KatRinch journal
Kanalga Telegram’da o‘tish
Being concept artist. Работа и жизнь, наблюдения, ссылки. https://www.artstation.com/katrinch ЛС сюда https://t.me/katrinchjournal?direct
Ko'proq ko'rsatish2 318
Obunachilar
-124 soatlar
+1607 kun
+14330 kun
Postlar arxiv
2 318
Repost from Anna's Cabinet of Curiosities
+6
Сегодня я праздную свой день рождения и мне бы хотелось поблагодарить вас всех здесь собравшихся несмотря на довольно редкий постинг в последнее время ❤️
В январе мы планируем закончить с переездом и обновлением визы, надеюсь что после завершения этих дел все будет возвращаться в привычный темп.
Год был невероятно насыщенный - путешествия, изучение языков, театр, балет, лекции, книги, рисование, писательство и работа над нарративом, встречи и расставания сложились в приятный текучий калейдоскоп повседневности. Не без трудностей, но в целом хотелось бы чтобы и следующий год был на этот чем-то похож.
Есть что-то согревающее в мысли о том, что есть чем поделиться, осталось только выкроить время.
//English in comments
2 318
Отвечаю на полученные сообщения по ссылке, которую постила пару постов назад!
Кстати, у меня теперь новое место для вопросов, вот ТУТ
Привет 👋👋 просто хотелось сказать, что очень интересно читать ваши мысли, радуюсь новым постам. Спасибо, что делитесь, это помогает ощутить, что есть в сообществе единомышленник. Желаю вам хорошего отдыха с моральным подъемом!Спасибо большое за поддержку и добрые слова🥺🥺🥺 Рада, что блог радует, всегда приятно знать, что кому-то посты приносят пользу или развлекают или поддерживают!
Здравствуйте, у вас очень классные работы! Я хотела спросить как у вас получается не зарываться в детали? Я такое чувство, что трачу кучу времени на маленькие мазки и детали и иногда ещё это все перерисовываю. Как избавиться от этой ужасной привычки и работать расслабленно и не зарываться в детализацию там, где она не нужна?Начну с конца: я до сих пор не то, чтобы расслабляюсь во время работы, и до сих пор закапываюсь в детали там, где объективно это не надо х) И перерисовываю, и переделываю, и откатываю работы назад, потому что решения, которые приняла раньше, привели не к удовлетворяющему результату. Именно поэтому я иногда думаю, что творчество - это для мазохистов х). Но мне помогает правило: больше деталей там, куда надо направить внимание зрителя по задумке. Вот там больше деталей, мысли, контраста и все такое. А где надо глазу отдохнуть - всего этого меньше. Если экстраполировать на целые проекты - больше мысли в более важных местах. Если проект про пропс в интерьере, то конечно больше усилий будет направлено на этот пропс, а вот какие-то детали интерьера можно и попроще сделать (передаю себе привет в прошлое....) Всегда, когда я чувствую, что закопалась, я делаю шаг назад и думаю, насколько то, что я сейчас рисую, двигает мою идею. Если не двигает - значит я трачу время на детали там, где это не надо. И главное - этот скилл (не закапываться) нарабатывается на опыте. Спустя время лучше узнаешь себя и можно эффективней бить себя по рукам! А еще, дойти до абсолюта в деталях - тоже часть самообучения и самоузнавания. Пару раз так дойдешь, на третий уже пораньше остановишься и спросишь себя, а туда ли я силы вливаю. Как-то так х) Задавайте свои вопросы по ссылке в начале поста, рада буду ответить😐
2 318
Repost from balashovann
+6
Пусть будет такой #portfolioday от меня в этот раз.
Также я планирую спамить часа через два репостами как никогда, берегитесь
2 318
+3
Как-то опять внезапно наступил день портфеля. Надеюсь, к следующему я выложу новую работу 😐
#Portfolioday
2 318
Repost from mundra's hideout
+4
Первый день рождения в новой стране, с этим меня и можно поздравить (с каждым годом все сложнее собирать картинки в пост, памахите) 🥀
Спасибо всем, кто следит, комментирует, лайкает, кому просто нравится то, что я тут пишу и делаю. Оказалось, делиться штуками - это весело, планирую продолжать (может, даже чуть более продуктивно), ну и вообще этот тг-канал сейчас стал моей зоной отдохновения от бед мирских. Уютно тут как-то с вами!
