uz
Feedback
Senior C++ Developer

Senior C++ Developer

Kanalga Telegram’da o‘tish

Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

Ko'proq ko'rsatish

📈 Telegram kanali Senior C++ Developer analitikasi

Senior C++ Developer (@seniorcpp) Rus til segmentidagi kanali faol ishtirokchi. Hozirda hamjamiyat 11 842 obunachidan iborat bo'lib, Texnologiyalar & Aralashmalar toifasida 10 593-o'rinni va Rossiya mintaqasida 55 602-o'rinni egallagan.

📊 Auditoriya ko‘rsatkichlari va dinamika

невідомо sanasidan buyon loyiha tez o‘sib, 11 842 obunachiga ega bo‘ldi.

13 Iyun, 2026 dagi oxirgi ma’lumotlarga ko‘ra kanal barqaror faollikka ega. Oxirgi 30 kunda obunachilar soni -77 ga, so‘nggi 24 soatda esa -6 ga o‘zgardi va umumiy qamrov yuqori darajada qolmoqda.

  • Tasdiqlash holati: Tasdiqlanmagan
  • Jalb etish (ER): Auditoriya o‘rtacha 12.19% darajada jalb etiladi. Nashrdan keyingi dastlabki 24 soatda kontent odatda umumiy obunachilar sonining 5.08% ini tashkil etuvchi reaksiyalarni to‘playdi.
  • Post qamrovi: Har bir post o‘rtacha 1 444 marta ko‘riladi; birinchi sutkada odatda 601 ta ko‘rish yig‘iladi.
  • Reaksiyalar va o‘zaro ta’sir: Auditoriya faol: har bir postga o‘rtacha 0 ta reaksiya keladi.
  • Tematik yo‘nalishlar: Kontent c++, контейнер, диапазон, git, true kabi asosiy mavzularga jamlangan.

📝 Tavsif va kontent siyosati

Muallif resursni shaxsiy fikrni ifoda etish maydoni sifatida ta’riflaydi:
Изучаем C++. По вопросам сотрудничества: @adv_and_pr РКН: https://www.gosuslugi.ru/snet/676e9a1e4e740947beca35ba

Yuqori yangilanish chastotasi (oxirgi ma’lumot 14 Iyun, 2026 da olingan) sababli kanal doimo dolzarb va katta qamrovli bo‘lib qoladi. Analitika auditoriya kontent bilan faol hamkorlik qilishini, uni Texnologiyalar & Aralashmalar toifasidagi muhim ta’sir nuqtasiga aylantirishini ko‘rsatadi.

11 842
Obunachilar
-624 soatlar
-177 kunlar
-7730 kunlar
Postlar arxiv
std::weak_ptr std::weak_ptr является частью стандартной библиотеки и представляет собой "слабый указатель" на объект, управля
+1
std::weak_ptr std::weak_ptr является частью стандартной библиотеки и представляет собой "слабый указатель" на объект, управляемый std::shared_ptr. Он позволяет получать доступ к объекту, на который ссылается std::shared_ptr, но не влияет на его счётчик ссылок. Такой подход полезен в ситуациях, когда мы хотим избежать возможности утечек памяти из-за циклических ссылок между объектами. В этом примере мы создаем два объекта типа Node, а затем устанавливаем циклическую ссылку между ними. Если бы мы использовали std::shared_ptr вместо std::weak_ptr для хранения ссылок, объекты node1 и node2 никогда не были бы удалены, поскольку они бы взаимно ссылались друг на друга и счётчики ссылок не достигали бы нуля. *На втором изображении представлен результат работы кода.

#вопросы_с_собеседований Можно ли использовать exceptions в конструкторе / деструкторе? Да, в C++ можно использовать исключения (exceptions) в конструкторе и деструкторе класса. Однако, следует быть внимательным при использовании исключений в этих частях кода и учитывать некоторые особенности. В конструкторе: - Если конструктор выбрасывает исключение, объект не будет полностью сконструирован, и память, выделенная под него, не будет освобождена автоматически. Это может привести к утечке ресурсов или некорректному состоянию программы. В таких случаях следует использовать RAII (Resource Acquisition Is Initialization), чтобы гарантировать правильное освобождение ресурсов при исключениях. - Конструкторы должны быть безопасными в отношении исключений. Если конструктор может выбросить исключение, стоит использовать try-catch в самом конструкторе или передать исключение дальше в коде. В деструкторе: - Если деструктор выбрасывает исключение, стек будет развернут, и все оставшиеся деструкторы будут вызваны. Однако, при выбрасывании исключения из деструктора, следует быть осторожным, так как это может привести к неопределенному поведению программы. - Деструкторы могут выполнять необходимые операции по очистке ресурсов или уведомлению о состоянии, но исключения следует перехватывать и обрабатывать в другом месте.

