uz
Feedback

Firibgarlarga uchmang! Telemetrio bunday kanallarni topadi va belgilaydi 👉 Belgini ko‘rmoqchi bo‘lsangiz, obuna bo‘ling

Senior C++ Developer

Senior C++ Developer

Kanalga Telegram’da o‘tish

Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Senior C++ Developer analitikasi

Senior C++ Developer (@seniorcpp) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 520 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 10 787-o'rinni va Rossiya mintaqasida 55 665-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 520 obunachiga ega bo‘ldi.

28 Oktabr, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -70 ga, so‘nggi 24 soatda esa -5 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 11.75% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 4.83% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 354 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 556 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 0 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent c++, контейнер, диапазон, git, true kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
“Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba”

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 29 Oktabr, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 520
Obunachilar
-524 soatlar
-217 kun
-7030 kun
Postlar arxiv
Пример простой нейросети на С/C++ Смотреть статью

⚡️ Linux теперь в Telegram! Ребята сделали крутейший канал про Linux, где на простых картинках и понятном языке обучают работ
+4
⚡️ Linux теперь в Telegram! Ребята сделали крутейший канал про Linux, где на простых картинках и понятном языке обучают работе с этой ОС, делятся полезными фишками и инструментами Подписывайтесь: @linuxos_tg

Call Stack Logger — инструментирование функций как способ отслеживания потока выполнения программы Доводилось ли вам когда-нибудь работать над C++ проектом с такой огромной кодовой базой, что понимание того, что на самом деле происходит во время выполнения программы, требует кучи времени и сил? Смотреть статью

Работа с файлами Для того, чтобы прочитать файл, понадобится выполнить те же шаги, что и при записи, с небольшими изменениями
Работа с файлами Для того, чтобы прочитать файл, понадобится выполнить те же шаги, что и при записи, с небольшими изменениями: 1) создать объект класса ifstream и связать его с файлом, из которого будет производиться считывание; 2) прочитать файл; 3) закрыть файл.

📕Открытый урок об оцифровке сигналов в микроконтроллере ESP32 для радиолюбителей, разработчиков встраемого ПО, инженеров, ра
📕Открытый урок об оцифровке сигналов в микроконтроллере ESP32 для радиолюбителей, разработчиков встраемого ПО, инженеров, разработчиков электроники и инженеров-схемотехников. На открытом уроке 10 апреля в 20:00 мск мы погрузимся в процессы и тонкости оцифровки сигнало на пример микроконтроллера ESP32. 📗 В результате вы: - Узнаете всё об особенностях и нюансах схемотехники при проектировании тракта АЦП; - Поймете, как работать с АЦП на примере ESP32: от расчета погрешностей и калибровки до различных методов фильтрации сигналов; - Научитесь на практике использовать все основные параметры АЦП и увидите их влияние вживую. Спикер Марат Боранбаев — эксперт в сфере Fullstack Embedding, 10+ лет в разработке и преподавании, занимается разработкой для системы бортового радиотехнического комплекса космического аппарата на базе МК STM32. 👉 Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить мероприятие: https://otus.pw/Swbl/ 📙 Все участники открытого урока получат скидку на курс "Embedded Developer" Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

string at() std::string::at можно использовать для извлечения символов по символам из заданной строки. Подробнее ознакомиться
string at() std::string::at можно использовать для извлечения символов по символам из заданной строки. Подробнее ознакомиться можно здесь.

#вопросы_с_собеседований Зачем нужен виртуальный деструктор? Для того, чтобы избежать утечки ресурсов и другого неконтролируе
#вопросы_с_собеседований Зачем нужен виртуальный деструктор? Для того, чтобы избежать утечки ресурсов и другого неконтролируемого поведения объекта. Без ключевого слова virtual у родительского класса Base деструктор порожденного класса не был бы вызван. Т.е. вызвался бы только ~Base():
Hello from ~Base()

🩸Выжить любой ценой: создаем арсенал в стиле Days Gone На этом уроке вы научитесь создавать оружие для вашего персонажа. Мы
🩸Выжить любой ценой: создаем арсенал в стиле Days Gone На этом уроке вы научитесь создавать оружие для вашего персонажа. Мы разберем, как создать блупринт, добавить логику стрельбы и перезарядки, а также интегрировать оружие в управление персонажем. Вы узнаете, как настроить взаимодействие с оружием, чтобы оно выглядело и работало как в настоящей игре на движке Unreal Engine 5. Основные темы: - создание блупринта и добавление логики - добавления оружия в персонажа - настройка взаимодействия с оружием 👉 Регистрация и подробности о курсе "Unreal Engine Game Developer. Basic": https://otus.pw/kri6/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

