ХРУСТWISE...D2
Yopiq kanal
ХРУСТWISE.. — новое информационние в PvP Disciples II. Свежие новости, захватывающие обзоры, анонсы стримов от Wiseblood'a & Xrystal'я! Будьте в курсе. Канал Wiseblood: https://www.twitch.tv/wiseblood__ Канал Xrystal: https://www.twitch.tv/xrystalikk
Ko'proq ko'rsatish362
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-97 kun
-3930 kun
Postlar arxiv
😘😘😘 Друзья, после продолжительной командировки, и перед следующей, продолжаем "подглядывать" за тем, что происходит в нашем сообществе и мире гейминга.
А происходит у нас ГЛАВНОЕ событие этого года - ГРАНД ФИНАЛ Wh1terr vs Bonyth🔥🔥🔥
В это воскресенье 12.11.2023 с 15:00 мск начнутся финальные игры Best of 3, то есть нужно побеждать 2 раза на шаблоне FREEDOM.
Трудно представить нагрузку такого формата, учитывая, что формат предполагает игру 3+ часа. Но нам то что 😁😁 Больше Дисов Богу Дисов.
В общем, не делайте планов на это воскресенье, потому что будет писаться ИСТОРИЯ.
Друзья, казалось что приключение вот вот подойдет к концу и дома должен был быть в 10.00 мск, но в Дубае отменили рейс.
Но это ладно, читаю наш дискорд урывками. Накал страстей не прекращается. 🙈🙈🙈🙈
Друзья приветствую, со 2 до 11 ноября в командировке по Азии, выпадаю из новостной повестки.
2023 год стал лучшим для игр за последние 20 лет 😱😱😱🔥🔥🔥
За основу брались данные с сайта Metacritic.
Согласно информации, в 2023 году 25 игр получили средний балл 90 и более по крайней мере на одной платформе. Интересно, что на протяжении последних 10 лет среднее количество баллов у игр было вдвое меньше.
Лучшие игры 2023 года по версии Metacritic:
▪️Baldur's Gate 3 — 96 баллов.
▪️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 96 баллов.
▪️Обновлённая версия «Ведьмака 3» — 94 балла.
▪️Ремастер Metroid Prime — 94 балла.
▪️Tetris Effect: Connected — 93 балла.
▪️Ремейк Resident Evil 4 — 93 балла.
▪️Xenoblade Chronicles 3: Expansion Pass ▪️Wave 4 — Future Redeemed — 92 балла.
▪️Cocoon — 92 балла.
▪️Super Mario Bros. Wonder — 92 балла.
▪️Street Fighter 6 — 92 балла.
▪️Sea of Stars — 91 балл.
▪️Diablo 4 — 91 балл.
▪️Turbo Overkill — 91 балл.
▪️Дополнение Serapate Ways для ремейка Resident Evil 4 — 91 балл.
▪️Дополнение Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 — 90 баллов.
🧐🧐🧐 Или стали оценки выше ставить?
⚡️⚡️Друзья, тут эпохальная битва прошла, а вы молчите! Wh1terrr одолел таки Prostofilat'a. Интрига накаляется!
Ждем игры Bonyth vs Notorious 02.11.2023 (Время уточняется)
Заговоры и сражения под польский тяжёлый рок в трейлере раннего доступа к тактической ролевой игре Beast 😱🔥🔥🔥🔥
https://www.youtube.com/watch?v=iPlQQ7BedrU&t=45s ОГОНЬ! 🔥🔥🔥
Польская студия False Prophet выпустила в раннем доступе Steam тактическую ролевую игру Beast в сеттинге мрачного средневековья. В сети тут же появился официальный трейлер, который можно найти ниже. Проект создаётся на базе Unreal Engine 5, полноценный релиз намечен на 2024 год.
Сюжет расскажет историю ветерана, который спасается из 10-летнего османского рабства. Долгое время считавшийся мертвым герой возвращается в родные Карпаты, где правит безумный король-пророк, а земли разрушены налётчиками и адской чумой.
Игроков ждёт динамичная и жестокая RPG c пошаговой боевой системой, где моральные дилеммы влияют на игровой процесс. Разработчики предлагают погрузиться в мрачный средневековый мир, охваченный чумой и военными распрями, и решить, стоит ли усмирить своего внутреннего зверя или дать ему волю.
