uz
Feedback
Sonar Новости и Роблокс / Multikplayer Мультикплеер

Sonar Новости и Роблокс / Multikplayer Мультикплеер

Kanalga Telegram’da o‘tish

Multikplayer - Роблокс. Тут новости по Harp Isles , Sonar Studios. ЭРИТИЯ❤️multikplayerpr@gmail.com Мат и Кросс трейд в комментариях запрещен.

Ko'proq ko'rsatish
1 955
Obunachilar
-124 soatlar
-87 kunlar
-3730 kunlar
Postlar arxiv
#новостиSonaria Normaphobic — Привет, ребята! В течение этой недели команда разработчиков постоянно оптимизировала хардкорный
+1
#новостиSonaria Normaphobic — Привет, ребята! В течение этой недели команда разработчиков постоянно оптимизировала хардкорный режим, исправляла досадные баги, которые могли проскользнуть незамеченными, и так далее. Наряду с этими улучшениями, будет добавлено подводное «водное» святилище Теней, а также ещё одно место для наземного святилища Теней. Это значит, что, надеюсь, удастся уменьшить количество случаев засад у предыдущего единственного святилища, И теперь рыбы смогут участвовать в пожертвованиях/принесении еды в жертву теням! Спасибо за ваши отзывы, ребята 🫶

В: Возможно ли реализовать продажу слотов на прилавках? Хотя у нас пока нет планов продавать целые слоты для существ на прилавках, поскольку для этого существует аукцион, мы ведем обсуждения о добавлении ЗАПРОСОВ на рыночных прилавках, чтобы вы могли запросить предмет/вид/косметику на своем прилавке и установить цену покупки, чтобы покупатели начали контролировать экономику. Это действительно поможет сбалансировать текущую ситуацию, когда продавцы устанавливают цены и могут завышать стоимость всего, как мы видим сейчас. ^^ Тот, который волнует всех, LOL. В: Вы когда-нибудь создадите список торговых серверов? Мне нужно посмотреть, насколько это осуществимо, но это неплохая идея. Это, возможно, решит проблемы с тем, что некоторых из вас постоянно перенаправляют на пустые торговые серверы! СВЯТЫЕ ХРАНИТЕЛИ, Я ОТВЕТИЛ НА СТОЛЬКО МНОГИХ. МЫ ВСЕ ЕЩЕ ВПЕРЕДИ, ЛЮДИ, ВСЕ ЕЩЕ ВПЕРЕДИ
**Разные вопросы и ответы, часть 3__** **В: Будет ли способность «Исчезновение» изменена таким образом, чтобы её длительность различалась для каждого существа, или же способность «Невидимость» будет изменена так, чтобы существа могли быстро передвигаться (но не атаковать), оставляя при этом заметный след?** Это интересно. Мы уже обсуждали первый вопрос на этой неделе с нашим аналитиком существ! Было бы здорово, если бы у способности «Исчезновение» была разная длительность невидимости для разных видов. Что касается вопроса о невидимости, я пока не уверен, но это хорошая тема для обсуждения с другими разработчиками, спасибо! **В: Появится ли когда-нибудь полноценная локация, например, пещерные системы, куда смогут заходить только существа 1-2 уровня?** Хотя я не могу раскрыть слишком много подробностей, мы планируем немного поработать над тем, чтобы сделать локации для более мелких существ более комфортными и создать для них своего рода безопасные укромные уголки на карте/одной из карт. 👀 **В: Насколько я помню, другие люди могут видеть, как ваши существа на ПК открывают рот (нажимая клавишу «U»). Можно ли это исправить, чтобы то же самое происходило и на мобильных устройствах?** К сожалению, эта функция не работает в плане отображения движения вашего рта при нажатии клавиши «U». Хотя вы *можете* открыть рот на стороне клиента, это видно только вам самим, если вы не нажмете клавишу вызова существа (трансляция, вызов дружественного существа и т. д.). Хотя было бы интересно посмотреть, можно ли включить отображение движения рта при нажатии клавиши «U» на экранах других людей. **В: Будут ли какие-либо визуальные подсказки для следующего тика восстановления здоровья, если это применимо? (Например, небольшой 15-секундный таймер, который, достигнув нуля, увеличивает полоску здоровья, если ничто этому не препятствует)** ЭТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО КРУТОЕ предложение, я НЕ ЗНАЮ, насколько это осуществимо, но сейчас я пойду и с восторгом буду донимать наших инженеров по этому поводу. lol **Вопрос: Будут ли когда-нибудь перерисованы старые плюшевые игрушки, у которых была 3D-модель в торговом мире, чтобы соответствовать стилю более новых?** ВОЗМОЖНО. Меня это тоже беспокоит. Я бы хотел, чтобы это было возможно! Запишу это и побегу со своим переполненным блокнотом!!
~ Конец Если хотите, можете также подписаться на мой (прим.Синаксл) TikTok @ [Cinnakxll_Official] или следите за моим профилем в R-x, @ [Cinnakxll], я могу присоединиться Иногда на серверах случаются административные беспорядки, и мы бесплатно получаем несколько особей вида Somnia'Elus ^-^ Ваша поддержка и доброта очень ценятся, команда разработчиков старается сделать все возможное, чтобы получить как можно больше отзывов во время Campfire! Как всегда, большое *спасибо* всем, кто посещает трансляции вопросов и ответов Campfire, и всем, кто читает это прямо сейчас! :), Спасибо вам всем!

