cookie

Sizning foydalanuvchi tajribangizni yaxshilash uchun cookie-lardan foydalanamiz. Barchasini qabul qiling», bosing, cookie-lardan foydalanilishiga rozilik bildirishingiz talab qilinadi.

avatar

Hidden Subjects

О видеоиграх в контексте культурного наследия, гуманитарных наук, современного искусства и социального высказывания. Серж Тубаш @serj_tubash Instagram @serj.tubash

Ko'proq ko'rsatish
Reklama postlari
269
Obunachilar
Ma'lumot yo'q24 soatlar
-17 kunlar
+130 kunlar

Ma'lumot yuklanmoqda...

Obunachilar o'sish tezligi

Ma'lumot yuklanmoqda...

Photo unavailableShow in Telegram
Выставка «Пустая трата времени»
Hammasini ko'rsatish...
🥰 3👍 2
Сегодня (24 сентября 2023) – последний шанс увидеть выставку «Пустая трата времени» в галерее «Наковальня». У меня нет возможности побывать на выставке физически и я составляю впечатление о происходящем по различным публикациям, в том числе в социальных сетях самой галереи. Ранее мы уже касались темы экспозиции видеоигр и сложностей, с этим связанных («проектирование выставки видеоигр: объект, опыт и контекст», «выставочный режим: экспозиция видеоигр как искусства»). Видеоигра является сложным синтетическим медиа и случае её экспозиции перед организаторами встаёт масса вопросов о том, что именно они хотят показать, какой опыт затронуть и насколько большой контекст охватить. Несмотря на то, что работы выполненные в медиуме видеоигр стали постоянными гостями множества экспозиций, выставки, целиком посвящённые медиуму, – большая редкость. В связи с этим «Пустая трата времени» дарит редкую возможность изучить реальные примеры принятых организаторами решений: от критериев отбора игр для выставки до выбранных экспозиционных приёмов. Так, по словам куратора выставки (Стас Ломакин), «игровая часть выставки собиралась по двум критериям: это должны были быть очень хорошие игры — но с минимальным порогом входа, чтобы в них можно было поиграть пять минут и успеть что-то понять…» Среди экспозиционных решений, учитывающих опыт и контекст – «…на втором этаже мы музеефицировали относительно недавний игровой опыт россиян. С одной стороны можно поиграть в Mortal Kombat 3 на «Сеге» и старом телевизоре, подсматривая в таблицу с суперприёмами из журнала, как это происходило в 1995 году. С другой — побывать в маленьком компьютерном клубе начала нулевых, сыграть дуэль в Counter-Strike. Весь софт и железо, кроме «Сеги» — из тех времён…». На моей памяти, это вторая выставка, целиком и полностью посвящённая видеоиграм за последние несколько лет (прошлая выставка состоялась в 2021 году в галерее «Ходынка» под кураторством Анны Козловой) и я испытываю большую радость от факта появления новых событий, посвящённых медиуму.
Hammasini ko'rsatish...
🔥 2👍 1
«Тихотворение» Дианы Артемьевой
Hammasini ko'rsatish...
4👍 1
В инстаграме ярмарки молодого искусства blazar опубликованы участники cекции цифрового искусства 2023 года. Традиционно нас интересуют работы связанные с видеоиграми и в этом году медиа представляет Диана Артемьева с проектом «Тихотворение». Замысел реализован в виде сложного ландшафта, в котором зритель / игрок / странник прокладывает свой маршрут в поиске визуальной рифмы (запечатляется внутриигровой фотографией) предложенным автором поэтическим трёхстишиям. Название проекта «Тихотворение» (и наличие поэзии в игре) на первый взгляд кажется отсылкой к Бродскому, однако в основе лежит авторский сборник из 20 хокку, найденных хокку-ботом в переписке Дианы. Тем, кто помнит участников секции прошлого года, покажется удивительной рифма с работой «вот как иногда и так* далее *как-то и как-то так как и надо» (Полина Чернышёва), помещающей игрока в медитативный мир, наполненный словами и смыслами Всеволода Некрасова. Оба виртуальных пространства приглашают стать полноправными участниками процесса со-творчества, самостоятельно собирая новый поэтический нарратив из предложенных осколков смыслов.
Hammasini ko'rsatish...
👍 1 1
У меня в руках любопытный зин, действия которого происходят в рамках воображаемой видеоигры на острове Thule. Не уточняется, идёт ли речь об южноатлантическом острове из коллекции путешествий Тёмы Лебедева или о мистическом северноевропейском острове-призраке, описанном греческим путешественником Пифеем. Так или иначе, события разворачиваются на загадочной земле, флоре которого угрожает собирательный образ злодея капиталиста. Ваша задача, от лица главной героини, — изучить разнообразие растительной жизни острова и предотвратить любые попытки эксплуатации природных ресурсов злоумышленником. Традиционно, путешествие начинается с момента выбора персонажа, однако совершить этот выбор мы не в силах. Автор