#вопросы_с_собеседований Что такое флажки компиляции? Флажки компиляции — это специальные опции, которые можно указать при компиляции кода, чтобы включить или отключить определенные возможности языка или библиотек. Используя разные комбинации флажков, можно тонко настроить процесс компиляции под нужды конкретного проекта. Например: — std=c++11: включает поддержку стандарта C++11. — O2: включает оптимизацию кода на уровне O2. — g: добавляет отладочную информацию в скомпилированный файл. — Wall: включает предупреждения обо всех возможных ошибках. — DDEBUG: определяет макрос DEBUG, чтобы можно было использовать условную компиляцию. — I<path>: добавляет директорию по указанному пути в поиск заголовочных файлов.

Принцип YAGNI Принцип YAGNI (You Ain't Gonna Need It), который также известен как «Не добавляйте функциональность, пока она н
Принцип YAGNI Принцип YAGNI (You Ain't Gonna Need It), который также известен как «Не добавляйте функциональность, пока она не понадобится». В контексте С++ это означает, что при проектировании и разработке программы вы должны избегать лишней сложности, излишних функций и структур данных, которые не требуются на текущем этапе разработки. Вместо этого фокусируйтесь на решении актуальных задач и добавлении только тех функций, которые необходимы для выполнения текущих требований. Этот принцип помогает избежать излишней сложности кода, упростить его поддержку и обеспечить более гибкую архитектуру, которая может легко адаптироваться к будущим изменениям и требованиям. #для_продвинутых

Дружественные функции Дружественные функции (friend functions) — это функции, которые объявлены как дружественные внутри клас
Дружественные функции Дружественные функции (friend functions) — это функции, которые объявлены как дружественные внутри класса и имеют доступ к закрытым и защищенным членам этого класса. Это позволяет функциям, которые не являются методами класса, работать с его данными. Дружественные функции объявляются с использованием ключевого слова friend внутри определения класса. Использование дружественных функций следует ограничивать в тех случаях, когда это действительно необходимо, так как это может нарушать инкапсуляцию данных и сделать код менее структурированным и управляемым. #для_начинающих

Undefined behavior Undefined behavior (неопределенное поведение) — это концепция в C++, которая означает, что результат выпол
Undefined behavior Undefined behavior (неопределенное поведение) — это концепция в C++, которая означает, что результат выполнения определенного кода программы не определен и может быть непредсказуемым. Это означает, что в случае наличия undefined behavior в программе нельзя надеяться на какие-либо гарантированные результаты, и программа может вести себя по-разному в разных средах выполнения или даже в разные моменты времени. Undefined behavior может возникать из-за различных причин, например делением на ноль, доступом к невыделенной памяти, выходом за пределы массива или использованием неинициализированных переменных. #для_начинающих

Принцип lock-free Принцип lock-free (без блокировок) в С++ относится к методам многопоточного программирования, которые позво
Принцип lock-free Принцип lock-free (без блокировок) в С++ относится к методам многопоточного программирования, которые позволяют избегать использования блокировок (locks) для обеспечения безопасности доступа к данным из нескольких потоков. Основная идея lock-free программирования заключается в том, чтобы позволить нескольким потокам одновременно работать с общими данными без блокировки выполнения одного или нескольких потоков. Однако стоит отметить, что написание lock-free кода может быть сложным и требовать более глубокого понимания атомарных операций и алгоритмов. #для_продвинутых

❓ Знали, что разработчики на С++ тоже могут эффективно автоматизировать инфраструктуру с помощью Terraform и GitLab? ⏰ 3 апре
❓ Знали, что разработчики на С++ тоже могут эффективно автоматизировать инфраструктуру с помощью Terraform и GitLab? ⏰ 3 апреля в 20:00 мск на открытом уроке Вячеслав Федосеев объяснит, как разработчикам на С++ настроить CI/CD-пайплайны, управлять конфигурациями и легко разграничивать окружения. Вячеслав — эксперт в IT с 2006 года, прошёл путь от первых Linux-серверов до масштабных DevOps-решений. Автор и ментор курсов по CI/CD и DevOps-практикам. Если вы С++ разработчик, хотите упростить инфраструктуру ваших проектов и ускорить процессы — урок точно для вас. Освойте актуальные практики IaC и получите навыки, которые повысят вашу востребованность. 🎁 Участникам вебинара дарим скидку на полный курс по CI/CD на основе GitLab. 👉 Для участия зарегистрируйтесь https://otus.pw/bAGJ/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru

std::lock_guard std::lock_guard — это один из классов в стандартной библиотеке C++, предназначенных для обеспечения многопото
std::lock_guard std::lock_guard — это один из классов в стандартной библиотеке C++, предназначенных для обеспечения многопоточной безопасности при работе с разделяемыми данными. Он используется для автоматического захвата и освобождения мьютекса (mutex) при входе и выходе из блока кода. Прежде всего, мьютекс (mutex) — это механизм синхронизации, который предоставляет эксклюзивный доступ к разделяемым данным одному потоку в данный момент времени. std::lock_guard является удобной оберткой для работы с мьютексами. #для_продвинутых

