uz
Feedback
Unity Free Asset

Unity Free Asset

Kanalga Telegram’da o‘tish

Лицензионные ассеты. (CC0/CC BY) ЛС - @nqgreen

Ko'proq ko'rsatish
5 136
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+47 kunlar
+1930 kunlar
Postlar arxiv
Unity Plane Controller
🔗Описание: Скрипт аркадного управления самолета включающий физику взаимодействия с водой. Шейдер воды - https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/water/simple-water-shader-urp-191449. Управление: Key Action X Start Engine W/S Pitch A/D Yaw Q/E Roll
🔗Description: An arcade airplane control script that includes physics of interaction with water. Water Shader - https://assetstore.unity.com/packages/2d/textures-materials/water/simple-water-shader-urp-191449 . Key Action X Start Engine W/S Pitch A/D Yaw Q/E Roll
📘License: No added (free use) Download link: https://t.me/arhivunitymaker/63

Offroad Vehicle Controller Unity 2018.3.0 - 2022.2.21 #VehicleController
🔗Описание: Простой скрипт управления внедорожником, физика позволяет корректно обрабатывать и преодолевать преграды. Ассет был проверен на версиях Unity от 2018 до 2022 года (возможно он работает и на более ранних/поздних версиях)
🔗Description: A simple script for driving an off-road vehicle, physics allows you to correctly handle and overcome obstacles. The asset has been tested on Unity versions from 2018 to 2022 (it probably works on earlier/later versions as well)
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/62

Offroad Vehicle Controller Unity 2018.3.0 -

😊 Розыгрыш для подписчиков Indie Spotlight Играем по-крупному, как и обещали, на этот раз разыграем новенькую Nintendo Switc
😊 Розыгрыш для подписчиков Indie Spotlight Играем по-крупному, как и обещали, на этот раз разыграем новенькую Nintendo Switch и несколько фигурок. 👍 1 место: Nintendo Switch 2 место: фигурка Кратоса из God of War 3 место: фигурка Близняшек из Atomic Heart 📕 Для участия в конкурсе необходимо: 1. Быть подписанным на: https://t.me/indiespotlight 2. Нажать кнопку "Участвовать" под постом в Телеграм ❤️ Также мы будем рады, если вы: Подпишитесь на наш YouTube канал и сообщество в VK 🔥 1 мая в 18:00 бот случайным образом выберет ТРЁХ победителей!

😊 Розыгрыш для подписчиков Indie Spotlight Играем по-крупному, как и обещали, на этот раз разыграем новенькую Nintendo Switch и несколько фигурок. 👍 1 место: Nintendo Switch 2 место: фигурка Кратоса из God of War 3 место: фигурка Близняшек из Atomic Heart 📕 Для участия в конкурсе необходимо: 1. Быть подписанным на: https://t.me/indiespotlight 2. Нажать кнопку "Участвовать" под постом в Телеграм ❤️ Также мы будем рады, если вы: Подпишитесь на наш YouTube канал и сообщество в VK 🔥 1 мая в 18:00 бот случайным образом выберет ТРЁХ победителей!

​​😊 Розыгрыш для подписчиков Indie Spotlight Играем по-крупному, как и обещали, на этот раз разыграем новенькую Nintendo Switch и несколько фигурок. 👍 1 место: Nintendo Switch 2 место: фигурка Кратоса из God of War 3 место: фигурка Близняшек из Atomic Heart 📕 Для участия в конкурсе необходимо: 1. Быть подписанным на: https://t.me/indiespotlight 2. Нажать кнопку "Участвовать" под постом в Телеграм ❤️ Также мы будем рады, если вы: Подпишитесь на наш YouTube канал и сообщество в VK 🔥 1 мая в 18:00 бот случайным образом выберет ТРЁХ победителей!

