uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

H.E.X BLOG — CS2 x RUST

H.E.X BLOG — CS2 x RUST

Kanalga Telegram’da o‘tish
888
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-27 kun
-1330 kun
Postlar arxiv
Слушайте, ну мне так на много больше теперь нравится мастерская
Слушайте, ну мне так на много больше теперь нравится мастерская

Мне приснился сон, как я помогал нейронке отбирать скины в мастерской. Она давала варианты, а я отклонял или одобрял. Как в патруле в CS

Ну че там? Готовимся охуеть?

Мне кажется, некоторые скинмейкеры, долго сидящие без акцептов, давно уже имеют скиллуху на то, чтобы откликнуться на эти вак
Мне кажется, некоторые скинмейкеры, долго сидящие без акцептов, давно уже имеют скиллуху на то, чтобы откликнуться на эти вакансии

Я закрыл чат. Много ботов подписывается. Он сейчас частный. Вход по ссылке: https://t.me/+CePDYutvDAs3YjQy

⚡️ Вышло новое бета-тестирование! Что нового: [АНИМАЦИЯ 2] Система анимации CS2 была обновлена ​​до Animgraph 2, что снижает
⚡️ Вышло новое бета-тестирование! Что нового:
[АНИМАЦИЯ 2] Система анимации CS2 была обновлена ​​до Animgraph 2, что снижает затраты ресурсов процессора и сети, связанные с анимацией. Все анимации от третьего лица были переработаны, а в ряде случаев скорректированы в соответствии с отзывами игроков. Сглажены переходы в приседании в воздухе как от первого, так и от третьего лица. В поддержку Animgraph 2 была переработана логика регулировки высоты игрока на наклонных поверхностях. Теперь высота игрока на пандусах одинакова и не зависит от направления подхода. В результате этих изменений расположение гранат на наклонных поверхностях могло измениться. [ ДВИГАТЕЛЬ ] Обновлен код движка до последней версии Source 2. [Скрипт CS] Добавлена ​​функция GetRoundRemainingTime. [ГЕЙМПЛЕЙ] Теперь функция окклюзии игроков использует запрос к графическому процессору, чтобы предотвратить прохождение игроков сквозь тонкие стены, когда ни один из ограничивающих объемов не виден. [ ЗВУК ] Настройка микширования для усиления звуков приземления после прыжка во время боя. Новый звук установки C4. Незначительная корректировка уровня окружающего звука. Исправлено отсутствие фоновых звуков на экранах выбора команды и окончания матча. Исправлены отсутствующие звуки в пользовательском интерфейсе главного меню. Смешивайте различные настройки, получая при этом урон. Исправлена ​​ошибка, из-за которой музыка в режиме DeathCam вызывала слишком длительное приглушение громкости. В Nuke и Vertigo вертикальное перекрытие теперь происходит более плавно по краям точек перехода. Различные настройки звука на картах Baggage, Shoots, Ancient, Nuke и Vertigo. [ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ] В редких случаях при повороте головы может произойти небольшое непреднамеренное смещение камеры.

Немного анимации

Со скинами так же. Там вообще блять война уже больше 25 лет идет. Чтобы чисто скинчики фармить. Это вам не шутки блять

Но я считаю, что КС нуждается в таком)))
Но я считаю, что КС нуждается в таком)))

Выпал))))
Выпал))))

КЕЙС С КЛОУНАМИ

ДА ЛАДНО!!!

КЕЙС С КЛЮЧАМИ

photo content

Вообще, у меня много чего перевернулось в голове после этой поездки. Во-первых, мой Додж 3.5 оказался не таким уж и медленным
Вообще, у меня много чего перевернулось в голове после этой поездки. Во-первых, мой Додж 3.5 оказался не таким уж и медленным. Он тоже может навести ужаса пассажирам ахах. Во-вторых, восьмисотсильный Редай оказался послушным и отличной тачкой на каждый день, хотя, мой Чарджер на дальняк мне кажется более комфортным. В-третьих, какой бы комфортной машина ни была и как бы вам ни казалось, что вы не устали, делайте перерывы при езде на длинные дистанции. В-четвертых, из нашей тусовки самой безумной машиной оказался Golf GTI ахахахах

Ну и Golf GTI Кадзорчика тоже прикольный, хотя мне лично показалось, что по Питеру самый кайф ездить именно на Додже