**В: Разработчики CoS всё ещё работают над настройками клавиш для игроков на ПК?** К сожалению, после разработки управления для мобильных устройств нам пришлось отложить это на потом, так как мы планируем добавить больше функций для обеих платформ, которые будут одинаково полезны, вместо того, чтобы редактировать систему, которая, кажется, уже настроена для ПК. Сначала мы сосредоточились на мобильных устройствах, потому что они были очень ограничены. ПК сейчас менее проблематичен, но к нему можно вернуться позже. Сейчас мы предпочитаем работать над действительно крутыми уникальными новыми функциями, а не корректировать существующие. 🙏

#новостиSonaria #посиделкиукостра Дата: Четверг, 22 января, Последний обзор Campfire 30-минутный таймер, временный QNA-код Campfire (ashes01) [Сейчас неактивен!], предоставляется игрокам: 1 палетка Campfire, 1 плюшевая игрушка Smore Cat И 1 плюшевая игрушка Ember Spirit!
**Обсуждение:** **Обсуждение хардкорного режима:** - Обсудили хардкорный режим и его ожидания, а также то, что бонусы хардкорных функций будут доступны только на основных публичных серверах (золотая мутация, ускорение получения старения/мутации и т. д.) ^ Новое местоположение для Теневого святилища/святилищ 👀 - 🛠 **(Работаем над доступом к подводному святилищу и дополнительной доступностью Теневого святилища на суше, чтобы уменьшить количество кемпингов)** - Полностью переделана карта, новые пещеры, биомы для исследования, сложный рельеф и опасности окружающей среды, такие как смоляные ямы, геотермальные гейзеры и разумная флора - Хардкорный режим запущен с таблицей лидеров, отображающей общее время, проведенное в этом опасном новом режиме! **Обсуждение морфов существ:** - Кратко о функции «Морфы» в дорожной карте 2026 года: Планируется, что это будут варианты существующих существ. Не каждый вид получит морф, но, например, у нас может быть мутировавший Коратос или демонический Ангельский Страж и т. д. Идея состоит в том, чтобы расширить существующие виды, а не создавать бесконечное количество новых и неузнаваемых видов, которые люди могут любить не так сильно, как оригинальные «фавориты». В настоящее время мы не можем давать никаких обещаний относительно того, как это будет происходить, но конечная цель — создать крутые новые альтернативные версии существ, которые выглядят как существующие виды, возможно, с различными анимациями, шипами, щупальцами и т. д. Отсюда и фраза «Морфы»! **Показаны предварительные обзоры 👀** - Раннее неофициальное тестирование того, как могут выглядеть странные морфы, ха-ха. Это очень экстремально и, вероятно, нереалистично, но тем не менее, хорошая страшная картинка. [Неофициальная модель-смесь Франкенштейна]
**Разные вопросы и ответы, часть 1** **В: Будет ли хардкорный мир действительно хардкорным или лишь немного сложным?** В хардкорном мире есть свой набор опасностей окружающей среды и опасной растительности. Уровни еды и воды будут истощаться быстрее, чем в основном мире, а выживание в условиях катастроф будет более сложным. Игроки будут вознаграждены за путешествие в этот мир более быстрым ростом и повышенными шансами на мутацию базы! **В: Будут ли когда-нибудь добавлены системы температуры, сна и питания?** Системы температуры, сна и питания могут стать интересными элементами для хардкорной системы в новом игровом мире в будущем, но основной игровой мир не планирует их внедрять, поскольку они считаются негативно влияющими на естественное «состояние потока» игрока. Представьте, что вы убегаете от кого-то, и помимо выносливости вам нужно будет следить за тем, сколько вы спали, иначе вы замедлитесь. Это, вероятно, сильно повлияет на баланс PvP, то же самое касается температуры — это будет скорее неудобством и оттолкнет игроков от занятий любимыми делами в игре, такими как обустройство гнезд/строительство/передвижение с друзьями в регионах, где они хотят проводить время! (например, бореальная зона не сможет жить в пустыне и т. д.) ^ Что касается питания, то у нас уже есть баффы «Обогащение» и «Сытость»! **В: Будет ли исправлено автоматическое отключение лечения охотника во время роста?** Это можно рассмотреть! Это звучит довольно неудобно... 🙏😭