Поляки, конечно молодцы! ✊😎
⚡️⚡️Друзья, хочу поделиться еще несколькими мыслями, возможно, которые прольют немного света и объяснят, почему контент по Disciples настолько раздроблен и редко сконцентрирован в одном месте.
В-первую очередь, хочу обратить внимание на то, что мы живем в мире рыночной экономики, где волей-неволей, всё стало продуктом. Сами продукты, это продукт, услуги это продукт, информация тоже продукт, контент – это, как не странно, тоже продукт.
Отсюда мы плавно подходим к нашему вопросу, - «Почему нельзя объединить весь полезный контент в одном месте?» В теории можно, но применяя к нашему сообществу, практически невозможно. Объясню.
Чтобы появился контент, автору необходимо его создать. Созданный контент, является авторским продуктом, даже если это сборка и систематизация контента. Любой автор имеет нормальное желание, чтобы его продукт был полезным, чтобы его работа была оценена, а для этого, необходимо место (хостинг) для размещения в удобном доступе своего контента, и получение обратной связи.
...далее
...далее
Вот и получается, что каждый выбирает по своему усмотрению это место (продуктовый магазин). И для того, чтобы максимально сконцентрировать пользователей, не рекомендуется размазывать контент по всем площадкам. А это в свою очередь, выгодно хостингам, чтобы люди вели активность у них, а не где-то там.
Проще говоря, есть автор ПвП модификации, как slasherMNS. Она базируется на Диване. Существует автор шаблона Freedom, это уже другой продукт, и хорошо когда они в одно и том же месте, но нет никаких гарантий, что Freedom, не будет размещен в более удобном месте, например как сервер Ученика, который специализируется на разработках шаблонов и карт.
Чтобы не говорили, но каждый автор, хочет максимальный профит (не обязательно в деньгах) от своего продукта. Но все стараются быть джентльменами, в противном случае, например, большой сервер Тимура, разместит, с согласием или без согласия, slasherMNS и «отберет» уникальный контент Дивана.
Всё, конечно не так однозначно, потому что есть интересы участников и прочее, но суть думаю, уловили.
Или пример с Библиотеками. Диван, для создания своей ПвП экосистемы, заказывал в течение 2021 года, более 100 авторских ПвП карт. Выплатив более 400 000 рублей на это всё. Такой уникальный архив, естественно, привлекал людей, в орбиту, на тот момент, нового сообщества. Но пришла администрация Библиотек и попросила разрешение размещать авторские карты у себя на ресурсе, с месседжом, что продукты будут представлены шире, что бесспорно факт. И мы имеем абсолютно одинаковых два архива в двух местах. Оценку ситуации, можете прокомментировать ниже, а я подытожу.
Поскольку контент у нас некоммерческий, и существуют разные тематические сервера (Диван, Иван, Тимур, Библиотеки), каждый хочет сохранить свой уникальный контент для того, чтобы их площадки были интересны людям.
Возможно, создание «технического» сервера, без общения, а просто хранения всех файлов было бы одним из решений, но таких разговоров и идей нет или я о них не знаю.
Интересно было бы узнать, что вы думаете о вариантах удобного размещение общественной информации? 🤔🤔🤔
Съёмки «Горца» с Генри Кавиллом от режиссёра «Джона Уика» начнутся в 2024 году 😱🔥🔥🔥
Компания Lionsgate работает над крупномасштабным проектом по франшизе «Горец». Как сообщает Deadline, зрителей ждёт фэнтезийный фильм, бюджет которого превысит 100 миллионов долларов. Роль бессмертного воина Коннора Маклауда сыграет Генри Кавилл. Режиссёром выступит Чад Стахелски, известный по серии «Джон Уик».
Съёмки планируют начать в 2024 году, поэтому премьеру не стоит ждать раньше 2025-го. Производством занимается компания Summit Entertainment. Сценаристами выступят Арт Маркум и Мэтт Холлоуэй, занимавшиеся «Железным человеком» и «Крейвеном-охотником».
🙈🙈 Генри нарасхват!
