cookie

Sizning foydalanuvchi tajribangizni yaxshilash uchun cookie-lardan foydalanamiz. Barchasini qabul qiling», bosing, cookie-lardan foydalanilishiga rozilik bildirishingiz talab qilinadi.

avatar

NIVNVDO_animation

Бизнес и образование в креативных индустриях. Наталья Иванова-Достоевская – продюсирую кино, анимацию, метавёрс проекты и создаю современное образование в Высшей школе креативных индустрий РЭУ Плеханова. Рекламы нет.

Ko'proq ko'rsatish
Reklama postlari
1 010
Obunachilar
-124 soatlar
-47 kunlar
Ma'lumot yo'q30 kunlar
Post vaqtlarining boʻlagichi

Ma'lumot yuklanmoqda...

Find out who reads your channel

This graph will show you who besides your subscribers reads your channel and learn about other sources of traffic.
Views Sources
Nashrni tahlil qilish
PostlarKo'rishlar
Ulashishlar
Ko'rish dinamikasi
01
ВЕЧЕРНИЙ ПРОСМОТР "Но что за блеск (я вижу на балконе)?", реж. С.Уикенс, 2009, Великобритания Любопытная работа выпускницы Королевского колледжа искусств (Лондон). Главный герой фильма - солнечный зайчик, отбрасываемый окном в спальне. Он оживает, оказывается на свободе и обретает новую форму. Сара Уикенс доказывает, что рисовать можно даже светом, используя лишь сам свет, зеркала и трафареты. Необычно и название фильма. Это - фраза из монолога Ромео в сцене на балконе из "Ромео и Джульетты". Но что за блеск я вижу на балконе? Там брезжит свет. Джульетта, ты, как день! Стань у окна. Убей луну соседством (пер.Б.Пастернак) 🌺 ДОСТОЕВСКАЯ
721Loading...
02
Дайджест недели 📍ВШКИ развивает GAMEDEV направление 📍Вакансия специалиста по рекламе, PR и SMM 📍Миньоны захватили знаменитую сферу в Лас-Вегасе 📍23-24 ноября пройдет второй Игропром 📍В рамках Российской креативной недели на сессии «Авторская и генеративная музыка» эксперты обсудили актуальные проблемы в музыкальной сфере 📍В сети появился официальный трейлер финального сезона аниме «Клинок, рассекающий демонов» 📍Обзор сессии Российской креативной недели Рынок анимации в России: вызовы и возможности 📍Ожидается, что неистовство роста AI увеличит прибыль Samsung в 13 раз
880Loading...
03
📱 «Рынок анимации в России: вызовы и возможности» Продолжаем обзор ключевых сессий Российской креативной недели. Модератором встречи выступила исполнительный директор Ассоциации анимационного кино России Ирина Мастусова. ✔️ Катерина Пшеницына, директор по развитию бизнеса ООО «Союзмультфильм» ёмко осветила тренды в международной анимации: рост спроса на анимацию, как на стримингах, так и на ТВ; продолжение мировой экспансии аниме; среди поколения, т.н. тиктокеров стремительно стал популярен формат анимационных 20 серийных 2-х минутных ситкомов; успех локальному проекту может принести размещение на глобальных VOD-сервисах; продолжается тренд на создание контента на основе успешных IP и запуск громких ребутов. ✔️ Владимир Набатов, Директор по развитию ООО «Первый проект», соучредитель телеканала «Лёва» седлал особый акцент на глобальном сокращении инвестиций в анимацию. Вещатели готовы вкладываться, в основном - в проверенные временем и уже состоявшиеся франшизы, на новые оригинальные проекты приходится не более 30% заказов. Рассказывая про монетизацию на платформе YouTube Владимир указал, что разница в условно взрослом и детском сегменте, колоссальная в 5-6-7-10 раз в пользу первого. ✔️ Александр Саблуков, Генеральный директор ООО «Ноль плюс медиа» провёл экскурс по основным источникам монетизации российской анимации; господдержка, кинопрокат, продажа контента телеканалам и онлайн-кинотеатрам, лицензирование, монетизация в YouTube и международная дистрибуция. Заметил, что в детском сегменте монетизация, как правило ниже, чем подтвердил тезис Владимира. ✔️ Людмила Цой, Коммерческий директор Кинокомпании СТВ рассказывая о создании анимационного контента с нуля, сообщила, что первые инвестиции начинают возвращаться только в самом конце производства, при общих сроках окупаемости сериального проекта – не менее пяти лет. По данным Л. Цой - кинопрокат в среднем годовом доходе приносит 63% полному метру, сериалам, в свою очередь - 51% обеспечивают ТВ и digital. Отдельный слайд показал, что лицензионные товары имеют успех у аудитории строго до 11 лет, далее лицензия - не работает вовсе, разве что у нишевой аудитории кидалтов. ✔️ Александр Миргородский, генеральный директор СКА «Аэроплан» в ходе панельной дискуссии рассказал, как правильно создавать анимационную Вселенную и становиться «вечнозеленым» брендом. В завершение - он отметил, что в креативной части индустрии есть большой запрос на взрослый контент. По его мнению, следующие десять лет станут периодом вхождения российской анимационной отрасли в эту сферу. ✔️ Альбина Музаметзянова, генеральный директор, генеральный продюсер анимационной компании «ЯРКО», отметила дефицит кадров в индустрии, подтвердила вышесказанные тезисы, что в ближайшие 5 лет будут выходить известные франшизы и что кинопрокат является бустером для выпуска лицензионных товаров.
