Cut The Frag
Kanalga Telegram’da o‘tish
Новости игровой-индустрии и смежных тематик. Вырезаем из программного кода лишь самое вкусное. По вопросам рекламы: @ExhoRain
Ko'proq ko'rsatish9 975
Obunachilar
+124 soatlar
+37 kun
+4630 kun
Postlar arxiv
9 976
Создатели Escape from Tarkov задумались об отдельной кооперативной игре про зомби
Глава Battlestate Games Никита Буянов спросил у сообщества, хотели бы игроки увидеть самостоятельный кооперативный проект Tarkov Zombies.
Идея возникла на фоне хэллоуинского события с зомби в Escape from Tarkov. Пользователи преимущественно положительно отреагировали на предложение.
@catthefrog
9 976
По информации MP1st, Bend Studio (Days Gone, Syphon Filter) готовит новую игру с поддержкой кооператива, которая не будет сервисным проектом или продолжением Days Gone.
Источники утверждают, что разработка продвинулась значительно дальше, чем можно предположить. Студия планирует не только анонсировать игру в 2027 году, но и выпустить её в том же году.
Официально Sony эту информацию пока не подтвердила.
@catthefrog
9 976
Дракман запостил фото с играющей в Intergalactic: The Heretic Prophesy Эшли Джонсон
@catthefrog
9 976
Разработчикам Skyblivion угрожают судебным иском на сумму более €30 тысяч
Бывший участник команды выступил против использования и декомпиляции своего кода. После его ухода разработчики потеряли доступ к исходникам, поэтому были вынуждены декомпилировать часть программы, чтобы исправлять ошибки и поддерживать её работу.
Несмотря на то что команда уже удалила спорный код и переписала соответствующие системы с нуля, бывший разработчик продолжает угрожать судом. Также он потребовал раскрыть настоящие имена и домашние адреса нескольких участников проекта.
Авторы фанатского ремейка Oblivion обратились за юридической помощью. Повлияет ли конфликт на сроки выхода, пока неизвестно.
@catthefrog
9 976
ПК-гейминг растёт быстрее консольного рынка — аналитики Newzoo объяснили причины
По словам директора по рыночной аналитике Newzoo Эммануэля Розье, ПК переживает один из лучших периодов за последние годы, тогда как рынок консолей сталкивается с замедлением роста.
Главные причины:
• На ПК значительно больше разнообразных игр, включая инди-проекты и небольшие релизы.
• Steam позволяет независимым разработчикам проще выпускать свои проекты, а затем переносить успешные игры на консоли.
• Около половины доходов ПК-рынка приходится на микротранзакции благодаря популярности условно-бесплатных игр.
• Консоли продолжают дорожать, что затрудняет привлечение новой аудитории.
• Выход бывших эксклюзивов PlayStation на ПК дополнительно повысил привлекательность платформы.
В Newzoo отмечают, что с 2015 по 2020 год консольный рынок активно рос, а ПК практически стагнировал. Теперь ситуация изменилась.
Аналитики даже рассматривают возможность повысить прогноз роста ПК-рынка на 2026 год из-за неожиданно сильных результатов первой половины года.
@catthefrog
9 976
Новый арт по ремейкам Final Fantasy VII от Тэцуи Номуры — художника и геймдизайнера Square Enix, создателя серии Kingdom Hearts и дизайнера персонажей оригинальной Final Fantasy VII.
@catthefrog
9 976
Авторы The Blood of Dawnwalker не хотят гнаться за трендами
В Rebel Wolves рассказали, что хотят создавать игры, в которые сами с удовольствием играли бы, и сохранять творческую свободу.
«Мы бунтари. Мы не хотим следовать трендам. Мы хотим делать игры, в которые сами хотим играть и получать от этого удовольствие», — заявили в студии.
Представитель Rebel Wolves добавил, что команда стремилась создать условия, в которых разработчики могли бы сосредоточиться на проекте без давления фондового рынка и сжатых сроков.
Студия получает поддержку от NetEase, которой принадлежит миноритарная доля в компании. Издателем The Blood of Dawnwalker выступила Bandai Namco. При этом Rebel Wolves сохраняет творческий контроль над своими играми.