#вопросы_с_собеседований Можно ли использовать exceptions в конструкторе / деструкторе? Да, в C++ можно использовать исключения (exceptions) в конструкторе и деструкторе класса. Однако, следует быть внимательным при использовании исключений в этих частях кода и учитывать некоторые особенности. В конструкторе: - Если конструктор выбрасывает исключение, объект не будет полностью сконструирован, и память, выделенная под него, не будет освобождена автоматически. Это может привести к утечке ресурсов или некорректному состоянию программы. В таких случаях следует использовать RAII (Resource Acquisition Is Initialization), чтобы гарантировать правильное освобождение ресурсов при исключениях. - Конструкторы должны быть безопасными в отношении исключений. Если конструктор может выбросить исключение, стоит использовать try-catch в самом конструкторе или передать исключение дальше в коде. В деструкторе: - Если деструктор выбрасывает исключение, стек будет развернут, и все оставшиеся деструкторы будут вызваны. Однако, при выбрасывании исключения из деструктора, следует быть осторожным, так как это может привести к неопределенному поведению программы. - Деструкторы могут выполнять необходимые операции по очистке ресурсов или уведомлению о состоянии, но исключения следует перехватывать и обрабатывать в другом месте.

AnimatedSticker.tgs0.16 KB

⚙️ Курс «Реверсивный инжиниринг ПО под ОС Windows» Старт: 5 июня Длительность: 6 месяцев 🎓 Курс позволяет подробно изучить о
⚙️ Курс «Реверсивный инжиниринг ПО под ОС Windows» Старт: 5 июня Длительность: 6 месяцев 🎓 Курс позволяет подробно изучить основные направления реверсинга приложений под Windows. В курсе подробно рассматриваются команды языка Ассемблера, детальный анализ приложений различного уровня сложности, от специальных задач типа crackme до рабочих приложений. Также изучаются образцы вредоносных приложений и различные техники, используемые исследователями. ℹ️ Кому будет полезен курс: ✔️ Пентестерам, желающим лучше изучить направление реверсинга приложений; ✔️ Вирусным аналитикам и исследователям кода занимающимся изучением вредоносного ПО; ✔️ Программистам, разрабатывающим продукты в области ИБ; *Для прохождения курса необходимы базовые знания реверса 🏆 Выдаём сертификат при успешной сдаче экзамена В честь четвертой безоговорочной победы Codeby на Standoff, команда Академии дарит скидку 10% на оплату курса до 15 июня. Промокод: REWWIN0623 📌 Узнать подробнее о курсе

⚙️ Курс «Реверсивный инжиниринг ПО под ОС Windows» Старт: 5 июня Длительность: 6 месяцев 🎓 Курс позволяет подробно изучить о
⚙️ Курс «Реверсивный инжиниринг ПО под ОС Windows» Старт: 5 июня Длительность: 6 месяцев 🎓 Курс позволяет подробно изучить основные направления реверсинга приложений под Windows. В курсе подробно рассматриваются команды языка Ассемблера, детальный анализ приложений различного уровня сложности, от специальных задач типа crackme до рабочих приложений. Также изучаются образцы вредоносных приложений и различные техники, используемые исследователями. ℹ️ Кому будет полезен курс: ✔️ Пентестерам, желающим лучше изучить направление реверсинга приложений; ✔️ Вирусным аналитикам и исследователям кода занимающимся изучением вредоносного ПО; ✔️ Программистам, разрабатывающим продукты в области ИБ; *Для прохождения курса необходимы базовые знания реверса 🏆 Выдаём сертификат при успешной сдаче экзамена В честь четвертой безоговорочной победы Codeby на Standoff, команда Академии дарит скидку 10% на оплату курса до 15 июня. Промокод: REWWIN0623 📌 Узнать подробнее о курсе

Sockets Сокеты используются для обмена данными между процессами на разных узлах в сети. Они предоставляют низкоуровневый инте
+1
Sockets Сокеты используются для обмена данными между процессами на разных узлах в сети. Они предоставляют низкоуровневый интерфейс для передачи данных через сетевое соединение. Для работы с сокетами в C++ вы можете использовать библиотеку сокетов, такую как BSD Sockets или Boost.Asio. Этот код демонстрирует простой обмен данными между сервером и клиентом с использованием сокетов в C++. Обратите внимание, что в реальной сетевой разработке вам также может понадобиться обработка ошибок, управление соединениями и другие детали. Однако данный пример дает представление о базовых принципах использования сокетов в C++.