1305Loading...
04
В сети появился официальный трейлер финального сезона аниме "Клинок, рассекающий демонов". Заключительная арка "Крепость Бесконечности" (или "Бесконечный Замок") выйдет на больших экранах в виде трилогии полнометражных мультфильмов. Выход первого фильма ожидается в 2025 году. Сюжет повествует о сильном и сообразительном родоначальнике демонов Кибуцудзи Мудзане, который на протяжении долгого времени ускользал от охотников и выходил сухим из воды. С годами он стал еще мощнее и неуязвимее. Однако глава охотников Кагая Убуясики убежден, что его поколение сможет убить противника. Соперников ждет последний бой и самая кровожадная битва за победу.
2366Loading...
05
На «Российской креативной неделе» на сессии «Авторская и генеративная музыка» эксперты обсудили актуальные проблемы в музыкальной сфере Основные тезисы: Спикеры, тесно работающие с контентом, отметили растущее количество генеративного материала, что он становится относительно продвинутым, но пока, далее определения "Дженерик" - не вырос. Это вызвано в первую очередь (как и в других сферах применения ИИ) - набором серьёзных "артефактов", таких как; Эффект питча, искажение ударений и "мыльное" звучание текстов. Следующим серьёзным сдерживающим фактором является крайняя неэффективность использования времени при создании музыки путём генерации, для примера; на условный эпизод в композиции - было затрачено 110 итераций (8 часов рабочего времени). Единственным смыслом на сегодняшний день у музыкантов остаётся - это интерес со стороны технического подхода, а так же, да, да - использование ИИ для создание шуточных поздравлений коллегам. Со стороны юриспруденции, было отмечено; что в cоответствие со статьёй 1228 ГК РФ - автором является гражданин,чьим авторским трудом был создан тот или иной результат интеллектуальной деятельности. Однако сегодняшнее законодательство, причём не только в РФ - не поспевает за техническим прогрессом, т.к. музыка созданная с помощью ИИ никаким образом не классифицируется и не маркируется. Тем не менее, с учётом роста прогнозов - что тот или иной трек, может стать реальным Хитом, принеся таким образом создателям сверх прибыли, индустрия находится в состоянии предвосхищения отложенных исков, как со стороны юристов, так и со стороны технических гигантов, создателей программ генерации музыки - таким образом рекомендовано уже сейчас прописывать подобные риски при оформлении договоров на создание контента. Резюмируя развёрнутое обсуждение, был высказан тезис - о применении и в нашей стране принципа fair use (справедливого использования) схожая позиция со статьёй 1245, 4 части ГК , когда можно использовать чьё-то произведение без предварительного запрашивания разрешения у автора или правообладателя, но с безусловной выплатой вознаграждения. Сбор таких средств осуществляет аккредитованная структура, Российский союз правообладателей. Со стороны профессиональных музыкантов было высказано пожелание для разработчиков программ, что бы они добавили подобие функции референсной базы, для более всеобъемлющего использования массива исходных данных.
1361Loading...
06
Дайджест среды 📍LEGO показала 38-сантиметровую фигурку легендарного С-3PO 📍Отголоски пузыря доткомов преследуют управляемый ИИ фондовый рынок США 📍«Сетка» - социальная сеть от HeadHunter для профессиональных связей 📍Подборка приложений для разных целей с использованием ИИ 📍23-24 ноября пройдет второй Игропром на 8 тысяч человек, а также Премия в области индустрии игр
1421Loading...
07
Анонсировали второй ИГРОПРОМ на 8 тыс чел, который пройдет в 23-24 ноября, а также Премию в области индустрии игр. Были освещены важные вопросы развития и сегодняшней ситуации в индустрии, о том какие разрабатываются крупные игры, в частности "Коловрат" и "Сердце Алтая" в России. Игропром финансируется ПФКИ. "Кадровый голод увеличился. Сегодня потребность высококвалифицированных кадров существенная, так как игровая отрасль по праву считается самой технологичной из креативных, при этом объем отрасли превысил музыкальную и кино индустрию вместе взятую." - рассказал Александр Фёдоров - основатель DTF, организатор конференции "КРИ" и выставки "ИгроМир" Участники конференции: -Анна Козлова - исполнительный директор Игропром -Александр Михеев - генеральный директор АПРИОРИ -Андрей Пушкарёв - продюсер премии "Наш Игропром" -Александр Фёдоров - основатель DTF, организатор конференции "КРИ" и выставки "ИгроМир" -Гаухар Алдыярова - руководитель московского подразделения группы компаний “Леста Игры” -Иван Морозов - продюсер премии "Наш Игропром" -Михаил Пименов - директор по развитию направления игровой индустрии университета "Синергия" -Антон Морозов - автор героической игры по преданиям Древней Руси "Коловрат" -Данила Ермаков - продюсер приключенческой видеоигры "Сердце Алтая" VK Видео Live: ИГРОПРОМ Watch Live: ИГРОПРОМ from 2 July 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up!
