uz
Feedback
Senior C++ Developer

Senior C++ Developer

Kanalga Telegram’da o‘tish

Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Senior C++ Developer analitikasi

Senior C++ Developer (@seniorcpp) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 847 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 10 596-o'rinni va Rossiya mintaqasida 55 649-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 847 obunachiga ega bo‘ldi.

11 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -74 ga, so‘nggi 24 soatda esa 2 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 12.55% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 4.80% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 487 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 569 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 0 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent c++, контейнер, диапазон, git, true kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 12 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 847
Obunachilar
+224 soatlar
-117 kunlar
-7430 kunlar
Postlar arxiv
Что такое RAII? RAII (Resource Acquisition Is Initialization) — это идиома в C++, которая используется для управления ресурса
Что такое RAII? RAII (Resource Acquisition Is Initialization) — это идиома в C++, которая используется для управления ресурсами, такими как память или файлы, с помощью механизма автоматического управления памятью (например, деструкторами объектов). Идея RAII заключается в том, что ресурсы выделяются при создании объекта и освобождаются при уничтожении объекта, что происходит автоматически при выходе объекта из области видимости. Это позволяет гарантировать корректное управление ресурсами и избежать утечек. #для_продвинутых

🎮 Завершите создание своего первого шутера и добавьте его в портфолио 👉 На бесплатном открытом уроке «Создаём простейший шу
🎮 Завершите создание своего первого шутера и добавьте его в портфолио 👉 На бесплатном открытом уроке «Создаём простейший шутер от третьего лица на Unreal Engine 5. Часть 2» от OTUS. На втором эфире мы: - реализуем механику стрельбы и урона, свяжем их с созданным UI; - создадим бота-противника и разработаем для него простейший AI, который будет искать нас и нападать при обнаружении; - разработаем систему подбираемых предметов (патроны, оружие). ⏰ Занятие пройдёт 22 ноября в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Unreal Engine Game Developer. Basic». После урока вы сможете продолжить обучение на специальных условиях и получить видеокурс по программированию на С++ в подарок. 👉 Для бесплатного участия и получения записи обоих уроков регистрируйтесь прямо сейчас: https://otus.pw/Quar/ Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: LjN8KB6r4

Паттерн проектирования «Посетитель» Паттерн проектирования «Посетитель» (Visitor) — это поведенческий паттерн, который позвол
Паттерн проектирования «Посетитель» Паттерн проектирования «Посетитель» (Visitor) — это поведенческий паттерн, который позволяет добавлять новые операции к объектам без изменения их классов. Он достигается путем создания специального объекта, называемого "посетителем", который посещает все элементы объекта и выполняет необходимую операцию. В контексте C++, реализация этого паттерна включает в себя создание интерфейса посетителя и его реализации для каждого типа элемента, который должен быть посещен. Посетитель передается объекту для посещения, и объект вызывает соответствующий метод посетителя. #для_продвинутых

🚀 Познакомься с теорией кэширования! 📌 Кэширование – это способ хранения данных, как можно ближе к месту их будущего исполь
🚀 Познакомься с теорией кэширования! 📌 Кэширование – это способ хранения данных, как можно ближе к месту их будущего использования для того, чтобы переиспользовать раннее полученные вычисления, скоращать response time, снижать нагрузку на сторонние сервисы, либо стабилизировать работу при краткосрочных отказах системы. 🗓 18 ноября в 18:00 по МСК пройдет бесплатный открытый урок по теории кэширования! Чему ты научишься: - узнаешь, что такое кэширование и когда его стоит применять - поймешь, в чем разница между внутренним и внешним кэшированием - разберешься с подходами к кэшиваронию (lazy caching, write-through, write-back, read-through, write-around) - разберешься с алгоритмами вытеснения данных из кэша (OPT, 2Q, LIFO, FIFO, LFU, MRU, LRU, SLRU, TLRU, LRU-k, Second Chance, Clock) - познакомишься с тегированием и версионированием кэша ➡️ Регистрация на открытый урок ⬅️

Принцип DRY Принцип DRY (Don't Repeat Yourself) — это основной принцип программирования, который призывает избегать дублирова
Принцип DRY Принцип DRY (Don't Repeat Yourself) — это основной принцип программирования, который призывает избегать дублирования кода. Этот принцип подразумевает, что каждая часть информации или логики должна существовать в системе только в одном месте. В контексте С++ принцип DRY означает, что вы должны избегать повторения кода, функций, классов или любых других конструкций. #для_продвинутых

std::lock_guard std::lock_guard — это один из классов в стандартной библиотеке C++, предназначенных для обеспечения многопото
std::lock_guard std::lock_guard — это один из классов в стандартной библиотеке C++, предназначенных для обеспечения многопоточной безопасности при работе с разделяемыми данными. Он используется для автоматического захвата и освобождения мьютекса (mutex) при входе и выходе из блока кода. Прежде всего, мьютекс (mutex) — это механизм синхронизации, который предоставляет эксклюзивный доступ к разделяемым данным одному потоку в данный момент времени. std::lock_guard является удобной оберткой для работы с мьютексами. #для_продвинутых

