Sonar Новости и Роблокс / Multikplayer Мультикплеер
Kanalga Telegram’da o‘tish
Multikplayer - Роблокс. Тут новости по Harp Isles , Sonar Studios. ЭРИТИЯ❤️multikplayerpr@gmail.com Мат и Кросс трейд в комментариях запрещен.
Ko'proq ko'rsatish1 945
Obunachilar
-324 soatlar
-97 kunlar
-2830 kunlar
Postlar arxiv
новый код oijawd89012
oijawd89012
oijawd89012
oijawd89012
ивентовские лошади будут возвращаться с новыми. например: на ХЭЛЛОУИН будет гуль плюс новый вид
+1
все работает. коды вводить в ежедневных наградах. в отделе коды
#новостиHorse код будет активен в течении часа
#новостиHorse Эрития в Эфире с Мейкуном Пеппер
For those of you interested in some of the underlying reasons why CoS operates with such a rapid iteration, the reason behind this "rushing" of changes every Friday was because of the way production on CoS is... perhaps now "was" previously handled. Because you can't easily add and remove entire changes from a Roblox game in development (because Roblox doesn't suitably support the functionality of things like branches, or versioning of features), you end up in this "everything goes out, or nothing goes out" mentality each Friday. It means we rush things, beacuse we are always working on a "every week" cadence of new stuff. The good news is very recently we have some new methods to handle our own way of doing branches or versioning, and I've instructed our whole developer team that we need to start using these methods to remove features from production-ready builds if we are not happy with the quality of what we'd be putting out, whilst still leaving things like "the new creature" or "the new event" ready to ship out. This'll give us more time to test things, and more time to announce our intentions ahead of time, to keep you all in the loop!
We always want something for people to enjoy on a Friday, ideally. But with the size we are now, it's time the entire team slowed things down, took a more methodical approach, and focused on quality over quantity.
Hope you all had a solid weekend, and have a great final 2 weeks of Valentines Day Event. 😊
#новостиSonaria Dominic (Domeboybeene) — Счастливого понедельника, мои милые!
Просто хотел сообщить вам всем, что я слежу за всеми отзывами относительно изменений Satiated, и я думаю, что я просто откачу это изменение к предыдущему поведению. Не было тщательно протестировано, и хотя это была хорошая идея на бумаге (мы заставляем людей чаще есть больше еды, чтобы вознаградить «выживательный» аспект игры), это не было хорошо продумано, и мы просто поторопились с этим, не подумав и не протестировав это более тщательно. Есть некоторые «заплаточные» изменения, которые мы могли бы сделать, но тогда мы просто поторопились бы с новыми изменениями, поэтому откат — это самый простой способ. :P
В дальнейшем я попрошу всю команду разработчиков немного «замедлить» и не торопиться с изменениями каждую пятницу. Мои мысли таковы: Нам нужно привыкнуть откладывать дела, если мы не на 100% ими довольны, и убедиться, что вы, ребята, заранее осведомлены о том, над чем мы работаем.
Для тех из вас, кто интересуется некоторыми из основных причин, по которым CoS работает с такой быстрой итерацией, причина этой «спешки» изменений каждую пятницу была в том, как производство в CoS... возможно, теперь «было» раньше. Поскольку вы не можете легко добавлять и удалять целые изменения из игры Roblox, находящейся в разработке (потому что Roblox не поддерживает должным образом функциональность таких вещей, как ветви или версионирование функций), вы в конечном итоге оказываетесь в этом менталитете «все уходит, или ничего не уходит» каждую пятницу. Это означает, что мы торопимся, потому что мы всегда работаем над «еженедельным» ритмом нового материала. Хорошей новостью является то, что совсем недавно у нас появились новые методы управления собственным способом создания веток или управления версиями, и я поручил всей нашей команде разработчиков, что нам нужно начать использовать эти методы для удаления функций из готовых к производству сборок, если мы не удовлетворены качеством того, что мы собираемся выпустить, при этом оставляя такие вещи, как «новое существо» или «новое событие», готовыми к отправке. Это даст нам больше времени для тестирования и больше времени для того, чтобы заранее объявить о наших намерениях, чтобы держать вас всех в курсе!
В идеале мы всегда хотим, чтобы людям было чем насладиться в пятницу. Но с учетом того размера, который у нас сейчас, пришло время всей команде замедлить темп, использовать более методичный подход и сосредоточиться на качестве, а не на количестве.
Надеюсь, у вас у всех были хорошие выходные и отличные последние 2 недели мероприятия ко Дню святого Валентина. 😊
_____________________________
Just wanted to let you all know, been keeping an eye on all the feedback regarding Satiated changes, and I think I'm just gonna roll back that change to the previous behaviour. Wasn't tested thoroughly, and whilst it was a good idea on paper (we get people to want to eat more food more often, to reward the "survival" aspect of the game) it wasn't well thought out, and just rushed it out without thinking or testing it more thoroughly. There are some "band-aid" changes we could do to it but then we'd just be rushing out more changes, so a rollback's the simplest to do. :P
Going forward, im gonna be asking the entire developer team to "slow things down" a bit and not rush changes out for every Friday. My thoughts are this; We need to get into the habit of delaying things if we aren't 100% happy with them, and making sure you guys have ample notice of what we're working on ahead of time.
+1
#новостиHorse Эрития - Привет, если вы все не забыли, в понедельник у нас будет потрясающая QNA-мероприятие, и будет специальный код аксессуара, который будет распространяться для вашего собственного плюшевого тигра adorbs!!
Также обратите внимание, что у нас будет немного больше отзывов и открытых обсуждений во время обновления, чтобы обсудить воспринимаемое состояние игры (и дать моему голосу отдохнуть от всех этих вопросов и ответов!! 😂 )
_________
это типо посиделок у костра сонарии, только проводится каждый последний понедельник месяца. в прошлый раз за код давали палетку Wish
+2
#новостиDA Senfino - Некоторые будущие предметы для Лиги героев
Смоделировано вашим покорным слугой
оригинальные концепции от PurplSupra
#новостиSonaria #мерчsonarstudios
Синаксл - (Немного поздно, но я обещал!)
Нейтральные черно-белые варианты пользовательского контента аватара для тех, кому интересно!
Черная арфа Лахарпа: https://www.roblox.com/catalog/122133648374168
Черные крылья Лахарпа: https://www.roblox.com/catalog/81982416550813
Черные рога Лахарпа: https://www.roblox.com/catalog/100829797368589
Белая арфа Лахарпа: https://www.roblox.com/catalog/101498487754181
Белые крылья Лахарпа: https://www.roblox.com/catalog/130337359730904
Белые рога Лахарпа: https://www.roblox.com/catalog/131474244204690
🤍 Аксессуары для аватара Monochrome Laharpes можно найти в группе Sonar Studios, если вы захотите легко найти их в будущем 🖤
#арт ваш арт опубликованный в группе болталка и набравший 10 реакций сердечек. публикуем по воскресеньям/ понедельникам. новая неделя - сбор реакций заново и с новых артов. можно перезаливать
#арт люблю придумывать своих сущ, вот огромный добряк. Птичек не обижает 🥰
Накидайте реакции 🙏
От @Kutuket2310
Упуппуу, вот и все
#арт #анимация
Жду свои 10 реакции, если не будет я стреляю 🥰
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