1451Loading...
08
Анонсировали второй ИГРОПРОМ на 8 тыс чел, который пройдет в 23-24 ноября, а также Премию в области индустрии игр. Были освещены важные вопросы развития и сегодняшней ситуации в индустрии, о том какие разрабатываются крупные игры, в частности "Калаврат" и "Сердце Алтая" в России. Игропром финансируется ПФКИ. "Кадровый голод увеличился. Сегодня потребность высококвалифицированных кадров существенная, так как игровая отрасль по праву считается самой технологичной из креативных, при этом объем отрасли превысил музыкальную и кино индустрию вместе взятую." - рассказал Александр Фёдоров - основатель DTF, организатор конференции "КРИ" и выставки "ИгроМир" Участники конференции: -Анна Козлова - исполнительный директор Игропром -Александр Михеев - генеральный директор АПРИОРИ -Андрей Пушкарёв - продюсер премии "Наш Игропром" -Александр Фёдоров - основатель DTF, организатор конференции "КРИ" и выставки "ИгроМир" -Гаухар Алдыярова - руководитель московского подразделения группы компаний “Леста Игры” -Иван Морозов - продюсер премии "Наш Игропром" -Михаил Пименов - директор по развитию направления игровой индустрии университета "Синергия" -Антон Морозов - автор героической игры по преданиям Древней Руси "Коловрат" -Данила Ермаков - продюсер приключенческой видеоигры "Сердце Алтая"
270Loading...
09
🌐 А пока до премьеры еще 2 дня, Миньоны захватили знаменитую сферу в Лас-Вегасе!
1790Loading...
10
СРОЧНАЯ ВАКАНСИЯ 📣 Мы ищем талантливого "СПЕЦИАЛИСТА ПО РЕКЛАМЕ, PR И SMM" Приглашаем вступить в команду Высшей Школы Креативных Индустрий! Если вы живёте и дышите социальными сетями, обладаете навыками организации и управления рекламными кампаниями, общения с общественностью, мы ждем вас! 🎯 Обязанности: - Разработка и реализация стратегии SMM - Организация и проведение рекламных кампаний и мероприятий - Проведение PR-мероприятий, взаимодействие с СМИ - Анализ и мониторинг эффективности рекламных кампаний 🧩 Требования: - Опыт работы на аналогичной должности от 1 года, желательно в ВУЗе. - Знание современных трендов в области рекламы и PR - Владение инструментами аналитики и опыт работы с рекламными платформами и нейросетями. ‼️ Условия: - Полный рабочий день - Работа в офисе - Комфортная рабочая среда в команде профессионалов – Обучение Ждем ваше резюме по адресу [email protected]. САЙТ – VK – RUTUBE
1760Loading...
11
💥ВШКИ развивает GAMEDEV В рамках презентации студии Abyss Game Development директор Высшей школы креативных индустрий Дмитрий Котов и заместитель директора по развитию образовательных программ Наталья Иванова-Достоевская объявили о запуске линейки ДПО программ для игровой индустрии совместно с AGD. ✅ Уже этой осенью стартуют программы по продюсированию, управлению, маркетингу, HR, а весной дополнится программами по QA, геймдизайн и т.д. Преподаватели — эксперты игровой индустрии с международным опытом, работавшие в крупных российских и межуднародных студиях, сотрудники AGD, а также непосредственно основатель студии AGD Никита Темнов. 📢📢📢 Наборная кампания начнется уже в июле. Форма обучения - ОНЛАЙН. 👨‍💻Ставьте плюс в комментариях, если хотите получить информацию о программах первым.
1760Loading...
12
ВЕЧЕРНИЙ ПРОСМОТР "Девочка и дельфин" (1979, СССР), реж. Розалия Зельма Душераздирающая история о дружбе дельфина и девочки. Романтичный фильм, рассказывающий о том, как дельфин спас девочку, не умеющую плавать, а потом начал день изо дня обучать ее плаванию. Так зародилась их дружба. Однажды дельфина выловили и отправили в дельфинарий, тогда настал черед девочки прийти ему на помощь. Ночью она открывает решетку и выпускает дельфина в море. Дельфину пришлось покинуть местность, чтобы выжить, а девочке остается только вспоминать их радостные теплые встречи. В фильме звучит проникновенная песня "Говорят, дельфины говорят" в детском исполнении под музыку Эдуарда Артемьева. 🌸 ДОСТОЕВСКАЯ
1880Loading...
13
ВЕЧЕРНИЙ ПРОСМОТР "Наклз" (2024, США, Япония), реж. Кэрол Бенкер, Джефф Фаулер, Йорма Такконе и др. Два месяца назад вышел в свет спин-офф "Соника в кино" - проект "Наклз". Он является связующим звеном между "Соником-2 в кино" и грядущим "Соником-3 в кино". Сериал "Наклз" снял режиссер всех трех частей "Соника в кино" - Джефф Фаулер. Сценарий написал Джон Уиттингтон, который работал над вторым "Соником". Герой Наклз появился во втором фильме и представлен сперва как противник Соника. Постепенно они становятся союзниками. Наклз также выступает в качестве защитника Мастера Изумруда. В новой истории Наклз становится наставником полицейского, обучая его пути воина Ехидны. 🌸 ДОСТОЕВСКАЯ
1980Loading...
14
