ХРУСТWISE...D2
Yopiq kanal
ХРУСТWISE.. — новое информационние в PvP Disciples II. Свежие новости, захватывающие обзоры, анонсы стримов от Wiseblood'a & Xrystal'я! Будьте в курсе. Канал Wiseblood: https://www.twitch.tv/wiseblood__ Канал Xrystal: https://www.twitch.tv/xrystalikk
Ko'proq ko'rsatish362
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-97 kun
-3930 kun
Postlar arxiv
Давайте в догонку сделаем "предикты", кто из "стеречков-картоделов" попопадет в призовую зону и сможет подзаработать? (можно несколько ответов)
...далее
Ну, а кто принимает участие, я публикую ниже, с небольшой статистикой.
Список участников конкурса картоделов «Dragon Quest» с учетом статистики скачиваний их карт на сайте norvezskayasemga.pro (на 06.02.2024)
1. Honests Games – 9016 (36 карт)
2. DoctorSaw (livingstone) – 5431 (4 карты)
3. VIPER – 4371 (5 карт)
4. Tosh – 3895 (11 карт)
5. eLviS – 2813 (19 карт)
6. AstralLein – 1253 (4 карты)
7. YuKei – 1039 (2 карты)
8. Sir Zerg Bionics – 468 (2 карты)
9. notoriousMNS – 125 (3 карты)
10. GreenScreen (не размещал на сайте)
Ниже абсолютно новые имена в картостроении
11. LeND
12. Debaurs
13. Akvastorm
14. Мортарион88(Саня)
15. Гоблиняо
16. Никита и Клео Артенгер
17. KotKompot
18. Quartusdecimus
19. Определённо не Леонид
20. Damnard
21. Eugene
22. pobun.
«Знаменитости» не принимающие участие в этом конкурсе
Axe – 8194 (4 карты)
KiRo – 839 (2 карты)
Lays Chips – 484 (1 карта)
MerovingianOff – 352 (1 карта)
Eker - 349 (7 карт)
Как то так, Друзья. 🧐😎😎🔥🔥
...далее
Заглядывая вперед, какое количество контента будет произведено по результатам этого мероприятия. Пусть «не только лишь все» дойдут до финиша и сможет закончить карту в срок. Обычно 20-30% отсеиваются и при нормальном раскладе мы получаем 15-16 карт, примерно в 7-9 часов игрового времени каждая. Плюс-минус это 120-130 часов сюжетного геймплея. Нехитрой арифметикой получаем, что PvE стоит нам 500 руб./1 час. (60000/120). Стоит ли оно того?
Конечно, ПвП скептики скажут, что шаблоны и генератор ПвП карт вечен и бесплатен, но мы о другом. Мы о творчестве.
Далее по цифрам. Срок производства карт определен, как два месяца «с хвостиком». То есть конец Апреля, начало Мая. Карты сданы. По наблюдениям прошлого конкурса карт, могу предположить, что судьи смогут играть не более двух карт в неделю, с учетом их персональных сеток трансляций.
Мы понимаем, что забивать одними конкурсными картами свой канал, вряд ли кто то захочет. Тут и перегореть можно, и существуют другие форматы, к которым привыкли зрители. Берем наши +\- 15 карт, и получаем семь-восемь недель трансляций. Тобишь два с половиной три месяца. Вот мы и в 1 Сентября. Так, что летний сезон 2024 года, будет наполнен хорошим контентом.
...далее
🔥🔥🔥Друзья, в середине Января мы уже затрагивали с вами тему будущего, на тот момент, конкурса картоделов. Собственно, на дворе Февраль и мероприятию дан старт. Ссылка: https://www.youtube.com/watch?v=DrjG0HIEipY
В нашем, ориентированном на ПвП сообществе, открытие этого мероприятия прошло, скажем так, совсем скромно. Будоражащего информационного отклика не произошло а зря. Рассмотрим событие с позиции «простых чисел»:
Во-первых, — это самый большой банк для PvE мероприятий в нашем сообществе. 60 000 рублей. Таким банком может похвастаться не каждый ПвП турнир.
Во-вторых, самое большое количество участников, за время проведения подобных мероприятий. Это число 22.
...далее
😆😆😆Авторы «Смуты» банят игроков в официальной группе за оскорбления и навязчивые вопросы. Или почему сообщество Disciples II по сравнению "белое и пушистое".
