cookie

Sizning foydalanuvchi tajribangizni yaxshilash uchun cookie-lardan foydalanamiz. Barchasini qabul qiling», bosing, cookie-lardan foydalanilishiga rozilik bildirishingiz talab qilinadi.

avatar

Графодрочерское логово

Самое важное в играх это графика

Ko'proq ko'rsatish
Reklama postlari
660
Obunachilar
+124 soatlar
+87 kunlar
+3930 kunlar
Post vaqtlarining boʻlagichi

Ma'lumot yuklanmoqda...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Nashrni tahlil qilish
PostlarKo'rishlar
Ulashishlar
Ko'rish dinamikasi
01
Поигрываю тут в Ларочку и насколько же крут здесь DLSS (я его обновил до последней версии 3.7.10.). В посте два парных скрина, обратите внимание на волосы Лары. Там где они непрорисованы это 1080р SMAA T2X, а там где волосы рендерятся полностью это DLSS Quality апскейл из 720р. 1280x720 КАРЛ! Качество реконструкции деталей очень крутое. Конечно, в идеале, нужно сравнить ещё и в динамике, но мне лень. В комментах загружу скрины без сжатия, кому интересно.
4160Loading...
02
Поигрываю тут в Ларочку и насколько же крут здесь DLSS (я его обновил до последней версии 3.7.10.). В посте две пары скринов, обратите внимание на волосы Лары. Там где они непрорисованы это 1080р SMAA T2X, а там где волосы рендерятся полностью это DLSS Quality апскейл из 720р. 1280x720 КАРЛ! Качество реконструкции деталей очень крутое. Конечно, в идеале, нужно сравнить ещё и в динамике, но мне лень.
240Loading...
03
Небольшие дополнения по трассировке. Нормально его сравнить с растеризацией я пока не знаю как, включение и выключение RT требует перезагрузки игры. Подбирать идентичные кадры муторно( В любом случае, ждём полноценный патч, тогда и сделаю видос. Ещё наблюдение, при включении DLSS, отражения менее шумные, а так же меньше алиазинга на объектах, а буст FPS при этом существенный. Касательно затенения, я вообще не знаю как оно работает с включение опции. Всё что я наблюдаю, всё скрин-спейс эффекты или запечёнка. Хз короче.
2860Loading...
04
Затестил RTX в Atomic Heart и для патча с припиской "beta", вполне неплохо. Настройка заявляет что используется рейтрейсинг для отражений и затенения. Так вот, отражения в целом довольно хорошие, как глянцевые, так и весьма качественные шероховатые. Шума и гостинга минимум, мерцания тоже, но хочется повыше разрешение буфера, плюс, чуть больше чем хотелось бы, глючат BVH объекты в отражениях. Думаю это поправимо. Что касается затенения, оно в большинстве случаев весьма мизерное, скорее всего из-за множества искусственных лампочек. Но местами отрабатывает прям хорошо, делая углы без света реально чернющими, что нихрена не видно. Короче да, нужно дорабатывать, но уже выглядит вполне неплохо. Единственное пожелание, возможность отключить дефолтный SSAO и SSR, при включении трассировки. А то растр работает частенько тупо поверх или подниз.
4084Loading...
05
К сожалению, самый разрывной проект, на вчерашней презентации, не показали. Но в сеть слили трейлер
52219Loading...
06
Короче презентация Xbox, лично для меня, оказалось классной. Новый Doom: Dark Age выглядит намного более мрачным, чем цветастый Doom Eternal и это изменение я полностью приветствую. Индиана Джонс выглядит очень лампово, хотя лицевые анимации дубовые. S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядит круто и атмосферно, хотя по последнему тизеру казалось, что все полимеры потеряли. Gears of War: E-Day написано что трейлер на движке игры, но в то, что такой графон будет на резиле я не верю, слишком круто. Кстати, в Perfect Dark заметил шумное освещение, да и в целом выглядит скромно. Остальные проекты особо не зацепили, но уверен многие их ждали.
4580Loading...
07
Немного красоты вам из Ластухи 2. Тут есть всё - волюметрик освещение, тени, контрастное освещение, ну и конечно же планарные отражения. Не, Нотидоги это боги графона. Что будет в их следующей игре, я даже не представляю, похоже что похороны
4694Loading...
08
Ластуха 2 против Хеллблейд 2, дожили. Хоть сцены конечно и разные, но водичка смотрится значительно живее в Хеллблейд 2, а вот эффект намокания песка, а значит и смешивания воды с террейном, уже лучше в Ластухе 2.
