uz
Feedback
BigDesign

BigDesign

Kanalga Telegram’da o‘tish

Добро пожаловать в телеграм канал BigDesign. Тут я делюсь контентом по 3д моушн дизайну в cinema 4d Автор - @Kolodii_I Inst - https://www.instagram.com/kolodii.cg?igsh=cWJzYnM0Mm5kZXZy&utm_source=qr YouTube - https://youtube.com/@bigdesign001?si=UiR0

Ko'proq ko'rsatish
760
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-17 kunlar
Ma'lumot yo'q30 kunlar
Postlar arxiv
💬 Немного личного разочарования. В последнее время я всё чаще ловлю себя на мысли, что немного разочаровался в том, как устроена наша сфера. Не в людях, не в индустрии как таковой — а в том, насколько хаотично всё выстроено. Очень много ребят живут без системы, без ясности. Просто делают, просто работают, просто берут проекты — и часто искренне верят, что это и есть путь к росту. 💸 При этом большинство реально зарабатывают немного. Не потому что в индустрии нет денег — деньги есть везде. А потому что нет понимания, как выстраивать свой путь системно. Без структуры, без планов, без расчёта — всё превращается в бесконечную гонку без финиша. Меня часто поражает, как люди берут проекты «на 15–20 тысяч долларов», и думают, что это круто. Но если посмотреть глубже — оказывается, что такой проект реально стоит 100 тысяч. Просто никто не умеет посчитать, сколько стоит их час, никто не умеет сформировать реальную смету, и в итоге всё превращается в переработку, бессонные ночи и хронический стресс. И я говорю это не с осуждением. Я сам таким был. Когда работа стояла выше меня. Когда проект казался смыслом жизни. Когда я верил, что если просто делать крутые штуки — всё придёт само. Не приходит. 😔 Меня расстраивает, что сегодня в образовании сферу CG часто продают как панацею от плохой жизни. Мол, научись 3D — и будешь жить красиво. Но это обман. CG — это не волшебная кнопка бабло. Это полноценная бизнес-среда, где всё строится на системности, стратегии, позиционировании и понимании своей ценности. Если ты не понимаешь, кто ты, сколько стоишь, как считать проект, как планировать работу — то ты ничем не отличаешься от человека, который работает на заводе за 1500–2000 евро. И, честно, иногда кассир в супермаркете живёт спокойнее и стабильнее, чем человек, который гордо зовёт себя CG-артистом, но живёт без ясности и структуры. 🎯 Важно понимать: заработать в нашей сфере можно. И даже очень хорошо. Но не только за счёт программ и хард-скиллов. Хард-скиллы делают тебя экспертом, а софт-скиллы делают тебя востребованным. Когда ты теряешь это понимание — ты просто превращаешься в «заводчанина» от CG

💬 Недавно под одним из постов прилетел комментарий: И вроде бы человек прав, часовая оплата — это база. Но с другой стороны
💬 Недавно под одним из постов прилетел комментарий: И вроде бы человек прав, часовая оплата — это база. Но с другой стороны — как это нельзя посчитать цену за проект?? Да, сложно рассчитать идеально точное время. Но это далеко не невозможно. Когда ты берёшь проект, ты не гадаешь на кофейной гуще — у тебя есть экспертиза, понимание этапов и примерное время, которое займут задачи. Если же человек вообще не может представить, сколько времени займёт работа — значит, у него пробел в hard skills. И вот тут как раз и нужна часовая ставка. Ты прикидываешь примерное время → умножаешь на ставку → получаешь справедливый прайс. ⚡ Никакой заказчик не будет оплачивать твои «поиски вдохновения» и ждать неопределённые сроки. Профессионал не работает «пока не закончу», он работает по расчёту.

