uz
Feedback
PointJS - The u Chat | Александр Птичкин

PointJS - The u Chat | Александр Птичкин

Kanalga Telegram’da o‘tish

1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap

Ko'proq ko'rsatish
477
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+17 kunlar
Ma'lumot yo'q30 kunlar
Postlar arxiv
Новый урок. В этом видео я рассказываю, как подключить и настроить частицы в среде разработки игр PointJS IDE

Сегодня у Юриста нашего проекта Дмитрия Кобжицкого день рождения. Мы знакомы лет 8 наверно и все это время он очень хорошо по
Сегодня у Юриста нашего проекта Дмитрия Кобжицкого день рождения. Мы знакомы лет 8 наверно и все это время он очень хорошо помогает в защите прав моего проекта в интернете в том числе и оформления товарных знаков, без которого сделать это самому было бы гораздо сложнее и дороже. Если кому-то нужна помошь юриста по авторским правам и защите прав в интернете - обращайтесь дам контакты.

Укомплектовал персонажа. Сегодня буду делать анимацию. Тут задумался решил у вас спросить. Стоит ли делать анимацию походки и
Укомплектовал персонажа. Сегодня буду делать анимацию. Тут задумался решил у вас спросить. Стоит ли делать анимацию походки и бега или только остановиться на среднем беге для всей игры?

Новый урок. Объяснение работы Физики в PointJS IDE. Как подключить и настроить

Удалось добиться от Moho создать персонажа без единого Actions для нашей многопользовательской игры. Мне не лень писать Actio
Удалось добиться от Moho создать персонажа без единого Actions для нашей многопользовательской игры. Мне не лень писать Actions и по своей природе это хорошо - но если каждой части персонажа (рука, нога, тело, шапка, крылья, оружее, ботинки и тд....) штук 100 и бесконечно пополняется, хотелось бы как то просто пополнять папку с персонажем и чтобы само все работало. Поэтому был создан соответствующий риггинг персонажу. Делал его примерно недели 2, потому что надо было продумать все детали. Теперь, как только художница присылает мне файлы, я раскидываю слои по папкам и сразу все анимации работают ☺️

Пример клиент-сервер для MMO (многопользовательских) игр в PointJS IDE на вебсокете (WS)

Пример реализации мультиплеера для игр. P.S. - Да там нет отображения игроков т.к. это требует больше времени для написания кода, чем у меня сейчас есть. - В основном все сводиться к тому, чтоб отправить по каналу какие-то данные используя шаблоны: клиент-сервер и сервер-клиент

Стоит признать, темы предложенные Владиславом в нашем чате удобная штука. Флуд распределился по четырём категориям - заходишь и хоть знаешь на какую тему флудить 😂😂😂

Уже совсем скоро 😎
Уже совсем скоро 😎