e628b7b7
Kanalga Telegram’da o‘tish
1 512
Obunachilar
-124 soatlar
Ma'lumot yo'q7 kunlar
-430 kunlar
Postlar arxiv
1 512
Пишут, что к игре My Child Lebensborn уже делают продолжение под рабочим названием My Child New Beginnings. Это не совсем сиквел, поскольку привязку к истории про детей войны уберут и протагонисты будут другие.
В этот раз акцент обещают сделать на методах исцеления от травмы.
1 512
Камень-питомец (англ. Pet Rock) — это коллекционная игрушка, созданная в 1975 году. Она представляла собой обычный гладкий камень, была упакована в картонную коробку с отверстиями для дыхания и продавалась под видом домашнего питомца. Всего было продано более одного миллиона камней-питомцев по цене четыре доллара за штуку, благодаря чему создателя необычной игрушки признали «миллионером и гениальным предпринимателем».
1 512
Наверное, одной из лучших летних игр на открытом пространстве является бадминтон. Главная его прелесть заключается в том, что в своем народном варианте он лишился четких соревновательных правил и сильно от этого выиграл. Наличие сетки и подсчета очков критично для большого и настольного тенниса, где перекидывание мячом теряет свой смысл без дополнительного препятствия. Бадминтон же отлично справляется и без него, превращаясь в веселое перебрасывание воланчиком между двумя игроками, целью которых становится удержать его в воздухе как можно дольше. Получается ситуация, в которой сама механика является наградой и сутью игры: все в радостном угаре бьют ракетками по летающему предмету и ловят от этого кайф.
Есть ли какие-то видеоигры, которые исключили количественную соревновательность и сосредоточились на отточке похожей механики? На ум мне сразу приходит VR-песочница Blade & Sorcery, посвященная симуляции ближнего боя. В арсенале игрока есть мечи, кинжалы булавы, топоры, луки, магические посохи и несколько спеллов; если загрузить моды, то список доступного оружия и заклинаний начинает стремиться к бесконечности. Парой кнопок можно наспавнить себе ботов (тоже на любой вкус и цвет — от римских гладиаторов до футуристических штурмовиков), а дальше начать кромсать их направо и налево, развлекаясь с физикой и отлетающими от ловкого пинка рэгдоллами.
На ютубе видео с виртуозными комбами из игры набирают миллионы просмотров и стали отдельным аттракционом. Поначалу кажется, что убить бота кинжалом в прыжке с разворота не так уж и сложно, но проведя пару сессий в игре понимаешь, что здесь требуется особая сноровка и без нескольких часов тренировок ничего не получится. Хореографическая зрелищность в Blade & Sorcery ценится выше всего и я вполне допускаю, что это один из первых шагов к целой индустрии VR-акробатики и VR-каскадерства, в рамках которой люди со странными шлемами на головах будут показывать свое мастерство в среде искусственной физики.
1 512
Wario Land 4 (2001, Game Boy Advance)
В Японии выходила под названием Wario Land Advance
1 512
Наткнулся вчера в ТЦ на такой вот стенд с игрой. Суть проста: нужно нажать на кнопку в определенный миллисекундный интервал в самом конце 10-секундного счетчика. Чтобы поиграть нужно потратиться в магазине: в зависимости от суммы чека выдаются попытки.
Не знаю, есть ли конкретно у этого стенда предок в каком-нибудь американском штате, но мне это сильно напомнило одну из первых игр на Altair 8800 (1974 год!), где нужно попасть тумблером в красный огонек.
1 512
https://youtu.be/O2xQL_Qm2eI
Мод Elevator: Source вышел в далеком 2012 году и почти сразу приобрел культовый статус, хотя сейчас о нем вспоминают редко. Как можно судить из названия, это такой сделанный в Garry's Mod симулятор лифта, в котором игроки должны совершить небольшое путешествие с остановками на разных этажах. Выходить из лифта нельзя, но через открытые двери видно, что на каждой остановке происходит какая-то лютая крипота в духе SCP Foundation: то в кабинку зайдет безголовый мужик, то появится абсолютно черно-белая комната, а то и вовсе вынесет во вселенскую пустоту. Эффект мистического триллера многократно усиливается недосказанностью (взаимодействие с внешним миром ведется только через открытые двери) и отсутствием видимой логики в происходящих событиях.