Иджинио Страффи - итальянский режиссер и аниматор, основатель и генеральный директор анимационной студии Rainbow. Начинал карьеру в итальянских журналах и издательствах в качестве дизайнера. Позже перешел на комиксы. Затем работал над анимационными проектами, набираясь опыта во Франции и Люксембурге. Вернувшись на родину с накопленным опытом, основал анимационную студию. В Италии его прославили проекты "Томми и Оскар", "Петрушка", "Аллергия на монстров", "Хантик: Искатели секретов". А мировую известность Страффи принес "Клуб Винкс", вышедший в 2004 году. Фантастический мультсериал про приключения фей и ведьм, наполненный атмосферой волшебных сил, вымышленных планет и мифических созданий. "Клуб Винкс" вышел на экраны в более чем 150 странах мира, собирая порядка 15 миллионов зрителей у экранов ежедневно. Продажи DVD-записей превысили 22 миллиона экземпляров.
1890Loading...
15
ВЕЧЕРНИЙ ПРОСМОТР "Когда плачут цикады" (2006, Япония), реж.Тиаки Кон Аниме-сериал, в жанре детектив. Не для слабонервных! Юный герой переезжает с родителями в небольшую безмятежную атмосферную деревушку, поступает в местную школу, знакомится с милыми одноклассниками и даже не подозревает какие ужасные события кроются за всем этим. Сериал можно назвать даже жестоким, с большим количеством убийств и крови. Однако аниме определенно заслуживает внимания. Это - очень оригинальный, качественный хоррор, с захватывающим сюжетом, прекрасной художественной работой, завораживающей музыкой и историей, от которых сложно оторваться. 👻 ДОСТОЕВСКАЯ
1963Loading...
16
На Петербургском международном юридическом форуме (ПМЮФ) начинается сессия «Украденная личность. Правовые аспекты регулирования дипфейков и подделок голоса». Некоторые аспекты очень доходчиво объяснили.
1930Loading...
17
К этому списку добавляю курсы Лизы Скворцовой. У выпускников очень душевные работы. Многие хорошие режиссеры ведут свои курсы. Покидайте какие из них вам больше всего нравятся?
2201Loading...
18
История костюма глазами ИИ и руками, которые писали промты😜
2244Loading...
19
Немецкий режиссер анимационного кино Лотта Райнигер 🎥 Прославилась благодаря силуэтным фильмам. Вдохновившись работами Жоржа Мельеса, Лотта освоила технику силуэтного театра и начала внедрять ее в мультипликацию. Райнигер - первый режиссер, снявшая полнометражный мультипликационный фильм на основе сказки из "Тысячи и одной ночи" и опередившая Уолта Диснея. Для фильма "Приключения принца Ахмеда" (1926г) вручную создано более 100 тысяч кадров. При воспроизведении 24 кадров в секунду, хронометраж фильма - 66 минут. Вырезанные силуэты клались на подсвеченное стекло и фотографировались. В 1930-32 гг Райнигер сняла три коротких метра - звуковые силуэтные фильмы. Позже - занялась анимацией для американского и британского телевидения, а также канадской студии, оформляла спектакли и книжные иллюстрации. Занятный выпуск подкаста о режиссере
2181Loading...
20
🚀 Топ российских проектов в Roblox по количеству лайков 1574 👍 Burgerland 1446 👍 1% соберет все игрушки в магазине SELA 1209 👍 [ЛЕТО] Простоквашино [🎁FREE UGC] 783 👍 Метавселенная хоккея 543 👍 Цифровой фестиваль Пятницы! 528 👍 [FREE UGC] Яндекс Маркет: Школьный квест 473 👍 Герои ВК 441 👍 [FREE UGC] Скрепыши Топ в Магните 406 👍 Симулятор Мэра - Супер Сити 323 👍 УАРРУ UNIVERSE Игры на 2, 3 и 4 месте так же входили в топ 5 по рейтингу (отношение лайков ко всем голосам). А вот Бургерлэнд оказался лидером по лайкам и второе место по дизлайкам. Проект был очень громкий и собрал как положительные так и негативные оценки в большом количестве! А какой вам проект в роблоксе понравился больше всего?
2042Loading...
21
🏘️ Disney превратили дома в итальянском городе в героев «Головоломки 2» На острове Бурано все здания выкрашены в разные цвета. Креативщики мышиной корпорации подбирали подходящую под расцветку эмоций Райли постройку и рисовали на ней героя мульта. Подписаться на 👾🤓
1781Loading...
22
https://tass.ru/ekonomika/21195125
1871Loading...
23
https://yamal-media.ru/news/sony-universal-i-warner-podali-v-sud-na-ii-startapy
2051Loading...
24
Культовый бренд Toys "R "Us опережает события, создавая первый в истории бренд-фильм с использованием нового инструмента превращения текста в видео от OpenAI, Sora. Toys "R "Us Studios, подразделение мирового бренда игрушек, занимающееся производством развлечений, сотрудничает с креативным агентством Native Foreign, номинированным на премию "Эмми", чей главный креативщик имеет альфа-доступ к Sora, который еще не был представлен публично. Вместе они презентовали этот бренд-фильм во время фестиваля "Каннские львы 2024", показав его аудитории лидеров брендов и рекламной индустрии на эксклюзивном мероприятии LBB Beach во Франции. https://www.prnewswire.com/news-releases/toysrus-studios-and-native-foreign-use-openais-sora-to-narrate-the-origin-story-of-beloved-toyrus-brand-302180332.html
1941Loading...
25
Дайджест вторника 📍Китайская версия Sora получила обновление 📍В следующем году ожидается выход новой части «Шрека» 📍«Пятница!» покажет документальные фильмы о легендах кино 📍За выходные Metallica сыграла 6 мини-концертов в Fortnite 📍Коллаборация с «Пиратами Карибского моря» стартует в Fortnite 19 июля 📍Эксперты и гости конференции «Фиджитал» от ЦДП бегали по цифровому двойнику пространства 📍30 млн рублей выделит VK блогерам и культурным учреждениям на продвижение digital-контента в соцсети 📍Презентации спикеров конференции «Фиджитал» - по ссылке