Студия Cyberia Nova изменила правила в своих сообществах в VK и Telegram.
Согласно обновлённым правилам, в сообществах «Смуты» начали выдавать перманентный бан за следующие нарушения.
▪️Прямые и косвенные оскорбления команды «Смуты».
▪️Многочисленные комментарии к одному посту с одним и тем же по смыслу содержанием.
▪️Вопросы вида «Где геймплей?», на которые разработчики уже ответили.
🙈😂😂😂 Пффф...и всего то. Открыть дискорд "Дивана" и мы увидим:
⚡️ежедневные косвенные оскорбления разработчиков мода и шаблонов.
⚡️одни и те же вопросы, предложения, идеи и возмущения, по поводу баланса юнитов, предметов и шаблонов.
⚡️Вопросы "Где геймплей лучше?", "Почему (поставьте любую фракцию ИМБА?", "Какой (поставьте название любого шаблона) лучший?" и т.д.
И при всем при этом, на 1200 человек, забанены 12 участников. 😁😁😁
Учитесь "Смута" 😄😂😂😂😂
..далее
Ну, а у нас по мелочам:
▪️Некс окончательно покинул сообщество и Disciples II.
▪️ На уровне слухов — Волк, передает дела сообщества Библиотек и отходит от дел.
▪️Анвен в течение двух месяцев выпустит бету общего лобби.
▪️ Вайтер продолжит заниматься модификацией, но активно не будет принимать участия в сообществе.
▪️Иван и Ученик молоды, бодры и активно строят инфраструктуру по шаблону аутраннер
▪️Наги ждут ресурсов
▪️Диван 2.0 всё еще в поисках людей, ресурсов и вдохновения.
▪️Дискорд «Дивана» ждут косметические изменения и оптимизация.
В общем, как то так Друзья.
⚡️⚡️Друзья, вот и закончился Январь. Плотность негатива и важных событий этого месяца были запредельными. Сейчас немного отпустило, но первая половина года обещает быть «томной». Ладно, не будем разводить нытье, посмотрим, чем отметился этот месяц в нашем сообществе.
Вообще уже на протяжение всего января, в игровой индустрии полное затишье. Нет даже новостей, которыми хотелось бы поделиться. В середине месяца на твитч без слез не посмотришь. Все эти летсплееры с унылым видом перепроходили ту или иную классику без особого энтузиазма. Грусть и тлен.
Студии, аккурат, каждую неделю увольняют по трети сотрудников, а это только начала года. Тенденция крайне удручающая. Неужели это влияния ИИ, или «афтершок» раздутого штата компаний в пандемийный период?
...далее
Юристы Sony пришли за фанатским проектом по Bloodborne 🙈🙈🙈
Долгожданная фанатская игра Bloodborne Kart получила предписание от Sony Interactive Entertainment, компании, владеющей интеллектуальной собственностью Bloodborne. Лилит Вальтер, отложить релиз игры и внести значительные изменения в ее содержание.
Bloodborne Kart, гоночная игра в ретро-стиле, вдохновленная ролевой игрой-ужастиком Bloodborne, уже вызвала огромный ажиотаж среди фанатов благодаря своей концепции. Вальтер, увлеченный разработчик, стоящий за проектом, потратила бесчисленное количество часов на создание игры, тщательно прорабатывая уровни, персонажей и механику геймплея.
Согласно постановлению, Bloodborne Kart должна быть ребрендирована и лишена всех упоминаний об игре Bloodborne. Это означает, что оригинальные персонажи, карты и даже само название игры могут быть значительно изменены.
🤔🤔🤔 Возможно преждевременно и самонадеянно, но у меня есть подобные опасения по поводу разработки Наг, если они приобретут определенный размах.
⚡️⚡️⚡️Друзья, пока мы тут гадаем, что будет с модификацией slasherMNS, Wh1terrr выпустил обновление.
Скачать можно по ссылке: https://norvezskayasemga.pro/mods/19
GL HF
Поскольку нет и не может быть контроля над уникальными разработками мододелов, насколько допустимы заимствования наработок у других авторов нашего сообщества? (можно несколько ответов)
...далее
С другой стороны, на мой взгляд, время подходит, и идея «свободной лицензии» кажется вполне здравой. Например, Wh1terrr «забьет» на модификацию, Obscure со временем тоже. Что делать тогда? Как «Кощей» чахнуть на «воспоминаниях» о титаническом труде и горах вложенных ресурсов, не подпуская никого к модификации? А по моим ощущениям, это время скоро настанет, и как я писал в прошлом посте, надо, что-то решать. Инструментарий и подход, за который «топит» Николай, на мой взгляд, рано или поздно созреет. Всему свое время. Но делать из разработчиков sMNS каких-то «демонов» прохладная история, просто оглянитесь и окружение куда «красочней».
