KatRinch journal
Kanalga Telegram’da o‘tish
Being concept artist. Работа и жизнь, наблюдения, ссылки. https://www.artstation.com/katrinch ЛС сюда https://t.me/katrinchjournal?direct
Ko'proq ko'rsatish2 184
Obunachilar
+124 soatlar
-17 kunlar
-530 kunlar
Postlar arxiv
2 183
Я посмотрела видео Татьяны, где она рассуждает о том, нужно ли играть в игры, чтобы хотеть работать в геймдеве.
И подумала, что мне тоже есть куда вставить свои две копейки субъективного мнения 😬
Потому что считаю, что играть в игры не обязательно.
Или так: смотря какой фэбрик в какую сферу геймдева вам надо. Если геймдизайн - то да, странно не играть в игры. Или там, левел дизайн. Или еще какие-то сферы, которые непосредственно связаны с геймплеем и игровой «насмотренностью».
А вот что касается концепта, и я буду тут говорить исключительно за него, потому что концептер, то как будто бы не то, чтобы это маст хэв? Нет, совсем быть оторванным нельзя, тут и правда надо как-то ориентироваться в проектах, жанрах и тп, как минимум чтобы понять, куда хочется стремится. И, конечно, классно работать на том типе проектов, в который тебе нравится играть (хотя наверняка бывает так, что рисовать и дизайнить нравится одно, а играть в другое, и это тоже вариант нормы х)).
Но. Можно и не играть. Или играть чуть-чуть. Или смотреть прохождения. Или не смотреть без необходимости рабочей.
Лично я мало играю в игры. Это скорей происходит периодами, где я неделю-две тусую в игре, потом меня резко выключает и пол года-год не прикасаюсь ни к чему из игр вообще. Когда-то совсем не играла, хотя уже работала в геймдеве. И это просто констатация факта, это не плюс и не минус мой. Когда-то даже повод для комплексов, как так, я в геймдеве и не играю 😨
Но я концепт-художник в играх не потому, что геймер.
Я там концептер, потому что мне нравится дизайнить для задач на проектах. Мне интересно. Мне нравится ресерчить, скетчить, искать визуальное решение, чтоб не только гейплейные требования выполнялись, но и чтоб красиво и в стиль проекта. И чтобы можно было связать дизайн и нарратив, что-нибудь достроить-додумать, предложить прикольное, обсудить с командой и вот это вот все. Это мое, и какой кайф, что наконец-то могу назвать что-то своим. Потому что мне очень нравится моя работа 🥺
Была бы я лучшим спецом, играя в игры? Да фиг его знает. Но я точно стала лучшим спецом, когда начала с умом делать персональные проекты в свободное от работы время, экстраполируя туда проблемы, с которыми, в теории, могу столкнуться на работе. Это поменяло многое в моей голове, я стала реально лучшим концептером, чем была до своих персональных проектов (а их начала делать в 24м году, до этого больше страдала и не могла понять куда бежать и что делать, пробовала разное, что не особо помогало).
Но это мои самоощущения, мой опыт, со стороны может и правда моя очевидная проблема - это то, что не геймер. Я такой, периодический любитель залипнуть, желательно в Зельду, потому что у меня синдром игрового утенка.
Так к чему все это? А, да. Мне кажется, все индивидуально, и если хочется рисовать для игр, но не потому что игры, а потому что рисовать - не вижу ничего плохого, так как я сама в этом лагере. Хороший ли я специалист при этом? Ну, можно и лучше, но и не самый прям плохой. Где-то посередине. И мне кажется, что для концептера важно больше желание рисовать, дизайнить и уметь работать с фидбеком в том смысле, чтоб найти баланс между своим эго и полученными правками. Скучно ли со мной на обеды ходить? Тоже не знаю, тут наверно надо общий вайб ловить с людьми, даже если вы не можете игры обсудить. А если вайба нет, то и игры не помогут х) Но в целом, я вполне могут быть скучным человеком, что поделать 😊
Да и вообще, в любую профессию, в том числе геймдев-рисование, ведет много разных мотивов. Главное, чтоб они помогали развиваться на этом поприще, не давали опускать руки, вдохновляли. Если это игры - отлично, если что-то другое - тоже хорошо.
Но может я просто сапожник без сапог. Но мы, сапожники, тоже можем гореть профессией и в ней развиваться :D
2 183
Repost from Artur Nakhodkin
+9
Сегодня мне исполнилось 35.
