uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Unreal Engine ru

Unreal Engine ru

Kanalga Telegram’da o‘tish

Unreal Engine По всем вопросам пишите @itru1

Ko'proq ko'rsatish
7 655
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-17 kun
-830 kun
Postlar arxiv
Я хотел одного гуля, а ИИ‑агенты собрали конвейер 3D‑персонажей для Unreal Engine 5 Читать...

🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5 Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создае
🛑 Хватит юзать Cast To! Основы Blueprint Interfaces в UE5 Новички часто связывают чертежи напрямую через Cast To. Это создает жесткую связь (_Hard Reference_): загружая один объект, UE тянет в память все связанные ассеты. Итог — долгая компиляция и забитая оперативка. 🛡 Решение — Blueprint Interfaces (BPI) Интерфейсы позволяют объектам общаться «вслепую». Например, для механики урона: 1️⃣ Создаем интерфейс BPI_Damageable и функцию TakeDamage. 2️⃣ Добавляем этот BPI в настройках (_Class Settings_) нужных акторов (враг, бочка). Теперь при выстреле вызываем функцию интерфейса. Умеет объект принимать урон — он отреагирует. Нет интерфейса — движок просто проигнорирует вызов, вообще не нагружая систему и не вызывая ошибок. Перестаньте кастить все подряд. Разделяйте логику, и ваш проект скажет вам спасибо при первом же билде! --- ⚡️ Ставь 🔥, если юзаешь интерфейсы, и 🗿, если кастишь каждый чих. #UE5 #Блупринты #РазработкаИгр #Оптимизация

Чеклист: 50 ошибок в портфолио дизайнеров Основано на разборе 1000+ портфолио. Формфактор собрали ошибки, которые: — портят первое впечатление от портфолио — вызывают отторжение у лида — убивают шансы на оффер Актуально для рынка 2026. Чеклист в закрепе @formfactor Реклама.

UE5 VFX Artist - Tech artist (Senior) Студия Odd Meter (odd-meter.com) ищет выдающегося UE5 FX-артиста — синьора для работы над сюжетным souls-like экшеном. Задачи: • Разработка VFX для всего, чего только можно Требования: • Портфолио/шоурил с примерами классных работ • Мощный навык работы с UE5: Niagara, материалы, Chaos и т. п. • Классно, если есть владение Houdini / EmberGen / Substance Designer Проект: Сюжетная приключенческая игра с видом от 3-го лица с Sekiro-подобной боёвкой в мрачном оруэлловском мире, населённом антропоморфными животными. В реалистичном, но гротескном чугун-панк-сеттинге XVII–XVIII века. Отклики сюда: https://hh.odd-meter.com/apply.php #gamedev #геймдев #job #работа #разработкаигр #vfx #artist #художник #спецэффекты #художник_по_спецэффектам #UE5

Без исходников — UT99 мультиплеер в браузере Читать...

Сложности разработки на UE 4 и анонс на крупном медиа Читать...

«Игру нельзя придумать на совещании»: как делают «Войну миров: Сибирь», сбор средств и команды в российском геймдеве Читать...

Assassin Spell VFX Pack Всего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц
+7
Assassin Spell VFX Pack Всего в этом наборе 15 визуальных эффектов, один из которых создан с помощью каскадной системы частиц для следа. Вы можете изменить цвета визуальных эффектов в соответствии с желаемой концепцией.
Поддерживаемые версии движка: 4.26+
⬇️ Download ✏️ База материалов по Unreal Engine — @unrealengine4you

Ловите ТОП-5 ошибок — сохраните себе! ❤️ 🚫 Проект не в Gameplay Framework "Где мой Game Mode? Почему игрок не работает?" ➡️ Решение: Начинайте с уровня на основе GameMode (из шаблона) или назначайте в World Settings. 🚫 Хаос в Outliner 500 объектов без имени в папке "Actors" ➡️ Решение: Используйте Folders, Empty Actor для группировки. Именуйте понятно: не Box_345, а Env_Prop_Rock_01. 🚫 Мега-Blueprint в одном файле Весь геймплей в одном классе — спагетти-код! ➡️ Решение: Дробите логику. Отдельные Blueprint'ы для игрока, врага, менеджера. Используйте Event Dispatchers. 🚫 Игнор коллизий (Collision) Пули летят сквозь стены, персонаж проваливается ➡️ Решение: В Static Mesh Editor настраивайте Collision Presets (BlockAll и т.д.). 🚫 "Мой ПК все потянет" 10к объектов + динамический свет = 15 FPS ➡️ Решение: Сразу используйте LOD, Foliage, baked lighting и culling. Вывод: 15 минут на организацию экономят 15 часов на исправления! А вы с какими ошибками сталкивались? Делитесь в комментах! 👇 #UnrealEngine #UE5 #Геймдев #ОшибкиНовичков #РазработкаИгр