#новостиSonaria Shiziyou icon
#новостиSonaria Shiziyou icon

#новостиSonaria 👀 ДЕНЬ ОБНОВЛЕНИЯ! 🐉 ОБНОВЛЕННЫЕ ДРАКОН И КУРУГОСК! ✨ [Дополнения и изменения]:
- На карту добавлены новые локации Теневых святилищ! 🗺 - Оптимизация/корректировка ландшафта! 👀 - 🛠 Различные мелкие исправления ошибок/оптимизации + Добавлены дополнительные места для пожертвований в Теневые святилища на Хардкорном уровне * (^ Также добавлен Теневой святилище в Водном регионе) + Добавлены несколько новых пещер с видами крошечных существ на карте Хардкорного уровня
Новые обитатели, добавленные в сегодняшнем обновлении!
🪽 Искрящийся дракон **Шизию** радостно прыгает и скачет! Доступно в **февральском ежемесячном задании для существ!** * Звуковые эффекты для существа Шизиё от ForcedToMakeBlood ⭐️ Переработанная модель Черепного Зверя, **Куругоска**, точит свои когти!
ПОСМОТРЕТЬ ПОЛНЫЙ ЖУРНАЛ ОБНОВЛЕНИЙ ЗДЕСЬ: https://www.notion.so/statsofsonaria/Stat-Adjustments-CoS-2f2771545530470692c92f3ef9a8f3ec
* Улучшения качества жизни: Продолжена работа над креплением лазающих видов к поверхностям * Улучшения качества жизни: Скины существ больше не сбрасываются полностью при снятии дополнительных палитр. Будут удалены только цвета дополнительной палитры. Любые части модели, окрашенные в палитру по умолчанию, останутся окрашенными в пользовательский цвет. * Улучшения качества жизни: Скины существ больше не сбрасываются полностью при снятии дополнительных палитр. Будут удалены только цвета дополнительной палитры. Любые части модели, окрашенные в палитру по умолчанию, останутся окрашенными в пользовательский цвет. * Исправлена ​​ошибка: Редактор существ больше не отказывается снимать цветовую палитру при сохранении скинов в слоты и попытке снять палитру, использованную для сохраненного скина.