Добра,
Арсен
...далее
Когда Мак разработал генератор и попросил готовый интерфес у Мотлина для общего блага, ему отказали даже за деньги, потому что это бы обслуживало и модификацию sMNS. Нам пришлось заказывать отдельно разработку меню генератора, которым пользуются сейчас все. Спасибо Ольге Митич. Как только заморозили Диван и сообщили, что больше не будет выплат с донатов, я получил ответ от Семена, что ему у него больше нет мотивации помогать с разработками Wh1terrr’у. Думаю что помощь продолжалась, но был такой разговор у нас.
Я это все пишу к тому, что сообщество живет в «пряничном домике», думая, что все происходит просто так. Опять же мой контекст не для укора, а для того, чтобы все видели реальную картину, и возможно начали больше понимать, почему нами принимались решения и была определенная реакция. Была борьба и большой труд, для того чтобы получить sMNS и удивляться почему разработчики не делают «свободную лицензию».
...далее
..далее
Почему бы не авторов не призвать к чаяниям сообщества и не разрешить пользоваться свободно своими наработками. Какой прекрасный результат мы можем получить. Мега мод без изъянов. Ан-нет...
Возможно, я не обладаю полнотой информации, и подобные инициативы были, но результаты видимо еще не представлены широкой общественности.
Или обратиться к не менее популярному ПвП моду Мотлина? Не вижу настоятельных просьб или желания «помогать» ему общественной разработкой, хотя от автора были запросы. В конце концов, взращивать свой продукт Not – sMNS?
Конечно, Диван не разработал свою модификацию с нуля. Все базировалось на титаническом труде Семена. Но Wh1terrr не имея никакого мододельческого опыта, вложил время свое и научился, заложив основы. В до шаблонный период мы вкладывали там где не хватала знаний деньги. Для того чтобы Семга нам помогал мы в течение двух лет платили % с донатов, более полумиллиона вложили в карты, консультации и мероприятия по продвижению модификации, не говоря уже о времени. Выдали продукт людям.
...далее
Друзья, захотелось дать развернутый комментарий к посту Николая Попова. Ссылка: https://t.me/c/1672937319/3395
Не многие знают, что Николай уже в течение двух с половиной лет, с завидной периодичностью, выступает в адрес команды разработчиков slasherMNS, с одной и той же инициативой, — «Дайте свободную лицензию на модификацию sMNS».
Отмечу сразу, что slasherMNS является детищем, в первую очередь, Wh1terrr’a, и я имею только отношение к популяризации этого продукта.
Николай поднимает действительно интересный вопрос, который в сегодняшних условиях, становится очень актуальным, но об этом позже.
Меня искренне удивляет, что адепта цифрового коммунизма, не выступают с такими инициативами к другим авторам/командам разработчиков модификаций. Например, дать свободную лицензию на модификации MNS и Dwarfs Kingdom. Ведь мы знаем, что главная претензия к модификации Норвежская Семга, это перекрасы и повторяющиеся юниты. А Dwarfs Kingdom это «Клондайк» качественных моделей на любой вкус и цвет.
...далее
..далее
И третий вариант: Вообще никакого взаимодействия. Каждый идет своей дорогой, причем параллельной. Разработчики slasherMNS перестают заниматься глобальными правками. Ресурс косметических фиксов будет исчерпан за год, превращаясь в унылый перебор цифр лишь для того, чтобы что-то делать. В свою очередь шаблон «outrunner», также вырабатывает ресурс развития. Конечно, он в разы будет больше, пример Героев, но тем не менее. Есть шанс, что появятся «светлые головы» с достаточными умениями и свободным временем, чтобы заняться модификацией всерьез в новом ее прочтение, но мы знаем, как это происходит.
В заключение хочу сказать, что даже компромиссного решения почти нет. Одним или другим нужно будет подстраиваться, если заботит развитие всего сообщества. «Вату гонять» можно какое то время, пока эмоции преобладают над здравым смыслом. Но в конечном итоге, удобного решения нет ни для кого, и придется договариваться, если не хотите развалить всё окончательно.
