ХРУСТWISE...D2
Yopiq kanal
ХРУСТWISE.. — новое информационние в PvP Disciples II. Свежие новости, захватывающие обзоры, анонсы стримов от Wiseblood'a & Xrystal'я! Будьте в курсе. Канал Wiseblood: https://www.twitch.tv/wiseblood__ Канал Xrystal: https://www.twitch.tv/xrystalikk
Ko'proq ko'rsatish362
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-97 kun
-3930 kun
Postlar arxiv
В России появится аналог международного шахматного сайта chess.com 🤔🤔🤔🤔
В марте 2024 года в России появится онлайн-платформа Chess.ru, которая станет альтернативой заблокированному Роскомнадзором международному шахматному порталу Chess.com.
Акционерное общество «Chess.ru» недавно приобрело домен Chess.ru за 2,7 миллиона рублей. Создатели проекта объявили, что платформа для игры в шахматы будет доступна как мобильное приложение для устройств на iOS и Android.
Более миллиона русскоязычных шахматистов составляют аудиторию Chess.ru. Основатель Chess.ru, Павел
Осипов также сообщил, что на Chess.ru будут доступны функции для борьбы с мошенничеством, что позволит привлекать профессиональных игроков и организовывать официальные соревнования. Сайт находится в стадии разработки, и планируется внедрение различных функций, включая возможность верификации игроков, игры по запросу и многое другое.
🤔🤔🤔 Видимо ребята серьезно настроены. Будем наблюдать.
Друзья, болтаясь по просторам телеграма, набрел на интересную работу, всем известного, Сэра Троглодита. Нарративная игра.
https://t.me/SirTroglodyteChannel/148 🔥🔥🔥
Рекомендую скачать и посмотреть демо-версию. Интересно, когда фан сообщество пробует себя в геймдеве.
Кому лень переходить по ссылке вот архив. Качаем, не боимся экзешника.
https://disk.yandex.ru/d/MMMSTEDzPN83wg/stonesandblood-%D0%94%D0%B5%D0%BC%D0%BE-pc.zip
Гоблин и Клим Жуков выпустят цикл исторических видео по мотивам игры «Смута» 🤔🙈🙈🙈
Разработчики игры «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova продолжают подогревать интерес геймеров к своему детищу. 28 сентября стало известно, что Гоблин и Клим Жуков выпустят цикл исторических видео по мотивам тайтла.
https://www.youtube.com/watch?v=N6mwASzxbqw 🤔🤔🤔
В серии роликов блогеры собираются рассказать о предпосылках Смуты, нравах того времени и проблемах, с которыми столкнулась Россия конца XVI и начала XVII веков. Цикл видео выйдет при содействии Института Развития Интернета (ИРИ).
Российская историческая RPG должна поступить в продажу в феврале 2024 года, однако точная дата выхода не раскрывается. Сейчас, как отмечают в Cyberia Nova, производство находится примерно «на середине пути».
🤔🤔🤔 Наблюдаем, как осваивают космический бюджет!
Илон Маск будет спидранить Diablo 4 в прямом эфире 😱😱😱🙈🙈🙈
Бизнесмен Илон Маск объявил, что в ближайшее время проведёт в соцсети X стрим со спидраном Diablo 4. Подобным образом предприниматель хочет проверить функционал прямых эфиров на площадке.
Только Маск предупредил, что покажет исключительно любительское быстрое прохождение, — никаких рекордов по скорости устанавливать он не собирается. Бизнесмен займётся спидраном кошмарного подземелья 99-го уровня, а не сюжетной кампании.
Также владелец соцсети обещает во время прохождения не использовать сердца-модификаторы, которые появились в игре с выходом первого сезона.
На данный момент Blizzard работает над вторым сезоном поддержки Diablo 4 — он стартует уже 17 октября. Всеми деталями разработчики наверняка поделятся в ближайшее время.
МТС-банк запустит сервис для оплаты зарубежного цифрового контента 😎😎🤔
МТС-банк запускает сервис для оплаты покупок на зарубежных игровых и стриминговых площадках, которые прекратили принимать платежи из РФ. Речь идет о таких сервисах, как Spotify, Twitch, PlayStation, Xbox, Discord, Nintendo, EA Play и т. д.
Cервис будет работать так: пользователь в мобильном приложении банка покупает «ваучер» на пополнение суммы в одном из сервисов, например, на $10. Затем ему на электронную почту поступает код, который вводится в самом сервисе, а также инструкция по настройке аккаунта таким образом, чтобы он не был связан с Россией. После этого пользователь вводит на сайте сервиса полученный код и пополняет виртуальный кошелек.