Чтобы Вы сделали, имея в руках дискорд сервер с более 4000 участниками по тематике Disciples II? (ответ только один)
...далее
Напомню, что современное игровое сообщество не может игнорировать такой инструмент, как дискорд сервер. Поскольку это самый удобный сервис хранения, организации и архивации информации, а также консолидации и общения участников. Ни ВК, телеграмм и еже с ними, пока не в состояние дать такое удобство.
Но наше сообщество, это как «мексиканская дуэль», только вместо пистолетов, у каждого в руке вентилятор с гуано, направленный на оппонента. ПВЕ ПВП ЛОР, это 3 кита из которых сейчас состоит РУ сегмент по Disciples II, с минимальной диффузией друг в друга. На момент написания этой мысли, в сообществе нет харизматичного лидера, который мог бы объединить коммуну под одно «крыло».
Вот и возникает вопрос, - «Стоит ли игра свеч?». Купив большой сервер, казалось бы, по тематике Disciples, что с ним делать? Логика диктует, что единый сервер 100% пойдет на благо продвижения игры и всей активности вокруг Disciples II. Крупный ресурс будет заметен для издателя и правообладателя, давая небольшой, но шанс на кооперацию. Даст людям информационный хаб по тематике, и т.д. и т.п.
Однако, «центры силы», которые имеются сейчас, неспособны к консолидации. Да, можно приобрести сервер и поставить перед фактом всех, это тоже своего рода путь, но тут опять же возникает вопрос, - «Какой главный месседж нести на ресурсе?».
Отсюда вопрос вам: Чтобы Вы сделали, имея в руках дискорд сервер с более 4000 участниками по тематике Disciples II?
Оставляйте ваши комментарии, интересно будет почитать. 🤔🤔🤔
P.S. Для тех, кому лень писать, ниже будет небольшой опрос.
⚡️⚡️Друзья, вчера на стриме у Тимура был поднята интересная тема. В сущности, Тимур размышлял о передаче или продаже своего дискорд сервера FindmeTV, который, на минуточку, «весит» более 4000 участников.
Цена вопроса крутилась в орбите 50 000 рублей. Очень атрактивная цена, неправда ли.
Мотивы передачи и продажи банальны и не имеют глубокого коммерческого интереса. Время идет, технологии развиваются, серверу нужна реорганизация, насыщенность техническая (боты и прочее), эргономика и другие прелести «юзабилити», что в соло не вывезти. Проще монитизировать уже вложенный труд и контент, передав в надежные руки. Примерно так я понял причину предложения.
Отсюда возникают мысли о формирование единого, большого сервера для активного(!) сообщества по теме Disciples II.
...далее
🙈🙈🙈 Табличку нам никто не обновляет. Надеюсь никто не обидится, что мы "копи пастнули" Филата.
Тем не менее 29.10 16.00 мск - Мега-Матч турнира Fight Club в нижней сетке Prostofilat vs Wh1terrr 🔥🔥🔥 История этого противостояния насчитывает не один год. Играть будут OUTRUNNER, но интриги это не убавляет! 👊👊👊
Как развивается российский рынок дистрибуции видеоигр 🥸🥸🥸
В 2023 году российский рынок дистрибуции видеоигр стал восстанавливаться. Российские компании VK Play и Lesta Games намерены наладить дистрибуцию азиатских игр на своих площадках. Но российские разработчики пока предпочитают размещать игры на зарубежных платформах, несмотря на необходимость выводить с них средства с помощью довольно сложных схем. Власти намерены помочь рынку ускорить его восстановление и участвуют в переговорах российских компаний с потенциальными партнерами из КНР и Южной Кореи.
Объемная интересная статья от Коммерсанта https://www.kommersant.ru/doc/6298773 Рекомендую прочесть. Интересно про схемы получения и вывода денег отечественным геймдевом. 😎😎😎
В Steam стартовала распродажа «Страхи в Steam» в честь Хэллоуина 🎃🎃🎃
26 октября в Steam началась распродажа под названием «Страхи в Steam». На протяжении ближайшей недели игроки смогут приобрести множество хорроров и триллеров со скидками в честь грядущего Хэллоуина. Покупать игры можно и в России — мы собрали самые примечательные варианты.