Желаю солидарности в 2024 году сообществу ПвП.
С Уважением,
Арсен
...далее
Вариант первый: Разработчикам slasherMNS выступить единым фронтом с командой «Outrunner» и максимально способствовать развитию этого формата. Да придется унять своё ЧСВ, принять горькую реальность, что на ближайшее время, этот формат самый перспективный. Можно долго приводить доводы о перспективах существующих/не существующих форматов, посыпать голову пеплом о проделанной работе над другими шаблонами, но объективная реальность очевидна.
С точки зрения эффективности развития ПвП сегмента, нужно ее принять. Заниматься сегрегацией, формировать лагеря внутри ПвП сообщества, кажется совсем контрпродуктивным. В мире бизнеса и маркетинга, ситуация не новая, и надо понимать, что будет лучше для общего блага, чем индивидуальные амбиции. Да силы потрачены, да горько, да виденье свое, но таков путь.
Второй вариант: Не принимать общую тенденцию и вести модификацию по своему пути с прицелом на будущую утилитарность. Как сейчас стало модно говорить, идти по пути сегрегации сообщества, заставляя шаблон подстраиваться под модификацию, а не наоборот. Тоже путь, а почему нет? Ведь slasherMNS был раньше, чем формат «outrunner», и достиг успеха в рамках тех конфигураций мода, которые были заложены в него раньше. Тут уже вопрос в том, готова ли другая сторона договариваться и менять свой продукт, а игроки подстраиваться? Опасения вызывает лишь то, чья «чаша» весов будет тяжелее и процесс этого бодания. Опять же, учитывая большую «работоспособность» разработчиков «outrunner» этот вариант кажется более жизнеспособным.
..далее
...далее
При всем при этом, существует проблема, что главный разработчик модификации Wh1terrr, взял «академический» отпуск, и не занимается глобальными изменениями slasherMNS. На данный момент Obscure ведет косметические балансировки модификации на основе общественных фидбэков.
В свою очередь, доминирование PvP шаблона «outrunner» закономерно приводит к тому, что возникает запрос на корректировку sMNS в угоду формата, который занимает порядка 90% эфира. Наряду с этим, внятная обратная связь, может складываться, исключительно, на основе игр этого шаблона. Отсюда и цугцванг.
...далее
В бытность, sMNS создавался на основе игры в «быстрый» геймплей несколькими героями. Я не игрок, но могу предположить, что днк модификации в своей основе, не сильно заточена под игру 1 героем, как это подразумевает шаблон «outrunner». И вот со временем, мы достигли, той критической точки, когда нужно что-то решать. И как видится мне, у нас только три варианта. Можно днями и ночами лить воду в дискорде, но варианта только три.
⚡️⚡️Друзья, развевая гутой туман рабочий духоты, немного изредка поглядываю на дискуссии в нашем дискорде. Обычно это бесконечные прения по поводу тех или иных циферок, банок и артефактов, но в последние дни всё стало остро интересно.
В сущности, ситуация назревала и неизбежна идет к своей кульминации. Как вы знаете, PvP зиждиться на трёх «слонах»: модификация, шаблон и игроки. Одно без другого не может существовать. И на сегодняшний день, сложилась следующая ситуация: а) доминирующим шаблоном стал «outrunner», во главе с Иваном Risemyself’ом и Uchenik’ом б) преобладающая модификация PvP – slasherMNS, во главе с Wh1terrr’ом и obscure_zz и игроки, в разной степени ожидающие балансировки того и другого.
...далее
🙈😱😱😱Друзья, заметил, что с 20 января этого года, начали снимать монетизацию со всех опубликованных записей трансляций, в которых использовался оригинальный саундтрек Disciples II.
На скрине видно название нового правообладателя. Учитывая, что в каждой трансляции фоном шла оригинальная музыка, похоже что страйки будут лететь по мере обработки всех трансляций.
В целом, плевать на эту монетизацию, все равно мы отключены от "бонусов гугла", но это первый "звоночек" к тому, что на Ютубе нельзя будет стримить игры без последствий. У Тимура не первый раз блокировали трансляции за оригинальную музыку.
В общем, Youtube постепенно делает так, чтобы стримеры уходили на Twitch. 😕😕😕
