uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Animation is....

Animation is....

Kanalga Telegram’da o‘tish

Официальный канал онлайн-школы Дмитрия Колпакова "Animation is..." * онлайн курсы по 3д-анимации - https://ais.school/ * автор канала - https://t.me/dmitrii_kolpakov

Ko'proq ko'rsatish
Mamlakat belgilanmaganSanʼat & Dizayn15 379
2 160
Obunachilar
-124 soatlar
+17 kun
Ma'lumot yo'q30 kun
Postlar arxiv
Ребята ищут аниматора-ригера ———————————————————- Нужен специалист для работы с игровыми персонажами и существами — от риггин
Ребята ищут аниматора-ригера ———————————————————- Нужен специалист для работы с игровыми персонажами и существами — от риггинга до подготовки готовых анимаций для движка. Требования Опыт создания 3D-анимаций для игр и/или катсцен. Портфолио с примерами работ. Уверенное владение Maya или Blender. Понимание основ анимации: тайминг, вес, баланс, пластика и читаемость движений. Умение работать с разной анатомией: двуногими, четвероногими, многоногими и крылатыми персонажами и существами. Работа в разных стилях — от мультяшного до строгого реализма. Опыт создания геймплейных анимаций: передвижение, боевые действия, прыжки, ползание, лазание, реакции на попадания и взаимодействие с окружением. Навыки риггинга и скиннинга. Умение работать с дополнительными костями с учётом особенностей персонажа и технических требований проекта. Опыт работы с Blend Shapes / Morph Targets. Опыт подготовки и экспорта скелетов и анимаций в Unity и Unreal Engine: FBX, запекание анимаций, корректный масштаб, ориентация и иерархия костей. Понимание принципов Root Motion и In-Place. Умение готовить зацикленные анимации, анимации для смешивания и переходов. Умение самостоятельно доводить задачу до готового результата, предлагать визуальные решения, соблюдать технические требования и учитывать обратную связь. Будет плюсом Владение обоими пакетами — Maya и Blender. Умение проверять результат в движке и исправлять ошибки анимации, деформаций и экспорта. Опыт ретаргетинга и доработки готовых анимаций. Опыт лицевой анимации и создания Blend Shapes. Работа с аддитивными анимациями: дыханием, отдачей и наложением отдельных движений. Создание парных анимаций и синхронизированных взаимодействий с предметами. Опыт работы с Git или Perforce. Присылайте портфолио в Telegram: @alexey_sondragon.

Repost from N/a
😎 Куда исчезли вакансии риггеров? Я решил проверить, так ли это на самом деле. Изучил вакансии в России и СНГ, сравнил 2025
😎 Куда исчезли вакансии риггеров? Я решил проверить, так ли это на самом деле. Изучил вакансии в России и СНГ, сравнил 2025 и 2026 годы и обнаружил кое-что неожиданное. Оказывается, если искать работу только по запросу «3D Rigger», можно упустить немало интересных предложений. Кого сейчас ищут студии, сколько вакансий удалось найти и есть ли шансы у начинающих риггеров? Собрал реальные вакансии с прямыми ссылками и поделился выводами в новой статье 👇 https://vk.ru/@rigpro_workshops-rigging-vacancies-2026

https://www.youtube.com/watch?v=oU3ihUriI9U - а вот ещё тема, как почистить щёлкающие колени, без использования bend контролов или всяких там антипопов