Принцип lock-free Принцип lock-free (без блокировок) в С++ относится к методам многопоточного программирования, которые позво
Принцип lock-free Принцип lock-free (без блокировок) в С++ относится к методам многопоточного программирования, которые позволяют избегать использования блокировок (locks) для обеспечения безопасности доступа к данным из нескольких потоков. Основная идея lock-free программирования заключается в том, чтобы позволить нескольким потокам одновременно работать с общими данными без блокировки выполнения одного или нескольких потоков. Однако стоит отметить, что написание lock-free кода может быть сложным и требовать более глубокого понимания атомарных операций и алгоритмов. #для_продвинутых

🌎Программист, мир огромен и разнообразен! 👉Узнайте больше о возможностях С на бесплатном вебинаре онлайн-курса «Программист
🌎Программист, мир огромен и разнообразен! 👉Узнайте больше о возможностях С на бесплатном вебинаре онлайн-курса «Программист С» — «Unicode в С»: регистрация На вебинаре мы: — подробнее познакомимся с интернациональным стандартом символов Unicode и низкоуровневым устройством его кодировок — развеем несколько популярных мифов в области кодировок и посмотрим на инструменты языка C для работы с юникодом. ✅Занятие будет полезно всем программистам, практикующим написание кода на C и C++. 👉После вебинара вы сможете продолжить обучение на курсе по спеццене, в том числе, в рассрочку Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: LjN8KbhR2

Undefined behavior Undefined behavior (неопределенное поведение) — это концепция в C++, которая означает, что результат выпол
Undefined behavior Undefined behavior (неопределенное поведение) — это концепция в C++, которая означает, что результат выполнения определенного кода программы не определен и может быть непредсказуемым. Это означает, что в случае наличия undefined behavior в программе нельзя надеяться на какие-либо гарантированные результаты, и программа может вести себя по-разному в разных средах выполнения или даже в разные моменты времени. Undefined behavior может возникать из-за различных причин, например делением на ноль, доступом к невыделенной памяти, выходом за пределы массива или использованием неинициализированных переменных. #для_начинающих

Как айтишнику вести сразу 2 проекта и зарабатывать на 70-80% больше? 📆 Дата: 14 ноября 🕒 Время: 19:00 по Киеву (GMT+2) 🌐 О
Как айтишнику вести сразу 2 проекта и зарабатывать на 70-80% больше? 📆 Дата: 14 ноября 🕒 Время: 19:00 по Киеву (GMT+2) 🌐 Онлайн Вы хотите увеличить свой доход в IT-сфере и стать более продуктивным, управляя сразу двумя проектами и более ? Этот вебинар специально для вас! ✅ Как организовать рабочий процесс, чтобы эффективно управлять двумя проектами. ✅ Советы по планированию и приоритезации задач. ✅ Инструменты и методы для оптимизации времени. ✅ Как максимизировать ваш доход, работая над несколькими проектами. Не упустите уникальную возможность узнать, как увеличить вашу прибыль и стать более успешным айтишником. Присоединяйтесь к нам 14 ноября в 19:00. Ссылка на регистрацию на вебинар https://alekseykazavchinskiy.pulse.is

Дружественные функции Дружественные функции (friend functions) — это функции, которые объявлены как дружественные внутри клас
Дружественные функции Дружественные функции (friend functions) — это функции, которые объявлены как дружественные внутри класса и имеют доступ к закрытым и защищенным членам этого класса. Это позволяет функциям, которые не являются методами класса, работать с его данными. Дружественные функции объявляются с использованием ключевого слова friend внутри определения класса. Использование дружественных функций следует ограничивать в тех случаях, когда это действительно необходимо, так как это может нарушать инкапсуляцию данных и сделать код менее структурированным и управляемым. #для_начинающих