1860Loading...
26
🙌🙌🙌🙌 Презентации спикеров конференции «Фиджитал» скачивайте по ссылке. Фотографии с мероприятия — в альбоме в ВК. Смотрите, сохраняйте, делитесь в своих соцсетях и не забывайте отмечать нас ☺️ Стартаперная
2170Loading...
27
30 млн рублей выделит VK блогерам и культурным учреждениям на продвижение digital-контента в соцсети. Участники могут претендовать на цифровые гранты размером до 1 млн рублей. Полученные средства можно направить на продвижение контента «ВКонтакте». Победителей определит координационный совет, в который входят деятели культуры и эксперты VK. Цифровые граны – это второй этап грантовой программы VK, направленной на поддержку digital-контента в сфере культуры и искусства. Она запустилась в начале 2024 года и состоит из двух частей: денежные гранты и цифровые (для продвижения контента «ВКонтакте»). Общий грантовый фонд в этом году составит более 60 млн рублей.
1806Loading...
28
«Такой бег понравится всем» (с) 19 июня эксперты и гости конференции «Фиджитал» от ЦДП бегали по цифровому двойнику пространства, чтобы выиграть пауэр-банк. У гостей было 7 минут, чтобы пробежаться по локации, собрать пазл из 10 частей и забрать свой приз. Один из гостей признался: «Меня в принципе не заставишь пробежать хоть сколько-нибудь метров. Тем более ради пауэр-банка. Но такой бег понравится всем — тут даже очереди образовывались, чтобы поиграть. Классный формат, какой-то детский азарт появляется» Это уже 5 совместное мероприятие с ЦДП и ещё один наглядный пример, как увеличивается привлекательность стандартных механик в цифровом мире. #беритеназаметку #кейс ЦДП берут от двойника максимум: например, на сайте используют его для виртуальных экскурсий по пространству. Стандартная камера 360 не покажет локацию во всех подробностях, а это может быть важно для арендатора. Кстати, пазлы с локации мы ещё не убрали. Вот ссылка на квест, попробуйте успеть собрать все части за 7 минут
1900Loading...
29
Принимаю участие в качестве эксперта в геймджем Начни-игру До старта 4 дня, ещё можно успеть зарегистрироваться. – Проекты, победившие в финале 3 сезона конкурса, получат гранты на доработку своих игровых проектов. – Победитель в номинации «Лучшая игра» получит сертификат на обучение на профильных платформах! – Победители в других номинациях получат индивидуальную консультацию с экспертами «Начни игру», мерч, настольные игры и призы от партнеров.
1972Loading...
30
В этом году фестиваль "Пилот" был насыщен событиями и информацией. Проходят не только показы, но и презентации будущих премьер, а также платформы делятся статистикой. Подробности можно посмотреть на официальном канале фестиваля и на канале Vodоворott
1960Loading...
31
ВЕЧЕРНИЙ ПРОСМОТР "Страна песков" (2024, Япония), реж. Хироси Кодзина, Тосихиса Ёкосима Анимационный сериал по одноименной манге Акиры Ториямы, сочетающий в себе несколько жанров: и фэнтези, и приключения, и боевик. Вполне подойдет для семейного просмотра с подростками лет от 11-12. Каждый найдет для себя что-то увлекательное. Динамичный сериал с яркой рисовкой, интересными персонажами, отличным юмором привлекает внимание. В основе сюжета - Земля, превратившаяся в пустыню, а вода там - ценный ресурс, который добывают небольшими партиями, скрывая источник. Герой Рао решается отыскать загадочное тайное озеро вместе с необычной командой. Их ждут захватывающие приключения и смертельные риски. 🌻 ДОСТОЕВСКАЯ
1953Loading...
Photo unavailableShow in Telegram
ВЕЧЕРНИЙ ПРОСМОТР "Но что за блеск (я вижу на балконе)?", реж. С.Уикенс, 2009, Великобритания Любопытная работа выпускницы Королевского колледжа искусств (Лондон). Главный герой фильма - солнечный зайчик, отбрасываемый окном в спальне. Он оживает, оказывается на свободе и обретает новую форму. Сара Уикенс доказывает, что рисовать можно даже светом, используя лишь сам свет, зеркала и трафареты. Необычно и название фильма. Это - фраза из монолога Ромео в сцене на балконе из "Ромео и Джульетты".
Но что за блеск я вижу на балконе? Там брезжит свет. Джульетта, ты, как день! Стань у окна. Убей луну соседством (пер.Б.Пастернак)
🌺 ДОСТОЕВСКАЯ
Hammasini ko'rsatish...
5🔥 1
Дайджест недели 📍ВШКИ развивает GAMEDEV направление 📍Вакансия специалиста по рекламе, PR и SMM 📍Миньоны захватили знаменитую сферу в Лас-Вегасе 📍23-24 ноября пройдет второй Игропром 📍В рамках Российской креативной недели на сессии «Авторская и генеративная музыка» эксперты обсудили актуальные проблемы в музыкальной сфере 📍В сети появился официальный трейлер финального сезона аниме «Клинок, рассекающий демонов» 📍Обзор сессии Российской креативной недели Рынок анимации в России: вызовы и возможности 📍Ожидается, что неистовство роста AI увеличит прибыль Samsung в 13 раз
Hammasini ko'rsatish...
NIVNVDO_animation