зина (Rachel King) самостоятельно ведёт нас через череду экранов, на которых мы можем лишь наблюдать за тем, какие решения принимаются от лица героини. В этом смысле, зин скорее напоминает культуру Lets play, где мы следим за происходящим, не в силах на что-либо повлиять. Помимо выбора от имени героя, автор смело прибегает к языку монтажа, – так, например, часть путешествия (судя по карте), – явно остаётся за кадром повествования и нам рассказывают лишь о самом главном (важном). При этом от зина нет ощущения комикса. Несмотря на то, что мы (зритель) можем лишь пассивно наблюдать, мы не лишены агентности, которая заключается в отданной нам возможности работы со временем. Можно сказать, что автор настаивает на этом, сопровождая зин серией саунтреков и инструкцией соответствия той или иной записи страницам повествования. Как результат, листая зин и обращая внимание на монтажные склейки, у нас есть всё для того, чтобы погрузиться в предложенные обстоятельства и представить себе детали таинственного мира острова.
Hammasini ko'rsatish...
👍 7😱 1
FLORA QUEST by Rachel King (aka Cloak of Kings)
Hammasini ko'rsatish...
4
27 октября 2005 года в Фару (Португалия) состоялось подписание международного рамочного соглашения, отражающего новый подход к культурному наследию. Конвенция Фару способствует более широкому пониманию наследия и важности его связи с обществом. Объекты и места становятся менее значимыми сами по себе и приобретают ценность только в контексте сообщества наследия. Каждый наделяется правом на наследие, которое рассматривается в концепции ресурса, обладающего помимо культурного — экологическим, экономическим и социальным измерением. В качестве мер продвижения принципов Конвенции Фару на протяжении нескольких лет действовал совместный проект Совета Европы и Европейской комиссии: «Путь Фаро: расширенное участие в культурном наследии», целью которого являлось поощрение возросшей роли сообществ в управлении наследием. Наш интерес сегодня – один из результатов проекта – видеоигра «Your Faro Way», ставящая перед собой цель — повышение осведомленности о сохранении и приумножении наследия в соответствии с принципами Конвенции Фаро. В игре предложены несколько сценариев следуя которым игрок может примерить на себя роль человека, неравнодушного к наследию и узнать о принципах, позволяющих работать с культурным наследием и его сообществом. Разработчик игры — французская студия «Succubus Interactive», c 2002 года занимающаяся разработкой «серьёзных» игр на заказ. Любопытно, что в качестве услуги компания предлагает целое решение – «Serious Gaming Management System (SGMS)», позволяющее заказчикам самим придумывать и управлять геймплеем. Уверен, что наличие подобной готовой инфраструктуры упрощает и ускоряет разработку, однако налицо и минусы – в портфолио студии все игры приблизительно одного жанра, а ставшие знакомыми персонажи «Your Faro Way», неожиданно оказываются героями и других историй, с отличными характерами и именами.
Hammasini ko'rsatish...
1
The Faro Convention strategy game «Your Faro Way»
Hammasini ko'rsatish...
1
4👍 1
Евгений Кузьмичёв (исследователь игр, «гранитные кости») подсказал рифму к иллюстрации предыдущего поста (работа Инны Крыжановской — из серии «Игры для взрослых»). Речь идёт об игровой приставке (и картридже к ней), выполненных с использованием дерева и акриловой краски. «SadStation» является центральной частью проекта «9999 in 1» художников Максима Трулова @mr_trlv и Ксюши Ласточки @ksu_lastochka, выставленного в ноябре 2021 года в рамках экспозиции ММОМА(@mmoma) «PLAYMMOMA 2.0». Любопытно, как одни и те же артефакты (или феномены времени) побуждают художников говорить о них или апеллировать к ним, высвобождая совершенно разные контексты и смыслы. Не уверен, будет ли уместно сравнение с процессом конвергентной эволюции животного мира (речь идёт об организмах разных групп, приобретающих внешне схожие признаки в подобных условиях обитания), однако мне кажется чем-то естественным – встретить художественные работы, внешне напоминающие друг друга, при этом являющиеся порталами в абсолютно разные миры и вселенные смыслов. Исходя из этой смелой гипотезы (:-)) можно предположить наличие и других работ, имеющих схожие внешние признаки. Невидимые глазу механизмы поискового движка приходят нам на помощь и voilà – перед нами работа Екатерины Герасименко «Подделки» (фрагмент), выставленная в рамках выставки выпускников института «БАЗА» в августе 2021 года.
Hammasini ko'rsatish...
4 2
Boshqa reja tanlang

Joriy rejangiz faqat 5 ta kanal uchun analitika imkoniyatini beradi. Ko'proq olish uchun, iltimos, boshqa reja tanlang.