Принцип YAGNI Принцип YAGNI (You Ain't Gonna Need It), который также известен как «Не добавляйте функциональность, пока она н
Принцип YAGNI Принцип YAGNI (You Ain't Gonna Need It), который также известен как «Не добавляйте функциональность, пока она не понадобится». В контексте С++ это означает, что при проектировании и разработке программы вы должны избегать лишней сложности, излишних функций и структур данных, которые не требуются на текущем этапе разработки. Вместо этого фокусируйтесь на решении актуальных задач и добавлении только тех функций, которые необходимы для выполнения текущих требований. Этот принцип помогает избежать излишней сложности кода, упростить его поддержку и обеспечить более гибкую архитектуру, которая может легко адаптироваться к будущим изменениям и требованиям. #для_продвинутых

std::weak_ptr std::weak_ptr в C++ это часть стандартной библиотеки C++, которая используется для работы с умными указателями
std::weak_ptr std::weak_ptr в C++ это часть стандартной библиотеки C++, которая используется для работы с умными указателями (smart pointers) и предназначена для решения проблемы циклических ссылок (cyclic references), которая может возникать при использовании std::shared_ptr. Использование std::weak_ptr полезно в ситуациях, где существует потенциальная циклическая зависимость между объектами, и вы хотите избежать утечек памяти, связанных с этими зависимостями. #для_начинающих

🔥 Топ-5 способов создания ассоциативного массива 1. Односвязный список 2. Отсортированный массив 3. Двоичное дерево поиска 4
🔥 Топ-5 способов создания ассоциативного массива 1. Односвязный список 2. Отсортированный массив 3. Двоичное дерево поиска 4. Хэш-таблица 5. Префиксное дерево 💪 Разберём каждый из них подробно на бесплатном открытом уроке «Создание ассоциативного массива различными способами» от OTUS. На эфире мы: ✔️ реализуем структуру данных «ассоциативный массив» для хранения пар (ключ, значение) ✔️ рассмотрим несколько алгоритмов для решения этой задачи ✔️ сравним их эффективность 📢  Занятие состоится 15 ноября в 20:00 мск и будет приурочено к старту курса «Алгоритмы и структуры данных» в Otus.  🎫  После вебинара можно приобрести курс в рассрочку. ➡️  Регистрация на вебинар: https://otus.pw/vEm9/ Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: LjN8K9jrZ

std::launch::deferred std::launch::deferred — это один из флагов, которые можно использовать при создании объекта std::thread
std::launch::deferred std::launch::deferred — это один из флагов, которые можно использовать при создании объекта std::thread в C++. Этот флаг указывает на то, что выполнение потока будет отложено до момента, когда будет вызван метод join() или detach() для этого потока. Когда вы создаете объект std::thread с флагом std::launch::deferred, фактическое выполнение кода потока не начинается немедленно. Вместо этого поток будет запущен и выполнен только в тот момент, когда вы вызовете метод join() или detach() для этого объекта потока. #для_продвинутых

💪🔥 Переходите на новый уровень в C++ и разнообразьте свою работу! Пройди тест по C++ и проверь как хорошо ты знаешь язык. О
💪🔥  Переходите на новый уровень в C++ и разнообразьте свою работу! Пройди тест по C++ и проверь как хорошо ты знаешь язык. Ответишь — пройдешь на продвинутый курс «C++ Developer. Professional» от OTUS по специальной цене + получишь масстер-класс от преподавателя ❗️ ПРОЙТИ ТЕСТИРОВАНИЕ  https://otus.pw/AvNX/ Реклама. ООО «Отус онлайн-образование», ОГРН 1177746618576, www.otus.ru Реклама. ООО "ОТУС ОНЛАЙН-ОБРАЗОВАНИЕ". ИНН 9705100963. erid: LjN8JvHkm

Интеграционные тесты Интеграционные тесты (Integration Tests) — это тесты, которые проверяют взаимодействие между различными
Интеграционные тесты Интеграционные тесты (Integration Tests) — это тесты, которые проверяют взаимодействие между различными компонентами (модулями, классами, функциями) вашего приложения. Они предназначены для выявления проблем, которые могут возникнуть при интеграции отдельных частей системы, когда они взаимодействуют вместе. На картинке пример с использованием фреймворка Google Test. #для_продвинутых

Перезагрузка битовых операторов В C++ битовые операторы могут быть перегружены для пользовательских классов и типов. Это позв
Перезагрузка битовых операторов В C++ битовые операторы могут быть перегружены для пользовательских классов и типов. Это позволяет вам определить собственное поведение для битовых операций, когда они применяются к объектам вашего класса. Чтобы перегрузить битовые операторы, вы должны определить соответствующие функции-члены класса. #для_начинающих

Бэкенд-тур: разработчики Яндекса посетят 5 городов, где расскажут о своих продуктах и технологиях — с 13 по 17 ноября После этого участники из любого города смогут онлайн пройти контесты, технические секции и получить офер в одну из 14 команд всего за неделю. Неделя оферов для опытных разработчиков пройдет с 20 по 26 ноября. Бэкендеры, регистрируйтесь уже сейчас и стройте карьеру в одной из крупнейших IT-компаний

Форматирование текста на C++ старым и новым способом Смотреть статью
Форматирование текста на C++ старым и новым способом Смотреть статью