#новостиSonaria #мерчtwinatlas 🏮 Оставайтесь в тепле и выглядите стильно этой зимой ❄️ Температура по всему миру падает, поэ
#новостиSonaria #мерчtwinatlas 🏮 Оставайтесь в тепле и выглядите стильно этой зимой ❄️ Температура по всему миру падает, поэтому укутайтесь потеплее и выглядите отлично с шапкой Taiyuelong и свитером Shiziyou. Оба предмета при покупке дают эксклюзивные виртуальные бонусы в Roblox! 🌍 Доступно по всему миру в нашем официальном магазине мерча! ПРИМЕЧАНИЕ: Палитра Lunar Riches Signature Palette и плюш Lunar Qilin могут быть получены ТОЛЬКО при покупке шапки Taiyuelong или свитера Shiziyou в игре. Других способов разблокировать их нет. ➡️ Перейдите по ссылке: https://go.twinatlas.com/merch
Lunar Qilin Plushie - Добавляет 70% к мягкой посадке при экипировке

#новостиCritterBay еще модели и сникпик (глаз)
+3
#новостиCritterBay еще модели и сникпик (глаз)

+1
#новостиDA pwnion - Вы действительно думали, что на этом специальная атака «Фейерверк» заканчивается? Я понимаю — вы хотите чего-то нового, а не просто скопированной атаки, которая выглядит по-другому. Ну, как вам это, геймеры? При попадании снаряд-фейерверк разлетается на скопление крошечных фейерверков, разлетаясь по всей области и *нанося урон на более широком расстоянии*, и всё это сопровождается целым фейерверком! :0 Я ПОТРЯСАЮЩЕ СДЕЛАЛ? 🔥

#новостиDA Представляем Фуэгина Fueguin, который появится во 2 сезоне!! 🔥 2 сезон привносит тему огня с двумя пылающими драк
+1
#новостиDA Представляем Фуэгина Fueguin, который появится во 2 сезоне!! 🔥 2 сезон привносит тему огня с двумя пылающими драконами, присоединяющимися к игре! Встречайте Фуэгина, воплощение пылающей решимости искателей приключений! Согласно легендам, они появляются в ситуациях полного отчаяния, чтобы вселить надежду и пламенную страсть в искателей приключений, оказавшихся в трудных обстоятельствах! Это очень преданные и заботливые драконы... и ПОСМОТРИТЕ НА ИХ МИЛУЮ МОРДИКУ!! ОЧАРОВАТЕЛЬНО!! 🥺 Доступен во многих чудесных цветах! :o Этот дракон надежды и решимости был разработан michu19370!! Вы увидите его как одного из двух драконов 2 сезона!

#новостиHorse Cerebrros - красивые цветы концепт Apple_e000
+1
#новостиHorse Cerebrros - красивые цветы концепт Apple_e000

#новостиSonaria Qurugosk, наше самое первое существо, появившееся в Сонарии более 5 лет назад, наконец-то получит долгожданное обновление: совершенно новую модель и новые анимации! Что вы думаете о новом облике и анимациях этого культового существа? ☠️ 🔥

#новостиSonaria 🎥 Смотрите видео о первой части перебалансировки PvP ниже!

#новостиSonaria Привет всем от JarOfTar👋 Сегодня мы обсуждаем Часть 1 перебалансировки PvP, многоэтапную инициативу, изложенную в дорожной карте на 2026 год. Этот первый шаг сосредоточен на основах передвижения и скорости, в частности, на решении давних проблем, связанных с мобильностью и отзывчивостью наземных существ. Это обновление не направлено на то, чтобы в одночасье изменить мету или аннулировать идентичность существ. Вместо этого оно направлено на создание более здоровой базовой модели. Улучшение *ощущений* от передвижения, сохранение существующих иерархий скорости и создание более гибкой основы для будущей работы над балансом. Поскольку это изменение системного уровня, мы хотели показать вам его наглядно. Вместе с этим постом вы найдете специальную короткую видеопрезентацию! Это только начало. В будущих этапах мы углубимся в боевые взаимодействия, механику и дополнительные типы передвижения. Как всегда, мы будем внимательно следить за аналитикой и прислушиваться к отзывам по мере внедрения этих изменений. Спасибо за чтение, и надеемся, вам понравится этот обзор. *******FAQ******* В: Это «перебалансировка PvP» из дорожной карты 2026 года? О: Считайте это первым этапом этой перебалансировки. Это обновление закладывает основу, а дополнительные изменения, ориентированные на PvP, запланированы на будущие релизы. В: Изменяются ли скорости плавания или полета? О: Нет, не в этом патче. Более масштабные корректировки плавания и полета запланированы и будут рассмотрены отдельно. В: А как насчет скорости ходьбы? О: Скорость ходьбы сейчас в основном находится в хорошем состоянии. Наша философия заключается в том, что ходьба должна обеспечивать точные движения и позиционирование, особенно в бою и вокруг него, поэтому она не может быть слишком быстрой. Тем не менее, мы активно отслеживаем, как ощущается скорость ходьбы в связи с новыми изменениями. В: Будут ли полные примечания к патчу с перечислением всех изменений скорости? О: Нет. Поскольку изменения коснутся примерно 400 существ, перечисление каждого отдельного изменения скорости сделало бы примечания к патчу громоздкими. Эти изменения лучше всего ощущаются в игре. Существующие относительные различия в скорости сохранены максимально точно. Тем не менее, вы увидите примечания к патчу, охватывающие системные изменения, включенные в это обновление. В: Когда выйдет этот патч? О: Мы выпустим мягкий релиз этого патча завтра. Что такое мягкий релиз? Это означает, что изменения будут доступны только на определенных серверах в течение ограниченного времени, в течение которого мы будем собирать отзывы сообщества. Если патч будет хорошо принят, он будет выпущен в основную игру!