Принцип DRY Принцип DRY (Don't Repeat Yourself) — это основной принцип программирования, который призывает избегать дублирова
Принцип DRY Принцип DRY (Don't Repeat Yourself) — это основной принцип программирования, который призывает избегать дублирования кода. Этот принцип подразумевает, что каждая часть информации или логики должна существовать в системе только в одном месте. В контексте С++ принцип DRY означает, что вы должны избегать повторения кода, функций, классов или любых других конструкций. #для_продвинутых

📕Открытый урок о работе со звуком в микроконтроллерах для разработчиков, инженеров, любителей электроники, радиолюбителей и
📕Открытый урок о работе со звуком в микроконтроллерах для разработчиков, инженеров, любителей электроники, радиолюбителей и инженеров-схемотехников. На открытом уроке 2 апреля в 20:00 мск мы погрузимся в работу со звуковой магией микроконтроллеров. 📗 В результате вы: - Узнаете всё об основных правилах оцифровки сигналов, ЦАП и усилителе класса D; - Поймете, как работают микроконтроллеры на примере ESP32: от интерфейса I2S до временных диаграмм и их применения; - Научитесь на практике обработке звука, цифровой фильтрации, записи AAC или MP3 из памяти микроконтроллера и созданию простого mp3-плеера из ESP32 и sd-карточки. Спикер Игорь Морозов — эксперт в сфере Embedded Development, 15+ лет в разработке и управлении IT-проектами, технический директор стартапа по созданию робототехнических устройств с элементами машинного зрения. 👉 Регистрируйтесь прямо сейчас, чтобы не пропустить мероприятие: https://otus.pw/ryo1/ 📙 Все участники открытого урока получат скидку на курс "Embedded Developer" Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576

#вопросы_с_собеседований Как работает механизм перегрузки операторов в C++ и какие ограничения существуют при его использовании? В C++, перегрузка операторов позволяет программистам определять поведение стандартных операторов (например, +, -, *, /) для пользовательских типов данных. Это делается путем определения функций или методов класса с специальным именем: operatorX, где X - это оператор, который нужно перегрузить. Однако существуют ограничения: нельзя перегружать операторы для встроенных типов данных (только если одним из операндов является пользовательский тип), нельзя создавать новые операторы, и некоторые операторы (например, ?:, .) не подлежат перегрузке. Перегрузка операторов должна использоваться с осторожностью, чтобы не нарушить интуитивные ожидания от работы этих операторов.

🗞 EasyOffer 2.0 собрал более 1 млн рублей за первые сутки краудфандинга Платформа EasyOffer, предназначенная для подготовки
🗞 EasyOffer 2.0 собрал более 1 млн рублей за первые сутки краудфандинга Платформа EasyOffer, предназначенная для подготовки к IT-собеседованиям, объявила о разработке новой версии сервиса. За первые 24 часа краудфандинга проекту удалось привлечь более 1 000 000 рублей. В релизе EasyOffer 2.0 планируется: — крупнейшая база реальных вопросов и задач с технических интервью — тренажёры по интервальным повторениям и симуляторы собеседований — аналитика по компаниям, грейдам, популярности и сложности вопросов — тестовые задания и требования из вакансий 📆 Релиз запланирован на конец мая. Сейчас в рамках сбора средств можно оформить годовой PRO-доступ за 3 200 ₽. После запуска такая сумма будет соответствовать цене месячной подписки.

Концепт Derived Концепт Derived в C++ используется для проверки того, является ли указанный тип производным от другого типа.
Концепт Derived Концепт Derived в C++ используется для проверки того, является ли указанный тип производным от другого типа. Концепт имеет два шаблонных параметра: Derived и Base. Концепт Derived удовлетворяется, если и только если Base является классом, который является либо Derived, либо публичным и недвусмысленным базовым классом Derived, игнорируя cv-модификаторы. Например, код выше удовлетворяет концепту Derived. #для_продвинутых