uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

MFG | blender | tutorial | gamedev

MFG | blender | tutorial | gamedev

Kanalga Telegram’da o‘tish

Уроки по моделированию и текстурированию игровых моделей для твоего будущего проекта! MFG | БУНКЕР ЧАТ https://t.me/mfg3d

Ko'proq ko'rsatish
624
Obunachilar
-124 soatlar
-37 kun
-330 kun
Postlar arxiv
Марафон по «Лимонке» завершён! 🍋 За две недели мы вместе прошли весь пайплайн — от первой болванки в Blender до PBR-текстурирования. Если ты не успел досмотреть уроки, хочешь пересматривать их в своем темпе или забрать в личную библиотеку, у нас есть три решения. Внимание: акция действует только до 15.10.2026! ⏳ - Вариант 1: Курс «Лимонка» навсегда всего за 750 ₽. Доступ ко всем материалам марафона без спешки и ограничений во времени. 👉 Забрать «Лимонку» навсегда https://mfg3d.ru/videocourse.php?id=114 - Вариант 2: Любой курс MFG со скидкой 50%. Выбирай точечную прокачку нужного скилла (Hard Surface, органика, текстуры) за полцены. 👉 Забрать курс со скидкой 50% https://mfg3d.ru/videocourses.php - Вариант 3: Подписка на 9 курсов MFG от 1 330 ₽/мес. Полный доступ к библиотеке («Пистоль», «Ангар», «Перчатка» и др.) для системного обучения по стандартам топовых студий. 👉 Открыть доступ к 9 курсам по подписке https://mfg3d.ru/subscription.php Хватит собирать бесплатные отрывки по сети — переходи к системному обучению вместе с MFG! 🎓

Часть 6 - Экспорт текстур и финальный рендер! 🏆 Финал! Завершаем проект и собираем портфолио! Вы сделали это! Позади 5 часте
Часть 6 - Экспорт текстур и финальный рендер! 🏆 Финал! Завершаем проект и собираем портфолио! Вы сделали это! Позади 5 частей и плотная работа. Сегодня мы правильно экспортируем текстурные карты, настроим свет, материалы и сделаем сочные финальные рендеры. Смотрим заключительную часть: ▶️ Финал: Смотреть Часть 6 - Настройка рендера https://mfg3d.ru/view-videocourse-lemon.php

Часть 5 - Текстурирование. Вторая часть! Продолжаем прокачивать текстуры. Сегодня займемся деталями, которые делают модель «ж
Часть 5 - Текстурирование. Вторая часть! Продолжаем прокачивать текстуры. Сегодня займемся деталями, которые делают модель «живой»: добавим царапины, потертости, нагар и те самые технические декали/наклейки, которые хочется разглядывать. Финал текстурного этапа уже здесь: ▶️ Текстуры: Смотреть Часть 5 - Substance Painter https://mfg3d.ru/view-videocourse-lemon.php

Часть 4 - Текстурирование. Первая часть! Вдыхаем жизнь в модель! Переходим к самому вкусному этапу пайплайна - запеканию карт
Часть 4 - Текстурирование. Первая часть! Вдыхаем жизнь в модель! Переходим к самому вкусному этапу пайплайна - запеканию карт и первому этапу текстурирования. Будем настраивать базовые материалы металла, пластика и создавать основу для будущих деталей. Ваша граната начинает обретать характер: ▶️ Развертка: Смотреть Часть 4 - UV-Mapping https://mfg3d.ru/view-videocourse-lemon.php

Часть 3 - Создание UV развёртки в Blender! ✂️ Режем швы и разворачиваем геометрию! Мы на экваторе интенсива. Моделирование по
Часть 3 - Создание UV развёртки в Blender! ✂️ Режем швы и разворачиваем геометрию! Мы на экваторе интенсива. Моделирование позади, переходим к технической магии - созданию чистой UV-развертки прямо в Blender. Сделаем все так, чтобы на этапе текстурирования швы не поплыли, а плотность пикселей была идеальной. Погнали: ▶️ Экватор: Смотреть Часть 3 — Оптимизация и Low-Poly https://mfg3d.ru/view-videocourse-lemon.php

Часть 1 - Вступление. Начало моделирования лоуполи! 🚀 Интенсив по «Лимонке» стартовал! Начинаем наш марафон по созданию полн
Часть 1 - Вступление.  Начало моделирования лоуполи! 🚀 Интенсив по «Лимонке» стартовал! Начинаем наш марафон по созданию полноценной  игровой модели.  Сегодня закладываем фундамент: разбираем  референсы, выстраиваем правильные пропорции и собираем качественный драфт (Low-Poly).  Не откладывайте на потом - включайтесь с первого дня! ▶️ Старт курса: Смотреть Часть 1 — Драфт и референсы  https://mfg3d.ru/view-videocourse-lemon.php

