PointJS - The u Chat | Александр Птичкин
Kanalga Telegram’da o‘tish
1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap
Ko'proq ko'rsatish477
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+17 kunlar
Ma'lumot yo'q30 kunlar
Postlar arxiv
Новая игра на PointJS - Limit light. Играть онлайн (только PC)
Условия получения исходника игры: https://t.me/mult_uroki_ru/658
Для связи со мной пишите в ЛС
https://youtu.be/LyNBBMGOoCI
Новая игра на PointJS - Limit light. Играть онлайн (только PC)
Условия получения исходника игры: https://t.me/mult_uroki_ru/658
Для связи со мной пишите в ЛС
Уже завтра опубликую игру. Как и обещал поделюсь полным исходником проекта игры с теми, кто выполнит одно условие:
Вам надо опубликовать пост в социальной сети (это может быть ВК (у себя на стене), группа ВК от 500 человек, telegram от 500 подписчиков и тд) с текстом и любой из прилагаемой картинок. В тексте обязательно должна быть фраза:
PointJS IDE - Российский игровой движок и среда разработки 2D игр. А дальше по желанию, можно пару добрых слов проекту указать или ни чего не пишите.
Тем самым вы помогаете бесплатно развитию проекта, а я помогаю вам. Все честно ☺️Иногда, проходя мимо объектов в игре звук должен быть то громче то тише в зависимости от расстояния до объекта. Создал динамический звук от факела в зависимости от расстояния до объекта. Забирайте код:
//динамический звук факела
if (svet.length > 0) {
var nearest = player.getNearest(svet); // находим ближайший к нам объек
if (player.getDistanceC(nearest.getPositionC()) < 300) {
//ставим громкость звука в зависимости от дистанции
FIRE.setVolume(1 - player.getDistanceC(nearest.getPositionC())/300);
} else { // если дистанция до объекта больше 300 то громкость на нуле
FIRE.setVolume(0)
}
}Иногда, проходя мимо объектов в игре звук должен быть то громче то тише в зависимости от расстояния до объекта. Создал динамический звук от факела в зависимости от расстояния до объекта. Забирайте код:
//динамический звук факела
if (svet.length > 0) {
var nearest = player.getNearest(svet); // находим ближайший к нам объект
if (player.getDistanceC(nearest.getPositionC()) < 300) {
FIRE.setVolume(1 - player.getDistanceC(nearest.getPositionC())/300);
} else {
FIRE.setVolume(0)
}
}Иногда, проходя мимо объектов в игре звук должен быть то громче то тише в зависимости от расстояния до объекта. Создал динамический звук от факела в зависимости от расстояния до объекта. Пользуйтесь:
Насколько же удобная PointJS IDE стала в области построения и визуализации карты уровня игры. Совсем не устаешь от работы как было раньше.
Спойлер моей новой игры. Разное положение выключателей дает одинаковый эффект. Как думаете зачем? Пишите в комменты 😋
А вот и фотки с двухдневного соревновании ☺️ Кстати почти доделал игру, Скоро уже можно будет сыграть
See You in Space. Прохождение, комментарии. отзывы https://youtu.be/Ohmsut_nk60
А тем временем у нас новая игра: See You in Space
В этой игре вы возьмете на себя роль пилота звездолета, который отправляется в путешествие сквозь бескрайний космос и откроете пять новых планет.
Играть онлайн (Песочница): https://pointjs.ru/pages/games.html
Сумасшедшие деньги плачу за сервер для IDE, с учётом что у нас минимум запросов. Один раз активировал (это пару килобайт) и всё. За месяц отдал уже 2000р...
Решил поставить свой сервер (стоил 14к - окупаемость 1 год). Заказал на AliExpress. Месяц ждал. Сегодня приехал. Так что если пару дней сервер для IDE будет недоступен не переживайте. Активированная версия работает автономно )
Не победил на джеме 😌 Но как мы знаем - главное участие. Игру рабочую я сделал (через день опубликую). Краш тест для IDE прошел успешно. Со всеми задачами справилась.
Не победил на джеме 😌 Но как мы знаем - главное участие. Игру рабочую я сделал (через день опубликую). Краш тест для IDE прошел успешно. Со всеми задачами справилась.