6926Loading...
09
Классная иллюзия в Uncharted 3. Лицо статуи всё время смотрит на тебя, куда бы ты не двигался. Это иллюзия работает, за счёт вогнутости маски и особенности работы мозга, при котором он оценивает форму объекта именно по распределению света и тени. При этом мозг знает, что лицо всегда выступает вперёд, тем самым ещё усиливая иллюзию.
7635Loading...
10
Вся прелесть динамического освещения в Uncharted 3. Реалистично? По нынешним меркам уже не очень. Красиво? Я бы сказал, определённо да. Вообще конечно, скачок в графике, который был произведён в Uncharted 4 по сравнению с тройкой, просто огромный во всех аспектах. Уверен пользователи ПС4 нехило так охеревали от уровня графики четвёртого анча. Постараюсь подснять пару небольших сравнений в телегу.
7531Loading...
11
Сегодня дико проорал с этого)
6784Loading...
12
В общем, написал небольшую статейку о сути Сеточных шейдеров, известных в народе как Mesh Shaders. Кратко обрисовал работу графического пайплайна, истории проблемы которую решают меш-шейдеры и надеюсь нигде в теории не налажал. https://telegra.ph/Kratko-o-Mesh-Shaders-06-03
6898Loading...
13
Итак господа, краткая раскидка по сути Сеточных шейдеров, известных в народе как Mesh Shaders. https://telegra.ph/Kratko-o-Mesh-Shaders-06-03
10Loading...
14
Что б вы понимали глубину психического расстройства поциента, снявшего на меня разоблачение. Этот шизоид, не успев высунуть из своего рта ни одного продольного предмета, предлагает заплатить ему 100 тысяч рублей, за удаление ролика. Видимо Галоперидольный, считает своё позорище на YouTube настолько важным, что воспринимает это как некий рычаг давления. Ден, я знаю ты в очередной раз ущемишься прочитав это, но ради бога пусть твой ролик и дальше лежит на YouTube, просмотренный двумя с половиной конспирологами. Ты никому не интересен по-настоящему, кол-во просмотров и подписчиков лишь подтверждают это увтерждение. Хоть сколько-то бы то ни было адекватные люди с тебя только смеются, но не как с твоего кумира Данилы Поперечного, а как с героя очередного видео МЕДФИЛЬМ. И если вдруг удача отвернётся от тебя жопой, и твой видос хоть кто-то посмотрит, я так и быть, пропиарю тебя, унизив публично. Ведь ты не создаёшь никакого оригинального контента, а вывозишь только на конфликтах. Хотя, даже тут у тебя нет таланта(
8263Loading...
15
Так, обещал сегодня краткую сводку по Mesh Shaders, но как обычно, все мои планы пошли по одному известному месту. В общем, в скором времени, да, вот так аккуратно, я распишу зачем они в общем-то нужны ибо понимание уже сформировано. Ну и попутно я работаю над новыми роликами на канал!
8030Loading...
16
На Boosty вышел новый ГРАФОНОРЕАКТ, где я смотрю разоблачение на себя! Уровень манипуляций, подмены понятий, вырываний из контекста и просто шизофрении - просто зашкаливает. Причём, с логикой в этом "разоблачении" настолько большие проблемы, что каждый его тезис я смог опровергнуть без серьёзной подготовки. Так что Дэн, я знаю ты это прочтёшь, лучше удали свой высер и не позорься. Потому что, если твой видос соберёт 50к+ просмотров, я унижу тебя уже публично. А пока на YouTube преобладает здравая аудитория, которая не даёт раскрутиться твоему халтурному видосу с 3к просмотров, я ограничусь лишь реактом на тебя на Boosty. Всем счастья здоровья и не болейте.
8221Loading...
17
Запустил тут Wolfenstein: Youngblood и был удивлён качеству реализации трассировки. Очень хорошая, минимум гостинга, мерцаний, шума и подобного. При этом качестве BVH вполне высокое. И это при том, что играю в 1080р DLSS Q. А ещё игра работает на Vulkan API, благодаря чему, в том числе, работает очень шустро. Кстати, сегодня-завтра небольшой пост о базе меш-шейдеров. Пытался вникнуть в ситуацию и пришёл к некоторому понимаю принципа их работы, а также преимуществ которые они дают.
7500Loading...
