uz
Feedback
[УОМ] Група Інферніса

[УОМ] Група Інферніса

Kanalga Telegram’da o‘tish

Вір не в дива, вір в себе. Сайт: https://infernis-modding.com Ютуб: https://youtube.com/@Infernis_YT Модінг: https://t.me/Stalker_Modding_UA Тікток: https://www.tiktok.com/@Lord_Infernis

Ko'proq ko'rsatish
653
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-27 kunlar
-1130 kunlar
Postlar arxiv
Repost from N/a
У Noir-Ray Engine з’явилась підтримка портретів персонажів у діалоговому вікні. Тепер під час розмови можна виводити портрет
У Noir-Ray Engine з’явилась підтримка портретів персонажів у діалоговому вікні. Тепер під час розмови можна виводити портрет ГГ та співрозмовника разом з додатковою інформацією: ім’ям, угрупованням, рангом та ставленням. Функція повністю опціональна та керується через конфіг - якщо портрети вимкнені, бокові панелі взагалі не рендеряться. https://github.com/CUDA735/xray-noir

Repost from N/a
🔥Noir-Ray Engine — новий український рушій в режимі відкритого бета-тесту! Сьогодні хочемо звернути увагу на роботу нашого т
+7
🔥Noir-Ray Engine — новий український рушій в режимі відкритого бета-тесту! Сьогодні хочемо звернути увагу на роботу нашого товариша по команді — CUDA735, який розвиває власний спеціалізований форк X-Ray 1.6 для S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat під назвою Noir-Ray Engine. Головна ідея Noir — дати розробникам сюжетних модифікацій доступ до якісніших можливостей рушія через Lua та LTX, аби сцени, стелс і атмосферні ефекти можна було будувати без постійного втручання в C++-ядро. 🎬 Режисерський інструментарій У рушії вже є плавні польоти камери по патрульних шляхах із Catmull–Rom-інтерполяцією, стеження за персонажем чи об’єктом, комбіновані переходи Look/Dolly/FOV, керування глибиною різкості, анімовані кінематографічні рамки, запуск HUD-анімацій, примусова стрільба актора та окремий пул 3D-звуків. Усе це можна викликати зі скриптів і логіки рестрикторів. 🥷 Основа для повноцінного стелсу Lua отримала доступ до реального рівня освітлення об’єкта через ROS, стану ліхтарика, ступеня підозри NPC до актора та перевірки, чи перебуває об’єкт у полі зору гравця з урахуванням FOV і перекриття геометрією. Це база не лише для чесного стелсу, а й для хорор-механік, реакції ворогів на світло та істот, які рухаються лише тоді, коли гравець їх не бачить. 🌧 Перероблена погода Дощ реагує на силу й напрямок вітру, краплі можуть мати різні звуки удару залежно від матеріалу, а акустика опадів окремо враховує відкритий простір, дах і напрямок найближчого отвору. Після завершення зливи лишається поступове затихання та звук поодиноких крапель. Система грози вміє розміщувати блискавки навколо гравця на різних дистанціях, створювати серії одночасних ударів, розгалуження, локальні спалахи світла, партикли й ураження в радіусі. Грім змінює затримку, гучність і висоту тону залежно від відстані, а потрібний удар можна примусово викликати зі скрипту в заданій точці. 🔊 Сучасніша звукова система Замість старого EAX і OpenAL Router інтегровано оновлений OpenAL із підтримкою EFX та перемикачами EFX/HRTF. Додано скриптове керування акустикою й 34 готові профілі середовища: від кімнати, печери та ангара до секретної лабораторії, болота, вентиляційної шахти чи салону техніки. Переходи між параметрами реверберації відбуваються плавно. 💬 Інтерфейс для сюжетних модів Noir має власну систему кінематографічних субтитрів із чергою, автоматичним розрахунком тривалості та можливістю тихо зберігати репліки в історію КПК. Діалогове вікно також отримало опціональні портрети співрозмовників, ім’я, угруповання, ранг, репутацію та ставлення — у дусі «Тіні Чорнобиля». ⚡️ Фізичні й аномальні експерименти В актуальній гілці з’явилися скриптове керування зворотною гравітацією та система орбітальної аномалії: фізичні предмети захоплюються, здіймаються, обертаються навколо центру, а потім можуть бути стягнуті всередину або кинуті в атаку. ⚙️ Технічна основа Паралельно автор модернізує старий код під C++17, додає Release/AVX/AVX2-профілі, працює з SIMD, фізикою, частинками, рендером деталей, безпечнішою ініціалізацією та виправляє старі й нові рушієві помилки. 🔗 Актуальна сторінка розробки: https://github.com/CUDA735/xray-noir