Traverser - Player Traversal Toolkit Система паркура, множество анимаций и переходов между ними. Unity 2020.2.2f1 #CharacterC
Traverser - Player Traversal Toolkit Система паркура, множество анимаций и переходов между ними. Unity 2020.2.2f1 #CharacterController
🔗Описание: Traverser - это бесплатный инструментарий для прохождения игроков с открытым исходным кодом, в котором представлены Locomotion, Parkour и Climbing. Включает процедурную анимацию, физическую анимацию, пользовательскую деформацию движения и движение корня. Она автономна в наборе скриптов. Используйте данные способности или расширьте систему через его общие способности рабочий процесс.
🔗Description: Traverser is a free and open source player traversal toolkit featuring Locomotion, Parkour and Climbing. Includes procedural animation, physical animation, custom motion warping and root motion. It is self-contained in a set of scripts. Use the given abilities or expand the system through its shared ability workflow.
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/60 Demo: https://t.me/arhivunitymaker/61

🔥 Ищешь топовые игры подешевле? 🎁 А может, тебе нужны бесплатные ассеты для твоего проекта? 💥 Добро пожаловать в мой телеграм-канал, где ты найдёшь: 🔹 Готовые игры на Unity. 🔹 Бесплатные ассеты — спрайты, звуки, UI, шрифты. Unity Assets для ЯИ

🚀 Советую канал — Unity Assets Free 🎯 Unity Assets Free — канал для разработчиков, где можно найти: ✅ Ассеты для Unity — те
🚀 Советую канал — Unity Assets Free 🎯 Unity Assets Free — канал для разработчиков, где можно найти: ✅ Ассеты для Unity — тестируй перед покупкой. ✅ Новые ассеты и сборки для твоего проекта. ✅ Общение с другими разработчиками в группе — делитесь находками и опытом! 🌐 Загляни — возможно, именно здесь ты найдёшь идеальный ассет для своего проекта!

InControl #InputManagement 🔗Описание: InControl - это менеджер ввода для Unity3D, который стандартизирует отображения ввода
InControl #InputManagement
🔗Описание: InControl - это менеджер ввода для Unity3D, который стандартизирует отображения ввода на различных платформах для общих контроллеров. Поддерживает а огромный список контроллеров, и еще больше добавляется все время. Привязывайте действия к контролю (клавиатура, мышь, вход контроллера) и перезагрузка во время выполнения. Создавать сенсорное управление как виртуальный контроллер. XInput поддержка, с грохотом! (Только окна) iCade поддержка (только для IOS) Поддержка 10 подключенных устройств с до 20 аналогами и 20 кнопками каждый. Тривиально для поддержки новых устройств и платформ. События для прикрепленных и отдельных устройств. События для активных переключателей устройств. Нативный модуль для Windows, Mac и MFi (macOS, iOS, tvOS) для более надёжной и эффективной поддержки контроллеров.
🔗Description: InControl Supports a huge list of controllers, and more being added all the time. Bind actions to controls (keyboard, mouse, controller input) and rebind at runtime. Create touch controls as a virtual controller. XInput support, with rumble! (Windows only) iCade support (iOS only) Support for 10 connected devices with up to 20 analogs and 20 buttons each. Trivial to support new devices and platforms. Events for attached and detached devices. Events for active device switches. Native module for Windows, Mac and MFi (macOS, iOS, tvOS) for more reliable and efficient controller support.
📗Controller List: Amazon Fire Game controller and remote. Android TV controller and remote. Apple MFi controller on iOS 7 and above. Executioner X on Windows and Mac. GameStick on itself and on Linux. Google Nexus Player controller and remote. Green Throttle Atlas on Android. Hama Black Force on Windows. Logitech F310 on Windows, Mac and Linux. Logitech F510 on Windows, Mac and Linux. Logitech F710 on Windows, Mac and Linux. Logitech WingMan on Windows. MaxFire Blaze5 on Windows. Moga Pro on Windows, Mac and Linux. Natec Genesis P44 on Windows. NVIDIA Shield on Android and Windows. OUYA Everywhere (supporting all controllers the OUYA SDK supports). OUYA controller on Windows and Linux. PlayStation 2 controller on Windows (with adapter) PlayStation 3 controller on Windows, Mac and Linux. PlayStation 4 controller on Windows, Mac, Linux and Android. PlayStation 4 console. PlayStation Vita / PSM. Samsung GP20 on Android. Speedlink Strike on Windows and Mac. SteelSeries Free on Windows, Mac and Linux. Valve Streaming Gamepad on Windows. Xbox 360 controller on Windows, Mac, Linux and Android. Xbox One controller on Windows and Mac. Xbox One console. A variety of Xbox 360 clones are supported. Some generic Android controllers are supported. Some generic Blackberry controllers are supported. Keyboard and Mouse support. XInput support on Windows (with rumble!)
📘License: You may use InControl, modified or unmodified, in any and all games that you create for both commercial and non-commercial purposes. Download link: https://t.me/arhivunitymaker/59