#новостиSonaria Примечание о копье «Ожог» Lance Burn, которое у Шизиё Это расширение спектра негативных эффектов копья! Эта способность позволяет пользователю выпускать огненный шар с разрушительными последствиями. Обратите внимание, что все способности копья будут накладывать замедление и урон при первом попадании, затем еще немного урона и 5 стаков указанного негативного эффекта в течение времени в зоне поражения. Меняется только сам негативный эффект между типами копья!

#новостиSonaria Shiziyou!!! 🧧 🎆размерчики [Monthly Mission - February] Shiziyou by undeary Shiziyou, model by JaxonBirb Rig
+2
#новостиSonaria Shiziyou!!! 🧧 🎆размерчики [Monthly Mission - February] Shiziyou by undeary Shiziyou, model by JaxonBirb Rig by FrostfangBariioth Animations by Rook [Mishazhirov]

#новостиSonaria Qurugosk!!! ☠️ 🔥 размерчики Qurugosk Remodel, model by TealGekk Rig by ThunderBoo666 Animations by Aphauxin
+2
#новостиSonaria Qurugosk!!! ☠️ 🔥 размерчики Qurugosk Remodel, model by TealGekk Rig by ThunderBoo666 Animations by Aphauxin

#новостиSonaria Эти статистические данные не являются окончательными и могут измениться. Qurugosk
Данные о прыжке с 0x 2y -4z до 0x 2.5y -4z Выносливость при прыжке с 20 до 15 Добавление 35% блокировки травм Даже страшным хищникам нужна поддержка! Хотя Куругоск — очень эффективный и ужасающий невидимый преследователь против воздушных атак, он сталкивается с почти столь же страшным радиусом действия. Эти корректировки позволяют Куругоску использовать свой прыжок более эффективно для маневрирования и избегания боев, в которых он не может победить, а блокировка травм дает ему немного больше свободы действий против более мощных видов, замедляющих противника.
Shiziyou
позже когда появятся

#новостиDA 🎇 Осветите небо в этот Лунный Новый год! 🎇 Firework Special Attack Мы рады представить совершенно новую специальную атаку «Фейерверк», которая дебютирует во время нашего события, посвященного Лунному Новому году! Любые только что вылупившиеся драконы Лунного Нового года автоматически получат эту ослепительную новую атаку. 🧨🐲 Отдельное спасибо kenny за потрясающие эффекты частиц! Ранние прототипные кадры - все, что вы видите здесь, может измениться 🤫

#новостиDA Планы еженедельного обновления 🏮Событие, посвященное Лунному Новому году, начинается В ЭТУ ПЯТНИЦУ!! (30.01)
+1
#новостиDA Планы еженедельного обновления 🏮Событие, посвященное Лунному Новому году, начинается В ЭТУ ПЯТНИЦУ!! (30.01)