3
📱 «Рынок анимации в России: вызовы и возможности» Продолжаем обзор ключевых сессий Российской креативной недели. Модератором встречи выступила исполнительный директор Ассоциации анимационного кино России Ирина Мастусова. ✔️ Катерина Пшеницына, директор по развитию бизнеса ООО «Союзмультфильм» ёмко осветила тренды в международной анимации: рост спроса на анимацию, как на стримингах, так и на ТВ; продолжение мировой экспансии аниме; среди поколения, т.н. тиктокеров стремительно стал популярен формат анимационных 20 серийных 2-х минутных ситкомов; успех локальному проекту может принести размещение на глобальных VOD-сервисах; продолжается тренд на создание контента на основе успешных IP и запуск громких ребутов. ✔️ Владимир Набатов, Директор по развитию ООО «Первый проект», соучредитель телеканала «Лёва» седлал особый акцент на глобальном сокращении инвестиций в анимацию. Вещатели готовы вкладываться, в основном - в проверенные временем и уже состоявшиеся франшизы, на новые оригинальные проекты приходится не более 30% заказов. Рассказывая про монетизацию на платформе YouTube Владимир указал, что разница в условно взрослом и детском сегменте, колоссальная в 5-6-7-10 раз в пользу первого. ✔️ Александр Саблуков, Генеральный директор ООО «Ноль плюс медиа» провёл экскурс по основным источникам монетизации российской анимации; господдержка, кинопрокат, продажа контента телеканалам и онлайн-кинотеатрам, лицензирование, монетизация в YouTube и международная дистрибуция. Заметил, что в детском сегменте монетизация, как правило ниже, чем подтвердил тезис Владимира. ✔️ Людмила Цой, Коммерческий директор Кинокомпании СТВ рассказывая о создании анимационного контента с нуля, сообщила, что первые инвестиции начинают возвращаться только в самом конце производства, при общих сроках окупаемости сериального проекта – не менее пяти лет. По данным Л. Цой - кинопрокат в среднем годовом доходе приносит 63% полному метру, сериалам, в свою очередь - 51% обеспечивают ТВ и digital. Отдельный слайд показал, что лицензионные товары имеют успех у аудитории строго до 11 лет, далее лицензия - не работает вовсе, разве что у нишевой аудитории кидалтов. ✔️ Александр Миргородский, генеральный директор СКА «Аэроплан» в ходе панельной дискуссии рассказал, как правильно создавать анимационную Вселенную и становиться «вечнозеленым» брендом. В завершение - он отметил, что в креативной части индустрии есть большой запрос на взрослый контент. По его мнению, следующие десять лет станут периодом вхождения российской анимационной отрасли в эту сферу. ✔️ Альбина Музаметзянова, генеральный директор, генеральный продюсер анимационной компании «ЯРКО», отметила дефицит кадров в индустрии, подтвердила вышесказанные тезисы, что в ближайшие 5 лет будут выходить известные франшизы и что кинопрокат является бустером для выпуска лицензионных товаров.
Hammasini ko'rsatish...
Рынок анимации в России: вызовы и возможности