Pipes В C++ пайпы (pipes) представляют собой механизм для односторонней связи между процессами. Они позволяют передавать данн
Pipes В C++ пайпы (pipes) представляют собой механизм для односторонней связи между процессами. Они позволяют передавать данные из одного процесса в другой, где один процесс выступает в роли писателя (write end), а другой процесс выступает в роли читателя (read end) пайпа. Для работы с пайпами вы можете использовать системные вызовы, такие как pipe, fork и функции чтения/записи (read и write), доступные в POSIX-совместимых операционных системах. Обратите внимание, что дескрипторы чтения и записи пайпа должны быть закрыты в соответствующих процессах с помощью close, чтобы гарантировать правильное завершение операций чтения и записи.

ЧЕ, АЙТИШНИК, ДА? КРАСАВЧИК! Сделали для вас самую полезную подборку каналов по программированию. В ней собраны официальные р
ЧЕ, АЙТИШНИК, ДА? КРАСАВЧИК! Сделали для вас самую полезную подборку каналов по программированию. В ней собраны официальные русскоязычные каналы самых популярных языков. Там только топовая информация, которая потом появляется на платных курсах. Надо подписаться: @it

std::map Представляет собой ассоциативный контейнер, который содержит пары ключ-значение, где каждый ключ уникален. Особеннос
std::map Представляет собой ассоциативный контейнер, который содержит пары ключ-значение, где каждый ключ уникален. Особенности std::map в сравнении с std::set: - std::map является контейнером, который хранит пары ключ-значение, где каждый ключ уникален, в отличие от std::set, который хранит уникальные значения без дополнительных значений. - В std::map операции вставки, удаления, поиска элементов, а также автоматической сортировки, осуществляются по ключу, а в std::set это происходит по самому значению. - В std::map вы можете обновлять значения элементов, используя их ключи. В std::set невозможно обновить значение элемента, поскольку значениями являются сами элементы.

std::set Представляет собой контейнер, который содержит уникальные элементы, расположенные в отсортированном порядке. Он реал
std::set Представляет собой контейнер, который содержит уникальные элементы, расположенные в отсортированном порядке. Он реализован в виде сбалансированного дерева (обычно красно-черного дерева), что обеспечивает высокую эффективность операций вставки, удаления и поиска элементов. Некоторые особенности std::set: - Уникальность элементов: Каждый элемент в std::set является уникальным, в контейнере не может быть несколько одинаковых элементов. - Сортировка элементов: std::set автоматически сортирует элементы по их значениям при вставке, это позволяет эффективно выполнять операции поиска. - Динамическое изменение: std::set позволяет добавлять и удалять элементы из контейнера в любое время.

Visitor Visitor является поведенческим паттерном проектирования, который позволяет добавлять новые операции к классам объекто
Visitor Visitor является поведенческим паттерном проектирования, который позволяет добавлять новые операции к классам объектов, не изменяя их структуру. Он достигается путем выделения операций в отдельный класс-посетитель, который посещает объекты классов и выполняет необходимые операции. Основная идея паттерна Visitor заключается в том, чтобы объекты классов принимали "посетителя" и передавали себя в качестве аргумента методам "посетителя", соответствующим своему классу. "Посетитель", в свою очередь, реализует различные методы для обработки разных типов объектов.

#вопросы_с_собеседований Что такое критическая секция? Критическая секция - это участок кода, в котором происходит доступ к общему ресурсу (например, переменной или структуре данных), и который должен быть выполнен атомарно, то есть без возможности прерывания другими потоками. Для обеспечения безопасного доступа к критической секции в C++ используются механизмы синхронизации, такие как мьютексы (std::mutex) и блокировки (std::lock_guard, std::unique_lock). Перед выполнением критической секции поток должен захватить мьютекс, блокируя его для других потоков. После завершения работы в критической секции мьютекс освобождается, позволяя другим потокам получить доступ к ресурсу. Использование критических секций и мьютексов позволяет избежать состояний гонки (race conditions) и обеспечить корректную и безопасную работу с общими данными в многопоточных приложениях.