Спасибо всем за ваши лайки, репосты и теплые слова.🖤
Небольшая подборка личных работ за этот год.
2 183
Работа и бытовые моменты внесли корректировки в количество моего свободного времени.
Во-первых, я так поверила в себя, что теперь у меня полторы работы (одна фулл тайм, другая парт тайм), и сейчас я пытаюсь как-то это все сбалансировать и не умереть. Мне все нравится, но вот бы в сутках было побольше часов.
Во-вторых, пришло время искать новую квартиру, и как я не люблю искать квартиры на съем, это еще бОльший стресс для меня, чем много работы. Вот бы просто взять и купить (ХА), но я не миллионер т-т
Поэтому, вот вам пока фоточка Рипли, как компенсация арт тишины 🙂
У кого как дела?
2 183
Сегодня побольше поскетчила между делами. Глядишь, я начну больше людей рисовать и они станут менее кривыми!
Следующий этап: скетчить в скетчбуке о:
2 183
Так как у меня сейчас исчезло свободное время, которое я тратила на свои проекты, решила попробовать погрузиться в скетчинг опять.
Решила я двадцать минут назад, так что посмотрим, сколько я продержусь. Но совсем ничего для себя не делать мне прям очень грустно (может это стокгольмский арт синдром, я не знаю 😳)
2 183
Тут один либертарианец печально знаменитый, высказал тейк про ТАЛАНТ, который ии бро уже очень давно толкают и у меня сгорела жопа (может быть поэтому в Сербии на пару градусов теплей, чем должно быть).
С одной стороны ии бро орут, что художники плохие, что занимаются гейткиперством и не пускают их в свои круги, с другой стороны на тревоги людей в профессиях, о том, что скоро у нас не будет новой крови, потому что начальных позиций нет, говорят что ТАЛАНТ ПРОБЬЕТСЯ.
Ага, талант, у которого за спиной родители с деньгами? Он пробьется да (но гарантий нет)), потому что купит время, необходимое для того, чтобы вырастить скилл. И то, он не станет сразу синьером, даже если рисует как Муллинз, просто потому что нет рабочих навыков, которые придется больно нарабатывать.
А человек, которому повезло не так, не пробьется, потому что кушать хочет. А если бы ему предоставилась возможность, нашлись бы начальные позиции, из него бы тоже мог вырасти Муллинз. Но нет, не вырастит, потому что все начальные должности исчезли.
Это ли не гейткиперство и в без того жестком мире капитализма? Наверно нет, продолжаем верить в ТАЛАНТ.
Отдельно кек про тейк, что если до 20ти лет не стал крутанм, то таланта нет. Я начала учиться в 22 года, тут в тг можно найти, как выглядели мои первые работы в то время, и талантом там не пахло. Но посмотрите, получив возможность работать в профессии, мой скилл вырос. Есть ли у меня талант? Да фиг его знает, у меня есть скилл и опыт х)
Все блин всегда такие эксперты в том, в чем вообще не разбираются 😵💫
2 183
Я посмотрела новую Супергерл и мне не понравилось.
И этого бы поста не было, если бы после просмотра мне муж не сказал, что в основу фильма легла лимитка, написанная Томом Кингом. Так что у меня был интересный опыт: сначала я страдала от фильма, потом лечилась комиксом. Который оказался весьма хорош! И это говорю я, человек, который не читает супергероику.
Конечно, это не первый раз, когда сценаристы берут и портят первоисточник, но вот каждый раз расстраивает. Потому что если б им удалось хотя бы в половину адаптировать все под фильм, кинокартина стала бы значительно лучше!
Но да ладно, о фильме понятно, а вот чем же так хорош комикс?
Во-первых, просто интересный и стройный сюжет, понятные мотивы персонажей, хороший юмор, и вот это все.
Во-вторых, красиво нарисовано, мне б так рисовать, завидую ужасно!
Повествование построено не от лица Супергерл, а от лица второй главной героини, что придает истории немного флера эпоса, и мы все события в комиксе воспринимаем через призму “спутника главного героя”, который, конечно, по-своему интерпретирует события. И если в фильме я задавалась вопросом, зачем там эта Рури нужна, потому что она просто почти весь фильм хлопала глазами, то в комиксе дело обстоит иначе и она прям растет как персонаж, и таких вопросов к ней не возникает.
В общем, я не очень хороша в ревью чего-то и еще и без спойлеров, но все равно рекомендую почитать.
