H.E.X BLOG — CS2 x RUST
Kanalga Telegram’da o‘tish
882
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-27 kun
-1030 kun
Postlar arxiv
Repost from ИГРОВЫЕ НОВОСТИ
Читеры в Call of Duty: Modern Warfare II и Warzone 2 начнут видеть "галлюцинации" — в античит добавили новую функцию
🥳 Игроки, подозреваемые в нечестной игре, будут периодически сталкиваться с несуществующими противниками — распознать подманку быстро не удастся
Repost from L4ND KR1ZER🥵 - Скинмейкер CS2/Rust
Стим пополняется теперь рублями опять, уже официально.
Осталось дождаться вывод рублями для РФ скинмейкеров🤯
Repost from Steam Community
Valve втихаря запрещает игры, в которых используется искусство, созданное ИИ
Новость поступила от автора одного тайтла, который пытался загрузить его в Steam
❌ Valve ответила ему, что «они не могут выпускать игры, на которые у разработчика нет всех необходимых прав»
Троллинг от Facepunch как всегда... хотел сказать: "На высоте", но потом вспомнил, что там было 3500 м глубины 🤭
На первых своих скинах в 2015 я рисовал вручную блики и тени. Я не умел запекать, но это мне не мешало ни разу. Я серьезно, здесь нет запеченного света, только вручную отрисованный в фотошопе
Секретной формулы не существует.
Вы же не думаете, что какая-то особая акцептерская техника запекания света обязательно приведет вас в кейс? Да ну, блять, серьезно? Вот прям сейчас овладеть тайнами воркшопа и хуярить скины по шаблону, который точно даст успех и много-много денег 😂
Воркшопская секта, ахахаха! Свидетели Зеленой Галочки!
Бля, ну рили... Неужели так сложно в ютубе найти видосы как запекать свет? Baking Lighting, nahuy! Это на английском. Установите себе кбаный Яндекс.Браузер, если так сложно дается простейший английский 😂
Боже...
Мы с M03H как-то проводили пару челленджей по сбору собственных кейсов, выступая в роли разработчиков. И, я скажу, это охуенный опыт! Настоятельно всем советую собрать свой собственный кейс хотя бы раз, чтобы понять вообще, по какой логике строится подбор и увидеть, что даже при таком огромном обилии синов в мастерской, внезапно можно столкнуться с дефицитом, что на первый взгляд странно, но сейчас объясню почему.
Итак, мы имеем кейс, состоящий из 17 скинов. Два скина в красном, ультраредком качестве. Чуть менее редкие розовые - три. Пять скинов в фиолке, которая довольно часто уже выпадает. И семь в синьке, которая падает постоянно. Логика такова, что каждый скин в кейсе играет свою важную роль, и неважных скинов в кейсе нет. Одни скины востребованы больше всех, другие бесячие, но без бесячих у востребованных не было бы такой востребованности. Если бы на улицах ездили одни феррари и ламборгини, кто бы ими восхищался? Никто. Они не были бы никому нужны, стремительно бы теряли в цене, и в итоге стоили бы дешево. Потому и нужны приоры и ланусы.
Кроме рарности, мы еще имеем статтрек и износ. Что еще больше повышает ценность скинов из красного прямо с завода. Но мало кто задумывается, что даже внутри одного уровня рарности есть тоже свои подуровни. Именно поэтому два скина в красном будут стилистически полностью отличаться. Один может быть в реализме, другой - с артом. Один с перлесцентом, другой светится в темноте. Или другие подобные комбинации. В розовом уже появляется третий скин, и он, как правило, нейтральный. Один хайповый, один нейтральный и один пиздежный. Это для того, чтобы даже если тебе выпадет розовое, красное или нож, ты все равно остался недоволен. Зачем? А потому, что довольный донатер больше не донатит. Донатит только недовольный, пока не получит свои быстрые эндорфины. Это наркозависимость. Ладно, далее в фиолке мы имеем уже три нейтральных скина, при которых будет один хайповый, один не очень, а в синьке будет не очень - два, и два хайповых. А вот как определить что будет на хайпе, а что нет, это уже большая загадка даже для Valve, как я полагаю. У меня на этот счет есть две мысли: первая - они опираются на рейтинг и просмотры, вторая - они выбирают что-то, что будут все точно обсуждать, и как правило, это будет на столько плохо, что уже прям очень хорошо. Это тонкая психология, и чтобы в это врубиться, нужно проделать колоссальную работу по анализу.