Серия видеоуроков по созданию игры на C++ Смотреть видео

#вакансия #удалённо #job #remote #parttime #наставник #с Компания: OTUS – образовательная платформа🦉 Мы 6 лет специализируемся на курсах для IT-специалистов разного уровня: от junior до senior. Вакансия: наставник на курс "Программист С" Локация: удаленно; сами выбираете нагрузку. Наставник: - проверяет домашние задания и дает фидбек на английском языке; - взаимодействует со студентами; - отвечает на вопросы; - помогает при подготовке проектной работы. Условия: Проверка 1 домашнего задания - от 300 до 400 руб. У нас классная команда 600+ экспертов с уникальными компетенциями из различных компаний. Мы учимся друг у друга, советуемся, помогаем, делимся опытом, обсуждаем новости как в преподавании, так и по проектам. Вы сможете: -проходить наши курсы со скидкой; -набирать себе команду из лучших студентов; -совмещать с текущей фулл-тайм загрузкой. Хотите узнать больше? @anna_phoenix7

move constructor Move-конструктор — это специальный конструктор, который позволяет эффективно перемещать ресурсы из одного об
move constructor Move-конструктор — это специальный конструктор, который позволяет эффективно перемещать ресурсы из одного объекта в другой, без необходимости копирования данных. Он используется для реализации семантики перемещения (move semantics) и оптимизации работы с временными объектами. Move-конструктор принимает rvalue ссылку (&&) на объект, который будет перемещен, и выполняет простое копирование указателей на данные, а не их фактическое копирование. Использование move-конструктора позволяет избежать лишних копирований данных и повысить производительность при работе с большими или ресурсоемкими объектами.

👁‍🗨 Каких навыков ждут работодатели от С++ разработчиков в 2023 году? 👨‍💻 Ответ — навык разработки кроссплатформенного ПО
👁‍🗨 Каких навыков ждут работодатели от С++ разработчиков в 2023 году? 👨‍💻 Ответ — навык разработки кроссплатформенного ПО на Qt и ОС Аврора. Особенно это важно для работы в госсекторе и компаниях, работающих с госсектором. В OTUS заканчивается набор на онлайн-курс «Разработка прикладного ПО на Qt и ОС Аврора». 🚀 За 5 месяцев на курсе вы изучите: 🟠 структуру библиотеки Qt 🟠научитесь писать программы на Qt + QML 🟠 освоите широкий спектр технологий, которые необходимы для создания мобильных приложений на ОС Аврора После обучения на курсе вы сможете войти в проекты где UI требуется сочетать с высокой вычислительной нагрузкой и/или ограниченными ресурсами, а также претендовать на вакансии в государственных компаниях и крупном бизнесе. 🔵Старт курса — 30 мая. Возможны разные способы оплаты курса. 👉 Пройдите вступительный тест, чтобы записаться в группу: https://otus.pw/qTm0/ Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru

паттерн Observer Это паттерн проектирования, который позволяет объектам автоматически оповещать другие объекты об изменениях
паттерн Observer Это паттерн проектирования, который позволяет объектам автоматически оповещать другие объекты об изменениях в своем состоянии. В этом паттерне есть два основных компонента: наблюдаемый объект (subject) и наблюдатели (observers). Когда состояние наблюдаемого объекта изменяется, все зарегистрированные наблюдатели уведомляются об этом изменении и автоматически обновляются. В этом примере, когда вызывается метод setData, он обновляет данные и вызывает метод notifyObservers, он уведомляет всех зарегистрированных наблюдателей, вызывая update и передавая новые данные.

Dependency Injection Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который позволяет управлять зависимостями между
Dependency Injection Dependency Injection (DI) — это паттерн проектирования, который позволяет управлять зависимостями между объектами. Он помогает разделить создание объектов от их использования и обеспечить более гибкую и тестируемую архитектуру программы. В DI объекты получают свои зависимости не напрямую, а через внешний источник, который их предоставляет. Этот источник называется контейнером внедрения зависимостей. Контейнер отвечает за создание и управление зависимостями, а объекты получают их через конструкторы, методы или свойства.

🔥 Тест на знание языка — Ответьте на 20 вопросов и проверьте, насколько вы готовы к углубленному изучению Rust. Сможете сдать — пройдёте на продвинутый онлайн-курс "Rust Developer. Professional" со скидкой! 👉 ПРОЙТИ ТЕСТ ОНЛАЙН-КУРСА "Rust Developer. Professional" Курс доступен в рассрочку. 🎁 Пройдете успешно тест, получите доступ к открытым урокам курса. Нативная интеграция. Информация о продукте www.otus.ru