В МТС-банке подтвердили разработку проекта, уточнив, что официальный запуск планируется в первой половине октября.
🤔🤔🤔 Как то звучит, всё равно сложно.
Игра «Русы против ящеров» получила 97% положительных отзывов в Steam 😅😅😅😅
Инди-слэшер от третьего лица «Русы против ящеров» получил 97% положительных отзывов в цифровой платформе Steam. Релиз игры состоялся 27 сентября на ПК.
https://store.steampowered.com/app/2532550/_/🔥🔥🔥🔥🔥
Тайтл основан на меме «Древние русы против ящеров», который появился после псевдонаучных теорий с YouTube-канала «Профессор Багиров». Автор рассказывал о том, как русам удалось победить ящеров-рептилоидов. В игре геймеру придётся также сразиться с монстрами и положить начало российской государственности.
😂😂😂😂
Вышел трейлер сериала «История российских компьютерных игр» 😱😱😱
https://www.youtube.com/watch?v=ZzlSnhoKZ4Q&t=12s 🔥🔥🔥
Сериал расскажет об отечественных видеоиграх, каждый из эпизодов посвящён определённому периоду в истории российских компьютерных игр. Все серии уже доступны в онлайн-кинотеатре.
Среди героев сериала Алексей Пажитнов (разработчик Тетриса), Виктор Савюк (создатель Денди), Евгений Сотников (автор Color Lines) и многие другие.
🙈🙈🙈 Эх...умели раньше!
....далее
Кроме того, стриминговые сервисы типа Netflix, Disney+ и т. д. будут обязаны представлять подробную и прозрачную схему, как именно транслируются те или иные шоу и сериалы, методику замеров популярности, подсчета зрителей и т. д.
Отдельные пункты соглашения посвящены ограничению использования ИИ студиями.
В частности, обговаривается, что ИИ «не может писать или переписывать литературный материал, а генерированный ИИ контент не может являться источником такого материала».
Право использовать или не использовать ИИ остается за самим сценаристом — он может выбрать, какие вспомогательные функции может осуществлять ИИ, предварительно обговорив это со студией, если это использование не входит в противоречие с действующим законодательством или правилами самой компании-производителя контента. Кроме того, компания не может обязать сценариста использовать ИИ. Если же сценарист сам хочет это сделать, компания обязана раскрывать данные о том, как именно был использован ИИ. Профсоюз сценаристов также оставляет за собой право контролировать, не используются ли тексты того или иного сценариста для обучения генеративного ИИ, чтобы воспрепятствовать воспроизведению стиля сценариста в будущем без его участия.
🤔🤔🤔🤔
Профсоюз голливудских сценаристов добился повышения зарплат и ограничения использования ИИ 😱😎😎
Многомесячная забастовка голливудских сценаристов завершилась подписанием соглашения, в рамках которого сценаристы получат существенное прибавление в зарплатах и гонорарах.
Существенного успеха профсоюз добился и в части отчислений от сериалов и стримингового контента — по крупным проектам, как, например, сериалы с бюджетом от $30 млн, минимальный гонорар сценариста вырастет на 18%, до $100 тыс.
По крупным стриминговым проектам гонорары будут увеличены на 25%. Кроме того, сценаристам будут выплачиваться бонусы, если тот или иной проект окажется популярным в первое время после запуска. Бонус составит 50% от первоначального гонорара за каждую серию, если шоу в первые три месяца показа посмотрит минимум 20% подписчиков того или иного сервиса. По оценкам CNN, в этом случае бонус сценариста может составить около $9 тыс. за получасовую серию и более $16 тыс. за часовую серию или эпизод шоу.
...далее
😱😱😱 Финальная стадия Fast Cup! И снова Bonyth в финале. Сможет ли Macrometr или EugenScoprion одолеть его или он станет уже 3-х кратным чемпионом?? 🔥🔥🔥🔥
Больше трети россиян хотели бы стать разработчиками видеоигр — исследование 😎🤔🤔🤔
По результатам исследования VK Play в области разработки игр выяснилось, что 37% россиян хотели бы работать в сфере разработки игр. Об этом представители площадки пишут в пресс-релизе.
В качестве желаемой профессии опрошенные чаще всего называли сценариста и разгработчика-программиста — по 27%. Чуть реже респонденты выражали желание стать художниками (19%) и геймдизайнерами (17%).
Говоря о процессе разработки игры, 25% россиян посчитали, что для этого необходима команда из более чем 35 человек. В то же время 43% уверены, что разработать игру можно и коллективом до десяти человек.