@catthefrog
9 976
Решения из The Wolf Among Us Remastered перенесутся в The Wolf Among Us 2
Telltale подтвердила, что ключевые решения, принятые в ремастере первой части, повлияют на продолжение истории Бигби. Для переноса во время прохождения нужно войти в учётную запись Telltale.
Если же вы захотите сразу начать со второй части, основные решения из прошлого можно будет выбрать в начале игры — проходить ремастер для этого не потребуется.
The Wolf Among Us 2 должна выйти в 2027 году.
@catthefrog
9 976
Расширение Evercold для Final Fantasy 14 перенесли на февраль 2027 года
Изначально расширение должно было выйти в январе 2027 года.
Новые даты:
• Предзаказы откроются 4 ноября
• Ранний доступ стартует 19 февраля
• Релиз — 23 февраля
@catthefrog
9 976
В Assassin’s Creed Valhalla сыграли более 40 млн человек
Ubisoft поблагодарила игроков за поддержку и напомнила, что 5 ноября игра получит бесплатное обновление с режимом «Новая игра+» и другими нововведениями.
@catthefrog
9 976
Патрик Стюарт был поражён тем, насколько подробно Bethesda проработала его персонажа в The Elder Scrolls IV: Oblivion
После смерти актёра поклонники вспомнили документальный фильм о создании RPG 2006 года, в котором Стюарт озвучил императора Уриэля Септима VII.
Тодд Говард рассказал, что ведущий дизайнер Кен Ролстон подготовил для актёра целый документ с историей персонажа, его биографией и особенностями характера.
Сам Стюарт признался, что за всю свою актёрскую карьеру никогда не получал настолько подробных материалов о роли.
@catthefrog
9 976
Джейсон Шрайер: разработка Gears of War: E-Day обошлась в $500 млн
Журналист Bloomberg подтвердил ранее появившуюся информацию о бюджете игры. По его словам, сумма в $500 млн реальна и показывает, сколько сегодня может стоить разработка крупных игр, особенно в Северной Америке.
Microsoft официально бюджет Gears of War: E-Day не раскрывала.
@catthefrog
9 976
Bloomberg: EA закрыла BioWare, выбрав Star Wars Battlefront III вместо новой Mass Effect
По данным Джейсона Шрайера, одним из главных факторов закрытия BioWare стала появившаяся у EA возможность договориться с Lucasfilm о разработке третьей Star Wars Battlefront.
Источники Bloomberg рассказали, что руководство издательства рассматривало оба проекта — Battlefront III и новую Mass Effect. Каждый из них, по оценкам компании, должен был стоить сотни миллионов долларов. В итоге EA решила вложиться в Star Wars, сочтя новую Battlefront менее рискованным проектом.
Разработка Battlefront III при этом ещё не началась. На решение EA также повлияло финансовое давление: после перехода компании в частные руки в августе её долг составил $18 млрд.
Шрайер отмечает и другие факторы:
• Dragon Age: The Veilguard не оправдала ожиданий по продажам на 50%. После этого EA сократила BioWare и перевела многих сотрудников в другие подразделения. К моменту закрытия в студии оставалось около 50 человек.
• Новая Mass Effect всё ещё находилась на стадии предварительной разработки. Команда приостанавливала работу над ней на два года, чтобы помочь с The Veilguard, а до завершения проекта оставались годы.
• Свои игры BioWare разрабатывала в том числе с проблемами движка Frostbite, сменой руководителей и расчётом на то, что проект удастся собрать в последние месяцы.
По словам Шрайера, роль могла сыграть и перестановка руководства EA: Лаура Миеле, поддерживавшая BioWare и Mass Effect, отошла от управления студиями компании.
EA заявила Bloomberg, что решение было принято после нескольких месяцев планирования и анализа, но не стала раскрывать подробности.
@catthefrog
9 976
Режиссёр новой экранизации Resident Evil разочарован реакцией поклонников серии
Зак Креггер («Орудия», «Варвар») признался, что обсуждения его фильма в основном свелись к сравнению с играми Capcom.
По словам режиссёра, зрителей больше интересовало отсутствие знакомых персонажей, изменения в лоре и отличия от первоисточника, а не сам фильм.
При этом Креггер подчеркнул, что гордится результатом и снял именно то кино, которое задумывал. Однако он признал, что недооценил ожидания фанатов и не был готов к подобной реакции.
Несмотря на разочарование, режиссёр не исключает работу над другими известными франшизами.
@catthefrog