В комментарии положу парочку скриншотов и обложек, они правда очень красивые 😊
2 183
Ладно, я слабый человек, поэтому вставлю свои пять копеечек про клип монеточки.
Точнее даже не о самом клипе пойдет речь, а о том, как легко яркими блестящими свистоперделками, которые получаются быстро, даже если и не с одного промпта, прикрыть отсутствие базовых скиллов.
И это проблема была не только с нейронками, просто они ярче всего это подсветили. Вспомним блендер с китбашами, или там, фотобаш, который потом еще пойди сведи и дообмаж. В музыке это автотюн и еще навреняка парочка приколов, о которых я не в курсе.
Просто нейронка все это взяла и усугубила, потому что результат выдает более цельный (но не значит, что хороший). Но для неискушенного пользователя этого бывает вполне достаточно, чтобы назвать работу готовой и выложить в сеть.
Возьмем, например, два клипа этой самой монеточки: один делал Колесов под руководством режиссера (или режиссер с помощью Колесова??)), другой делал ии-блогер (под руководством монеточки, судя по всему). В одном клипе есть задумка, сюжет, метафоры и интересные образы, в другом клипе есть набор трехсекундных кадров, которые повторяются (и, к тому же, повторяют клип другого музыканта х). Даже если мы опустим вопрос нейросеток и просто взглянем на эти два видео, одно явно выигрывает по объективным пунктам у другого. Возможно, если бы у последнего клипа был скилловый режиссер, это спасло бы положение хоть чуть-чуть. Но его, судя по всему, не было, так что нам остались томные женщины, которые обжимаются со змеями в странных позах. ШТОШ.
Следовательно, нейронка, конечно, “инструмент”, но такой, который людям с маленькими скиллами дает иллюзию обманчивого могущества, а людей с развитыми скиллами часто ломает об колено. Последний мой тейк связан только с тем, что те скилловые художники, которые начинали использовать нейронку, почему-то выдавали результат с ней на порядок ниже того, что делали без нее (конечно, это мои личные наблюдения).
В общем, вывод мой только один: никакие волшебные кнопки не заменят базу в любом направлении творчества. Второй вывод: чем более “красивый” и “готовый” результат выдает инструмент, тем сложней его контролировать, даже если у тебя скиллов вагон.
И ваш капитан очевидность уходит досиживать выходной под фильм 😧
Чао!
2 183
Repost from Niconoff's cave
У Димы Шрамко подглядел такой ресурс с сканами архитектуры. Открытая библиотека с возможностью скачки моделей, кайф для всякого китбашинга https://funes.world
2 183
С чего начинается родина новая работа? С базовых страшненьких скетчиков!
Да, не зря я там выше стадила деревья, как вы поняли х)
Правда все это идет очень медленно, потому что, оказывается, если на работе тебе дают интересные задачи, которые тебе нравятся, сил на свое мотивации маловато (или просто старею, что тоже валидно). Но хотя бы по чуть-чуть я буду пилить этот сук (на котором сижу, да х)
2 183
https://youtu.be/w-BBYE2BpCM?si=sGV5gZmaa_tRSpDw
В эти волнительные для арта времена, иногда полезно вернуться к подкастам с крутанами... Вот почти два часа Джефа Симпсона!
Кстати, а мне кажется, или времена больших имен в сиджи прошли? Как-то уже нет той атмосферы вокруг больших когда-то имен. Или это я так подостыла просто? х)
2 183
Увидела у Татьяны Ветровой в тг, посмеялась.
Я вот смотрю на этот тейк и думаю, насколько люди иногда не понимают, что чтобы дойти до какого-то артдирского видения, надо ну, покопаться в грязи, поработать ручками и побыть этим самым презренным исполнителем. Посмотреть на команды, на процессы, поворчать на своих артдиров, которые, по твоему диллетанскому (или не очень) мнению делают херню (и только лет через пять понять, прав ты был в своем ворчании или не прав х).
Творчество и презренное ремесло - неразрывно связаны, ну вот хоть ты тресни. Есть, конечно, шорткаты, есть и гении, но в среднем по больнице, все ж воплощение идей требует времени и опыта, иногда не самого интересного.
А еще, одна удачная воплощенная идея скрывает за собой сто неудачных. Что-то не было доведено до конца, потому что в процессе стало понятно, что задумка имела в корне своем просчет сильный. Какая-то идея помрет, потому что слишком долго с ней ковырялись и она надоела. Что-то доведут до конца, но результат будет таким себе.