Обновленный курс "Лимонка". Полный Game-Ready пайплайн, забирай бесплатно до 12 октября! Мы полностью переработали наш популя
+1
Обновленный курс "Лимонка". Полный Game-Ready пайплайн, забирай бесплатно до 12 октября! Мы полностью переработали наш популярный курс под последнюю версию Blender и актуальные требования геймдева! Курс подойдет для новичков в 3D и художников среднего уровня. За 6 уроков мы пройдем весь цикл разработки ассета с нуля: от поиска референсов и правильного моделирования до запекания карт, текстурирования в Substance Painter и финального рендера в портфолио. 🔔Как устроен курс: - Все материалы будут публиковаться в этом чате; - Первая часть выйдет уже в эту пятницу. Следующие уроки - каждые 3 дня; - Доступ к материалам в чате строго ограничен. Посмотреть уроки можно только до 12 октября, после чего доступ будет закрыт. Чтобы получить доступ просто оставайтесь с нами в эту пятницу опубликуем первый урок.

Ну что, друзья, мы выходим на финишную прямую нашей серии уроков по созданию тактической аптечки! Базовая пластика ткани гото
+1
Ну что, друзья, мы выходим на финишную прямую нашей серии уроков по созданию тактической аптечки! Базовая пластика ткани готова, складки лежат как надо, осталось только проработать фурнитуру, чтобы сумка выглядела реалистично. Мы рады представить четвертую, заключительную часть нашего бесплатного практического мини-курса по моделированию экипировки. В этом уроке мы полностью закроем этап создания High-Poly модели.

Тает быстрее, чем первый учебный день! Скидка 50% + 3 000 ₽ только сегодня! ⏳ 1 сентября бывает лишь раз в году, и наша распр
Тает быстрее, чем первый учебный день! Скидка 50% + 3 000 ₽ только сегодня! ⏳ 1 сентября бывает лишь раз в году, и наша распродажа года тоже! Прямо сейчас на все наши курсы действует мощная скидка 50%. Но это еще не всё. В честь праздника знаний мы уже зачислили на ваш баланс 3 000 бонусных рублей, которые суммируются со скидкой! Таких цен больше не будет, а доступ к знаниям останется с вами навсегда. Выберите любой курс на нашем сайте или просто ответьте на это сообщение, напишите название курса, и мы сразу пришлем вам итоговое предложение с расчетом максимальной скидки и бонусов. Действуйте, акция сгорит ровно в полночь!

Мы переходим к одному из самых творческих и медитативных этапов - высокодетализированному скульптингу ткани. В этой части мы
+1
Мы переходим к одному из самых творческих и медитативных этапов - высокодетализированному скульптингу ткани. В этой части мы совершаем трансфер из Blender в ZBrush, чтобы превратить наш угловатый базовый меш в мягкую, наполненную воздухом и деталями военную экипировку. Ты научишься наносить естественные складки ткани, передавать натяжение тактического нейлона в местах пришива строп и скруглять жесткие углы, аккуратно наносить швы и прорабатывать другие микро-детали, которые «продадут» твой пропс на рендере.

Закрытый тест новой подписки на видеокурсы открыт! 🔥 Мы запускаем абсолютно новую линейку обучения для 3D моделлеров и хотим
Закрытый тест новой подписки на видеокурсы открыт! 🔥 Мы запускаем абсолютно новую линейку обучения для 3D моделлеров и хотим протестировать её вместе с вами. Только сейчас вы можете занять место раньше всех и забрать доступ по самой низкой цене от 1 330 ₽ в месяц. Что внутри подписки? Полный список курсов, которые входят в подписку, уже доступен на нашем сайте. Переходите, чтобы ознакомиться со всеми деталями mfgames3d.ru ⏱ Важно: предложение актуально строго в течение суток. Протестируйте формат первыми, пока цена не выросла!

В этом уроке мы полностью сфокусируемся на кропотливой детализации, моделировании мелкого крепежа и текстильной фурнитуры в B
+1
В этом уроке мы полностью сфокусируемся на кропотливой детализации, моделировании мелкого крепежа и текстильной фурнитуры в Blender.