Всем привет! Мы записали подробный гайд на тему «Софт/Хард Скиллы и их развитие» так как многие ребята теряются и даже не сов
Всем привет! Мы записали подробный гайд на тему «Софт/Хард Скиллы и их развитие» так как многие ребята теряются и даже не совсем понимают, что первым качать! Скоро будет в доступе

🔥 Почему ты можешь быть крутым специалистом, но не востребованным Давно замечаю одну больную тенденцию — ребята делают огромный упор на hard skills (технические навыки) ⚙️ и почти не развивают soft skills (навыки общения, самопрезентации, продаж, мышления и т.д.) 💬 В итоге спустя 4–5 лет работы они становятся умными, опытными, но… ❌ не востребованными. Ты умеешь делать классно, но: – не умеешь продавать свою работу, – не умеешь коммуницировать с клиентом, – не умеешь упаковывать себя и демонстрировать ценность. 📉 Из-за этого твой доход обесценивается. Многие специалисты, которые реально тянут на $7–10k, застревают на $1.5–2k просто потому, что их не видно. 💡 Hard skills делают тебя квалифицированным, но soft skills делают тебя заметным и дорогим. И если ты не начнёшь развивать навыки коммуникации, продаж, самопрезентации, — ты просто не сможешь монетизировать свой уровень. 🚀 Сегодня я хочу как раз поговорить об этом — что такое soft и hard skills, в чём приоритет, и когда именно стоит начинать качать soft-навыки, чтобы твой профессиональный рост стал умножением, а не застоем. Так что ждите от меня «Гайд-лист» на эту тему!

Video xabar00:54

Кста, может кому-то будет полезно Бесплатный сервис с большим паком саунд эффектов
Кста, может кому-то будет полезно Бесплатный сервис с большим паком саунд эффектов

Сейчас в Instagram начинают форсить старые рекламы — и одна из них прям зацепила. Это, на мой взгляд, отличный пример того, как можно использовать 3D-графику с идеей, а не ради эффекта. Такая реклама запоминается настолько, что спустя годы люди ностальгируют не по продукту, а по эмоции, которую он вызывал. То же самое когда-то сделали Coca-Cola и Kinder — они стали частью атмосферы праздника. И ведь здесь нет ничего сверхъестественного. Даже по меркам своего времени ролик был простым технически, но в нём идеально проработана виральная идея: два персонажа M&M’s встречают Деда Мороза, и все в шоке — «Он настоящий!» / «Они настоящие!». Момент, который мгновенно вызывает улыбку и переносит в детство. Лёгкая ирония, узнаваемые герои, праздник и посыл — «наш продукт настоящий». Всё гениальное — просто

Ovozli xabar03:24

💭 Инсайд, который назрел. Параллельно с тем, как мы развиваем обучение в CG Arena, мы снова начали двигаться и в направлении заказов. Лето я специально взял на паузу — вообще не брал клиентов. А в сентябре мы взяли первый проект после перерыва, и, кстати, история знакомства с этим клиентом — 🔥 отдельная история, я позже расскажу её подробнее в арене. В итоге закрыли сделку на $2,5k, сделали классный проект, а сейчас продолжаем с ним новые задачи. Плюс уже формируем новые партнёрства. И вот что интересно — сейчас я планирую оформлять самозанятость в Словакии и, скорее всего, со временем открывать здесь компанию 🇸🇰. Причём очень прикольная комбинация получается: мы начали втягивать некоторых наших учеников в процессы, тестим формат, где ребята участвуют в питчингах, помогают в арт-дирекшене. Пока всё на уровне эксперимента, но уже видно потенциал. Сразу скажу — это не реклама обучения 🙂 Я изначально не делал CG Arena, чтобы потом “всех трудоустраивать”. Просто так органично вышло, что есть ребята, с кем реально кайфово и эффективно работать, и мы начали пробовать. Раньше у меня был ФОП по Украине, сейчас всё больше двигаемся в европейское направление. Есть планы партнёрств с другими студиями. Но если честно, я не хочу быть “студией” в классическом смысле. Скорее мы идём к формату агентства — у нас уже есть своя база специалистов: от VFX-артистов и Houdini-гайзов до веб-разработчиков и дизайнеров. А CGI-графика становится для нас просто X-фактором — мощным инструментом в работе с идеями и маркетингом. Последний проект в сентябре прям показал, что всё работает, когда начинаешь с идеи. Мы сделали нормальный пайплайн, всё согласовали, работали спокойно, без выгораний и травм — и при этом заработали. И вот это, честно, кайф. Сейчас не хочу “строить студию”, хочу строить экосистему. Обучение, заказы, арт-дирекшен, маркетинг — всё постепенно сплетается в одно целое. И самое интересное, что оно развивается естественно, без форсажа, просто по ходу движения. Так что вот такие дела. Новая глава начинается 💪