Watch Рынок анимации в России: вызовы и возможности from 2 July 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Likes: 3.

👍 4🔥 3👏 1
Photo unavailableShow in Telegram
В сети появился официальный трейлер финального сезона аниме "Клинок, рассекающий демонов". Заключительная арка "Крепость Бесконечности" (или "Бесконечный Замок") выйдет на больших экранах в виде трилогии полнометражных мультфильмов. Выход первого фильма ожидается в 2025 году. Сюжет повествует о сильном и сообразительном родоначальнике демонов Кибуцудзи Мудзане, который на протяжении долгого времени ускользал от охотников и выходил сухим из воды. С годами он стал еще мощнее и неуязвимее. Однако глава охотников Кагая Убуясики убежден, что его поколение сможет убить противника. Соперников ждет последний бой и самая кровожадная битва за победу.
Hammasini ko'rsatish...
3
На «Российской креативной неделе» на сессии «Авторская и генеративная музыка» эксперты обсудили актуальные проблемы в музыкальной сфере Основные тезисы: Спикеры, тесно работающие с контентом, отметили растущее количество генеративного материала, что он становится относительно продвинутым, но пока, далее определения "Дженерик" - не вырос. Это вызвано в первую очередь (как и в других сферах применения ИИ) - набором серьёзных "артефактов", таких как; Эффект питча, искажение ударений и "мыльное" звучание текстов. Следующим серьёзным сдерживающим фактором является крайняя неэффективность использования времени при создании музыки путём генерации, для примера; на условный эпизод в композиции - было затрачено 110 итераций (8 часов рабочего времени). Единственным смыслом на сегодняшний день у музыкантов остаётся - это интерес со стороны технического подхода, а так же, да, да - использование ИИ для создание шуточных поздравлений коллегам. Со стороны юриспруденции, было отмечено; что в cоответствие со статьёй 1228 ГК РФ - автором является гражданин,чьим авторским трудом был создан тот или иной результат интеллектуальной деятельности. Однако сегодняшнее законодательство, причём не только в РФ - не поспевает за техническим прогрессом, т.к. музыка созданная с помощью ИИ никаким образом не классифицируется и не маркируется. Тем не менее, с учётом роста прогнозов - что тот или иной трек, может стать реальным Хитом, принеся таким образом создателям сверх прибыли, индустрия находится в состоянии предвосхищения отложенных исков, как со стороны юристов, так и со стороны технических гигантов, создателей программ генерации музыки - таким образом рекомендовано уже сейчас прописывать подобные риски при оформлении договоров на создание контента. Резюмируя развёрнутое обсуждение, был высказан тезис - о применении и в нашей стране принципа fair use (справедливого использования) схожая позиция со статьёй 1245, 4 части ГК , когда можно использовать чьё-то произведение без предварительного запрашивания разрешения у автора или правообладателя, но с безусловной выплатой вознаграждения. Сбор таких средств осуществляет аккредитованная структура, Российский союз правообладателей. Со стороны профессиональных музыкантов было высказано пожелание для разработчиков программ, что бы они добавили подобие функции референсной базы, для более всеобъемлющего использования массива исходных данных.
Hammasini ko'rsatish...
Авторская и генеративная музыка