Отдельно стоит упомянуть механики — в моде можно кашлять и смотреть на наручные часы.
1 512
Помните художника, который брал рисунки своих сыновей и делал на их основе профессиональные иллюстрации? Осенью у него выходит в печать второй том книги Traits de Famille — полномасштабной энциклопедии по населяющим эту семейную вселенную существам.
Первый том все еще можно заказать на амазоне за $30 + доставка. Оба тома на французском языке.
1 512
У геймдизайнера Коула Верле, который сделал полюбившийся многим Root (в русской локализации — "Корни"), выходит настольная игра Oath: Chronicles of Empire and Exile. Над новой настолкой работал тот же художник, что и над "Корнями", так что арт и визуальный стиль на уровне.
На этот раз события будут разворачиваться во время смуты в большой империи, одряхлевшей под тяжестью своего возраста. Один игрок берет на себя роль канцлера, представляющего текущую власть; остальные становятся либо карьеристами, желающими наследовать престол из рук канцлера, либо изгоями, мечтающими опрокинуть существующий порядок и узурпировать трон. Победивший игрок дает начало новой династии и в следующей сессии уже его потомки вынуждены столкнуться с проблемой удержания власти и встать на место канцлера. Иначе говоря, каждая сессия является продолжением предыдущей, т.е. результат сыгранной партии влияет на расстановку сил и фишек в начале следующей (привет, Crusader Kings).
Не буду утомлять пересказом правил (можете глянуть сам rulebook вот тут или посмотреть небольшое видео об основных механиках вот здесь), скажу только, что если вы любите асимметричный геймплей и быстрые, но не лишенные глубины сессии, где за несколько ходов расклад на поле может кардинально поменяться, то Oath однозначно один из лучших кандидатов. В России локализацией скорее всего будет заниматься Crowd Games — "Корни" переводили именно они — но когда это произойдет неизвестно.
1 512
Симулятор концептуального художника, творящего в мире роботов, научившихся делать 'идеальное' искусство? Для которых ты должен устраивать выставки и вызывать живой отклик своими ломающими шаблон работами? Дайте два!
Выход в ранний доступ будет 14 июля
1 512
В моей любимой Sky: Children of Light стартовал тематический сезон по... Маленькому Принцу (да-да, тому самому). Очень неожиданный коллаб, те сезоны, на которые попадал я обычно были про внутриигровых персонажей и вселенную. Квестов и активностей пока мало, обещают довезти через пару дней.
Интересно, что разработчики делали с авторскими правами: гугл говорит, что на Принца до сих пор действует копирайт на территории Франции — в остальных странах он вроде как в свободном доступе. Получается, французским игрокам этот сезон недоступен? Или thatgamecompany договорились с правообладателями? Полагаю, что с ними все-таки связались, т.к. арт тоже по оригинальным иллюстрациям, но про права на них гуглить уже не стал, а то можно заработать себе головную боль.
1 512
Почему геймдизайнеров не учат ничего не делать и бесцельно проводить время? Постоянное поглощение информации, конечно, дает хороший материал для фантазии, но очень быстро выходит из-под контроля и превращается в сковывающий белый шум. Ему нужен какой-то противовес в виде бездействия активного сознания, во время которого усвоенное проникает глубже и начинает как яд распространяться по психике. Можем пафосно обозначить эту фазу творческого процесса фазой 'молчания'.
Помимо 'молчания' есть еще серая зона, в которой человек не в состоянии полноценно работать, но способен экспериментировать с формой и пытается склеить воедино хаотичные образы, тут и там появляющиеся из однородного вещества переработанной информации. Это абсолютно терапевтическая фаза, я в такие моменты занимаюсь тем, чего никогда не умел (рисование) или чему не доучился (музыка). Сидеть и мурыжить на протяжении получаса на электрогитаре 2-3 ноты с диким перегрузом — это очень расслабляет и приводит голову в порядок.
Бумажные коллажи тоже отличный способ расслабиться. Нужно не так много: ножницы, клей, кисточка для клея, плотный картон, канцелярский нож и глянцевый журнал потолще (я обычно беру вог и татлер) — и можно сидеть себе резать, подбирать картинки по цветам, по композиции, по отсутствию смысла etc. Времени на это уходит около 2-3 часов, но можно засесть и на весь вечер.
