Ступени Геймдева I
Помогаем получить работу в геймдеве с нуля Здесь публикуются самые важные объявления, в частности - ссылки на видео. Линктри https://linktr.ee/gamedev_stairs Правила для комментариев https://t.me/gamedevstairsfloody/81116
Ko'proq ko'rsatish- Kanalning o'sishi
- Post qamrovi
- ER - jalb qilish nisbati
Ma'lumot yuklanmoqda...
Ma'lumot yuklanmoqda...
Вчера попробовал поиграть в ZZZ по настоянию близкого друга. Красиво. Саундтрек огонище. Анимации, естественно, на высочайшем уровне. Но вот сама история настолько «стандартно-шоненовая», что я: а) ни капли не сопереживаю ничему происходящему б) в результате пункта а) начинаю придираться ко всему происходящему «А вот щас актёр озвучки не доиграл», «Ну блин, что это за реплика? Так никто не разговаривает», «Это всего лишь третий диалог, а персонаж уже противоречит сам себе», и так далее, и тому подобное. При этом все эти грехи я прощаю игре, если сопереживаю персонажам и люблю сеттинг (Marvel's Spider-Man 2), что делает меня (да и всех нас, наверно) весьма предвзятым. Пытаюсь избавляться от этого и относиться к каждому тайтлу исключительно как к самобытному продукту, но это сложнее, чем кажется.Тайтл объективно хорош собой / моё окружение в него играет и зовёт присоединиться, но вот в сердце отклика не было. У меня всё меньше сил остаётся в такие тайтлы играть. У вас как дела обстоят с подобными играми? Иногда заставляете себя играть или забросили это дело? Let us know in the comments 👋
Честно, я продолжаю придерживаться нейтралитета в этом вопросе, но в последнее время заметил, что DEI для меня стал синонимом bad writing. Вину за то, что я в прошлом году предзаказал Marvel's Spider-Man 2 и до сих пор не прошёл его (а предыдущие части застопроцентил) я со спокойной душой перекладываю на форсированный DEI и то, что он делает с хорошими нарративами. Отмечу, именно форсированный — тот самый DEI ради DEI.Предлагаю дружно побубнеть и потрясти кулаками в комментах (также очень хочется увидеть контр-мнение и аргументы в пользу DEI или того, каким он должен быть в идеале) 👋
TG Натальи:
https://t.me/MadhatterZeroКак попасть в геймдев с нуля, бесплатная помощь начинающим. Самое главное:
https://t.me/gamedevstairsФлудилка с постоянным общением на тему:
https://t.me/gamedevstairsfloodПомощь с оценкой заданий и работ:
https://t.me/GamedevStairsFeedbackTiny Glade is a small relaxing game about doodling castles. Explore gridless building chemistry, and watch the game carefully assemble every brick, pebble and plank. There's no management, combat, or wrong answers - just kick back and turn forgotten meadows into lovable dioramas.
Мне всегда казалось, что модель коробочных релизов за $60 заставляет принимать решения, которые не соответствуют интересам игроков. Ключевым интересом было: «Как продать как можно больше копий в первые 48 часов?». Одна из самых сильных сторон игр-сервисов в том, что можно играть вдолгую, думать о долгосрочных решениях в пользу игрока. Как это пересекается с интересами компании? На мой взгляд, [модель игр-сервисов] позволяет принимать намного, намного, намного лучшие решения в целом.Очевидно, что в скором будущем превалирующее большинство игр будут GaaS, и плюсы ясны. Давайте потрещим о минусах 🤔 Что касается времени, предлагаю подключиться сегодня в 19:00 МСК (чтобы на дальневосточных уголках нашей необъятной страны не была ночь беспросветная) ⏰
Joriy rejangiz faqat 5 ta kanal uchun analitika imkoniyatini beradi. Ko'proq olish uchun, iltimos, boshqa reja tanlang.