Разрабатываешь игры ? 🎮 Автор канала делится полезными инструментами для разработки ✔️ ➡️ Подписывайся, чтобы развивать свои
Разрабатываешь игры ? 🎮 Автор канала делится полезными инструментами для разработки ✔️ ➡️ Подписывайся, чтобы развивать свои навыки и получать мотивацию 🔥

MIDI Animation Track for Unity Timeline Для Unity 2019.1 или более поздней версии
🔗Описание: (Взаимодействие с объектом на основе Audio файлов) MIDI Animation Track - это пользовательский пакет временной шкалы/воспроизводимых предметов, который предоставляет функциональные возможности для управления свойствами объектов на основе содержащихся в них данных последовательности в стандартном MIDI-файле ( файле). Это позволяет творить музыкально синхронизированная анимация с использованием DAW (цифровой звуковой рабочей станции), которая проста для управления точно синхронизированными таймингами по сравнению с другими немузыкальными редакторы временных шкал.
🔗Description: MIDI Animation Track is a custom timeline/playables package that provides functionality to control object properties based on sequence data contained in a standard MIDI file ( file). This allows you to create musically synchronized animation using a DAW (digital audio workstation) that is easy to manage accurately synchronized timings compared to other non-musical timeline editors like Unity's one..mid
📘License: Unlicense license Download link: https://t.me/arhivunitymaker/58

Hover Ship Controller Project uses Unity 2020.1.6f1 and URP 8.2.0 🔗Описание: Проект поставляется с поддержкой контроллера Xb
Hover Ship Controller Project uses Unity 2020.1.6f1 and URP 8.2.0
🔗Описание: Проект поставляется с поддержкой контроллера Xbox. Вы можете посмотреть его в /ProjectSettings/InputManager.asset Для получения лучших результатов был изменен фиксированный временной интервал с 0,2 на 0,012 (Настройки проекта > Время). Video showcase также использует Cinemachine для управления камерой
🔗Description: The project comes with Xbox controller support. You can look it up in /ProjectSettings/InputManager.asset Fixed timestep has been set to 0.012 from 0.2 to get better results (Project settings > Time) Video showcase also uses Cinemachine for the camera controls
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/57

🔥 Ресурсы для Unity-разработки - всё в одном месте! 🤔 Ищете ассеты, инструменты и вдохновение для своего Unity-проекта? 🚀
🔥 Ресурсы для Unity-разработки - всё в одном месте! 🤔 Ищете ассеты, инструменты и вдохновение для своего Unity-проекта? 🚀 На канале “Unity Development” вы найдете крутые ресурсы для любого бюджета: 3D-модели, прототипы, звуки, текстуры и многое другое. ✨ Развивайте свои проекты вместе с нами! ➡️ Ссылка на канал #Unity #GameDev #UnityAssets #IndieGameDev #Resources