Нове відео!❤️ https://www.youtube.com/watch?v=TAn8CFz0s3U Стати спонсором каналу: https://www.youtube.com/@Lord_Infernis/join Підтримати призовий фонд Українського Об'єднання Модоробів: https://send.monobank.ua/jar/5UgMpPo2Rg Карта банки: 4874100027231227

Незабаром (можливо, навіть завтра) ми запустимо один наш цікавий проект у режим відкритого бета-тестування, який може зацікавити багатьох українських модоробів🫡

Repost from N/a
4 — Система trash_object Також тепер при необхідності, можна спавнити об'єкти сміття після використання предмету (як повного,
4 — Система trash_object Також тепер при необхідності, можна спавнити об'єкти сміття після використання предмету (як повного, так і неповного, бо це контролюється в будь-якому з параметрів предмету). Наприклад, після використання горілки, викинути об'єкт порожньої пляшки. 0.2.4 — одне з найглобальніших оновлень Infernis Engine, а повний перелік змін можна побачити на сторінці GitHub: https://github.com/BohdanKyslyi/Infernis-Engine/releases/tag/r0.2.4

Repost from N/a
3 — Система next_section та next_random Тепер можна створювати предмети, які після використання даватимуть інші предмети — пр
+1
3 — Система next_section та next_random Тепер можна створювати предмети, які після використання даватимуть інші предмети — при чому, як конкретні, так і рандомні. Наприклад, це може бути фляга з водою, яка після використання спавнитиме в інвентар порожню флягу. Або, це може бути медичний комплект, який після використання спавнитиме в інвентар пул із випадкової кількості аптечок, бинтів, антирадів або взагалі будь-чого, що ви захочете. Звісно, раніше ви могли це бачити в інших модах, але принципова різниця в тому, що тепер це все виконують не фанатські скріпти, які ламаються від кожного чиху — а рушій, де все це грамотно розписано та стабільно працює.

Repost from N/a
2 — Система порцій Основа була реалізована ще в Поклиці Прип'яті, але в Infernis Engine вона була доведена до кінця. Тепер у
2 — Система порцій Основа була реалізована ще в Поклиці Прип'яті, але в Infernis Engine вона була доведена до кінця. Тепер у предмету з декількома порціями з'являється стейтбар, який показує скільки порцій лишилося в предмету, і підтягується автоматично зі зміною параметра "eat_portions_num". З новими порціями можна міняти параметри hud, visual, inv_grid, inv_name/short, description, inv_weight та новий параметр "cost_factor" — множник оригінальної ціни, для її пропорційного зменшення.

Repost from N/a
1 — Анімації використання предметів Тепер вона побудована не на старих GWR-івських скриптах і постійних правках _g.script і b
1 — Анімації використання предметів Тепер вона побудована не на старих GWR-івських скриптах і постійних правках _g.script і bind_stalker.script — а повністю контролюється рушієм і новими LTX-конфігами. При цьому її функціонал нічим не уступає аналогам, окрім під'єднання партиклів, що ми в майбутньому реалізуємо. p.s. За необхідності, анімації використання можна вимкнути для конкретного предмету, або одразу всі для всіх. Хоча ми цього не підтримуємо🤨

Repost from N/a
🔥ЗУСТРІЧАЙТЕ — Анімації предметів у Infernis Engine! Ці декілька днів я працював над глобальними змінами в рушієві, і серед
🔥ЗУСТРІЧАЙТЕ — Анімації предметів у Infernis Engine! Ці декілька днів я працював над глобальними змінами в рушієві, і серед найголовнішого — мені вдалося реалізувати механіку анімацій використання предметів, не гірше ніж у AXR/GWR/Gunslinger, а в дечому навіть краще🤠 В результаті рушій отримав глобальне оновлення 0.2.4, а разом із ним і оновлення системи предметів, але про все по порядку.