Всех люблю, ваша Мундра 🖤
2 318
Когда-то у меня гугл-форма для анонимных вопросов, но как-то не удобной ей пользоваться всем, кажется.
Поэтому решила попробовать бота в телеге: 🥺 ССЫЛКА 🥺
Вдруг у вас есть вопрос!
Вообще, туда можно прислать и предложение тем для постов, потому что я сейчас немного испытываю кризис блога 😭 Хотелось бы, конечно, понять, откуда кризис.... То ли общая усталость, то ли обилие грустных новостей вокруг, в том числе и из сферы геймдева, то ли это просто естественный спад энтузиазма, который скоро пройдет.
В общем, надеюсь ссылка работает, буду рада вашим вопросам и предложениям! 😐
2 318
+2
Рассказали лол про пинтерест: он не ищет фотки стоп по простым запросам х) Видимо за ступнями нам всем на черно-оранжевый сайт, тут только дизайн кухонь и поделки из шишек 😐
В итоге можно найти по запросу feet reference, видимо слово референс показывает серьезность не плотских намерений!
2 318
Позвали на ваншот, не смогла найти подходящую картинку в интернете для персонажа, ПРИШЛОСЬ НАСКЕТЧИТЬ. Возможно, но только возможно, хочу все таки персонажей тоже потом поучиться концептить.... когда-нибудь х)
2 318
За последний год мое видение, как развивать личные проекты, очень сильно поменялось.
Понятно, что сейчас я могу только в теории рассуждать из-за отсутствия свободного времени, и представлять, как будет хорошо, когда начну делать так, как задумала…. Но это не мешает мне отрефлексировать уже проделанную работу. И найти ошибки в моем предыдущем подходе.
Все заруинила моя любовь к «красивым картинкам». Я так много сил вливала в каждый кусок, так тщательно это все рендерила, что не особо далеко ушла в своих изысканиях. А надо делать быстро. Быстрей итерировать, быстрей рисовать, быстрей принимать решения. И быстрей ошибаться, отбрасывать плохие решения, тестить, как это все работает при разных условиях.. И уже потом какие-то куски изысканий доводить до «портфельного» уровня.
Или менять чуть стиль, чтобы делать «портфельный» уровень опять же быстрей.
Хотя я пока не могу ответить себе на два вопроса: зачем мне закапываться так глубоко в разработку проекта.. Хотя, ну тут просто ответить на самом деле: потому что хочу х)
Второй вопрос: к чему-то это все должно вести. И не просто к посту на артстанции. Хочется иметь в цели какой-то готовый продукт: артбук, игра, комикс, книга.. Что-то, что придаст ощущение законченности, если достигнуть эту цель. И мне кажется, если я определюсь тут, дальше работа пойдет легче морально.
В общем все как обычно: нет времени, но есть желание что-то делать. Потом будет время, но не будет желания. Вечный парадокс 🏏
2 318
Это моя третья попытка написать пост о референсах. Оказалось, не так просто написать на эту тему и даже не потому, что я не разбираюсь в теме, а потому что это очень объемный топик.
Но я всё-таки попробую.
Если говорить о референсах с точки зрения концепт-арта, то их можно поделить на два типа, условно.
Первый - референсы, чтобы понять, что и как работает. Нужно нарисовать лошадь, или кричу на базе лошади? Иди смотри на лошадей, их анатомию, породы и так далее. Нужно сделать рыцаря? Идешь, смотришь доспехи, что как крепится, какие их виды и прочее. Тут все понятно и достаточно прямолинейно. И тут, конечно, пригодились бы добротные энциклопедии, где вся информация структурирована и хорошо рассказана :3
Второй вид - референсы для дизайна «неведомой фигни». И здесь бесполезно искать прямое совпадение, тут лучше всего будет работать ассоциативный подход, который направлен на раскачку воображения. Например, увидели вы фото артдекошной лампы и понимаете, что из нее можно сделать отличный летающий баклажан. Потому что в лампе этой что-то стриггерило ваш мозг, и он такой — О! Прикол! А давай попробуем?
И я думаю, как минимум восемьдесят процентов этих двух видов референсов закрываются фотографиями реального мира. Ведь хороший референс не даёт ответ, а создаёт пространство для собственного решения.