Watch Авторская и генеративная музыка from 2 July 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up!

🔥 3
Дайджест среды 📍LEGO показала 38-сантиметровую фигурку легендарного С-3PO 📍Отголоски пузыря доткомов преследуют управляемый ИИ фондовый рынок США 📍«Сетка» - социальная сеть от HeadHunter для профессиональных связей 📍Подборка приложений для разных целей с использованием ИИ 📍23-24 ноября пройдет второй Игропром на 8 тысяч человек, а также Премия в области индустрии игр
Hammasini ko'rsatish...
Кинопоиск | Игры

Кидаем деньги в монитор: LEGO показала 38-сантиметровую фигурку легендарного C-3PO. Эта красота включает в себя 1138 деталей. Цена — 140 долларов. Набор появится в продаже 1 августа. Берем? Берем! 🎮 «Кинопоиск | Игры»

🔥 3
Анонсировали второй ИГРОПРОМ на 8 тыс чел, который пройдет в 23-24 ноября, а также Премию в области индустрии игр. Были освещены важные вопросы развития и сегодняшней ситуации в индустрии, о том какие разрабатываются крупные игры, в частности "Коловрат" и "Сердце Алтая" в России. Игропром финансируется ПФКИ.
"Кадровый голод увеличился. Сегодня потребность высококвалифицированных кадров существенная, так как игровая отрасль по праву считается самой технологичной из креативных, при этом объем отрасли превысил музыкальную и кино индустрию вместе взятую."
- рассказал Александр Фёдоров - основатель DTF, организатор конференции "КРИ" и выставки "ИгроМир" Участники конференции: -Анна Козлова - исполнительный директор Игропром -Александр Михеев - генеральный директор АПРИОРИ -Андрей Пушкарёв - продюсер премии "Наш Игропром" -Александр Фёдоров - основатель DTF, организатор конференции "КРИ" и выставки "ИгроМир" -Гаухар Алдыярова - руководитель московского подразделения группы компаний “Леста Игры” -Иван Морозов - продюсер премии "Наш Игропром" -Михаил Пименов - директор по развитию направления игровой индустрии университета "Синергия" -Антон Морозов - автор героической игры по преданиям Древней Руси "Коловрат" -Данила Ермаков - продюсер приключенческой видеоигры "Сердце Алтая" VK Видео Live: ИГРОПРОМ Watch Live: ИГРОПРОМ from 2 July 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up!
Hammasini ko'rsatish...
Live: ИГРОПРОМ

Watch Live: ИГРОПРОМ from 2 July 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up!

👍 5
Анонсировали второй ИГРОПРОМ на 8 тыс чел, который пройдет в 23-24 ноября, а также Премию в области индустрии игр. Были освещены важные вопросы развития и сегодняшней ситуации в индустрии, о том какие разрабатываются крупные игры, в частности "Калаврат" и "Сердце Алтая" в России. Игропром финансируется ПФКИ.
"Кадровый голод увеличился. Сегодня потребность высококвалифицированных кадров существенная, так как игровая отрасль по праву считается самой технологичной из креативных, при этом объем отрасли превысил музыкальную и кино индустрию вместе взятую."
- рассказал Александр Фёдоров - основатель DTF, организатор конференции "КРИ" и выставки "ИгроМир" Участники конференции: -Анна Козлова - исполнительный директор Игропром -Александр Михеев - генеральный директор АПРИОРИ -Андрей Пушкарёв - продюсер премии "Наш Игропром" -Александр Фёдоров - основатель DTF, организатор конференции "КРИ" и выставки "ИгроМир" -Гаухар Алдыярова - руководитель московского подразделения группы компаний “Леста Игры” -Иван Морозов - продюсер премии "Наш Игропром" -Михаил Пименов - директор по развитию направления игровой индустрии университета "Синергия" -Антон Морозов - автор героической игры по преданиям Древней Руси "Коловрат" -Данила Ермаков - продюсер приключенческой видеоигры "Сердце Алтая"
Hammasini ko'rsatish...
Live: ИГРОПРОМ

Watch Live: ИГРОПРОМ from 2 July 2024 online in HD for free in the VK catalog without signing up!

👍 3
Repost from N/a
00:26
Video unavailableShow in Telegram
🌐 А пока до премьеры еще 2 дня, Миньоны захватили знаменитую сферу в Лас-Вегасе!
Hammasini ko'rsatish...
IMG_9290.MP49.14 MB
8
Photo unavailableShow in Telegram
СРОЧНАЯ ВАКАНСИЯ 📣 Мы ищем талантливого "СПЕЦИАЛИСТА ПО РЕКЛАМЕ, PR И SMM" Приглашаем вступить в команду Высшей Школы Креативных Индустрий! Если вы живёте и дышите социальными сетями, обладаете навыками организации и управления рекламными кампаниями, общения с общественностью, мы ждем вас! 🎯 Обязанности: - Разработка и реализация стратегии SMM - Организация и проведение рекламных кампаний и мероприятий - Проведение PR-мероприятий, взаимодействие с СМИ - Анализ и мониторинг эффективности рекламных кампаний 🧩 Требования: - Опыт работы на аналогичной должности от 1 года, желательно в ВУЗе. - Знание современных трендов в области рекламы и PR - Владение инструментами аналитики и опыт работы с рекламными платформами и нейросетями. ‼️ Условия: - Полный рабочий день - Работа в офисе - Комфортная рабочая среда в команде профессионалов – Обучение Ждем ваше резюме по адресу [email protected]. САЙТ – VKRUTUBE
Hammasini ko'rsatish...
3
Boshqa reja tanlang

Joriy rejangiz faqat 5 ta kanal uchun analitika imkoniyatini beradi. Ko'proq olish uchun, iltimos, boshqa reja tanlang.