И я даже не говорю про нейронки тут, хрен с ними, с нейронками. Я скорей удивляюсь, насколько “творчество” окутано мифами. Творчество и ценность идеи х)
Но да ладно, поворчали и хватит, пойду вернусь в свою исполнительскую рабочую грязь 😧
2 183
Пробовала вчера понять, как мне было бы прикольно чуть стилизовать то, как я рисую. Пока не поняла, но теперь у меня есть куб 😳
2 183
Я думала, что не смогу выкупать, гду музыка продукт человеческого труда (как минимум вокал), а где иишница. НО.
Если вначале, как ии-песни начали появляться, я реально не отличала, то сейчас почти всегда могу сказать иишка или нет. Как минимум в русскоязычном сегменте.
И сейчас, я их удаляю из трек листов, из предложки, отмечаю, что мне не нравится, нет спасибо.
Потому что они ОДИНАКОВЫЕ. Одинаковые и плоские, лично для меня.
А я человек, который к музыке не имеет никакого отношения: я не играю ни на одном инструменте, не ходила в музыкальную школу, не пробовала петь и ходить на вокал. Мой шикарный максимум: просто слушаю на стримингах музычку.
Все.
Так что я прям низменный потребитель музыкального контента и даже не меломан.
А к чему все пишу? А к тому, что если в рисовании я, как человек тренированный, вижу подставу, и думала, что это потому что ну, глаз наметан, все дела, так что не могла встать на место людей, которые чисто мимо арта проходили. А вот в музыке получилось, потому что я уже чисто мимокрокодил и не самый требовательный потребитель.
Теперь осталось тексты начать палить, и сценарии фильмов х)
Какой можно сделать вывод? Надо качать файлы песен как в старые добрые и купить где-то ipod. И слушать музыку до 2023 где-то года. Ну край до 2024 х)
Все, пойду дальше умирать от сербской жары в пещеру 🏏
2 183
Икстером принесло мне логотип Якитории (или это своровано у якитории?) и в комментариях дали ссылку на процесс разработки лого студией Лебедева. Опустим дискуссию персоналии владельца и тп, но сама по себе статья интересная и познавательная, как мне показалось.
Да и логотип мне нравится :3
https://www.artlebedev.ru/yakitoriya/identity/process/
Отличная дотошность до пикселей еще, завидую! х)
2 183
Эпики показали процесс концептинга на форточке. Как и ожидалось, ии там используется, и в пятиминутной нарезке все выглядит легко и просто. Кстати, примечательно, что об этом рассказывает тех артист и вфиксер, а не концепт художник Эпиков (художники, моргните, если вас держат там в заложниках)).
С одной стороны, ожидаемо, что на форточке будет аишка, они по сути ушли недалеко от казуалок, где контента надо много, еще вчера и достаточно типового.
С другой стороны, форточка давала работу многим концептерам, как в инхаусе, так и в аутсорсе, так что беда-печаль.
Добавьте сюда новости/слухи о закрытии студий, например Ninja Theory и Don’t Nod и совсем будет тоска.
Я, конечно, все еще надеюсь, что индустрию скоро перестанет шатать, но я видимо оптимист.
В целом, уже не буду говорить о том, что ни в коем случае не трогайте ии и тп, просто потому что на рынке происходит жопа. Я лично пока держусь, потому что не вижу, как мне иишка что сэкономит (скорей добавит проблем), надеюсь, буду и дальше так держаться. Но обидно, что сейчас во многих студиях прокачка скилла на работе будет забыта, с учетом «новых пайплайнов».
Конечно, не работой единой прокачивались скиллы лично у меня, свои проекты после работы тоже помогли, но когда ты по 8 часов в день сидишь, решаешь задачи, рендеришь, моделишь и желательно как можно быстрей и качественней, тут сложно не апнуть скилл. А вот что там вырастет с нейронкой я не знаю 😭
Энивей, держимся, пацаны, что еще тут можно сказать.
А видео вот ниже по ссылке, там даже комменты открыты, можно почитать много негативных реакций пока 😬
https://youtu.be/ZR2xbcf3Xyw?si=L9ciTMLFbnsDMcEf
2 183
Продолжаю свой путь из выгорания на свет божий, уже появляется желание начать новый проект х) Продолжаю наблюдение дальше, вспоминаю, что такое дисциплина 🏏
2 183
Еще одно деревце.
Подумала, что деревья - идеальный объект для стадиков. Отлично учат упрощению, ритму, композиции и абстракции. Так что, порисую их еще х)