18
Mundfish выпустили полную версию трейлера Atomic Heart, образца 2017-го года. Насколько я понимаю, только лишь часть трейлера осталась в сети, после его удаления разработчиками. Но они всё таки вытащили его из своего загашника. Стоит отметить, что все ключевые элементы узнаются и в финальной версии игры. Единственное, действительно заметное, отличие это более мрачная атмосфера и "холодный" цветокор, в отличии от значительно более цветастой релизной версии.
9246Loading...
19
Честно говоря, особо и нечего сказать в видео по Hellblade 2. Графон в игре безусловно крутой, но делать именно обзор графики игры, как-то не хочется. Зато, пройдя игру и прочитав отзывы на неё, захотелось на её основе снять ролик про важность графики в играх в целом, взяв Hellblade 2 в качестве примера. Сделать скорее "болтологический" ролик, но как-то проанализировать ситуацию через призму своего восприятия: что есть графика? зачем она в играх нужна? какая должна или не должна быть? как графика взаимодействует с другими аспектами игры? Вот такие темы хотелось бы затронуть. Всё-таки игры, это форма искусства, а искусство является человеческой ценностью, что есть чистой воды субъективная вещь. Короче, это действительно глубокая и интересная тема
9520Loading...
20
Немного стильных ретро лоу-поли сцен вам на ночь, в духе игр эпохи PS1 и N64. Выглядит круто и аутентично, подписан на кучу таких авторов. Большинство таких картинок, если не все, сгенерированы нейросетями. Но от того они не менее классные. Автор этих картинок - requiempsx
1 1813Loading...
21
Легендарной Watch Dogs сегодня исполнилось 10 лет! Как же быстро летит время. Сначала нам показали офигенный челюстисвисающий геймплейный трейлер на PS4. Никто не верил что новые, на тот момент, консоли могут выдавать такой графон. Собственно, действительно не смогли и графику в итоге подрезали. Тем не менее, WD всё ещё являлся весьма графонистым (WD vs GTA V) и технологичным (мой обзор) проектом. На данный момент, судя по инсайдам серия мертва и продолжений не планируется. А жаль(
9823Loading...
22
Я всё ещё не прошёл Hellblade 2, а Steam показывает уже 9 часов игры. Где тут игра за 5 часов проходится, как многие пишут, я хз. Кажется повторяется та же самая история, как и с The Order 1886. Ну ладно, графон в игре просто вышка и Ninja Theory реально показали, что может UE5. И это ещё даже нету трассировки, что б не травмировать владельцев флагманской RTX 4090 видимо.
6483Loading...
23
Графонореакт на очередное разоблачение RTX, где автор вместо аргументов и фактов, решил налить водянистой воды, приправленной разными стереотипами и когнитивными искажениями, уже на Boosty. Обобщения, отсутствие конкретики, показательных примеров это вот методичка по которым делаются подобные видосы. "RTX карты нормально не тянут" - при этом какое разрешение и FPS считаются нормальными, ни слова. "RTX выглядит как говно" - при этом ноль вменяемых демонстраций, только если это не какие-то баги и то, переснятые с чужих видосов. "RTX мало где реализован" - при этом загуглить список игр с поддержкой RT где более 100 проектов, мы не можем. Кринж.
6511Loading...
Поигрываю тут в Ларочку и насколько же крут здесь DLSS (я его обновил до последней версии 3.7.10.). В посте два парных скрина, обратите внимание на волосы Лары. Там где они непрорисованы это 1080р SMAA T2X, а там где волосы рендерятся полностью это DLSS Quality апскейл из 720р. 1280x720 КАРЛ! Качество реконструкции деталей очень крутое. Конечно, в идеале, нужно сравнить ещё и в динамике, но мне лень. В комментах загружу скрины без сжатия, кому интересно.
Hammasini ko'rsatish...
🔥 1
Поигрываю тут в Ларочку и насколько же крут здесь DLSS (я его обновил до последней версии 3.7.10.). В посте две пары скринов, обратите внимание на волосы Лары. Там где они непрорисованы это 1080р SMAA T2X, а там где волосы рендерятся полностью это DLSS Quality апскейл из 720р. 1280x720 КАРЛ! Качество реконструкции деталей очень крутое. Конечно, в идеале, нужно сравнить ещё и в динамике, но мне лень.
Hammasini ko'rsatish...