https://www.youtube.com/watch?v=JHLCYXP6Lnc Пример использования Sping режима

https://dkolpakov.gumroad.com/l/reParentPro Большое обновление скрипта reParent Pro: * новый Control Shape - Аxes в виде цветных осей - стало удобно чекать проблемы в анимации * добавил Control Color - атрибут цвета в репарент локаторах, чтобы разделять по цветам правые и левые контролы. * добавил атрибут Twist на ik контрол, он избавляет от от странных перекрутов в условных локте и плече, теперь можно крутить FK локоть по всем осям, как душа пожелает, потом применить ik-mode для FK руки, скрутить twist на 0 и в локте останется анимация только по оси анатомически корректного сгиба, по остальным осям будут нули. Работает если в риге изначально есть правильный сгиб в локте в дефолтном положении, если риг только на костях - всё будет работать как раньше. В будущем добавлю вариант для костей. * добавил Spring режим - если его выбрать и сделать реперент, то на репарентном локаторе появится атрибут spring, если его поднять выше нуля, то объект следовать за локатором но, на остановках и крайних положения будет, как на пружинке ещё раскачиваться. Особенно полезен при работе с Aim режимом, для создания оверлапов. Работает по типу скрипта LMspring3, только адекватнее, там у него совсем странное решение и сильно тормозит. * так же добавил Redistribute Spring во вкладку Tools. Для выбранных репарентных локаторов перераспределяет значения атрибутов spring на увеличение от 0.4 до 0.8 - это если сделали aim на цепочку контролов, потом для репарентных локаторов сразу применили Redistribute Spring, то получаем клёвый оверлап * Кey offset во вкладке Tools теперь работает и для выбранных кривых в ченел боксе - это чтобы смещать только транслейты. Если в ченел боксе ничего не выбрано, работает для всех кривых как раньше И ещё много мелких правок, но не буду вас ими утомлять. Всем хорошего для и клёвых анимаций!

https://spb.hh.ru/vacancy/127330812 - Всем привет! Очень-очень ищем сильного комбат аниматора. Боженька боёвки с двуручным оружием отзовись!

В чате игровой анимации возникла тема фидбека и меня сформировался такой пост-мысли: По поводу фидбека - это весьма не простой вопрос. И самый главный вопрос, на который я должен себе предельно честно ответить, что я лично давая фидбек хочу от него получить? Что это даст мне, что даст человеку, которому я его даю? Хочу ли я самоутвердиться, хочу ли помочь, хочу наказать или отрезвить и наставить на путь истинный. И что самое важное как мне кажется, что меня самого мотивирует? Когда мне говорят, что всё гавно и надо переделать, возможно меня это злит, я делаю всё с нуля и всё получается гораздо лучше - ну допустим. Но смотивирует ли это другого, так же ли он внутренне устроен как и я? Давая фидбек студентам и своим "подчинённым" я могу руководствоваться разными целями. Студент, как правило неопытен, чувствует себя неуверенно, у него низкий порог фрустрации - его нужно поддерживать, потому что ему и так тяжело, ему может и самому не нравится, что он делает, и моя задача обратить внимание на то, что именно у него хорошо получилось, и что можно доработать. На сотрудников приходится иногда оказывать более сильное давление. потому что у нас продакшн, дедлайны и все дела. Но принцип у меня остаётся тот же, всегда сказать что получилось, что получилось не очень. Единственное отличие, что студент может сделать свою работу не самым лучшим образом, у него есть свой собственный предел возможностей на данном этапе развития, и я говорю окей - это максимум что ты сейчас можешь сделать и это круто, ты прыгнул на полголовы выше, дальше будет лучше. В студии я не могу так сказать, потому что отвечаю за общее качество анимации, хотя зачастую вижу то же самое, что человек сделал свой максимум - НО этого не достаточно для поддержания уровня проекта. Тогда я прошу скинуть сцену, и при человеке доделываю за ним анимацию, это может занять пол-часа, час. Я понимаю, что человеку в этот момент может быть не комфортно - но это продвигает его, как аниматора. Для меня всё это про любовь и заботу. Кажется, что это схожие понятия, но любовь, мне кажется, это забота без попытки контролировать. Поэтому студентов я больше люблю, о сотрудниках больше забочусь. Как у вас этим? Что думаете по этому поводу? Как сами фидбечите, и как реагируете на фидбек? Я реагирую по-разному на негативный фидбек, иногда хочется всё бросить, иногда собираюсь и делаю лучше, ещё не понял от чего это зависит.