R2: модульная платформа для автоматизации процессов девелоперских проектов на базе Unreal Engine Читать...

Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизаци
Epic Games тизерит Unreal Engine 6. Разработчики обещают новые функции и улучшенный редактор. Игроки переживают за оптимизацию, ведь у UE5 с ней до сих пор проблемы. Ждать UE6 стоит не раньше 2027 года.

Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчас Коротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал. - Nanite —
Unreal Engine 5: что попробовать прямо сейчас Коротко о фичах, которые реально ускоряют работу и улучшают визуал. - Nanite — виртуализованные микрополигональные меши. Идеально для детализованных статичных окружений; не включайте для скинированных персонажей. - Lumen — динамическое глобальное освещение и отражения. Быстрая итерация без bakery, отлично для смены времени суток. - World Partition — стриминг больших миров и удобная командная работа. Разбивает уровень на чанки и подгружает их по необходимости. - Niagara — продвинутый VFX‑редактор с поддержкой GPU‑частиц. Используйте профайлер Niagara для оптимизации эффектов. - Control Rig + Sequencer — создавать и править анимации прямо в редакторе, быстро делать кинематику и прототипы. Совет: сначала попробуйте Nanite + Lumen на небольшом прототипе сцены — поймёте, какие ассеты стоит конвертировать и где нужен bake. #UE5

Всем привет! Команда Radugadesign в поиске талантливых художников и специалистов Unreal Engine для проектной работы. У нас в активной разработке — коммерческие и арт-проекты в Unreal Engine, часть из них уже на стадии продакшна. Ищем тех, кто готов подключиться и стать частью команды. Что мы делаем? Интерактивную магию по всему миру ✨ Наши проекты — на Behance: 🔗 behance.net/radugadesign Если вам откликается наш стиль — напишите нашему продюсеру Лексу, он курирует UE-направление: https://t.me/LexRodnov

Spaceport and Space Center Environment Kit Высокодетализированный космодром, созданный в современном и научно-фантастическом
+6
Spaceport and Space Center Environment Kit Высокодетализированный космодром, созданный в современном и научно-фантастическом стилях. Цель состояла в том, чтобы сделать его полезным для разработки игр и виртуальной реальности AAA-класса. Содержит все архитектурные элементы, а также реквизит, материалы и наклейки, необходимые для создания тематических качественных уровней
Поддерживаемые версии движка: 5.1+
⬇️ Download ✏️Добавляй папку с — «3D материалами» 📂

Senior Technical Artist (Unreal Engine 5) Уровень дохода не указан Опыт работы: 3–6 лет Полная занятость Возможно временное оформление hh.ru

Unreal Engine – Cyberpunk Port City Environment Портовый город в стиле киберпанк с 223 уникальными сетками. Включая все предс
+7
Unreal Engine – Cyberpunk Port City Environment Портовый город в стиле киберпанк с 223 уникальными сетками. Включая все представленные и высококачественные ассеты. С хорошим уровнем детализации и оптимизирована для игровых проектов. Поддерживаемые версии движка: 5.0 + ⬇️ Download (https://t.me/fileclouds/5380) ✏️Добавляй папку с — «3D материалами» (https://t.me/addlist/yd8DS9JDkrUwODVi) 📂

