Sonar Новости и Роблокс / Multikplayer Мультикплеер
Kanalga Telegram’da o‘tish
Multikplayer - Роблокс. Тут новости по Harp Isles , Sonar Studios. ЭРИТИЯ❤️multikplayerpr@gmail.com Мат и Кросс трейд в комментариях запрещен.
Ko'proq ko'rsatish1 954
Obunachilar
-224 soatlar
-107 kunlar
-3930 kunlar
Postlar arxiv
#арт
Прикольчек ок да из прешура (Себастиана на память рисовала)
+3
Ало, ульта? Да, да приходи ко мне
#арт
Канальчик >>>>>
https://t.me/sebastiankanal
👀👀👀
Для любителей рисовашек тгк: @AbrikosikS
#арт
Они настолько милые что я их нарисовала :3
#арт
Я ЕГО ДОДЕЛАЛА Я ДОДЕЛАЛА ЕГОООО
@perforatoryoo
#арт
+2
Почему рисунки на огрызках бумаги получаются лучше чем когда я рисую в скетч буке
#арт
Мама, мне страшно😨
#арт
https://t.me/MrsOlezhaTyanArt <— канал с моим творчеством :3
#арт
Пряничный домик 🍪🎄
Тгк с моим творчеством - https://t.me/podelki_tayeshi
#арт
Очередная сумка подверглась насилию с моей стороны, ибо на ней было пятно, которое не отстирывалось, а носит то всё рано хочется...
+4
#новостиHarpIsles Mr. Shockwave (CatboyNathann) — Привет!!! Первый фрагмент разработки новой арфы, начиная с более детального рассмотрения новой модели Alyo . Это версия 3. Все виды, начиная с этой, будут иметь моргание, вращение глаз и дыхание. Расширение зрачков реализовано, но Roblox, к сожалению, не поддерживает масштабирование костей, поэтому мы не можем его использовать </3. На первом фото — сравнение версий 2 и 3!
Примечание: в новой версии используются другие узоры только потому, что использовался другой референс! Оригинальный дизайн узора на 100% возможен, и его можно будет расширить в будущем... намек...
#новостиHarpIsles Noast — 🛑 Я хочу подчеркнуть, что ни одна обычная игра на Roblox не должна занимать столько времени, а если и занимала, то с точки зрения кода её следовало бы доработать ещё больше. Ситуация с Харпом и всё её начало никогда не были обычными, но я считаю необходимым начать 2026 год правильно, будучи честным со всеми вами.
После всего, что произошло, мы наконец-то почувствовали вкус успеха.
У нас ДЕЙСТВИТЕЛЬНО есть определённая дата релиза:
Летние каникулы 🌞
Я хочу ОФИЦИАЛЬНО представить вам наших новых совладельцев и игровых партнёров, владельцев LOCK JAW STUDIOS, которые в настоящее время разрабатывают Clawstrike… Mr. Shockwave (CatboyNathann) и I_IO06. Я призываю вас всех ознакомиться с их игрой, находящейся в разработке.
И Натан, и Вет работали бок о бок со мной, прилагая невероятные усилия для достижения потрясающих результатов в этой игре. Для сравнения, всего за 2 месяца они сделали больше, чем мы за 4 года.
Примерно 2 месяца назад Harp начала переработку кода и многих игровых ресурсов!
Прогресс был быстрым, мы уже переделали первоначальный вариант игры, но с гораздо лучшей производительностью и качеством. Вот полный список различных функций, которые мы уже реализовали:
Вот что было сделано за последние два месяца:
🏃♀️➡️ Полёт, наземное передвижение, плавание:
Система передвижения была изменена с нуля, с приоритетом на плавность и управляемость, а также на предотвращение укачивания. Старая система полёта была признана неуправляемой и часто вызывала головокружение/морскую болезнь, поэтому она была полностью изменена.
🫒 Еда и питье:
Приём пищи и питья теперь доступен и функционален, обновляется вместе с пользовательским интерфейсом. АНИМАЦИЯ ЯВЛЯЕТСЯ ЗАПОЛНИТЕЛЕМ!! Другие диеты, такие как геоворы, также легко добавить!!
☠️ Экран голодания и смерти:
Голодание теперь присутствует в игре и будет истощать ваше здоровье до смерти. Смерть запускает экран смерти, на котором будут отображаться ваши показатели выживания и ненадолго будет показана окружающая среда. Мы решили добавить эту небольшую дополнительную деталь, чтобы вы могли продолжать наблюдать за текущими боями, даже если вы погибнете от рук другого игрока!
🕹 Выбор слота:
Теперь можно выбирать и создавать виды, и ваш скин будет отображаться в главном меню!! Несколько видов уже готовы к добавлению в игру, им просто нужны анимации.
🙇♀️ Поворот шеи и хвоста:
Поворот шеи и хвоста также присутствует, всё довольно просто! На земле он выглядит довольно стандартно, но в полёте — намного чище и плавнее, чем традиционный вариант.
🎨 КАСТОМИЗАЦИЯ!!!
Это одно из главных изменений, которые нам пришлось внести. Скины больше не будут использоваться, так как они требуют текстур, что может сильно нагружать производительность и существенно ограничивать возможности кастомизации игроком. Мы перешли на другой метод создания моделей, который позволяет настраивать внешний вид игроком, одновременно улучшая производительность. Цветовые палитры останутся естественными и ограниченными для большей реалистичности, но появятся способы получить доступ к большему количеству цветов, чем стандартные!
🕹 Обновление пользовательского интерфейса:
Пользовательский интерфейс был полностью переработан после того, как были обнаружены различные проблемы с его дизайном. Это касается настройки интерфейса, возможностей анимации и отсутствия важных кнопок, таких как кнопка меню в игре. Многие аспекты всё ещё находятся в разработке, но работа продвигается!
🪺 Новый состав бета-тестеров:
Сейчас планируется и формируется новый состав бета-тестеров, который будет постепенно раскрываться по мере завершения работы над моделями и анимацией!
Мы покажем вам ещё МНОГОЕ, и мы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО это имеем в виду. Вы увидите активный прогресс и больше никаких застоявшихся разработок. Это обещание.
ОФИЦИАЛЬНЫЙ ПАРТНЕР HARP ATELIER:
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
