e628b7b7
Kanalga Telegram’da o‘tish
1 512
Obunachilar
-124 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kunlar
-430 kunlar
Postlar arxiv
1 512
Чат, а есть какой-нибудь хороший симулятор городского дорожного трафика? Не в смысле на тачке поездить с видом от первого лица, а чтобы проектировать полосы, развязки, ставить светофоры, ограничения по скорости и прочие транспортные приблуды? Есть SimCity, но там миллиард дополнительных вводных за которыми нужно следить в процессе игры, хотелось бы чего-то полегче и с прицелом именно на дороги
1 512
Вот вам четыре DIY-контроллера на основе Raspberry Pi, управляющие десятком телевизоров в одном из кинотеатров.
Нормальный такой scrap punk, даже пластиковые зажимы есть, чтобы ничего не свалилось
1 512
Не фанат ни жанра, ни серии, но буквально только что сыграл пару каток в Halo Infinite и прям очень здорово; ощущения как будто играешь в какой-нибудь Unreal Tournament начала-середины двухтысячных. Все максимально быстро и просто, никаких сложных механик заучивать не надо, гайды тоже можно отложить в сторону.
Наверное надо закатить глаза и сказать "наконец-то", потому что последние пять лет мультиплеерные шутеры по сложности напоминали доту и лол: Rainbow Six Siege хоть и была хороша, но изначально позиционировалась как игра с высоким порогом входа (и еще более высоким финансовым порогом, т.к. за всех оперативников нужно накинуть приличную сумму). А тут ни оперативников, ни уровней, ни прокачки, ни дополнительных обвесов — просто пиу-пиу и бззззз во все стороны со всех пушек и сразу.
При всем этом мультиплеер в Halo Infinite еще и бесплатный (отличное решение, за $60 вряд ли бы столько народу набежало) — короче говоря, неудивительно, что игра так быстро взлетела в топы
1 512
Амстердамский Rijksmuseum выпустил собственные елочные игрушки по мотивам известных картин в своем собрании
Выглядит очень уютно ~(^▽^)~
1 512
Недавно на канале Modern Vintage Gamer появился ролик о девките PSP и он довольно любопытный. Девкит, если кто не знает, это специальная версия консоли для разработчиков, которую им по запросу высылает производитель консоли и на которой те отлаживают игры под конкретное железо. Обычно у девкитов громоздкий и несуразный внешний вид, поскольку они не стеснены рамками потребительского дизайна и целиком подчинены функционалу. К концу жизненного цикла приставки девкиты окольными путями попадают в б/у магазины, откуда их покупают энтузиасты, охотники за редкой техникой и перекупщики.
Девкит для PSP выглядит как панель небольшого старого компьютера, на которой расположены CD- и UMD-приводы, несколько гнезд для кабелей, слот для карты памяти, кнопки загрузки плюс кнопка вкл/выкл и General Purpose I/O-порты (последние это какая-то специфическая для Sony история, я не очень понял для чего они нужны). Управлять всем этим делом нужно через контроллер, который выглядит как PSP, но на самом деле им не является: у него совершенно другие характеристики и внутренности, и самостоятельно он работать не может. Если в маленький экран на плейтесте смотреть неудобно, то можно подключить девкит к телевизору — правда, без скейлинга разрешения.
Самой интересной деталью всего набора является ножная педаль (!) для моментальной остановки кода и вызова дебаггера. Если вы запускали когда-нибудь Visual Studio или любую другую IDE, то там слева от строки можно помещать специальные точки — брейкпоинты — которые ставят исполнение кода на паузу в момент вызова данной строки. Ну вот, на девките PSP эти брейкпоинты можно ставить ногой и в процессе игры.
Хорошая иллюстрация того, что практически любую функцию можно превратить в железо, было бы желание.
1 512
Да вообще-то и так понятно, что при каждом могущественном человеке должен находиться звездочет, тоже мне Америку открыл
1 512
Если в юнити долго елозить перспективной камерой по 3D-сцене, то в какой-то момент при приближении к объектам все начнет выглядеть примерно вот так. Происходит это потому, что по мере использования перспективы набегают ошибки вычисления чисел с плавающей точкой и clipping plane съезжает. Лечится простым центрированием на любом объекте с помощью клавиши F.
В режиме ортографической камеры можно менять clipping plane зажатыми Shift + RMB + W/S, очень удобно если нужно расставить объекты по полу с вида сверху, но мешает потолок
1 512
Художник Brandon James Greer пофантазировал тему, как бы выглядел Cowboy Bebop, будь он RPG на Game Boy Color. Вышло так здорово, что я отчаянно жму на картинки, но ничего не происходит(