Third Person Controller Third person shooter controller creating in Unity Engine and inspired of game "Gears Of War".
🔗Описание: Контроллер для шутера от третьего лица, созданный на движке Unity и вдохновленный игрой "Gears Of War". Animations: Mixamo Player Model: Mixamo Assets: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/sci-fi-gun-light-87916 https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/sci-fi-gun-heavy-87878 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/unity-particle-pack-5-x-73777 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/speedtutor-test-scene-free-159460
🔗Description: Third person shooter controller creating in Unity Engine and inspired of game "Gears Of War". Animations: Mixamo Player Model: Mixamo Assets: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/sci-fi-gun-light-87916 https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/sci-fi-gun-heavy-87878 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/unity-particle-pack-5-x-73777 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/speedtutor-test-scene-free-159460
📘License:
Animations: Mixamo Player Model: Mixamo Assets: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/sci-fi-gun-light-87916 https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/guns/sci-fi-gun-heavy-87878 https://assetstore.unity.com/packages/essentials/asset-packs/unity-particle-pack-5-x-73777 https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/speedtutor-test-scene-free-159460
Download link: https://t.me/arhivunitymaker/56

🔥 Разработчик, который не боится экспериментов – это ты! 🔥 Если ты всегда искал что-то нестандартное и загадочное, Headless Showcode — именно то место, где ты можешь стать частью необычного мира разработки. 🚀 Погружайся в интерактивный процесс тестирования, выкладывания кода и участия в невероятных экспериментах! Уникальные механики, неожиданные повороты и глубокая история — всё это в одном месте. 💻 Хочешь узнать, как создаются игры с уникальными концепциями и кодом, который меняет всё? Добро пожаловать в Headless Showcode! 🎮 Следи за обновлениями, тестами и загадками, которые ждут твоего решения! 🔗 Подключайся сейчас: https://t.me/nekayastudia

Character Movement Fundamentals 🔗Описание: Character Movement Fundamentals — это система движений персонажа, основанная на ж
Character Movement Fundamentals
🔗Описание: Character Movement Fundamentals — это система движений персонажа, основанная на жестком теле. Проще говоря, это набор скриптов, компонентов и префабов, которые помогут вам быстро настроить персонажей, которые могут перемещаться и реагировать на любую 3D-игровую среду физически правдоподобным образом. Все в этом пакете разработано так, чтобы быть максимально универсальным и адаптируемым - независимо от того, создаете ли вы динамичный шутер от первого лица, атмосферную приключенческую игру от третьего лица или 2.5D sidecoller, этот пакет предоставит все необходимые основы, которые вам нужны. Подробное руководство пользователя. Полностью документированный исходный код. Универсальная, настраиваемая система контроллеров персонажей. Входящий в комплект контроллер персонажей может работать на любой местности, плавно подниматься и спускаться по склонам и лестницам, не теряя контакта с землей, и даже может скользить вниз по слишком крутым склонам. В дополнение к этому, его можно свободно вращать во время выполнения, что открывает интересные игровые возможности (ходьба по потолку или по миниатюрной планете [...]). Чтобы оптимизировать свою игру для любого типа платформы, вы можете выбрать один из трех различных методов обнаружения земли. Наконец, все свойства, связанные с движением (скорость передвижения, контроль воздуха, скорость прыжка, высота шага [...]), могут быть отрегулированы в соответствии с любым типом игрового процесса. Универсальная система камер Входящая в комплект система камер хорошо подходит для любого типа камеры (вид от первого лица, от третьего лица, сверху вниз [...]) и имеет встроенную функцию сглаживания поворота камеры, обратимые входные оси и регулируемые ограничения угла наклона камеры по вертикали. Три примера сцен, демонстрирующих все возможности пакета. 16 готовых к использованию префабов контроллеров, которые можно «перетащить» в любую сцену и просто работать, не требуя дополнительной настройки. Набор базовых строительных блоков окружения и полностью настроенная и анимированная низкополигональная модель персонажа, которые отлично подходят для быстрого прототипирования.
🔗Description: Character Movement Fundamentals is a rigidbody-based character movement system. Everything in this package is designed to be as versatile and adaptable as possible - whether you're creating a fast-paced first-person shooter, an atmospheric third-person adventure game or a 2.5D sidescoller, this package will provide all the necessary fundamentals you need. In-depth user manual. Fully documented source code. Versatile, highly customizable character controller system. The included character controller can handle all kinds of terrain, smoothly walks up and down slopes and stairs without losing ground contact and can even slide down slopes that are too steep. In addition to that, it can be rotated freely at runtime, allowing for interesting gameplay possibilities (walking on ceilings or on a miniature planet [...]). To optimize your game for any type of platform, you can choose from three different ground detection methods. Finally, all movement-related properties (movement speed, air control, jump speed, step height [...]) can be adjusted to fit any type of gameplay. All-purpose camera system The included camera system is well suited for any type of camera perspective (first-person, third-person, top-down [...]) and features built-in camera rotation smoothing, invertible input axes and adjustable vertical camera angle limits. Three example scenes that showcase all the features of the package. 16 ready-to-use controller prefabs, that can be "drag'n'dropped" into any scene and just work, no further setup required. A collection of basic environment building blocks and a fully rigged and animated low-poly character model, both of which are great for quick prototyping.
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/55