https://www.youtube.com/watch?v=tVqHEkBv-cU
Интересные предложения на распродаже «Страхи в Steam»
▪️A Plague Tale: Requiem — 1399 рублей (- 50%)
▪️The Walking Dead: The Telltale Definitive Series — 724 рубля (- 75%)
▪️Death Stranding: Director's Cut - 1649 рублей (- 50%)
▪️Cult of the Lamb — 419 рублей (- 40%)
▪️The Outlast Trials — 880 рублей (- 20%)
▪️Aliens: Dark Descent — 1473 рубля (- 33%)
▪️The Forest — 108 рублей (- 75%)
▪️Sons Of The Forest — 880 рублей (- 20%)
▪️Phasmophobia — 247 рублей (- 20%)
▪️Don't Starve Together — 118 рублей (- 66%)
Хэллоуинская распродажа в Steam продлится до 2 ноября 20:00 мск. На протяжении недели размер скидок будет неизменным.
Друзья, как вы относитесь к идеи единого регламента для проведения турниров на модификации sMNS в нашем сообдесте? Это подразумевает: единые правила PvP, единый регламент формирования банка призовых, единый регламент регистрации (можно несколько ответов)
Nintendo обновила правила для небольших фанатских турниров и добавила в них множество ограничений 🤔🤔🤔
Обновлённые правила для небольших фанатских турниров расписаны на официальном сайте Nintendo.
https://www.nintendo.co.uk/Legal-information/Community-Tournament-Guidelines-2467744.html
Начиная с 15 ноября физические фанатские турниры не должны включать более 200 ежедневных участников, а онлайн-ивенты — более 300.
Полученные деньги с продажи билетов/зрительских пропусков не должны превышать стоимость организации турнира или повышать призовые, которые не могут быть выше 4,5 тысячи фунтов или 5 тысяч евро.
Фанатские турниры не могут получать деньги, услуги или же другую помощь от сторонних спонсоров.
🤔🤔🤔 Бог с этими Нинтендо. Статья навеяла мысль о том, чтобы привести к единому стандарту наши не большие турниры по Disciples II. Например, общий для всех регламент, в рамках игры на sMNS и прочее. Как вам идея? Ниже будет голосование, посмотрим что выдумаете?
Разработчик The Elder Scrolls V: Skyrim и Starfield: Бюджеты растут как на дрожжах, текущая модель выпуска ААА-игр неустойчива 🥸🥸🥸
Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios Брюс Несмит дал интервью YouTube-каналу MinnMax, в котором назвал текущую модель выпуска ААА-игр неустойчивой и вызывающей опасения.
Разработчик рассказал, что культовая RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, ведущим дизайнером которой он выступал, была создана усилиями всего 120 человек — а в создании Starfield принимали участие уже сотни людей. Это означает, что на зарплаты сотрудникам уходило в разы больше средств, а конечная стоимость игр выросла за последние 10 лет всего на $10 — с $60 до $70, и то — со скрипом.
По мнению Несмита, все может закончиться тем, что в индустрии останутся всего 3-4 компании, способные зарабатывать на ААА-контенте — остальных постигнет печальная участь после одного или нескольких больших провалов.
🤔🤔🤔 Даже добавить, что-то сложно....
«В этом виновата наша гордыня»: автор Fallout 76 — о провальном запуске игры 🙈🙈🙈
На этой неделе дизайнер квестов Fallout 76 Брюс Несмит принял участие в новом выпуске подкаста MinnMax. В ходе разговора разработчик заявил, что в провальном запуске тайтла виновата «собственная гордыня» Bethesda.
"Нас настигла собственная гордыня. Мы выпустили кучу проектов, признанных всей индустрией «играми года», и начали убеждать себя в том, что всесильны. Не было ничего такого, что мы не смогли бы сделать. А это было явно неправильно."
Брюс Несмит был ведущим дизайнером The Elder Scrolls 5: Skyrim, старшим дизайнером Starfield, а также дизайнером квестов Fallout 3 и 4. Разработчик покинул Bethesda в 2021 году, проработав в студии больше 12 лет.
Напомним, на релизе Fallout 76 громили как журналисты, так и рядовые игроки. Тайтл ругали за маленькое количество контента, огромное число багов, отсутствие NPC и кучу других проблем.
хАрош! Но странно, что только после увольнения у людей просыпается совесть! 🥸🥸🥸
