uz
Feedback
C++ Learning

C++ Learning

Kanalga Telegram’da o‘tish

№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali C++ Learning analitikasi

C++ Learning (@cplusplus_tg) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 10 423 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 11 708-o'rinni va Rossiya mintaqasida 62 292-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 10 423 obunachiga ega bo‘ldi.

29 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -38 ga, so‘nggi 24 soatda esa -4 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 10.29% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining N/A% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 072 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 0 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 0 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent c++, learning, std::cout, контейнер, std::endl kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
№ 4974310652 Обучающий канал по C++ По всем вопросам @mascarov_valentin Реклама на бирже - https://telega.in/c/Learning_pluses

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 30 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

10 423
Obunachilar
-424 soatlar
-137 kunlar
-3830 kunlar
Postlar arxiv
Использование final для повышения производительности в C++ Смотреть статью

#вопросы_с_собеседований Предполагая, что buf является валидным указателем, в чем проблема в приведенном на картинке коде? Ка
#вопросы_с_собеседований Предполагая, что buf является валидным указателем, в чем проблема в приведенном на картинке коде? Каким был бы альтернативный способ реализации этого, который позволил бы избежать этой проблемы? Проблема в коде заключается в том, что --sz >= 0 всегда будет истинным, поэтому вы никогда не выйдете из цикла while (поэтому вы, вероятно, в конечном итоге испортите память или вызовете какое-то нарушение памяти или какой-либо другой программный сбой, в зависимости от того, что вы делаете внутри цикла). Причина, по которой --sz >= 0 всегда будет истинной, заключается в том, что тип sz равен size_t. size_t на самом деле просто псевдоним одного из основных беззнаковых целочисленных типов. Следовательно, поскольку sz не имеет знака, оно никогда не может быть меньше нуля (поэтому условие никогда не может быть ложным). Одним из примеров альтернативной реализации, позволяющей избежать этой проблемы, может быть использование цикла for следующим образом: for (size_t i = 0; i < sz; i++)

#вопросы_с_собеседований Предполагая, что buf является валидным указателем, в чем проблема в приведенном на картинке коде? Ка
#вопросы_с_собеседований Предполагая, что buf является валидным указателем, в чем проблема в приведенном на картинке коде? Каким был бы альтернативный способ реализации этого, который позволил бы избежать этой проблемы? Проблема в коде заключается в том, что --sz >= 0 всегда будет истинным, поэтому вы никогда не выйдете из цикла while (поэтому вы, вероятно, в конечном итоге испортите память или вызовете какое-то нарушение памяти или какой-либо другой программный сбой, в зависимости от того, что вы делаете внутри цикла). Причина, по которой --sz >= 0 всегда будет истинной, заключается в том, что тип sz равен size_t. size_t на самом деле просто псевдоним одного из основных беззнаковых целочисленных типов. Следовательно, поскольку sz не имеет знака, оно никогда не может быть меньше нуля (поэтому условие никогда не может быть ложным). Одним из примеров альтернативной реализации, позволяющей избежать этой проблемы, может быть использование цикла for следующим образом: for (size_t i = 0; i < sz; i++)

Алгоритм fill Присваивает всем элементам в диапазоне [first,last) заданное значение.
Алгоритм fill Присваивает всем элементам в диапазоне [first,last) заданное значение.

Читы для программистов/разработчиков  VSC - лучшие бесплатные плагины редактора Visual Studio Code IT Planet — онлайн инструменты для frontend разработчика. Работать с html/css/js и браузером можно эффективнее за два клика IT MIX — шпаргалки, библиотеки и читы (реально читы) по java, python, ruby, php, css, js, delphi, oracl и другим языкам — взломай своё обучение и рабочий процесс IT SandBox — избранные проекты с Сodepen и других популярных песочниц. Адаптивные анимации текста и разных элементов с готовым кодом для украшения твоих работ IT Answer To Question — вместо гугла и форумов. База знаний кодера — ответы на любые вопросы по программированию

#Вопросы_с_собеседования ❓Что выведет код сверху? Ответ: Class B Программа верна, поэтому ошибки не возникает, следовательно,
#Вопросы_с_собеседования ❓Что выведет код сверху? Ответ: Class B Программа верна, поэтому ошибки не возникает, следовательно, программа выполняется успешно, и b вызывает функцию is func(), поэтому выводится “Класс B”.