Практический интенсив из 4 частей по моделированию мягкой экипировки для gamedev. В первой части собираем базовую геометрию,
+1
Практический интенсив из 4 частей по моделированию мягкой экипировки для gamedev. В первой части собираем базовую геометрию, намечаем карманы, клапаны и стропы.

Вы этого точно ждали! 🔥 Честная летняя распродажа курсов началась: скидка 50% на ВСЁ. У вас есть ровно 1 неделя, чтобы забра
Вы этого точно ждали! 🔥 Честная летняя распродажа курсов началась: скидка 50% на ВСЁ. У вас есть ровно 1 неделя, чтобы забрать обучение за полцены. Как получить скидку: 👉 Переходите на сайт по ссылке и забирайте доступ: mfgames3d.ru Часики тикают, успевайте! ⏳

Заключительная 4 часть нашего мини курса по созданию докерской шапки и очков! (Blender + ZBrush) Это отличный урок, чтобы про
+1
Заключительная 4 часть нашего мини курса по созданию докерской шапки и очков! (Blender + ZBrush) Это отличный урок, чтобы прокачать навыки Hard-surface моделирования и понять, как программы работают в связке

Часть 3: Создаем реалистичные очки (Blender + ZBrush) Лови продолжение нашего мини-курса по созданию стильного сета! Мы уже н
+1
Часть 3: Создаем реалистичные очки (Blender + ZBrush) Лови продолжение нашего мини-курса по созданию стильного сета! Мы уже надели на персонажа докерку, теперь время для финального штриха, крутых очков. В этом уроке: ✅ Blender: делаем точный блокинг по референсам. Используем модификаторы, чтобы форма была гибкой и легко правилась. ✅ ZBrush: переносим модель в «Зебру», создаем High-poly и добавляем те самые мелкие детали, которые делают вещь реальной. ✅ Финальный фит: учимся правильно «сажать» очки на голову, учитывая объем нашей шапки. Это отличный урок, чтобы прокачать навыки Hard-surface моделирования и понять, как программы работают в связке.

Детализация High-Poly: вторая часть тутора от MFG! Продолжаем наш мини-курс по созданию стильного сета (докерская шапка + очки). Во второй части мы переходим от блокинга к глубокой проработке поверхностей и фактур в ZBrush.

Создаем стильный сет (Шапка + Очки) в ZBrush Мы начинаем серию из 4 уроков, где на примере докерской шапки и очков разберем путь от первой сферы до топового High-poly ассета. В первой части: - Разбор пайплайна: от идеи до финальной модели; - Блокинг докерской шапки с подгонкой по голове аватара; - Работа с геометрией: уплотнение сетки, настройка модификаторов, добавление люверсов и швов; - Скульптинг мягких форм: работа над объёмом и складками ткани. Данный урок станет отличной практикой как для тех, кто осваивает скульптинг ткани (Cloth Modeling), так и для фанатов моделирования твердых поверхностей. 📌 В следующих сериях: детализация швов, лепка текстуры ткани, проработка металлических элементов очков и финальный рендер.

Разбор прототипа Gustloff MKb-42(G) от Стефана Энгдала Стефан Энгдал представил модель Gustloff Model 206 (MKb-42), созданную
+4
Разбор прототипа Gustloff MKb-42(G) от Стефана Энгдала Стефан Энгдал представил модель Gustloff Model 206 (MKb-42), созданную для игры ProjektZ: Beyond Order. Прототипы сложны тем, что у них часто специфическая эргономика и нестандартные узлы. Стефан не только воссоздал базу, но и подготовил целый сет модульных обвесов. https://www.artstation.com/artwork/PXlVwB Давайте обсудим геометрию и формы. Как вам передача сложных штампованных деталей и сопряжение металлических частей с деревом? Чистота фасок и bakes - на что стоит обратить внимание? Пишите в комментариях! 👇

Мастерство Hard Surface: рассматриваем детали Coilgun Pistols Александре Лорткипанидзе представил линейку Coilgun-пистолетов
+9
Мастерство Hard Surface: рассматриваем детали Coilgun Pistols Александре Лорткипанидзе представил линейку Coilgun-пистолетов для своего авторского проекта. Это качественный пример того, как один концепт можно масштабировать в целую коллекцию. https://www.artstation.com/artwork/6Lm9JO Есть ли вопросы к практичности дизайна? Возможно, некоторые элементы кажутся слишком хрупкими или перегруженными? Давайте устроим конструктивный разбор качества и стиля. Пишите ваши мысли! 💬👇