По мнению трети респондентов, создание несложной компьютерной игры может занять от трёх до шести месяцев. 24% опрошенных считают, что для реализации проекта хватит одного-двух месяцев. 😅😅😅
Оптимисты 😭😭😭😂
Исследование: Россия заняла второе место по количеству аудитории Baldur's Gate 3 🔥🔥🔥
По информации аналитической компании Newzoo, Россия оказалась на втором месте по размеру аудитории Baldur's Gate 3, уступив только США. А вот Великобритания расположилась после России, на третьем месте.
Также стало известно, что проект Larian расположился на пятом месте по просмотрам на Twitch — игра собрала в целом 45,5 млн часов просмотров. Впереди Baldur's Gate 3 оказались только GTA 5, Valorant, League of Legends и CS:GO.
В тайтл поиграло 13,8% игроков из 37 стран,, в среднем на одного игрока приходилось почти 30 часов игрового времени.
Названа точная дата анонса GTA 6 😱😱😱
Ожидание стало ещё более напряжённым из-за множества неофициальных источников, чьи утверждения часто противоречили друг другу.
Однако недавно появилась информация от известного в игровом сообществе инсайдера под ником MarxxChris. Ранее он уже делился достоверными сведениями о планах компании Rockstar.
На этот раз Крис Маркс утверждает: «Теперь я могу подтвердить, что анонс GTA 6 намечен на 26 октября 2023 года».
Эта информация вызвала большой интерес среди подписчиков инсайдера. Некоторые из них выразили сомнение в достоверности данных, на что MarxxChris ответил уверенно, отрицая возможность обмана.
Стоит отметить, что ранее другие источники также говорили о представлении проекта осенью 2023 года. Ожидается, что анонс будет сопровождаться геймплейным трейлером, который представит ключевые особенности новой части Grand Theft Auto.
🔥🔥🔥🔥
Названы самые «притягательные» для донатов тематики блогов 😎😎🤙
Наиболее часто (22%) люди оказывали финансовую поддержку блогерам, создающим контент о путешествиях, а также видеоиграм (21%) и развлекательному контенту (21%). Также 18% опрошенных поддерживали блогеров, занимающихся психологией, саморазвитием и здоровьем, а ещё 18% — тех, кто делится информацией о семье и воспитании детей.
Поддерживающие блогеров делали это разнообразно: около половины (46%) пожертвовали, чтобы помочь создавать контент, 32% перечисляли средства блогерам, участвующим в благотворительности. Также 28% оказывали поддержку во время стримов, и почти четверть платили блогерам за экспертные советы и эксклюзивный контент.
Большинство людей (31%) были готовы донатить от 50 до 100 рублей. 25% респондентов готовы были перечислять от 100 до 200 рублей, а 15% — от 200 до 500 рублей. 12% указали сумму от 500 до 1000 рублей, и только 6% готовы были пожертвовать более 1000 рублей.
😎😎😎 Всем донатерам + в карму!
Друзья, немного о нашем discord - сервере DIIWANE CREW 😎😎😎
Выше приведена таблица ролей на нашем сервере. Хочется обратить внимание на такие роли как:
Рейтинг игрок - 39 участников. Эта роль выдается всем, кто провел хотя бы одну рейтинговую игру через наш сайт d2mm.ru. Она выдается по результатам мониторинга игр в истории игр.
ПвП игрок - 63 участника. Эта роль присуждается любому, кто провел ПвП игру на нашем сервере и редакторы увидели результат встречи. Собственно, эта роль дается всем играющим, и дает нам информацию о количестве "официальных" игроков в ПвП Disciples II в нашем сообществе. Конечно, этот показатель намного больше, так как есть и другие сервера, с другими участниками.
Новичок - Это роль тех, кто пришел на discord-сервер DIIWANE CREW и задержался.
Душнила - 😅😅😅 персональная роль выданная Вайтером - eLviS'y за активную духоту.
Кандидат на вылет - Роли выданные молодому человеку под никнеймом - "КАБАН" и "SimplyDemon" за поведение "на грани фолла" 😅 Роль временная.
В Steam стартовал Фестиваль шутемапов со скидками на сотни игр и бесплатными наградами 😱🙈🙈🙈
Понятно, что у нас есть проблемы с покупкой, но тем не менее, для ушлых....