Привет, друзья! 👋 Хочу поделиться с вами важными новостями и наблюдениями о том, что сегодня реально ценится на рынке 🚀 Как я уже говорил ранее, на CG Arena мы будем глубже погружаться в развитие софтскиллов 🧠💬. На данный момент я подготовил программу курса и уже записал уроки по пяти фундаментальным темам — тем, которые помогают вашим навыкам продавать вас и делать вас более ценным специалистом 💼🔥: • 🎯 Позиционирование • 💸 Продажи и умение продавать дорого • 🤝 Коммуникация с клиентом • 📦 Упаковка и презентация себя • 🔍 Поиск клиентов и лидогенерация И вот почему к этому осознанию я пришёл 👇 Сейчас на рынок зашла новая серьёзная переменная — нейросети 🤖. Я абсолютно не считаю, что ИИ заменит художников и дизайнеров 🎨 Но объективно — нейросети уже обесценивают хардскиллы ⚠️ И судя по динамике, эта тенденция будет только усиливаться 📉 Но есть и отличная новость ⭐ Софтскиллы растут в цене и будут расти дальше 💹 Потому что сегодня важно не только знать программы. Важно: • Уметь взаимодействовать и вести переговоры 🗣️ • Понимать клиента 🤔 • Продавать себя и свою ценность 💪 • Презентовать и сопровождать проект 🎥 • Быть надёжным и командным игроком ‼️ Но мы при этом никуда не убираем хардскиллы. Мы продолжаем развивать ребят в CG-навыках, в том числе в лукдевинге 🛠️, и у нас на это большие планы. Мы создаём правильный баланс, где: Сильные софт скиллы + крепкая база хард скиллов = востребованность на рынке ✅ Сейчас начинается полноценная цифровая революция в нашей сфере ⚡ Инструменты автоматизируются, но работаем мы всё равно с людьми. А значит, человеческие навыки — будут решающими 🏆 На CG Arena уже есть уроки и по договорам 📑, и по дипломатии с клиентами и командой 🤝 — всё, что формирует настоящего профессионала. И это только начало. Мы двигаемся дальше

Кста, из интересного Мы тут задумались над небольшим ребрендингом. Доработали наш лого Как вам?
Кста, из интересного Мы тут задумались над небольшим ребрендингом. Доработали наш лого Как вам?