Тут ребята ищут аниматоров для совместной коллабы, кому нужен опыт - всем сюда, вот собственно объявление: Ищем 3D аниматора!
Тут ребята ищут аниматоров для совместной коллабы, кому нужен опыт - всем сюда, вот собственно объявление: Ищем 3D аниматора! Проект: инди анимационная короткометражка (2,5 минуты). Проект на энтузиазме, для тренировки и портфолио! Софт: Maya. Полностью готовы: сценарий, аниматик, все 3D модели и окружение, риг персонажей, частично лейаут. Команда: несколько человек, которые учатся делать мультфильмы, параллельно с работой. Сюжет - заброшенные игрушки на полке налаживают отношения. Если хочешь потренироваться с нами или есть дополнительные вопросы - пиши Насте @a_archagova aarchagova@ya.ru

https://www.youtube.com/watch?v=EmX4pe9eTMs - soft ik на матрицах, для тех что любит пожёстче

https://charrig.gumroad.com/l/oicjb - Клёвый бесплатный риг подъехал, забираем

Всем привет! В преддверии Нового года, скидка 26% на все курсы Animation is... Для оплаты из РФ нужно будет ввести промокод H
Всем привет! В преддверии Нового года, скидка 26% на все курсы Animation is... Для оплаты из РФ нужно будет ввести промокод HAPPYNEWYEAR2026 при оплате через сайт https://ais.school/ Для оплаты не из РФ, пройти по ссылке, скидка уже будет применена BaseMovement Walk and Run Games Animation Acting А так же скидка 26% на продукты на gumroad: reParentPro - мультитул для работы с анимацией Сycler - инструмент для создания походок Overlapper - инструмент для создания захлёстов в анимации Chuie - риг собаки MioshaRig - риг девушки Миоши GorgeousGeorge - риг коня Hannah - риг девушки Ханны Tyler - риг парня Тайлера Lila - риг девочки Лилы Акция действует до 11 января

https://youtu.be/QiY5VZGcDEw?si=aUNuf7BpvCYh4_s2 - бесконечно можно смотреть на огонь, воду и технические демки из tlou2, по роду занятия сейчас прям сильно залипаю на такие видосы

Ребята, всем привет! Наталья Тихомирова проводит вебинар по сценаристике. Наташу лично знаю, помогала мне писать сценарии для
Ребята, всем привет! Наталья Тихомирова проводит вебинар по сценаристике. Наташу лично знаю, помогала мне писать сценарии для сериала моего. Наташа крутая!) 12 ноября (среда) состоится вебинар «Шоураннер: от идеи к системе». Он будет полезен всем, кто хочет научиться выстраивать креативное производство, не теряя цель и смысл истории. Это универсальные знания, которые помогут в любой креативной сфере. Программа курса: — Кто такой шоураннер? От сценариста к лидеру. Зачем индустрии человек, который «держит смысл». — Архитектура креативного производства Как из идеи выстраивается система. Зоны ответственности. Баланс креатива и управления. — Шоураннер как лидер Как формулировать видение, заражать им команду и избегать типичных ловушек. Ведущий вебинара – Наталья Тихомирова, сценарист, шоураннер, основатель и креативный продюсер АУ. Присоединиться к вебинару и узнать все подробности на сайте: https://austudio.ru/webinar Для друзей АУ есть специальный бонус – промокод AIS, который даст 20% на покупку любого тарифа.

😀Представляем вашему вниманию первый короткометражный фильм, анимированный с помощью нашей управления персонажами в реальном времени. Все персонажи в нашем фильме "Little Nest" были оживлены, благодаря стараниям одного человека. Один фильм - один аниматор! https://www.youtube.com/watch?v=tS516rB8gm0 Узнать больше о нашей технологии можно по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=8M8rx8jC2-w Хотите узнать больше? Заинтересованы в сотрудничестве? Пишите нам: tdpuppetworks@gmail.com

Всем привет! Давно слежу за проектом ребят из X3 Digital Puppets. Очень нравится что о них получается!

https://youtu.be/jyo0lgc11QY - Рад поделиться рилом Эльдияра с курса Walk and Run. Получилось шикарно!

smart_key.txt0.00 KB

#script Давно хотел написать скрипт, который ключует без поломки анимационной кривой. Работает следующим образом если есть анимационные кривые ставит для них insert key, если нет обычный. На видео пример работы стандартного setKey и скрипта. Можно смело вешать на S хоткей взамен стандартного