25 сентября в Steam начался Фестиваль шутемапов — он посвящён шутерам, в которых нужно расстреливать огромное число врагов. На протяжении ближайшей недели пользователи могут приобрести игры в одноимённом жанре со скидкой, а также опробовать демоверсии грядущих проектов.
https://www.youtube.com/watch?v=uqd1a0xJuoQ
Интересные предложения на Фестивале шутемапов в Steam
Brotato — 160 рублей (- 20%) 😱🔥🔥
God Of Weapons — 215 рублей (- 10%)
Enter the Gungeon — 165 рублей (- 70%)
Just Shapes & Beats — 304 рубля (- 30%)
Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok — 124 рубля (- 20%)
Beat Hazard 2 — 83 рубля (- 80%)
The Hong Kong Massacre — 142 рубля (- 80%)
✊✊✊
Основанная в России студия начала разработку новой игры по «Звёздным Войнам»😱🔥🔥🔥
Информация об этом стала известна благодаря профилю Алексея Провиторова, старшего продюсера компании Saber Interactive, размещённому на платформе Linkedin.
Согласно его резюме, с июня 2022 года команда занимается разработкой новой ААА-игры, основанной на популярной диснеевской франшизе.
Проект обещает быть масштабным, и, учитывая, что разработка находится на начальном этапе, анонс игры в ближайшее время вряд ли произойдёт.
Однако это не единственная новость из мира «Звёздных Войн»: недавно стало известно, что игра Star Wars Eclipse от Quantic Dream всё ещё в разработке, как и Outlaws от Ubisoft, а также проект Skydance.
Кроме того, компания Respawn уже приступила к созданию продолжения Star Wars Jedi.
В свете этих новостей, фанаты вселенной «Звёздных Войн» могут радоваться: их ждёт множество интересных игровых проектов, и основанная в России студия Saber Interactive активно участвует в этом процессе.
✊✊ Держим кулаки!
😱😱😱«Полноценный ИИ-рендеринг игр»: NVIDIA рассказала, чего стоит ждать от технологии DLSS 10. Это может стать революцией в мире интерактивных развлечений.
Оказалось, что компания работает над созданием полноценного ИИ-рендеринга игр, который будет встроен в будущие версии DLSS. Возможно, уже в DLSS 10.
С каждой новой версией DLSS игровая графика становилась всё лучше и, по словам представителей NVIDIA, будущие версии могут полностью заменить традиционные методы рендеринга.
Брайан Катанзаро, вице-президент NVIDIA по исследованиям в области глубокого обучения, выразил уверенность в том, что в будущем DLSS будет использовать полностью нейронный рендеринг, взаимодействуя с игровыми движками новым образом.
Также стоит отметить, что NVIDIA уже экспериментировала с нейронным рендерингом в 2018 году, демонстрируя мир, созданный полностью с помощью ИИ.
И хоть качество тогда было далеко от идеала, технология продолжает развиваться, и в будущем может полностью изменить подход к созданию игровой графики.
🥸🥸🥸
...далее
Согласно данным Сергея Ефремова, в 2022 году российский игровой рынок сократился с 2 млрд до $ 1,4-1,6 млрд. Хатажаев отметил, что наиболее заметное падение произошло именно у консольного сегмента. Ожидается, что до конца 2023 года оборот рынка достигнет 100-120 млрд рублей.
"В 2022 году мы объективно достигли дна. Сейчас начинаем подъём. Как это в цифрах выражается, сказать трудно. На ум приходит анекдот про оптимиста со стаканом воды: я точно могу сказать, что какой-то сосуд полон, только вот стакан это или графин, я не знаю."
Помимо этого, разработчики в один голос заявили, что ключевым каналом дистрибуции видеоигр в России является платформа VK Play. Ефремов считает, что у неё навряд ли появятся конкуренты в ближайшее время.
🤔🤔🤔
«Мы объективно достигли дна»: разработчики рассказали о положении индустрии в России 😱😱🙈🙈🙈
Представителей индустрии спросили о её текущем состоянии в стране. Свои комментарии дали Сергей Ефремов (Astrum Entertainment), Малик Хатажаев (Lesta Games) и Алексей Копцев (Cyberia Nova).
Разработчики заявили, что санкции в отношении РФ сильно повлияли на деятельность студий: пришлось искать каналы поставок «железа» и переходить на отечественный софт.
К примеру, создателям «Смуты» пришлось в течение одной недели перенести 2 ТБ данных из Google Drive в «Яндекс Облако». Многие данные удалось спасти, однако часть всё-таки была потеряна.
По словам Малика Хатажаева, за последние 1,5 года в стране выросло пиратство.
"Если в 2021 году на незаконный оборот игр приходилось не более 8% рынка, то сейчас по опросам, данным которых мы доверяем, это уже более 18%, то есть пятая часть у нас в серой зоне. Торренты, фейковые аккаунты, «народные переводы» и прочая специфика начала 00-х снова в тренде."
...продолжение далее