🎙 BigDesignFM #001 На прошлой неделе я задал вам и в Instagram один простой вопрос: 👉 «В каких зонах у вас самые большие трудности как у дизайнеров?» Ответы были очень показательные. 📊 Топ-1 проблема у большинства - это поиск заказов и личный бренд: первые клиенты, первые заказы, позиционирование, понимание своего стиля и как вообще продавать себя. 🎯 Честно - я проверял именно эту гипотезу: что большинству дизайнеров не хватает не столько технических знаний, сколько навыков продавать себя и свою работу. ✅ Гипотеза подтвердилась. Именно поэтому уже 3 недели я строю внутри CG Arena новую ветку обучения - не только про хард, но и про софт. 💼 Я почти закончил курс, где разобрал, как премиально упаковывать себя, выстраивать позиционирование, общаться с клиентами и продавать на дорогие чеки. Скоро он будет доступен внутри CG Arena. 📌 За последний месяц мы очень глубоко погружаемся в арт-дирекшн: - разбираем, как выстраивается идея проекта, - как закладывается философия бренда, - работаем в командах, чтобы это было максимально приближено к реальной работе в студиях и продакшенах. Мы даем много практики, чтобы ребята не просто знали, а умели применять знания. 💬 Но я вижу и другое: без умения продавать себя, даже сильные навыки не превращаются в заказы. Я хочу, чтобы каждый дизайнер: - умел выстраивать работу с клиентами так, чтобы у него эти клиенты были; - понимал, что в дизайне есть деньги, но без системности и софт-скиллов они не приходят; - осознал, что технический скилл - это база, но деньги притягивает умение себя продавать. Поэтому мы начали активную прокачку бизнес-навыков: 📌 как грамотно составлять договор с клиентом, 📌 как коммуницировать и решать конфликты, 📌 как строить позиционирование, упаковку и систему входа клиентов. ⚖️ Сейчас мы строим мощный баланс: - Hard Skills → софт, техника, арт-дирекшн, практика, командная работа - Soft Skills → позиционирование, продажи, коммуникация, мышление 🔥 И в этом духе прошла и наша неделя: Мы провели мастер-класс с владельцем рендер-фермы Platonic, почти 2 часа по оптимизации Redshift - море инсайдов, практика, живые вопросы. 🎯 CG Arena сегодня - это уже не просто про кнопки. Это про то, как создавать, упаковывать и продавать свой навык

🎯 Сегодня у нас коллаборация BigDesign & PlatonicFarm 🔥 На CG Arena пройдёт закрытый мастер-класс по оптимизации рендера, г
🎯 Сегодня у нас коллаборация BigDesign & PlatonicFarm 🔥 На CG Arena пройдёт закрытый мастер-класс по оптимизации рендера, где мы разберём, как выжимать максимум из сцены, экономить время и ресурсы. 👨‍💻 Немного о спикере: Мастер-класс проведёт Антон Антипенко — основатель рендер-фермы PlatonicFarm и человек, с которым мы сотрудничаем уже больше года. 📌 Лично мы и наши друзья регулярно рендерим проекты у Антона - стабильно, быстро и с поддержкой, что особенно ценно в дедлайны.

Ребята, хотели бы у вас поинтересоваться В каких направлениях вы испытываете трудности и стоп в росте?
Anonymous voting

Сегодня у нас на CG Арене прошла лекция на очень нестандартную тему - 🌿 «Дипломатический дизайн». Обычно такие темы не поднимаются, но на самом деле именно они часто решают всё. Мы говорили не про софт, не про рендер, а про людей. Про то, как общаться, когда 💥 всё идёт не по плану: кризисы, задержки, конфликты, эмоции. ✨ Ключевые инсайды: — 💬 Сильные специалисты — это не только про скиллы, но и про эмоциональную зрелость. — 🧘 Реакция — это твой главный инструмент. Побеждает не тот, кто громче, а кто спокойнее. — 🤝 Репутация дороже любого гонорара. — ⚖️ Мягкая дипломатия всегда работает лучше, чем давление в лоб. Лично для меня это одна из важнейших тем. 🎯 Потому что именно через умение коммуницировать с уважением я вытянул многие проекты, которые могли бы сорваться. Иногда не нужно быть самым умным - нужно быть самым устойчивым.