И тут мы подходим к проблеме референсов, а именно к артам и дизайнам с других проектов и к новой тенденции: нагенеренным референсам.
Чужие готовые дизайны в рефбордах - не новое явление, это с нами уже давно. С одной стороны, избегать их полностью может быть вредным, потому что мы не делаем продукт в вакууме, так что поглядывать, что там у других - абсолютно нормально. Но этим можно легко злоупотребить, наполнив свой рефборд по большей части решениями других людей, тем самым рискуя получить вариацию на тему.
И да, в мире, где у нас есть один средний сайфай-стиль и средний фентези, - это вроде не страшно. Но как мы привнесем хотя бы 5% чего-то нового, если смотрим только на готовые решения других людей? А лично мне хотелось бы привносить эту новизну.
Но в погоне за всё сжимающимися сроками этот подход широко распространился.
А потом пришла иишка, и уже существующая тенденция только усугубилась. Зачем теперь искать что-то, можно пойти и сразу себе сгенерировать по запросу, в надежде получить сразу ответ. Мы сокращаем время на поиск не только референса, но и самого дизайна. Ведь у генерации нет авторства, с ней можно делать что хочешь!
Идет ли это на пользу дизайну? Скорей всего, нет, ведь генерируется среднее от и без того среднего по больнице. Все еще более безликое, аморфное и без изюминки. И да, скилловый концептер, я думаю, сможет что-то вытащить, на то он и скилловый. И то, я бы потом сравнила с тем, что мог бы выдать этот же скилловый концептер при использовании фото-референсов и ассоциаций.
Так что в погоне за скоростью профессия упрощается, дизайны уже не развлекают, а вызывают ощущение «где-то я это уже все видел». А дальше это ощущение распространяется на весь проект. Как по мне, звучит грустно.
Именно поэтому я не думаю, что буду генерировать референсы себе когда-либо. Не потому что я «выше этого», а потому что это никак не укладывается в мою логику работы. Когда я ищу что-то, то смотрю на большой спектр тем, и в моем борде могут лежать очень разные вещи, главное, чтобы они стимулировали мое воображение в рамках поставленной задачи.
Конечно, сколько людей, столько и подходов, но чем дальше референс от готового визуального решения дизайна, тем больше из него можно вытянуть. Очень сложно менять идеально подходящий реф, особенно если это не фото, а уже кем-то решенный дизайн, и не важно, иишка это или арт мясного художника. А значит, меньше шансов прийти к какому-то интересному дизайну, особенно если скиллы пока не самые скилловые.
Вот такие дела, собачка 🙂
2 318
Были поскетчены козы.
Скучаю по своим проектам, хотя, может лучше использовать это время, чтобы подумать о будущей работе 🤔 Во мне все еще живет желание сделать или артбук или еще что-нибудь, законченное и может даже физическое. Потому что проекты на артстанции, конечно, хорошо, но артбук еще лучше х) Жаль я комиксы к рисую от слова совсем т-т
2 318
Вчера вечером мне было очень грустно, и чтобы отвлечься, решила постадить немножко. Отвлечься получилось, и я даже наслаждалась процессом.
Хотя сейчас, мне опять грустно и даже тревожно, но это уже не полечишь скетчингом. Не нравится.
2 318
+4
Когда-нибудь я доформулирую свои мысли по поводу референсов, а пока вот вам фотки штучек :3
Тем временем жизнь у меня бьет ключом, и знайте, прям в лицо, но я надеюсь, что в октябре я смогу уже вздохнуть спокойно.
2 318
Repost from mundra's hideout
Ну, обещала - показываю
Первая часть айтемов, некоторые в хайрезе, вот ту гигантскую простыню документом положу в комменты, потому что увы, не лезет х)
Конкретно в этой пачке у меня босс-айтемы (по крайней мере, так предполагалось на этапе разработки, а то я все жду свою физ.копию), поэтому и в дизайне я отталкивалась от того, из чьей почки сие прекрасие дропается.
Вообще, так странно - я в процессе от них под конец почти выла, так их было много, а сейчас смотрю - а и ничего вышло, даже миленько. Даже людям показать не стыдно.
Ссылка на АС тут - https://www.artstation.com/artwork/Y8B4o3, но в целом - просто рада, что могу хоть что-то показать)