Как настроить библиотеку SFML в Visual Studio В этой статье объясняется, как настроить ваши проекты SFML, если Вы используете интегрированную среду разработки программного обеспечения Visual Studio (компилятор Visual Studio С++). Смотреть статью

Геометрические фигуры мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++ Смотреть статью
Геометрические фигуры мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++ Смотреть статью

Присоединяйтесь к бесплатному онлайн-интенсиву по программированию, изучите универсальный язык С++ и создайте свой первый сер
Присоединяйтесь к бесплатному онлайн-интенсиву по программированию, изучите универсальный язык С++ и создайте свой первый сервер для чатов за 3 дня 😉 Участие бесплатное! Регистрируйтесь: 👉 https://clc.to/8KG4WQ Вебинары проведёт эксперт, который программирует 17 лет, ведущий методист курсов по программированию в Skillbox — Михаил Овчинников. ☝️ Вы подробно изучите основы языка C++ и поймёте его синтаксис. Научитесь применять стандартную библиотеку и разрабатывать серверные многопоточные приложения. 🎁 После регистрации получите чек-лист «Что нужно знать разработчику C++ и какие есть перспективы в карьере». В конце интенсива подарим вам электронную книгу Пола Доэрти и Джеймса Уилсона «Человек + машина» издательства МИФ. Участвуйте, задавайте вопросы и получите сертификат на 10 000 рублей на любой курс Skillbox. Присоединяйтесь к прямым эфирам с 8 по 10 декабря в 21:00 по московскому времени!

Функция isprint() В C++ isprint() — это предопределенная функция, используемая для обработки строк и символов. cstring — это
Функция isprint() В C++ isprint() — это предопределенная функция, используемая для обработки строк и символов. cstring — это заголовочный файл, необходимый для строковых функций, а cctype — заголовочный файл, необходимый для символьных функций. Эта функция используется для проверки того, содержит ли аргумент какие-либо печатные символы. Подробнее можно почитать здесь.

Также напоминаю, что у нас есть чат для обсуждений https://t.me/Chat_for_pluses

Как включить все стандартные библиотеки одной командой Чтобы разом включить в проект все стандартные библиотеки, используйте
Как включить все стандартные библиотеки одной командой Чтобы разом включить в проект все стандартные библиотеки, используйте #include <bits/stdc++.h>. Это особенно полезно в условиях дефицита времени на соревнованиях по программированию. Но помните, что:
#include <bits/stdc++.h>
содержит множество заголовочных файлов, которые, возможно, и не понадобятся в конкретном проекте. А это может привести к увеличению времени компиляции. #include <bits/stdc++.h> не является стандартным заголовочным файлом библиотеки GNU C++. Таким образом, не относящиеся к типу GCC (GNU Compiler Collection) компиляторы могут испытывать затруднения в процессе исполнения. Однако так бывает не часто!

Блокчейн TON запускает конкурс TON Smart Challenge #3 с призовым фондом $80 000. К участию приглашаются все девелоперы: ▪️ Оп
Блокчейн TON запускает конкурс TON Smart Challenge #3 с призовым фондом $80 000. К участию приглашаются все девелоперы: ▪️ Опытные разработчики смарт-контрактов, уже знакомые с FunC — собственным языком программирования блокчейна TON. ▪️ Новички, которые хотят погрузиться в перспективный язык FunC и стать специалистами по созданию смарт-контрактов в молодой и активно развивающейся сети. Задания: Участникам предстоит оптимизировать работу 5 смарт-контрактов, изучить основы криптографии и логику управления TON-контрактами. Конкурс начнётся 2-го декабря в 15:00 (мск) и завершится в 21:00 (мск) 23-го декабря. Для участия необходима регистрация через бот: @toncontests_bot Больше информации о конкурсе — на официальном сайте TON: https://ton.org/en/ton-smart-challenge-3

#Вопросы_с_собеседования ❓Что выведет код сверху? Ответ: “Constructor called” 5 раз и затем “Destructor called” 5 раз. В прив
#Вопросы_с_собеседования ❓Что выведет код сверху? Ответ: “Constructor called” 5 раз и затем “Destructor called” 5 раз. В приведенной выше программе мы сначала инициировали переменные с пятью указателями, используя ключевое слово new, следовательно, после этого будет вызван конструктор fives time, поскольку мы используем delete[] (используется для удаления нескольких объектов) для удаления переменных, следовательно, все созданные пять объектов будут уничтожены и, следовательно, будет вызван деструктор five times.

Пишем собственный игровой движок с помощью C++ С нуля создадим собственный игровой движок с помощью библиотеки SFML и C++, чтобы разобраться, как происходит создание ядра. Смотреть статью

Zlib Сжатие любых объёмов данных (даже превышающих объём памяти) с помощью zlib проводится предельно легко. Zlib написана на
Zlib Сжатие любых объёмов данных (даже превышающих объём памяти) с помощью zlib проводится предельно легко. Zlib написана на языке С и применяется в тысячах проектов. Использование некоторых других библиотек невозможно без использования zlib. Примером такой библиотеки является основная библиотека для работы с растровой графикой в формате .png — libpng. http://zlib.net/

2D примитивы мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++ Смотреть статью
2D примитивы мультимедийной библиотеки SFML для разработки игр на C++ Смотреть статью

Что выведет код?
Anonymous voting