Repost from N/a
Сьогодні UI-дизайнеру нашої команди, українському модмейкеру з ніком «Канер», виповнюється 18 років! Канер — наймолодший учас
+2
Сьогодні UI-дизайнеру нашої команди, українському модмейкеру з ніком «Канер», виповнюється 18 років! Канер — наймолодший учасник нашої команди, але він вже зробив багато цікавого контенту! Він займається створенням унікалього та атмосферного інтерфейсу для моду «Дух Зони», а також рушія Infernis Engine і проектів на його основі. Перші його роботи будуть включені в великий майбутній реліз нової версії рушія. Привітаймо Канера з днем народження!

Repost from N/a
Команда «Infernis’ Team» вітає українську сталкерську спільноту з днем незалежності України!
Команда «Infernis’ Team» вітає українську сталкерську спільноту з днем незалежності України!

Огляд патчу 2.0 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля! https://www.youtube.com/watch?v=ryOe3iK5zoM Також нове відео для спонсорів: https://www.youtube.com/watch?v=7b-XCjp-jgM Стати спонсором каналу: https://www.youtube.com/@Lord_Infernis/join Підтримати призовий фонд Українського Об'єднання Модоробів: https://send.monobank.ua/jar/5UgMpPo2Rg Карта банки: 4874100027231227

За кого будемо проходити DLC?
Anonymous voting

СТРІМ!!! STALKER 2 — ПРОХОДЖЕННЯ DLC «ЦІНА НАДІЇ» + РОЗІГРАШ КЛЮЧА ДО ГРИ ТА DLC Переглядайте стрім за посиланням: https://www.youtube.com/watch?v=E_f9d6W0OmY Стати спонсором каналу: https://www.youtube.com/@Lord_Infernis/join Розіграш STALKER 2 Ultimate Edition + DLC! Донат від 200+ грн = участь у розіграші 🔗Посилання на Банку https://send.monobank.ua/jar/42uT7NuKdQ 💳Номер картки Банки 4874 1000 3175 3992

STALKER 2 — ПОВНИЙ ОГЛЯД DLC «ЦІНА НАДІЇ»! Переглядайте відео за посиланням: https://www.youtube.com/watch?v=1CrGUXY_6s8 Також одразу 2 нових відео по DLC, спеціально для спонсорів: https://www.youtube.com/watch?v=hQAssgtcivE https://www.youtube.com/watch?v=TAn8CFz0s3U Стати спонсором каналу: https://www.youtube.com/@Lord_Infernis/join Підтримати призовий фонд Українського Об'єднання Модоробів: https://send.monobank.ua/jar/5UgMpPo2Rg Карта банки: 4874100027231227

Repost from N/a
Сьогодні одному з членів нашої команди «Infernis' Team» (відомому як StormShadow), виповнюється 22 роки! Привітаймо його з дн
+9
Сьогодні одному з членів нашої команди «Infernis' Team» (відомому як StormShadow), виповнюється 22 роки! Привітаймо його з днем народження! StormShadow прикладав свою міцну руку до розроблення таких модів, як «Ціна Свободи 0.9» і «Зона Відчуження» (всі наявні епізоди), а також допомагав у розробці моду «Сталевий Промінь Волі»! Людина, яка вивчила SDK за декілька тижнів, та виграла конкурс короткометражок від УОМ-ІМ 2023, вітаємо тебе з днем народження!

Інферніс і Мефілес після подкасту:
Інферніс і Мефілес після подкасту:

Прем'єра нового відео!❤️ https://www.youtube.com/watch?v=D0ZifVdbG4Q Стати спонсором каналу: https://www.youtube.com/@Lord_Infernis/join Підтримати призовий фонд Українського Об'єднання Модоробів: https://send.monobank.ua/jar/5UgMpPo2Rg Карта банки: 4874100027231227 Також одразу хочу попередити: це відео НЕ містить зливів сюжету та іншої, не рекомендуємої до розголосу, прихованої інформації. Відос робився задовго до початку тестування DLC, ми не публікуємо забороненої інфи та поважаємо GSC❤️