🚀 Советую канал — Unity Assets Free 🎯 Unity Assets Free — канал для разработчиков, где можно найти: ✅ Ассеты для Unity — те
🚀 Советую канал — Unity Assets Free 🎯 Unity Assets Free — канал для разработчиков, где можно найти: ✅ Ассеты для Unity — тестируй перед покупкой. ✅ Новые ассеты и сборки для твоего проекта. ✅ Общение с другими разработчиками в группе — делитесь находками и опытом! 🌐 Загляни — возможно, именно здесь ты найдёшь идеальный ассет для своего проекта!

ArcadeVehiclePhysics 0.1V Tested on Unity 2019.2.17f1 Необычный аркадный car controller, присутствуют прыжки замедление времени с эффектами.
🔗Описание: Этот скрипт содержит два подхода к приложению ускорения к транспортному средству, а также вычисляет данные о скорости транспортного средства. Вы можете использовать любой подход, который лучше всего подходит для вашего рабочего процесса или проекта. Первый подход масштабирует приложенную силу в зависимости от текущей скорости движения транспортного средства. Это проще в реализации, но менее интуитивно понятно для проектирования, если вы не хорошо знакомы с физикой. Второй подход использует кривую «скорость-время» для расчета того, какая сила должна быть приложена. Это сложнее рассчитать, но гораздо удобнее для дизайнера. Цель этого проекта — быть более ориентированным на дизайн, поэтому я предпочитаю этот подход.
🔗Description: This script contains two approaches to applying acceleration to the vehicle, and also calculates the speed data of the vehicle. You're welcome to use whichever approach best suits your workflow or project. The first approach scales of the applied force, depending on the current velocity of the vehicle. This is simpler to implement, but less intuitive to design for unless you are well aquainted with physics. The second approach uses a Velocity-Time curve to calculate what force should be applied. This is more complicated to calculate, but far more designer friendly. The goal of this project is to be more design-centric, so I prefer this approach
📘License: MIT License Download link: https://t.me/arhivunitymaker/54

🚀 Ускорь разработку игры с ассетами! Устал тратить часы на поиск подходящих ресурсов для Unity? 🤯 Канал Unity Assets Free создан, чтобы экономить твоё время и деньги. Мы ежедневно отбираем лучшие ассеты для различных игровых жанров. Что ты получишь: ✨ Шикарные 3D-модели для любых задач. 🛠 Готовые прототипы, чтобы не начинать с нуля. 🎶 Профессиональную музыку и звуковые эффекты. 🎨 Текстуры высокого разрешения для потрясающей графики. Больше никаких долгих поисков – только качественные ассеты для твоей Unity-игры! 💪 Подпишись на Unity Assets Free и создавай крутые игры быстрее! ➡️ Ссылка на канал #Unity #GameDev #FreeAssets #UnityAssets #IndieGameDev

Unity Free Asset - Telegram kanali @unitymaker statistikasi va tahlili