В любом случае, главный фактор, которым мы руководствуемся при подборе кейса, заключается в уникальности скинов. Те скины, которые не похожи ни на что из принятого ранее, имеют наиболее высокий шанс попасть в новый кейс. Еще высокий шанс имеют преосмысленные скины от Valve. Они сами признали, что коммьюнити делает лучше скины, чем штатные дизайнеры, и потому с удовольствием принимают похожие на их собственные скины, но в переосмысленной обертке, как ремикс.
Итого, делая вывод из всего этого текста, я предлагаю каждому попробовать собрать свой собственный уникальный кейс, который будет иметь запоминающиеся скины, а так же иметь потенциал к высоким продажам, а не просто вкусовщину. Попробуйте, вы иначе станете смотреть на мир скинов! Можно даже в комментариях пообсуждать свои схемы, чтобы сообща понять, какие скины Valve вообще отбирают, и что стоит делать, а что - нет.
Как не впадать в тильт? (лайфхаки)
В первую очередь нужно осознать, что это тендер, а в тендере побеждают не все. Кто успел, тот и съел. Остальные уходят несолоно хлебавши. В этом плюсы и минусы тендеров: плюсы - жирный заработок, минусы - твои труды не будут оплачены в случае поражения. Это риски уровня карточной игры. И если подходить к этому с азартом, то при двух-трех поражениях уже можно впасть в тильт.
Во вторую очередь нужно отпустить мысль о том, что любой труд должен быть оплачен. Нет, не должен. Ты делаешь не на заказ. Ты делаешь не на оценку. Ты делаешь не для того, чтобы угодить. Ты делаешь для себя. Неоплачиваемая работа тоже может дать плоды. Но иные. Неоплаченная работа может быть часть твоего портфолио, чтобы была возможность иметь козыри в рукаве при устройстве в геймдев-студию, если тебя так и не приняли или просто появилось желание сделать игру или поучаствовать в разработке. Портфолио будет твоим веским аргументом, а значит каждый скин нужно делать так, чтобы он выглядел как часть портфолио.
В третью очередь: залил - и забыл. Не нужно зацикливаться на своих опубликованных скинах. Как только скин оказывается в мастерской, уже через 0.03 сек забываем о нем. Его больше нет. Valve уже сами там разберутся, что им надо. И если выбор пал не на тебя, сравни свой и принятый скины
В-четвертых, относимся к скинам как к приятному хобби. Тот, кто клеит самолетики и собирает кораблики в бутылках, не ждет оплаты за этот труд. Он им занимается в сугубо медитативных целях, чтобы занять себя, успокоить нервы. Вот и мы относимся к скинам так же. Не нужно устраивать никаких гонок вооружений. Гонка поднимает нервы и в случае поражения, мы получаем тильт.
В-пятых, выход кейса - это не повод для расстройства, это повод для анализа, чтобы понять, почему рассмотрели чужие, а не твои скины. И в случае обнаружения брешей в своей мастерской, закрыть их своими работами подобного уровня. И больше стараться! Доводить скин до идеала!
На шестое могу посоветовать разработать для себя систему саморазвития на случай луза. Если в новом кейсе нет твоего скина, значит изучаешь новую технику моделирования или текстурирования. И так каждый раз: в кейсе нет - изучаешь новую тему
Специально для тех, кто устроил панику по поводу смены системы дропа кейсов. Графики говорят нам, что на данный момент мы получили не просадку, а откат от резкого скачка доходов. И никакого повода для паники нет. Это скачок доходов был аномальным, а не катастрофическая просадка после него
примерный перевод: мы 24 года ебали в сраку ваши оэйнбоусиксы, валоранты и прочие залупные варфэйсы. И это мы только начали!
Противоположный Удар.