VPN — Твой Быстрый и Надёжный путь к Свободному Интернету! 🌐 Забудь о блокировках, слежке и медленном соединении! С https://
VPN — Твой Быстрый и Надёжный путь к Свободному Интернету! 🌐 Забудь о блокировках, слежке и медленном соединении! С https://t.me/prvtnet_bot ты получаешь: ✔️ Мгновенное подключение к серверам и заблокированным зарубежным сервисам. ✔️ Максимальную анонимность— ни твои данные, ни история не будут доступны третьим лицам и рекламным сервисам. ✔️ Скорость до 1 Gbit/sec — стримь фильмы и видео в высоком качестве 4к и 8к, играй и работай без лагов, с бесплатным vpn это невозможно. ✔️ Простота в использовании — активируй VPN за 2 клика прямо в Telegram! 💥Специально для новых пользователей: 7 дней бесплатно! 💥 🔐 Твоя безопасность — наша миссия. Не теряй ни секунды — подключайся сейчас!

Unreal Engine – Cyberpunk Port City Environment Портовый город в стиле киберпанк с 223 уникальными сетками. Включая все предс
+7
Unreal Engine – Cyberpunk Port City Environment Портовый город в стиле киберпанк с 223 уникальными сетками. Включая все представленные и высококачественные ассеты. С хорошим уровнем детализации и оптимизирована для игровых проектов.
Поддерживаемые версии движка: 5.0 +
⬇️ Download ✏️Добавляй папку с — «3D материалами» 📂

Наша команда находится в поиске опытного 3D-художника по созданию архитектуры и окружения для работы над мобильной игрой в жанре и стилистике GTA на Unreal Engine 4.27. Работа удалённая. Место положение компании - Польша. Обязанности: - Моделинг и текстуринг в реалистичном визуальном стиле с низко-полигональной сеткой - Создание текстурных атласов и тримов - Создание коллизии и лодов под Unreal Engine 4 Требования: - Опыт работы с любым современным 3д пакетом (Blender, Maya и т.д.) - Опыт работы с Substance Painter, Photoshop - Опыт работы в Unreal Engine 4 - Опыт работы в индустрии от 2 лет Желательно: - Знание Substance Designer - Знание World Compositor и стриминга уровней в Unreal Engine 4 - Опыт работы в мобильной разработке - Быть гибким с точки зрения выполнения задач и работы в небольшой команде (Если есть понимание как сделать лучше, то нужно это предлагать, а не строго придерживаться тз) Ожидаемое качество работы: https://drive.google.com/drive/folders/15KeowG-9EQ4Qzl_dfzYexwVVoRwkZZNw?usp=sharing Заработная плата: -Зарплата обговаривается исключительно с менеджером. -Оплата производится с помощью криптовалюты, безопасной сделкой ,банковским переводом с помощью SEPA. Просьба писать по работе: averin1771@yandex.ru

Руководитель отдела разработки / Unity, Unreal Engine Что нужно будет делать: — Определять и реализовывать технологическую стратегию. — Руководить командой разработчиков и инженеров. — Обеспечивать стабильность и качество всех решений. — Внедрять новые технологии — разумно, по делу и с прицелом на продукт. — Помогать синхронизировать технологию и бизнес — чтобы процессы работали, а не мешали. — Участвовать в запуске новых продуктов и обновлении текущих. — Следить за безопасностью данных. — Контролировать сроки, бюджеты и реалистичность всего задуманного. Мы ищем того, кто: — Уже работал на позиции CTO или рядом с ней (от 5 лет опыта). — Понимает, как устроены проекты с компьютерным зрением, трекингом, ИИ. — Умеет руководить, вдохновлять, принимать решения. — Владеет английским на уровне, достаточном для общения и документации. — И просто хочет делать интересные вещи с людьми, которые тоже горят делом. Что предлагаем: — Участие в уникальных проектах на стыке технологий и реального мира. Признание в IT — аккредитованная компания и резидент Сколково. — Команду, где есть энергия, профессионализм и уважение друг к другу. — Гибкий график: старт рабочего дня с 9 до 11, до двух дней удалёнки в неделю. — Минимум бюрократии и максимум прозрачности. — Пространство для роста — внутри команды и внутри себя. — Современные инструменты (Notion, ClickUp, Miro, Slack, AI-сервисы). — Офис в «Красном Октябре» — с видом на Москву-реку и в 5 минутах от метро. — Стабильность: мы на рынке с 2012 года и растём дальше. — Поддержка — через регулярные one-on-one и открытый диалог. Вакансия