Мы продолжаем обучение на Cg Arena 📚 Буквально недавно, мы провели онлайн урок на тематику мультяшного стиля в cinema 4d. Эт
Мы продолжаем обучение на Cg Arena 📚 Буквально недавно, мы провели онлайн урок на тематику мультяшного стиля в cinema 4d. Это достаточно простой и удобный стиль для старта в моушн дизайна. Достаточно базово научиться работать с материалами и понять характерные черты этого стиля, чтобы создавать красивые композиции

Тут меня ещё спросили меня, как всё это удалось сделать. И честно было бы сказать, что эта история не только про меня. Это в первую очередь про людей, которые были рядом, и слава Богу за них. Про тех, с кем мы вместе тянули этот проект. Было несколько ключевых ребят, кто помогал с организацией, кто просто поддерживал, шутил, подбадривал, был рядом. Проект был слишком большим, чтобы тянуть его в одиночку. И, честно, если бы не они - я бы не справился. Иногда всё держится не на планах, не на сроках и даже не на результатах, а на человеческой поддержке. Когда рядом есть те, кто просто с тобой. Когда можно пошутить, выговориться, отвлечься. Есть хорошее выражение: «вдвоём лучше, чем одному, потому что если кто-то упадёт - другой поднимет». Так вот, я не скажу, что кто-то из нас падал - но точно могу сказать: рядом были те, кто держал.

Про терпение, зрелость и деньги, которые приходят не сразу. Хочу поделиться важным инсайтом за последние три месяца. Буквально вчера я получил оплату за проект, который закрыл… ещё три месяца назад. Задержка была приличная, и она касалась не только меня - вся команда ждала. Это было непросто. Но за это время я осознал несколько важных вещей. Во-первых - если тебя не кидают, это всегда видно. С тобой на связи, тебе отвечают, пусть даже малыми суммами закрывают долг - это уже показатель. Просто иногда нужно время. Я уже проходил через подобные истории, даже с крупными брендами. И понял, что ключевой показатель профессионализма - это реакция на стресс. То, как ты ведёшь себя, когда что-то идёт не по плану. Если ты начинаешь давить, грубить, срываться - ты теряешь не деньги, а репутацию. В кризисных ситуациях проявляется не твой скилл, а твоя взрослость. И заказчики это видят. Даже если ты прав по делу - форма, в которой ты выражаешь своё недовольство, может обнулить весь твой имидж. Я понял, что важно развивать дипломатию и выдержку. Ты можешь быть сто раз прав, но если не умеешь спокойно ждать и держать себя в руках - тебя не будут звать в будущие проекты. Можно «выбить» деньги силой, но при этом закрыть себе дорогу дальше. Так что вот такой вывод: в работе, как и в жизни, важно не только быть правым - важно уметь быть взрослым.

Ребят, интересно было бы также узнать кто какого уровня, хочу понять, какой контент лучше создавать 🚀
Anonymous voting

В пятницу я провёл около 6 часов созвонов с нашими подписчиками. И, что интересно, это ещё не конец 😅 Честно, было очень приятно со всеми познакомиться - кого-то я уже знал, но всё равно круто было погрузиться в истории каждого. Думаю, будем делать такие движухи чаще 🙌 Что понял после всех разговоров: У нас в комьюнити реально много крутых и талантливых ребят. У каждого - свой стиль, своё видение. Но при этом вижу, что многим не хватает системности и понимания маркетинга, бизнес-подхода к моушн-дизайну. Проблема в том, что этой информации почти нет. В сети в основном только красивые кейсы: «вот дизайнер сделал проект для крупного бренда, закрыл заказ на пару тысяч долларов». И создаётся иллюзия, будто всё просто - сделал пару работ, написал клиентам, и сразу пошло. А на деле за этим стоит чёткая система: анализ рынка, создание CRM-базы, упаковка себя так, чтобы визуально продавать свои услуги, умение общаться с клиентами, выстраивать отношения, прорабатывать своё УТП, строить воронку продаж. Если ты реально хочешь зарабатывать в этой сфере, нужно не просто «делать красиво», а системно выстраивать свою работу и связи. После всех этих консультаций у меня стало намного больше ясности, на что нужно делать упор в наших следующих обучениях и встречах. Спасибо всем, кто был на созвонах 💪 Вы крутые.