👍 1
Небольшие дополнения по трассировке. Нормально его сравнить с растеризацией я пока не знаю как, включение и выключение RT требует перезагрузки игры. Подбирать идентичные кадры муторно( В любом случае, ждём полноценный патч, тогда и сделаю видос. Ещё наблюдение, при включении DLSS, отражения менее шумные, а так же меньше алиазинга на объектах, а буст FPS при этом существенный. Касательно затенения, я вообще не знаю как оно работает с включение опции. Всё что я наблюдаю, всё скрин-спейс эффекты или запечёнка. Хз короче.
Hammasini ko'rsatish...
🔥 1
00:45
Video unavailableShow in Telegram
Затестил RTX в Atomic Heart и для патча с припиской "beta", вполне неплохо. Настройка заявляет что используется рейтрейсинг для отражений и затенения. Так вот, отражения в целом довольно хорошие, как глянцевые, так и весьма качественные шероховатые. Шума и гостинга минимум, мерцания тоже, но хочется повыше разрешение буфера, плюс, чуть больше чем хотелось бы, глючат BVH объекты в отражениях. Думаю это поправимо. Что касается затенения, оно в большинстве случаев весьма мизерное, скорее всего из-за множества искусственных лампочек. Но местами отрабатывает прям хорошо, делая углы без света реально чернющими, что нихрена не видно. Короче да, нужно дорабатывать, но уже выглядит вполне неплохо. Единственное пожелание, возможность отключить дефолтный SSAO и SSR, при включении трассировки. А то растр работает частенько тупо поверх или подниз.
Hammasini ko'rsatish...
Atomic Heart 2024.06.11 - 23.01.58.01.mp443.12 MB
👍 15🔥 5👎 1
00:15
Video unavailableShow in Telegram
К сожалению, самый разрывной проект, на вчерашней презентации, не показали. Но в сеть слили трейлер
Hammasini ko'rsatish...
1.32 MB
13🤡 8👍 4
Короче презентация Xbox, лично для меня, оказалось классной. Новый Doom: Dark Age выглядит намного более мрачным, чем цветастый Doom Eternal и это изменение я полностью приветствую. Индиана Джонс выглядит очень лампово, хотя лицевые анимации дубовые. S.T.A.L.K.E.R. 2 выглядит круто и атмосферно, хотя по последнему тизеру казалось, что все полимеры потеряли. Gears of War: E-Day написано что трейлер на движке игры, но в то, что такой графон будет на резиле я не верю, слишком круто. Кстати, в Perfect Dark заметил шумное освещение, да и в целом выглядит скромно. Остальные проекты особо не зацепили, но уверен многие их ждали.
Hammasini ko'rsatish...
👍 22🔥 6
00:26
Video unavailableShow in Telegram
Немного красоты вам из Ластухи 2. Тут есть всё - волюметрик освещение, тени, контрастное освещение, ну и конечно же планарные отражения. Не, Нотидоги это боги графона. Что будет в их следующей игре, я даже не представляю, похоже что похороны
Hammasini ko'rsatish...
20240228222221.mp424.35 MB
👍 13🔥 6
00:37
Video unavailableShow in Telegram
Ластуха 2 против Хеллблейд 2, дожили. Хоть сцены конечно и разные, но водичка смотрится значительно живее в Хеллблейд 2, а вот эффект намокания песка, а значит и смешивания воды с террейном, уже лучше в Ластухе 2.
Hammasini ko'rsatish...
Одни из нас™_ Часть II_20240602160125.mp435.05 MB
🔥 22
00:30
Video unavailableShow in Telegram
Классная иллюзия в Uncharted 3. Лицо статуи всё время смотрит на тебя, куда бы ты не двигался. Это иллюзия работает, за счёт вогнутости маски и особенности работы мозга, при котором он оценивает форму объекта именно по распределению света и тени. При этом мозг знает, что лицо всегда выступает вперёд, тем самым ещё усиливая иллюзию.
Hammasini ko'rsatish...
20240606005002.mp428.71 MB
🔥 28 1
00:19
Video unavailableShow in Telegram
Вся прелесть динамического освещения в Uncharted 3. Реалистично? По нынешним меркам уже не очень. Красиво? Я бы сказал, определённо да. Вообще конечно, скачок в графике, который был произведён в Uncharted 4 по сравнению с тройкой, просто огромный во всех аспектах. Уверен пользователи ПС4 нехило так охеревали от уровня графики четвёртого анча. Постараюсь подснять пару небольших сравнений в телегу.
Hammasini ko'rsatish...
20240605231609.mp417.64 MB
👍 22 3