PointJS - The u Chat | Александр Птичкин
Kanalga Telegram’da o‘tish
1. Сайт: pointjs.ru / pointjs.io 2. Наш мессенджер: theuchat.com 3. Уроки анимации: mult-uroki.ru 4. Болталка: @mult_uroki_ru 5. MMORPG игра: @Zombie_Tap_bot 6. Сотрудничество: @multuroki 7. Наши игры: https://t.me/addstickers/Zombie_Tap
Ko'proq ko'rsatish477
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
+17 kunlar
Ma'lumot yo'q30 kunlar
Postlar arxiv
Итак друзья. Я много показывал решений по оптимизации в игре и новой механике. Теперь вы можете все попробовать сами! Что нового:
Играть онлайн
1. Новый рендер игры.
2. Сделана более плавная освещенность.
3. Вся графика теперь имеет формат. webp. Игра весит 1.5Mb включая движок.
4. Появился NPC с 3-мя квестами.
5. Запущена база банных мобов и предметов игры.
6. Работают телепорты. Если они открыты, то ускорят перемещение между картами.
7. Теперь в игре два моба (мыши и кроты) и две карты уровня.
8. Генерация сундуков рандомная.
9. Я отказываюсь от растровой графики. GUI и почти всю сделал в векторе.
10. Теперь отображается урон и промохи.
11. Что-то еще было, но уже забыл...
Одна из целей игры - показать возможности игрового движка PointJS. Удачного тестирования ☺️
6.56Mb - весила вся игра.
1.51Мб - После оптимизации анимации и звука
Уменьшаем вес игры в 10-20 раз на Российском движке PointJS
https://youtu.be/MNM1cgFBd-Y
А вот так выглядит список дел по игре. Веду его на нижних строчках игрового файла. Жаль что много выполненных дел просто удалено. Сначала удалял их - теперь оставляю для истории.
Сейчас вес игры 6Мб, из которых основной вес дала музыка(звуки) и анимация мобов и NPC. Добавление даже новых 30 карт не увеличит вес игры. Если что-то удастся еще уменьшить (битрейт звука поменьше) - будет здорово. Все таки игра должна работать в сети
Появилось отображение уровня мобов, урона, атаки и уклонения
Реализация игрового инвентаря как в mmorpg на Российском игровом движке PointJS IDE
https://youtube.com/shorts/gBtJLBAP7zA
В минувшую субботу был на первом Питерском слете кодеров в Индикаторе. Также показал игру и пару разработок )
Как же бесит, вот нашел хорошую спрайт анимацию а она в столбик и шаг не понятен (не указан). Ну не читает движок в столбик и наискосок. Почему бы просто не прикладывать png картинки, а там уже каждый склеит как ему хочется... Приходится перегонять через Moho и вручную раскладывать и потом рендерить.
Нашел отличный изометрический пакет с графикой. Можно повторить игру Арканум, Doom, Alien Shooter и многое другое. Всего 80$ за все - для такой работы ни о чем. Ну что скинемся купим? 😎 https://itch.io/s/92959/doomsday-summer-sale
Сегодня сделал нормальный вход в игру. Поле ввода имени игрока также сделано на командах движка PointJS😎
Коротенький Шорт по рандомному движению мобов
https://youtube.com/shorts/YWuCR83D7ns
Еще один результат оптимизации отрисовки рендера игры.
https://youtu.be/SEuEPofvUpg
Оптимизация генерации карты уровня игры в Российской среде разработки игр PointJS IDE
https://youtu.be/v1-0acB2OZc
Меня позвали стать одним из спикеров мероприятия
На слете аниматоров в Москве так и не смог выступить, так как не смогли связаться с разработчиками Moho, а рекламировать сторонний продукт без представителя не хотели. Придется тут оторваться по полной за два мероприятия ☺️😈
Краш Тест Российского игрового движка PointJS. Рисуем 100к объектов на сцене
https://youtu.be/VByflHX-CYc
2669 элементов на сцене. В рендере 339-350. fps 60. Просадки все fps все нет 🫤🫤 Интересно до скольки можно разогнать? Устроим эксперимент на 100к объектов? ☺️
Сейчас на сцене 2115 объектов. На рендере только 228. fps 60. Превысил количество блоков на сцене в 2 раза (на 1000) - просадки вроде нет.
Старая и новая карта уровня игры после оптимизации (новая цветная)
Endi mavjud! Telegram Tadqiqoti 2025 — yilning asosiy insaytlari 
