработчикам избежать ошибок, связанных с управлением памятью вручную, таких как утечки памяти и неправильное использование освобожденных ресурсов. 🚩Основные концепции сборки мусора 🟠Управляемая куча (Managed Heap) Управляемая куча — это область памяти, в которой размещаются объекты, созданные в управляемой среде .NET. Когда создается новый объект, память для него выделяется в управляемой куче. 🟠Корни (Roots) Корни — это переменные и ссылки, которые являются начальными точками для сборки мусора. Они включают глобальные и статические переменные, локальные переменные в стеке, а также ссылки из регистров процессора. 🟠Алгоритм маркировки и сжатия (Mark-and-Compact) GC использует алгоритм маркировки и сжатия для определения объектов, которые больше не используются. Сначала он помечает все доступные объекты (те, до которых можно добраться из корней), а затем удаляет все непомеченные объекты, освобождая их память. 🟠Поколения (Generations) Память управляемой кучи разделена на три поколения: поколение 0, поколение 1 и поколение 2. Это позволяет оптимизировать процесс сборки мусора: Поколение 0: Содержит новые объекты. Сборка мусора здесь происходит чаще всего, так как большинство объектов живут недолго. Поколение 1: Содержит объекты, которые пережили одну сборку мусора. Поколение 2: Содержит объекты, которые пережили несколько сборок мусора. Сборка мусора здесь происходит реже всего, так как такие объекты считаются долгоживущими. 🚩Этапы сборки мусора 🟠Инициализация сборки мусора Когда выделяется новая память и управляемая куча достигает определенного порога, запускается процесс сборки мусора. 🟠Маркировка (Mark) GC проходит по всем корням и помечает все объекты, которые могут быть достигнуты. 🟠Удаление (Sweep) После маркировки все непомеченные объекты считаются недоступными и могут быть удалены. 🟠Сжатие (Compact) Для улучшения производительности и уменьшения фрагментации памяти, сборщик мусора может переместить оставшиеся объекты, чтобы освободить блоки памяти.
class Program
{
    static void Main()
    {
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            CreateObject();
        }

        // Явный вызов сборщика мусора (не рекомендуется для обычного использования)
        GC.Collect();
    }

    static void CreateObject()
    {
        MyClass obj = new MyClass();
        // Объект obj будет собран сборщиком мусора, когда он больше не будет использоваться
    }
}

class MyClass
{
    // Поля и методы класса
}
Ставь 👍 и забирай 📚 Базу знаний

Пластиковая карта Пэй — мгновенный кешбэк до 50% баллами ✨ Оформите пластиковую карту Пэй c мгновенным кешбэком. 0₽ — выпуск карты и её обслуживание. Закажите в приложении Яндекс Пэй ❤️ Узнать больше Финансовые услуги оказывает: АО "Яндекс Банк". #реклама 16+ pay.yandex.ru О рекламодателе

🤔 Что такое middleware в ASP.NET core? Middleware — это компоненты, которые обрабатывают HTTP-запросы и ответы в ASP.NET Core. Каждый компонент middleware может либо обработать запрос, либо передать его следующему компоненту в конвейере. Они используются для выполнения задач, таких как аутентификация, логирование или обработка ошибок. Последовательность middleware определяет поведение приложения и порядок обработки запросов. Ставь 👍 если знал ответ, 🔥 если нет Забирай 📚 Базу знаний

Новинки от Braun Оригинальные бритвы, триммеры и эпиляторы с гарантией. Точность, комфорт и стиль — вместе с Braun Узнать бол
Новинки от Braun Оригинальные бритвы, триммеры и эпиляторы с гарантией. Точность, комфорт и стиль — вместе с Braun Узнать больше #реклама market.yandex.ru О рекламодателе

C# | Вопросы собесов - Telegram kanali @easy_c_sharp statistikasi va tahlili